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要说2017年最火爆的游戏

该词随着游戏《绝地求生》火遍网络

原因是在该游戏中获得苐一名时

“大吉大利,晚上吃鸡!

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1月15日苏宁在2018年度工作规划与部署会议上首次明确提出了“造极”理念,在原有六大产业基础上提升物流和科技产业的战略地位,形成以易购、物流、金融、科技、置业、文创、体育、投资八大产业板块协哃发展的格局对智慧零售生态圈战略升级。

作为国内最大的家电3c渠道苏宁在2018年开年可谓登峰“造极”:品牌大佬密集造访、战略大单頻频签订、超品日品牌盛典燃爆行业,第一主场优势尽显

这其中,最亮眼的非1月19日的苏宁华硕超级品牌日莫属双方联合披露的战报数據显示,截至1月19日24时华硕超级品牌日销售金额达到1.55亿元。轻薄本、游戏本、显示器以及周边配件产品均受到“硕粉”追捧,齐刷历史噺高

回溯双方合作渊源,不难理解此次超品日为何会有如此骄人战绩去年11月,华硕集团副董事长兼全球总裁曾锵声到访苏宁总部与蘇宁控股集团董事长张近东敲定未来三年150亿元的大单采购协议,在产品、渠道、电竞产业、消费体验等方面全方位深化合作

此后,双方匼作迅速落地记者获悉,围绕此次华硕超级品牌日苏宁电脑公司充分整合苏宁八大产业资源,集结PPTV、龙珠直播、苏宁金融等开展会員营销、游戏知名主播互动,及6期免息分期等金融服务;在O2O双线融合方面用户不仅能体验并购买全新的装备,还能享受到硬盘免费升级忣30天包退180天只换不修的服务;在市场合作方面双方也进行了多渠道的联合宣传,在行业媒体、微信你好怎么回复朋友圈及社交媒体上都铨面造势此外,苏宁与华硕在采购、运营、市场和大数据等方面也进行了紧密的协同为本次超级品牌日打下坚定的基础。

轻薄本TOP3全被華硕灵耀系列包揽其中华硕灵耀U4000 (i7版)摘得桂冠,灵耀S4000、灵耀U4000 (i5版)分列第二、第三依托时尚的外观、强劲的性能,灵耀系列一上市就俘获了姩轻消费者的“芳心”

游戏本方面,销售前三甲分别花落飞行堡垒FX63、顽石五代FL8000、飞行堡垒FX60在PC市场逐步呈现定制化、细分化的大环境下,游戏本满足了不同玩家的购机需求FX60游戏本拥有1060显卡,是吃鸡游戏的利器吃鸡游戏日趋火热,也造就了FX60的销量大涨华硕游戏本系列┅直都是PC市场的明星产品,旗下的高端游戏品牌深受专业玩家们喜爱

配件方面同步发力,华硕ROG玩家国度27英寸IPS硬屏2K电竞信仰灯圈液晶显示器、24英寸全高清国民电竞电脑显示器、LED高清游戏电竞显示屏分获销量第一二三名。华硕无线路由器AC86、ROG台式机显卡也取得了不俗的成绩。

据悉针对这次超级品牌日,苏宁还在线上线下联动推出30天包退、180天只换不修的“30180”售后服务为消费者购买PC类高单价产品提供了更长效的保障,让消费者可以放心买买买用户体验超出极致。

苏宁电脑相关负责人介绍苏宁华硕超级品牌日只是一个开始。2018年将会和更多匼作伙伴一起登峰“造极”共同制造影响未来行业格局的大事。

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在腾讯、网易这两家公司统治的游戏市场,中小游戏公司是投靠巨头还是寻找差异化杀出一条血路

近日,从美股退市後一直谋求登陆A股市场的盛大游戏又有新动作盛大游戏方面在2月6日正式向记者确认:“腾讯入股了盛大游戏,但是合作细节尚需跟腾讯方面进一步沟通确认并择机向媒体公布合作细节。”

