Unity提供的动画系统的主要功能:
这一部分的Manual主要是介绍了以下内容:
Unity提供的强大的动画系统,也被称为mecanim
Mec源自法语,意思是Guy,也就是说,Mecanim最开始就是Unity为了人形模型设计的动画系统,Mecanim可以处理动画重定向,控制muscle,这个时候就是用Animator组件来控制人形动画,用Animation组件控制其他非人形动画。
后来Mecanim就逐渐发展到现在的也包括非人形动画了,而原有的Animation组件被弃用了。
如下图所示,前面都已经提过了,需要提及的重点就是后面的Update Mode、Culiing Mode和方框里面的东西:
在Animator窗口中,选中一个或多个Clip,按F,能自动调整到合适的窗口,而如果按A,则可以自动调整到预览所有Clip的合适的窗口。
Any State状态可以代表任意的状态,当我们希望某个条件发生时物体不论在何种状态都转移至另一种状态时可以用到,比如角色死亡,相当于用这个Any State全称其实是If it is at any state,如下图所示,state A是死亡动画,白色的箭头上有角色生命值为0的条件
文章最开始介绍了,就不再提了
Layers的顺序重要吗?
这篇文章太长了,单开一篇文章讲一讲Playables API吧,我写的文章
Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。
关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,请阅读,在此不多做介绍。下面主要介绍的是Unity中的四元数-Quaternion。
在Unity中,用Quaternion来存储和表示对象的旋转角度。Quaternion的变换比较复杂,对于GameObject一般的旋转及移动,可以用Transform中的相关方法实现。
如何改变一个游戏对象旋的转状态,我们可以通过改变其Transform进行欧拉角的变换次序,例如假设p(x,y,z)是游戏对象上的一个点,绕x轴旋转a角,绕y轴旋转b角,绕z轴旋转c角,这样就可以得到旋转之后的状态p'(x',y',z')。Unity的实现过程是很简单的,一句代码就可以搞定。但是具体的实现过程确实很复杂的,详情请阅读。
现在对应着手指的滑动距离,然后调整参数radius,就可以实现比较顺滑的旋转效果,真机实现的效果就不展示了。
}由于微信禁止外链,为了更好的阅读体验,可以直接点击阅读原文
本文将先从个人背景讲起,然后谈谈在字节跳动、虎牙、YY 以及 BIGO 的面试经过,最后讲一下关于计算机基础、算法与数据结构、JavaScript 等方面的学习经验,以及聊聊个人学习经验。
文章整理不易,欢迎小伙伴们点赞、评论吐槽~
2016 年到 2017 年在网易互动娱乐从事游戏品牌宣传后期美术、CC 语音(现 CC 电竞)的栏目包装和现场导播助手,由于一些原因放弃美术这个行业。
于是在 2017 年毕业后准备了 6 个月考研计算机,那时候真的痛苦,从零开始学数据结构、计算机网络、组成原理和操作系统,还要数学。
不负众望,没考上就出来找工作。
从以上背景来说,我的经历可以是超级减法,被人按在地上摩擦。
好像基本给我去面试就都过了,剩下内推投了简历基本连面试机会都没有……
由于家在广州,还是想在广州发展所以深圳的岗位就没去面了。
而且这几家面试感觉都有点反套路,经常黑人问号。
OK,搞完上面问题,开始做题:
做完上面 2 道题后:
面试官:emm....面试时间还没结束再做一道题目吧!
