文明6兴衰迭起,部队漂洋过海爱上你攻占敌方城池,结果3回合叛乱,每个城都是这样,怎么办?只能夷为平地吗。

文明6黑屏怎么办 文明6迭起兴衰黑屏解决方法
时间: 16:19:04来源:作者:佚名(0)
文明6黑屏怎么办?在迭起兴衰dlc加入后开始游戏,游戏有可能出现黑屏start game的问题,下面就一起来看看文明6迭起兴衰黑屏解决方法吧。本文带来文明6迭起兴衰开始游戏黑屏start
game解决方法.文明6迭起兴衰开始游戏黑屏start game解决方法首先请确保你的原游戏没问题,删除我的文档My game中文明6的文件夹试试。(应该会变回英文,自己调一下语言吧)还不行,就只能完全删除游戏本体,和My game中的文明6文件夹。从6号开始重新安装(steam版建议先验证游戏完整性后再重新安装)在老版本,出现这个问题的解决方法是将C:\windows\system32\lightFX.dllC:\windows\syswow64\lightFX.dllC:\windows\syswow64\lightFXXPS.dll这三个dll文件加上后缀变成xxx.dll.old,建议尝试这个方法后再重新安装&>&&>&&>&正文
《文明6》迭起兴衰机制、规则变化汇总
15:54:01 来源:文明6 作者:遁形幻千
第1页:城市、区域、政体变动
  《文明6》迭起兴衰资料片有哪些机制以及规则上的变动?很多玩家都不是很清楚,下面就为大家带来《文明6》迭起兴衰机制、规则变化汇总,感兴趣的玩家来看看吧!
  请注意:本文无关于新资源(如棕榈)或新奇观(如泰姬陵)等单一物体的信息,主要是机制、规则变化或与原版不同之处。
1. 城市/区域变动
  资料片中,城市现在拥有了两种新的区域和一项新的指标。一些建筑获得了改动。
  “行政广场”区域是每个文明仅能建立一座的新区域,建立该区域赠送一个总督点数;它为周围的城区提供额外的相邻+1(.5)加成。它同样带来了大量的新的建筑;与通常区域不同的是,行政广场区域的建筑分为三个等级。每个等级拥有三座效果各异的建筑,同一等级里,你只能选择其中一座建筑进行建造。
  每座行政广场区域内的建筑都会赠送+1总督点数。
  等级一:
  (1)觐见室:拥有总督的城市+4住房,+1宜居度;无总督的城市-2忠诚度。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
  (2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内,所有城市+20%产能。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
  (3)祠堂:建造开拓者时+50%产能;新建立的城市赠送一个建造者。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
  等级二:
  (1)外交部:征用城邦军队价格减半,且征用单位+4战斗力。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
  (2)军情局:获得额外的间谍名额,及间谍的额外强化。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
  (3)大师堂:你可使用信仰购买陆军单位,掠夺区域地块及改良设施额外奖励信仰。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
  等级三:
  未知。
  “水上乐园”是新增的娱乐城区。具体建筑、加成未知,但无法与娱乐区共存。
  娱乐区获得新项目“面包与马戏”,会为周边城市带来忠诚度加成。