值得注意的是就在腾讯入股前几天,世纪华通(002602.SZ) CEO王佶公开宣布将择机将盛大游戲注入上市公司资产

那么,为何此次腾讯突击入股艾瑞咨询互动娱乐研究与研究副总监郭成杰向记者表示:“此举背后一方面是为了獲得腾讯的资源,另一方面也可以为盛大游戏回归A股加持”

事实上,在腾讯、网易双巨头称霸的游戏市场大量中小游戏公司要么选择投靠,要么寻求差异化竞争

CIC灼识咨询执行董事朱悦向第一财经记者表示:“盛大自从2014年私有化后一直在积极寻求着回归A股的机会,此番騰讯入股可以视作是最后一轮准备的标志。”

事实上在1月末的投资者交流会上,王佶就公开表示:“盛大游戏正在做股权架构最后一輪的调整和优化工作引入更有力的战略投资者。随着公司整体架构调整公司希望今后游戏业务板块相关负责人能进入上市公司管理层。”

作为国内游戏行业仅次于腾讯、网易的游戏公司盛大游戏2015年就完成从美股退市,准备回归国内资本市场但随后遭遇长达两年的资夲纠葛,直到2017年才传出消息将注入上市公司世纪华通而腾讯的入股可以给盛大游戏回归加持,如无意外市场将很快有盛大游戏注入世紀华通的消息。

从业务层面看此次合作对双方都是利好,同时也可以看作是手游行业洗牌的开始

“腾讯入股盛大标志着两家游戏巨头囿望在游戏产品层面进行更多的合作,盛大得以享受到腾讯平台流量的优势而腾讯则可以使用到盛大拥有的‘传奇IP’这一吸金钥匙。首先在手游买量红利时代过去,流量成本越来越贵的今天腾讯凭借着其微信你好怎么回复及QQ的天生优势,可以很容易在发行层面使新游迅速占领市场这正是现在盛大最需要的。”朱悦表示而反观腾讯,“传奇IP”这一要素则有望提升更高的变现价值。“传奇”尽管已經在中国市场运营十多年然而这一IP产生的价值却远远未到最大化,无论是过去的《传奇世界》页游还是2017年大放异彩的《贪玩蓝月》,嘟是借着传奇这一影响了一代游戏人的名字取得了成功

在朱悦看来,面对网易在手游端来势汹汹的态势腾讯拉上盛大做好提前准备,吔可以视作是下一轮手游行业洗牌的开始

郭成杰则认为,腾讯虽然有强大的游戏研发能力但对于一些游戏公司的经典IP还是很看重的。“通过与自身业务的结合可以擦出更大火花”他说。

事实上除了盛大游戏外,去年腾讯旗下公司还以1.43亿美元入股金山软件控股子公司覀山居此前腾讯方面还宣布与畅游公司达成战略合作……

作为行业巨头,腾讯已经将触角伸向不少游戏公司进一步巩固自己的行业地位。但是对于中小游戏公司而言到底是投靠腾讯或网易,还是继续独立谋生是亟待思考的问题。

根据灼识咨询数据从游戏总流水层媔来看,腾讯和网易2017年合计占据了超过60%的手游市场龙头地位已经十分明显,并且双方都积累了大量的用户群体在买量越来越贵的今天,抢占玩家将会是游戏产品成功的绝对前提条件并且,腾讯和网易都在大力发展自己的研发团队无论是腾讯的天美、极光工作室计划,还是网易的Atlas工作室都积累了大量最优秀的研发团队成员。

那么对于其他游戏公司而言,是否就无生存空间了呢

郭成杰表示,投靠騰讯固然可以获得腾讯资源的加持特别是腾讯强大的发行渠道。但不代表非要投靠腾讯才能获得很好的发展一些有自研能力的游戏公司通过差异化竞争依旧可以活得很好。以西山居世游主推的游戏《魔域手游》为例以产品品质作为依托,将目标用户放在了四、五线的尛镇青年用户上深耕这些地区的用户,也收到了不错的效果通过这个例子也客观反映了这一用户群体存在巨大的潜在价值,迎合和满足用户的诉求依旧可以获得很好的发展西山居通过差异化的市场打法,让从腾讯和网易等巨头的口中“抢食”成为可能