好了,面试结束,然而这才是噩梦的开始。由于算法题做的太快,不知面试官写了我啥评价,后面的面试基本变成做各种题。
(又是 5 分钟写完)
我:这题居然说稍微难点???还好之前做过,那方法真的不是一般人想得出来。然后又做出来了。
面试结束了,感觉都是在做题。
开始做题,做了一题比较偏冷的题目,看概念我都要理解几分钟的。
虽然做出来,但是不是用数组实现,而是用链表,面试官问我如何再优化,我就是说改成跳表,空间换时间,但是其实正确答案是二分查找……
四面就比较轻松,问了一下项目就开始做题。
先从简单开始 112. 路径总和
做完后在此基础上,改变成
路径不需要从根节点开始,也不需要在叶子节点结束
虽然题目不难,我也做了减枝的处理,但是面试官说还能优化,如何减少重复计算。这就难倒我了,我知道需要用一个 map 来保存中间的结果,但是这个 map 的 key 如何设计一时想不出来。想了很久说没思路面试就结束了。
然后还问了一下别的东西,但是我不是很懂就不知清楚了,感觉这一轮面试好奇怪。前端基本没面,反而音视频处理问了很多。
这一面就是聊人生,扯得比较远。讲了一下产品一般盈利套路,如何拉新、留存、激活、转换和收益。以前在网易 CC 电竞做的事情。对中国电竞前景的看法。
由于是年前面的,所以在会议室面
做到上面,我就十分懵逼,我是不是面错岗位了。
然后是情景题,当场设计系统。
emm。。。。那我大概知道为何之前问我这么多数学问题
面完情景题,就做算法题,题目也是很奇怪的。
可能一面比较难,二面就比较随便:
三面也是聊得很广,基本木有前端。
其实也没有太过特意去准备面试,其实都是靠平时积累的,在 2019 年开始我就制定了自己的学习计划了,并且每天都坚持学习。可参考 lien的每日学习
顺序有优先度之分,之所以把计算机基础放在第一位,是因为经过这些面试发现计算机基础考察还有比前端还要多,甚至有些公司面试都不怎么问我前端了。
tip:里面涉及很多都是极客时间的课程,然而我并没有打广告。推荐是因为我看完后真心觉得讲的好,当然好是指容易让初学者了解和上手,深度还是去看专门的权威书做普通吧。
学习办法不是一开始就刷题,要先学点入门。
我刷的题目也不多,就 100 来道,和别人比起就差远了。
但是我做的题目范围比较广,而且都是自己总结高频再去做,命中的几率比较大。
网络是前端重要中的重要,也是面试高频的范围。很多人都是一开始就去看计算机网络、TCP/IP 协议、这些书入门,也不是说不好,但是对于新手入门门槛可能太高,还没看几页就放弃了。可以一开始看点视频跟着作者一起来抓包,慢慢熟悉。
对于前端来说,http,http2,https 的握手是高频题,要主要复习。
本来想聊聊计算机组成原理、操作系统和编译原理,但是一个我学得不精,第二面试也没有怎么问,操作系统就问 linux 的一些简单指令和写一下 Jenkins 的脚本而已。或者后端对这方面会问得比较多。
先做一份自我检测,一名【合格】前端工程师的自检清单。然后根据自己薄弱点去看相关资料。
对知识付费其实是好事情,站在巨人的肩膀上看东西才会远。
有以下比较经典的问题:
然后 react 最难就是 fiber,fiber 的代码实现十分复杂,这时候无需太过关注代码,只需要知道,fiber 是解决什么问题而诞生,以及相关的概念就好。
推荐按以下顺序阅读文章
以下按自己喜欢挑选吧:
热身做完,直接上战场吧:
视频:React源码深度解析 高级前端工程师必备技能
电子书:React 源码解析
惭愧,我到现在还没看完。
看得差不多就做点题目吧:
其实 webpack 配置都是靠抄。。。。
其实学习心得并没改变,只不过坚持做两年而已
这个之前 2018 年时候写过,就不重复了~
按以前一样我会有年度计划、月度计划、周计划和日需要执行的任务,并且打卡记录当天所学
为了确保大脑的清醒和减肥,我采取的是轻食。尽量不吃高 GI 食物,如过度加工过的食物,米饭等等,尽量吃低 GI 食物。GI 其实是血糖指数(glycemic index, GI)的英文缩写,也译作血糖生成指数。主要原理是当人血糖过高或者过低时候,会容易犯困,大脑运转速度变慢。所以要保持血糖的一定稳定,就能减少疲惫感,使效率更高。顺便可以达到减肥效果。
「其实我做的事情没有变,一直坚持做,改变的只有结果而已。」
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。