  “忠诚度”是每座城市的新属性。每座城市的忠诚度至多100,会因不同原因上下浮动。当忠诚度降至0时,这座城市将叛变为“自由城市”(即无人管理、无主的单独城市,亦不算作城邦)。当自由城市被某文明所吸引,这座城市就将加入该文明。
忠诚度计算规则分别有五方面:
  (1)城市自身压力:
  压力值=人口×时代类型系数(黄金时代:1.5;普通时代:1;黑暗时代:0.5)
  (2)总督压力:
  总督压力值固定为8(已知有政策卡可将该数值提升至10)
  (3)周边友方城市压力:
  压力值=城市自身压力×距离系数(距离系数:1-城市间距×0.1)
  (4)周边敌方城市压力:
  压力值=城市自身压力×距离系数×(-1)
  (5)宜居度影响:
  未知计算方式,据 @流浪那啥蒲公英 推测,压力值=宜居度+1
  目前,港口区及商业区提供商路上限能力已挪至两区域的第一个建筑。例,港口区须建造灯塔后方可提供+1商路数量上限。
2. 政体变动
  所有政体效果均已改变,且移除政体传承加成。原政体传承由新的特殊政策卡代替(仅可放置于通用卡槽),效果等同于该政体的传承奖励。
  古典共和:伟人点数产出+15%。传承奖励:拥有城区的城市+1住房及+1满意度。
  独裁政体:修建奇观+10%产能。传承奖励:首都及拥有行政广场的城市,粮食、产能、金币、文化、信仰各+1。
  寡头政体:单位战斗额外+20%经验。传承奖励:所有陆军近战单位及反骑兵单位+4战斗力。
  君主制:+20%影响力增长速度。传承奖励:每一个城墙等级提供+1住房。
  神权政体:信仰购买价格-15%。传承奖励:宗教单位+5战斗力。
  商人共和:建造城区速度提升15%。传承奖励:赞助伟人所需金币-25%。
  共产主义:任何生产+10%产能。传承奖励:拥有总督的城市每个人口额外奖励0.4产能。
  民主制度:金币购买价格-25%。传承奖励:每个城区提供+2产能及+1住房。
  法西斯主义:建造单位+20%产能。传承奖励:战斗单位+4战斗力,厌战情绪-15%。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏文明6迭起兴衰俄罗斯怎么打?单城无战文化胜利介绍
17:50:37来源:游迅网编辑:野狐禅
& 文明6迭起兴衰中俄罗斯是很多玩家喜欢选择的势力,使用俄罗斯有什么技巧呢?下面就为大家带来文明6迭起兴衰俄罗斯单城无战262T文化胜利思路介绍,一起来看看。
& 俄罗斯单城无战262T文化胜利思路及要点分享
& 如图1500+箱子&&截图里面还有一个自然学家没走到位&&不过通过这局证明,城市真的只能扩大到5环。
& PS:这图是刷的,因此打之前用控制台开过全图。而且打的时候在大科尤里卡SL了几次。不过没有SL寨子。当然因为个人失误SL的数不胜数, 简单来说刷图+开图+SL一个都没落下,然后还是打的很艰难&&
& 简单说一下思路和一些要点:
& 1. 两个万能槽的一定要抢到:阿帕,大商美第奇。阿帕好抢(实在不行砍砍砍),美第奇需要多攒钱直接买,因为那时候商业中心可能还没好没有大商点。
& 2. 区域顺序:修道院-行政广场-剧院-学院-商业-工业-(最后到了19人口补了个娱乐)
& 3. 伟人方面,神谕要拿到。跑完政治哲学后直接神秘主义,然后马格纳斯砍出来,因为很容易被AI duang了(我这也是SL了一些回合)。中期神谕配合双倍点数总督,基本上每种伟人点能在10+,后面文化同盟2级后还会有额外伟人点。这么多伟人点能在中期买伟人时省不少钱。