三七互娱方面吔向第一财经表示:“三七互娱体系下有37手游(发行品牌)还有极光网络(自研品牌),在整个游戏布局上比较系统考虑得比较清晰,囿专注研发的团队(极光网络)也有专注流量运营的发行公司(37手游);三七互娱推出的产品是在偏长线的定位上,这一点和腾讯、网噫不大一样网易、腾讯会在同一品类大量产出产品,从中筛选出最优质的一款而三七互娱更倾向于,利用‘研运一体’的优势将每┅款上线的游戏打造成长线运营的精品,确保产品成功率”

此外,还有上海米哈游仅依靠《崩坏》这一单一IP2017年1~6月流水已经达到5.8亿元,超过其2016年全年流水

对此,朱悦表示:“可见并非必须依靠腾讯、网易,也依旧可以取得市场成功而从端游端来看,更是如此去年夶火的吃鸡,也正是小工作室的独立产品对于市场而言,百花齐放才是健康发展的标志而对于玩家而言,游戏自身品质是否过硬才昰玩家们是否愿意买单氪金最核心的原因。”

《50元话费定制摆件,微信你好怎么回复红包等百份好礼邀你“吃鸡”来抽!》 精选八

原標题:EA、V社、“吃鸡”微软全要买,问过腾讯没有

开门见山,一条大新闻:

据 Polygon 引述“可靠消息源”称微软有意收购游戏开发商 EA(Electronic Arts,艺電)而 Valve 和 PUBG 公司也在微软收购意向范围内。

当然现在仅仅是“有意”能不能成还两说。报道中也主要分析的也是 EA后两者只是一笔带过。

在 NBA 中如果我打不过你就加入你。放到游戏圈就是:如果我游戏做不过你那我就买下你。微软之所以这么着急也是因为 Xbo***台的老毛病—缺少独占大作,一直没能得到解决

没有独占游戏,Xbox 很难翻身

缺少重量级的独占游戏是 Xbo***台永远的痛时至今日,玩家们早就明白了“选主机平台就是选游戏阵容”这个道理,纵然你有“真4K”“HDR 10”加持但没有好玩的游戏也是白搭。

2017年PS4 独占的《地平线:黎明》《女神异聞录5》,Switch 独占的《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》让 Xbox 尴尬不已而从目前公布的游戏阵容来看,2018 年 Xbox 想逆袭依然很难

PS4 独占大作:《女神异闻录5》

2018 年,PS4 有《战神》《蜘蛛侠》《底特律:成为人类》等茫茫多的独占大作一只手都数不过来;Switch 就更别提了,任天堂自有 IP 随便拿出一个就是吊打 Xbox 游戏阵容的存在

尤其是被 Switch 这样性能一般的机器 “四两拨千斤”以后,微软似乎更着急了

用收购来解决问題,虽然简单粗暴但确实有效。微软肯定是不差钱1312 亿美元的现金储备让他们有任性的资格。但是做买卖也讲究个你情我愿微软想买,这几家游戏公司愿意卖吗

来看看微软的“购物车”

2017年的 EA 相当惨淡。《质量效应:仙女座》的糟糕表现让 EA 不得不取消后续 DLC 的开发;《星浗大战:前线2》过于氪金的设定还让 EA 背上了“奸商”的骂名,口碑跌至谷底不夸张地说,你很难找出一家游戏厂商比 2017 年的 EA 过得还惨。

当然瘦死的骆驼比马大,得益于多年的积累EA 依然是一家非常有底蕴的游戏公司,计划中的几款大作让 EA 有希望在 2018 年实现复苏。

去年嘚电话会议上EA 的 CEO Andrew Wilson 就透露今年将会有《战地》系列的新作,此外备受期待的全新 IP 科幻大作《圣歌》也将于今年推出如果能拿下这几款游戲的独占权,相信对于不温不火 Xbo***台是有力的强心剂

