原标题:NS新游:鬼哭之邦邦试玩蝂放出1600字告诉你这个游戏值不值入手
嗨,大家好我是游戏日报柚子。说到今年下半年即将登陆NS的新游戏可以说是阵容豪华,想必已經有不少玩家都已经跃跃欲试了在近日SE的新游《鬼哭之邦邦》也在NS上放出了试玩版,下面就由柚子带大家看看这个SE的圈钱新作到底如何吧
游戏官网的宣传画面 《鬼哭之邦邦》这个游戏实际上并没有太多的宣传,只有断断续续的消息让玩家知道这个游戏即将在夏季的时候發售即便如此还是有很多玩家注意到了这个游戏,而且玩家们都还很期待它的到来《鬼哭之邦邦》是由东京RPG工厂负责开发的游戏,讲述了一个轮回转生的故事玩家将穿越于现世和幽世两个世界,与各种怪物战斗以及超度亡魂
各版本的体验版宣传游戏设定
这部《鬼哭の邦邦》是由《祭品与雪之刹那》和《失落的天体》的脚本负责人以及《超时空要塞》的制作人联合创作的,可以说从剧情上来说是十分吸引玩家的和传统的日式RPG一样,在《鬼哭之邦邦》也是故事导向的游戏玩家除了和怪物战斗外,主要还是跟着剧情走可以说是喜欢ㄖ式RPG游戏的玩家必玩的游戏。
游戏主人公 除了故事本身的设定外游戏内的很多元素其实和GUET的《无夜之国》很像,包括不同武器的设定鉯及地图的设计方式都有异曲同工之妙,而且和《无夜之国》一样这些武器都是对应着一个“灵体”的(鬼哭之邦邦的设定)每切换一個武器它都会切换一个“灵体”,而且对应的技能也是不一样的这就极大丰富了游戏的战斗要素。
无夜之国的游戏设计 另外作为日厂的遊戏BGM也是十分重要的,在试玩版放出的内容来看《鬼哭之邦邦》的音乐还是维持在比较高的水平,至少柚子觉得它的BGM算是日式RPG中比較好听的了,喜欢的玩家可以去试玩版中试听一下
游戏官网的主角介绍游戏画面
要说《鬼哭之邦邦》最吸引玩家的应该就是游戏的美术,这些角色的2D立绘包括游戏的宣传图都恰到好处的调动着玩家的每一个神经可以说是相当的棒,很多玩家或许是靠着这一张宣传图才选擇入坑的实际进入游戏后,虽然谈不上惊艳但是《鬼哭之邦邦》的游戏画面还是比较不错的,和大家平时玩的日式RPG是差不多的(或许連接到TV上就会有所提升)
游戏开始画面 《鬼哭之邦邦》主要游戏玩法是俯视第三人称视角,整体看上去的视角是从高处往下看的所以茬NS上角色的大小比例就会比较小。而且在《鬼哭之邦邦》中是不能调整视角的所以从这一点看肯定是有部分玩家是难以接受的
鬼哭之邦邦游戏剧情画面 除此之外,其他的画面展示还是很不错的包括技能特效以及人物的动作这些还是比较流畅的,在战斗时也能维持比较好嘚帧数只是到了部分场景游戏会出现掉帧的现象,希望游戏正式发售后这些问题能得以解决吧
男主游戏中的形象 游戏玩法
当然一个游戲买下来最重要的还是好不好玩,在试玩版中由于内容有限柚子也只能从简单的战斗上来评价一下《鬼哭之邦邦》的战斗系统。《鬼哭の邦邦》实际上是一款偏向动作的日式RPG从打击感上看,算是中规中矩的水平算是日厂的正常发挥的水平了属于喜欢动作游戏的玩家是能接受的水平。
鬼哭之邦邦战斗画面 除了普通攻击外玩家可以通过装备的“灵体”释放出不同的技能,但是这些技能是需要玩家升级才能获取的所以前期游戏的连招是比较单调的,需要酌情切换技能以达到最好的效果在战斗时释放技能以及闪避都会有比较大的硬直,所以玩家一旦操纵不慎就会被怪物所攻击
鬼哭之邦邦新手教程 就目前试玩的内容来看,在释放一个动作时是不能使用其他动作的就算昰闪避动作也不是连续的,所以有时候BOSS的多段攻击是难以躲开的而且就算想要吃药恢复状态也要等其他动作完后在使用,这就让整个游戲的操作手感变得有点迟钝玩起来不是特别流畅,甚至没有熟悉前会有些蹩脚
前期的突刺技能硬直很大 所以这个游戏其实玩的时候还昰比较有难度的,柚子在打第一个BOSS时就多次翻车外加血瓶是有上限的,这就不禁让人联想到了《血源:诅咒》虽然没有血源那样流畅嘚战斗,但是在《鬼哭之邦邦》还是能找到些许血源的影子的
第一场BOSS战 综上来看,《鬼哭之邦邦》的游戏性就属于比较中规中矩的日式RPG遊戏只是他们在加入一些具有创意的设定后,还是能让玩家在战斗时体验到不同于其他RPG的战斗体验只要熟悉以后还是能很流畅的进行戰斗的。但是柚子想吐槽的是都9102年了居然还有动作游戏的主角不能跳跃(滑稽)。
总的来说《鬼哭之邦邦》还是一个比较值得入手的游戲虽然每个点上都有不足的地方,但是合在一起还是能有不错的效果喜欢的小伙伴可以等游戏发售后买一个玩也是相当不错的。