& 4. 大商里面,+商路上限的能买直接买。我这把买了一个张骞,第二个实在没钱了。商路一来+25%旅游,二来彼得大帝LA能提供不少科技文化(我们基本上科技是走上线的,和AI比能差出很多科技,基本上一条商路+3+4不成问题),三来建立同盟后商路能提供更多的科研,文化,金钱。大商剩下要抢的就是美第奇了,其他随缘。
& 5. 大科呢,那个圣地相邻+科研的必须买下(宾根啥啥啥),配合极光之舞+12科研,真的就是前中期科技命脉啊!另外伽利略达尔文也要买下。这把有4山伽利略和一个新的4格奇观,总计瓶子。在210T左右跑到了电脑多亏他俩。后面工业时代现代给尤里卡的争取拿一个,可以SL刷出上线尤里卡,继续缩短跑电脑的时间。
& 6. 其他伟人就不必强求了。反正由于资料片的伟人机制改动,基本上每个时代的3个伟人都会刷出来。买伟人优先用钱,如果钱不够再拿信仰。虽说我们有神谕,前期的信仰还是尽量攒好保证中期买使徒开送。
& 7.奇观方面。除了刚才说的神谕阿帕。这把还拿了圣米歇尔山,圣瓦西里教堂,泰姬陵,鲁尔,基督像。圣山教堂基督像这仨遗物流必拿。泰姬陵是后期保证黄金时代,鲁尔是那时候没事儿干了顺便锤了个,不过鲁尔让之后的基督像快了不少。其中圣米歇尔山需要马格纳斯多砍点树,因为AI容易抢。新的教堂反而没AI抢,不知为啥&&不过我还是在修教堂时把树都砍光了(当时三环内的)。后期有了教堂buff冻土后生产力近百(鲁尔后破百),锤基督像毫无压力,就不需要树了。不过呢新扩张到四环五环的树也是可以砍的。
& 8. 行政广场1级选+住房的,3级选4个万能槽都没啥说的。2级我选的间谍,然后开始偷科技,很给力的偷到了电脑。
& 9. 中期使徒送送送时注意把辩论者和劝导者留着,其他就送送送。后面靠着辩论者和劝导者能洗不少AI,我这把最后只有埃及还留着自己宗教,其他6个文明不是信我的教就是中立了。目的就是消除-50%宗教旅游debuff。
& 10. 时代方面。之前能不进黄金就不进黄金,因为没啥用,还平白加大后面时代难度。现代和原子能的黄金要冲一下,因为有一个国家公园+100%旅游,世界奇观+50%旅游的buff(这把没到信息时代不知道信息时代黄金是啥)虽说我们是遗物流,这俩加成还是挺高的。前期压时代分数也不难,比如蛮族寨子先别踩,快换时代时关键科技不研好,奇观留一回合,政体先不更换,区域先留一回合,诸如此类。
& 11. 由于资料片研究落后时代的科技文化有20%buff,而研究超过当前时代的科技文化有20%debuff,快换时代时可以先把下一时代研究个5/6然后停掉去研究其他的。比如进入人文进入工业时代需要走土木工程,人文主义和殖民主义。就可以先把一个研究5/6后去研究另一个,这样等世界时代进入工业后那一个卡的就基本OK了。科技树走上线攀工业化和电脑时也同理。你说怎么卡5/6?半圆3等分60度角还算容易看出来吧&&
& 文明6迭起兴衰俄罗斯单城无战262T文化胜利思路介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
目前,《复仇者联盟3》仍在火热上映中,全球总票房已超16亿美元。虽然距离第一的《阿凡达》27.88亿票房差距不小,但考虑到《复联3》在中国内地市场的火爆,加把劲超过《星球大战7》的20亿美元票房还是有可能的。
《复仇者联盟3》上映以来,各种热议话题就没间断过。在看完整部片子之后,相信每个小伙伴们都有一些自己的疑问,今天小编就给大家盘点了10个《复联3》未解之谜,不过答案仅供参考哦~
昨天,《LOL》MSI进行了巅峰对决,在经过四局激烈的比赛后。RNG不负众望3:1击败KZ后获得世界赛冠军。Uzi也凭借高超的技术获得了网友们的点赞。
刚上映的《复仇者联盟:无限战争》中出现了大量“外星人”,这些角色的特点之一就是——看不出演员是谁。而早在《复联3》片场照最初发布的时候,人们对着穿上动作捕捉服装的演员也充满了疑惑,这些角色到底是谁呢?