EA 计划于今年发布的全新大作:《圣歌》

虽然 EA 口碑暴跌,但是股价和市值依然坚挺117.65 美え每股,总市值达 362 亿美元当然对于不差钱的微软来说,这都不是事

有意思的是,此前 EA 就是业界知名的“收购狂魔”而且吊诡的是,被 EA 收购的工作室往往不能善终比如曾开发出《模拟人生》《孢子》等大作的 Ma**s 工作室,就完全是被 EA 玩黄了

“收购狂魔”如今面临被收购,不知 EA 以及被那些 EA 关停的工作室做何感想

说的直接一点,微软想收购 Valve 基本等于痴人说梦Vavle 可能是世界上最不差钱的游戏公司之一,得益於 Steam 庞大的用户数(2017年6月底全球 Steam 注册用户数量达到了2.36亿日均在线达 1400 万)以及极高的市场占有率(占据 PC 单机销售份额的75%),Valve 可以说是躺着僦能赚钱

《DotA2》职业联赛“TI”至今都不引入赞助商就是 V 社有钱任性的体现。去年的 TI 5 上前 eg 队长 ppd 在接受采访中还说过这样一段话:

时至今日,平台的重要性日益凸显Steam 已经形成了一整套完善的生态系统,壁垒极高30% 的分成比例看起来非常不合理,但是游戏厂商想在 Steam 发行就得按照规则来。Valve 有自己成熟的、利润率极高的商业模式不可能甘于寄人篱下。

此外Valve 目前的商业策略就是”求稳“,自家的知名 IP(如《求苼之路》《传送门》)已经很久没有推出过续作这种情况下,微软想收购就更是难上加难

PUBG(蓝洞为专注运营《绝地求生》成立的子公司)

另一只“当红炸子鸡”。去年“吃鸡”的异军突起让蓝洞这家名不见经传的韩国小厂一下跻身世界知名游戏厂商的行列腾讯也是“厚着脸皮”追着入股、代理。然而即便这样腾讯也只掌握了蓝洞不超 5% 的股权,比起早早“卖身”的拳头游戏蓝洞显得格外坚挺。

微软囷“吃鸡”也有过暧昧《绝地求生:大逃杀》的主机版本,就选择了 Xbo***台虽然在主机上这款游戏的体验相较 PC 版更糟糕(比如帧数不稳定,各种 Bug手柄操作体验糟糕等),但玩家们的热情依然高涨本月 26 日官方宣布,这款游戏的 Xbo***台在线玩家数量已经突破了400万人要知道,2016 年 XBo***囼最火爆的游戏《战地1》全年也只卖出了 432 万份

《绝地求生:大逃杀》的热卖,让偏执于硬件的微软尝到了软件的甜头如果能拿下 PUBG ,对於自家游戏阵容的扩充肯定是相当有帮助的

但是蓝洞的态度是相当坚决,只想自己单干不跟别人玩。去年蓝洞方面就明确拒绝售出自巳的股份腾讯那 5%,还是通过收购韩国国内外多家 VC 机构以“曲线持有”的方式获得。

退一万步讲就算蓝洞突然想开了,决定出售股份其第一选择肯定也是腾讯,毕竟选择了腾讯等于选择了庞大的中国市场而微软,除了能在 PC 和 Xbox 两个平台联动间提供帮助以外似乎再无其他明显优势。

总的来看EA 是最有可能、也是最合理的选择。剩下两家微软就别想了吧。

当然话也不能说的太绝对毕竟微软有充足的現金储备,而且微软现任 CEO 萨提亚·纳德拉也舍得在游戏上花钱,在他的操盘下,微软早在 2015 年就花 25 亿美元收购了《Minecraft》开发商 Mojang

而且别忘了,惡意收购一直以来都是游戏行业的“传统”。

《50元话费定制摆件,微信你好怎么回复红包等百份好礼邀你“吃鸡”来抽!》 精选九

原标题:95后的手机里都装了啥?

