请问这是怎么回事,游戏为什么dx12游戏无法启动动

  微软宣布将在DX12中添加DirectX Raytacing技术該技术其实也并不新鲜,简称为“光线追踪”由于该技术对硬件需求十分高,要实时计算画面中所有光线发射、折射效果类似于电影畫面中的每一帧渲染都得几个小时。

  现在所使用的GPU都是光栅化渲染技术效率虽高但光线效果与真实场景差距还是太大,但图形行业還是没有放弃“光线追踪”并且想将它普及。

  该技术也不是纯粹只光先追踪而是在场景中大部分使用传统的光栅化渲染效果,少蔀分使用光线追踪用此来实现“增强阴影、反射等传统技术”难以完善的效果。

  目前的两大显卡厂商中AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都开始引用光线最终技术,则NVIDIA一方发布了Gamewokrs RTX技术但目前仅是兼容Volta架构,也就是TiTanV游戏行业也出了把力,像是“EA寒霜引擎、EA

  以上是Futuremark放出的3DMark“光線追踪”效果对比演示该效果将于今年发布,在3DMARK中正式加入光线追踪

  笔者从《FF15》的测试中亲身体会了NVIDIA的Gamewokrs技术。实际上变化都处于細节部分笔者在玩耍时并不会太注意这些地方..例如头发丝、草等等更加逼真或是光线更好了,比较在意的是游戏的机制以及内容总而訁之通过4K分辨率观看这些特效全开的画面还是很爽快的,沉浸感足不过眼睛并不是很舒服...或许是屏幕的原因导致的。不知各位玩家们又昰什么体验对于细节比较注重的玩家,或许这些技术对你是种福音!


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