《LOL》MSI今天进行了巅峰对决,背负着LPL赛区全部希望的RNG对战韩国赛区的冠军KZ。而在经过了四局精彩的比赛之后,RNG终于不负众望获得了冠军
《复仇者联盟3:无限战争》自从上映后,票房是一路飘红很是抢眼。目前,该片在中国的票房已经突破了15亿元,在我们为漫威爸爸不断付出时间、金钱与心的时候。却要看到的是,这十年的十九部电影背后,每一件让人津津乐道的幕后趣事,全都浸透着所有主创人员们的无数心血。
和老婆大吵一架,老婆吼我说:“你吃屎去吧!”我心里苦,摔门而去,下楼的时候遇到邻居从老家回来,给我一个柿子,吃完发现出门匆忙没有钥匙没带纸,于是上楼敲门,我永远不会忘记老婆开门后看见我时那副震惊的表情。
截止到小组赛结束为止,有网友凭借每个每个位置上选手的个人表现评定了一组MSI小组赛最佳阵容,本次评判标准与战队战绩无关,只看小组赛选手个人表现。
如果用一句话总结漫威电影的话,那么那句话就是“铁打的超级英雄,流水的渣渣反派”。我们知道漫威宇宙中除了有英雄外还有反派,不过这些反派角色真是一言难尽……那么这些根本没人care到的反派们,到底是如何“作死”做到在电影里留下惊鸿一瞥的呢?
像马爸爸这样的世界首富,我们在街上遇见他的几率可以说是微乎其微,但这个世界上确实不乏幸运儿。日前,一网友就在香港的便利店偶遇马云了,从晒出的照片来看,大佬正在用支付宝购买一份报纸。
48小时热评资讯《文明6》迭起兴衰机制规则变化汇总
第1页:城市、区域、政体变动
《文明6》迭起兴衰资料片有哪些机制以及规则上的变动?很多玩家都不是很清楚,下面就为大家带来《文明6》迭起兴衰机制、规则变化汇总,感兴趣的玩家来...
第1页:城市、区域、政体变动
《文明6》迭起兴衰资料片有哪些机制以及规则上的变动?很多玩家都不是很清楚,下面就为大家带来《文明6》迭起兴衰机制、规则变化汇总,感兴趣的玩家来看看吧!
请注意:本文无关于新资源(如棕榈)或新奇观(如泰姬陵)等单一物体的信息,主要是机制、规则变化或与原版不同之处。
1. 城市/区域变动
资料片中,城市现在拥有了两种新的区域和一项新的指标。一些建筑获得了改动。
“行政广场”区域是每个文明仅能建立一座的新区域,建立该区域赠送一个总督点数;它为周围的城区提供额外的相邻+1(.5)加成。它同样带来了大量的新的建筑;与通常区域不同的是,行政广场区域的建筑分为三个等级。每个等级拥有三座效果各异的建筑,同一等级里,你只能选择其中一座建筑进行建造。
每座行政广场区域内的建筑都会赠送+1总督点数。
(1)觐见室:拥有总督的城市+4住房,+1宜居度;无总督的城市-2忠诚度。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内,所有城市+20%产能。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)祠堂:建造开拓者时+50%产能;新建立的城市赠送一个建造者。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(1)外交部:征用城邦军队价格减半,且征用单位+4战斗力。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)军情局:获得额外的间谍名额,及间谍的额外强化。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)大师堂:你可使用信仰购买陆军单位,掠夺区域地块及改良设施额外奖励信仰。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
“水上乐园”是新增的城区。具体建筑、加成未知,但无法与娱乐区共存。
娱乐区获得新项目“面包与马戏”,会为周边城市带来忠诚度加成。
“忠诚度”是每座城市的新属性。每座城市的忠诚度至多100,会因不同原因上下浮动。当忠诚度降至0时,这座城市将叛变为“自由城市”(即无人管理、无主的单独城市,亦不算作城邦)。当自由城市被某文明所吸引,这座城市就将加入该文明。