来源:章明现代消费服务观察

春节期间我们对福建省2所高校(一本、二本)大学生发放调查问卷,主要針对接近00后(绝大部分1998年、1999年出生)的几类消费偏好展开调查

我们发现一些有趣的现象:

1. 大学生群体最爱iPhone(40%),并未如媒体所述热衷于OV反而认为OV性价比低;

2. OV手机在大三年级的使用率显著高于大一,而华为则更受大一学生欢迎;

3. 小米和苹果用户更倾向于在2年内更换新机洏华为用户更倾向于2年以上。

90%的学生都玩手游意外的是,女生玩游戏的比例93%高于男生的85%;

2. 玩游戏学生中68%仍最爱《王者荣耀》,72%女玩家嘟玩《王者荣耀》51%的男玩家在玩吃鸡类游戏;

3. 近期热门的4款游戏中,玩《王者荣耀》的女生占比略超半数(53%)《恋与制作人》几乎只囿女生在玩;

4. 77%的玩家每天玩游戏时间超过30分钟,23%玩家超过2小时(且男女都一样)

1. 超六成学生寒假观影,56%学生都是视频网站会员;

2. 看电影囷买会员之间呈现正相关关系;

3. 最受学生欢迎的是爱奇艺腾讯与优土相当,近半数的学生会购买2个以上视频网站的会员服务

1. 93%学生手机嘟安装了淘宝,但是大学生对电商的态度是博爱安装2个以上APP的学生占比66%;

2. 大学生对线上和线下购物的频率并无显著差异;

3. 小红书和考拉昰女生的天下,而京东、苏宁则被男生大幅占领淘宝男女比相等;

4. 每月电商消费2次及以上的学生占比68%,只有2%的学生基本不在电商购物;

5. 61%學生每月线下购物2次及以上13%的学生基本不线下购物。

问卷说明:本次调查问卷合计回收188份剔除无法判断年级的学生后,剩余128份有效问卷其中男生67人,占比52%;女生61人占比48%。大一大二学生(近00后)合计110人占比86%。

一、手机:四成学生爱苹果华为后起之秀

最爱iPhone,其次是華为128名学生中,51名学生使用iPhone占比40%,稳据第一远超第二的华为(20人,占比16%)在调查的大学生里交流中发现,在家庭可承受的情况下大学生还是倾向于购买iPhone,认为品质方面远超过其他品牌反而认为OV性价比低,所以也解释了为什么现在OV卖不动了数据并未显示性别对品牌选择具有显著性影响。

iPhone使用率在大学生中远高于全国数据若与全国智能终端用户规模数据相比,我们发现大学生在对iPhone的偏好远高于铨国整体情况(40% vs 26%)由于苹果所多出的市场份额主要来源于非TOP6品牌,也暗示着手机行业未来集中度的进一步提高我们不妨思考一个问题,如果这个现象在全国大学生中都是成立的而用户留存率上iPhone又最高,那对国产品牌而言未来要如何竞争呢

若我们将不同年级学生的手機品牌情况比较,会发现有趣的一点是对OV的非偏好是从近2年开始的,高年级学生OV的使用率仍然较高分年级看,大一至大三3个年级的学苼使用苹果的占比基本一致但是OV在大三年级的占比显著高于大一(38% vs 16%);而华为则恰恰相反,大一 vs 大三是22% vs 8%一定程度上也反映了近两年华為的崛起与OV在大学生市场的下滑。

从换机周期上看大学生在使用不同品牌的手机对换机时间的态度略有差异,其中55%的华为用户认为换机周期在2年以上(符合华为品牌形象中的品质感)而64%小米用户在2年以内就更换新机,55%苹果用户在2年以内更换新机“品牌黏性强+换机周期短”对厂商而言意义重大,因而相对来说苹果在大学生中仍然占据有利优势。

综上本次调查中,大学生对iPhone最为偏爱;华为作为后起之秀赢得了新生的欢迎;而OV难以获得新生(近00后)的信任,被认为性价比较低也一定程度上反映了广告轰炸战略的难以延续。大学生的掱机品牌集中度高于全国情况未来行业集中度或进一步提高。

二、手游:《王者荣耀》依旧“吃鸡”异军突起

根据SuperData报告,2017年《王者荣耀》以收入19亿美金蝉联全球手游榜第一寒假期间90%的大学生都玩手游,《王者荣耀》依然是最受欢迎的游戏在玩游戏的114名同学中,68%学生嘟在玩《王者荣耀》43%学生寒假玩了《绝地求生》等吃鸡类游戏。但是二者的差异显著表现在玩家性别上本次调查显示玩《王者荣耀》嘚女生用户占比为53%,而玩吃鸡类游戏的女生用户占比为41%

此外,12月起引人注目的《恋与制作人》数据并不显眼收获11%学生,但其中83%用户都昰女生近期刷爆朋友圈的《旅行青蛙》,拥有27%的游戏用户女生占比58%,男生更多是在安装《王者荣耀》和吃鸡的基础上再养蛙而非只咹装此一个游戏。而微信你好怎么回复指数显示旅蛙的关注度也在1月末达到顶峰后快速下滑,而《王者荣耀》依然坚挺

近八成学生日均手游时长大于30分钟。56%学生每天玩游戏时间在1小时以内23%在2小时以上。虽然女生在游戏时间分布上整体低于男生但是在2小时以上的选项Φ,女玩家占比与男性玩家都是23%根据此前极光大数据,2017年3月~9月《王者荣耀》用户日均使用时长为47分钟本次调查显示有玩《王者荣耀》的学生中,82%用户日均游戏时长为30分钟以上50%用户游戏时长在1小时以上。显然大学生玩《王者荣耀》的时间超过了全体用户的平均情况。

综上作为一款用户数超2亿的游戏,《王者荣耀》依旧表现优秀仍然是寒假聚会饭局中最受欢迎的游戏,关注度、用户数、使用时长嘟依然保持领先但是是否《王者荣耀》已经达到阶段性高点,其实在于是否只剩下“无朋友不王者”的社交需求,若只是带着社交压仂去玩则可能在年后出现用户流失的连带效应。目前大学生玩游戏的时长已经较长,对新游戏而言需要抢夺的更多是存量时间,且昰具有持续性的存量时间

三、电影:超六成学生寒假观影,56%学生都是视频网站会员

63%学生表示寒假回家已经前往电影院观影男女生并无顯著差异。56%学生表示自己有购买视频网站会员且二者之间呈正相关关系,购买会员的学生寒假去电影院看电影的占比为68%高于未购买会員学生占比的45%。

从视频网站付费角度看男生付费意愿普遍高于女生,近7成男生都购买了会员而女生购买会员的比例仅为44%。最受学生欢迎的是爱奇艺35%受调查学生都购买了爱奇艺,优土和腾讯视频基本相当而芒果TV会员则显著较少。从购买数量上看购买了会员的72名学生Φ,有35名学生都购买了2个以上网站

观影人数和视频付费的趋势都表明,在新一代人群中为影视内容的付费习惯已经养成票房再创新高並不让人意外。头部前三大视频网站的地位也已确立分属BAT三家,流量优势或许已经注定了其他平台的难以抗衡那么未来的重点或许在於:1. 能否保证优质的内容;2. 头部网站的流量生态能否加强,包括流量来源与流量的二次分配

四、电商:淘宝+x,流量的分散与淘宝的焦虑

詓年10月我们曾在报告中指出,电商平台流量的保证在于APP能否留存在有限的手机容量中是存量容量和存量时间的争夺,彼时淘宝及天猫獨占用户为全市场的近6成然而在去年的双十一、双十二等各种电商节后,我们发现电商独占用户的态势发生了巨大的改变

根据Questmobile数据显礻,安装一个电商APP的用户占比从2017年6月的71.3%下降到12月的28.7%这意味着用户会在安装的多个平台间进行比价等行为,从而使得用户的黏性弱化

本佽调查中我们发现了类似的现象,尽管淘宝的安装比例为93%但是安装1个APP的人数仅为33%,67%用户都安装了多个电商APP独占用户数据看,淘宝+天猫嘚独占用户仅为30%而京东为2%,其他平台为0

电商平台另一个重要指标在于女性用户占比,淘宝相对保持最优状态女性用户占比50%。而京东蘇宁仍然是男生的市场小红书、考拉、拼多多等为女生占比显著更高。拼多多是过去一年以来用户数据上升最快的电商类APP其依托于微信你好怎么回复的分享和拼购快速积累用户,易观数据显示2018年1月MAU为1.14亿但是与观察到的现象类似,拼多多的主要用户群体并非年轻人其茬本次调查的大学生中的安装比例仅为9%。

从购物频率的角度看大学生线上与线下平均购物频次并无显著差异。每月在电商或线下购物3次忣以上的学生数占比基本一致(27% vs 26%)每月线上购物2次~3次的学生尽管占比更高41%,但是也有35%学生选择线下购物2次~3次所以对于年轻群体而訁,线下渠道的意义依然十分重要

综上,“淘宝+X”成为手机中的标配也就意味着在大学生中流量集中度在弱化。而线下购物频次与线仩购物频次的近似等同也验证了为什么阿里系需要持续拓展流量版图,加强线上流量来源也增多线下流量输入;为什么腾讯系要强化商业布局。甚至对于塑造品牌形象等方面而言线下的作用更明显。

《50元话费定制摆件,微信你好怎么回复红包等百份好礼邀你“吃雞”来抽!》 精选十

原标题:超越吃鸡、王者荣耀《百万赢家》组队刷题成大学新风潮

2018开年之际,一股“知识变现”热潮席卷全国“冲頂大会”、“千万赢家”、“百万英雄”,这波层出不穷、疯狂撒币的在线答题热可谓制造了一场全民狂欢的年度赚钱大赛。北京某大學大一新生王磊(化名)通过自制赚钱时间表打通各大答题平台短短一周时间就净赚1000元。

王磊自称自己是典型的“吃土”少年有闲没錢是自己的真实写照。“平时课不算多我也是闲着的时候偶然在快视频里看到了《百万赢家》,兑现方式特别简单答题就能分奖金,┅开始我就抱着玩玩看的心态结果就一发不可收拾。” 王磊在采访中谈到

“我发现里边的题目很有意思,天文地理、人文历史都有涉忣还有一些娱乐八卦,生活常识我第一次通关的时候赚了15元,完全是个惊喜而且很有成就感。再说每天两场每次20分钟也不耽误时間。”

对于怎么赚到这么多钱王磊也跟我们分享了自己的独家“秘笈”。除了《百万赢家》王磊还同时关注了《冲顶大会》和《百万英雄》并且把答题时间总结成课程表,拉上救兵一起答题

“我按时间表,到点准时拉上我女朋友一起答题因为我是理科生她是文科生,文史类的问题她比我在行她也觉得很有意思,而且不知不觉赚了这么多这半个月我俩的生活费都没往家里要。”

“我身边好多同学闲着的时候就是吃鸡和王者荣耀,又耗时又耗钱现在在我和女朋友的影响下,不少朋友也开始玩起《百万赢家》特别是最近,快视頻与花椒联合打造的《百万赢家》新推出组队开黑功能一个人可邀请3个人组队答题,组队成功之后每个人都多一次使用复活卡的机会┅举改变了我们宿舍的生活习惯。以前一进门都是问‘今晚吃鸡不?今晚开黑吗’现在已经变成了‘今晚组队答题不?快来组队刷题彡缺一!’王磊开心的和我们分享自己这段通过互联网实现“知识变现”的特别经历

长久以来,以“分答”、“在行”、“知乎live”为代表的知识有偿分享平台让知识、经验“变现”的潮流风起云涌。然而对于普通人而言“知识变现”这个词仍然是遥不可及。如今直播竞答类游戏的兴起,真正做到了让知识变现实现“0门槛”

最后,王磊还提醒道“如果想在答题中多赚一点钱,一定要关注各大平台嘚最新动态例如最近快视频就推出了百万题库专栏,会曝光一部分《百万赢家》题库的相关视频没事多看看,十分有助于提高答题准確率比如我现在就养成了吃饭时,随手在快视频刷几个题库视频的习惯赚钱而且长知识,何乐而不为呢”

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