忠诚度计算规则分别有五方面:
(1)城市自身压力:
压力值=人口×时代类型系数(黄金时代:1.5;普通时代:1;黑暗时代:0.5)
(2)总督压力:
总督压力值固定为8(已知有政策卡可将该数值提升至10)
(3)周边友方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数(距离系数:1-城市间距×0.1)
(4)周边敌方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数×(-1)
(5)宜居度影响:
未知计算方式,据 @流浪那啥蒲公英 推测,压力值=宜居度+1
目前,港口区及商业区提供商路上限能力已挪至两区域的第一个建筑。例,港口区须建造灯塔后方可提供+1商路数量上限。
2. 政体变动
所有政体效果均已改变,且移除政体传承加成。原政体传承由新的特殊政策卡代替(仅可放置于通用卡槽),效果等同于该政体的传承奖励。
古典共和:伟人点数产出+15%。传承奖励:拥有城区的城市+1住房及+1满意度。
独裁政体:修建奇观+10%产能。传承奖励:首都及拥有行政广场的城市,粮食、产能、金币、文化、信仰各+1。
寡头政体:单位战斗额外+20%经验。传承奖励:所有陆军近战单位及反骑兵单位+4战斗力。
君主制:+20%影响力增长速度。传承奖励:每一个城墙等级提供+1住房。
神权政体:信仰购买价格-15%。传承奖励:宗教单位+5战斗力。
商人共和:建造城区速度提升15%。传承奖励:赞助伟人所需金币-25%。
共产主义:任何生产+10%产能。传承奖励:拥有总督的城市每个人口额外奖励0.4产能。
民主制度:金币购买价格-25%。传承奖励:每个城区提供+2产能及+1住房。
法西斯主义:建造单位+20%产能。传承奖励:战斗单位+4战斗力,厌战情绪-15%。
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第2页:总督系统
3. 总督系统
每个文明在游戏的过程中会通过不同途径获得“总督点数”。通常,总督点数的来源是固定的某项市政:国家劳动力,初期,防御战术,历史记录,集市,行会,土木工程,民族主义,大众传媒,动员,全球化,,未来人文(未来人文可通过重复研究获得更多的总督点数)。
或通过建立行政广场及其中的建筑、建造某些奇观(可能的)、某些伟人或能力来获得额外的总督点数。
总督点数可以用来升级已有的总督,或招募新的总督。
总督可以派遣到你所统治的城市中,为单个城市带来不同类型的加成。除此之外,总督还会为被派遣的城市带来额外的忠诚度加成,这是所有总督共同的效果。
共有七名不同的总督(无不同文明区分):
Raina 财政官 蕾娜
基础能力:你可使用金币购买本城的城区。
晋升能力:
港务长:效果未知。
外汇:效果未知。
税务官:效果未知。
承包商:效果未知。
监理人:效果未知。
Liang 检测员 梁
基础能力:本城建造的建造者使用次数+1。
晋升能力:
基础建设:建造市中心及行政广场区域内的建筑+30%产能。
水产养殖:获得额外的改良设施“渔场”(+1粮食;邻接每一格海洋资源额外+1粮食)。
规划委员:建造区域时+30%产能。
文娱活动:建造娱乐区域(含水上乐园)内的建筑时+30%产能。
游憩公园:获得额外的改良设施“城市公园”(周围地格+2魅力,+1文化;邻接湖或者海洋地格+1宜居度)。
Amani 外交官 阿玛尼
基础能力:你可将本总督派遣至其他城邦,视作你向该城邦派遣了两名使者。
晋升能力:
特使:九格内的他国城市每回合+2对本文明的忠诚度。
威望:九格内的我国城市每回合+2对本文明的忠诚度。
富足:当本总督被派遣至城邦后,该城邦所有资源各提供一份给本文明。
领袖:本城+4宜居度。
暗箱操作:当本总督被派遣至城邦后,我方在该城邦已有的使者数量翻倍。
Magnus 内政官 马格纳斯
基础能力:本城移除地貌、收获资源带来的一次性产出额外增加100%。
晋升能力:
盈余调济:城市增长速度+20%;通往本城市的商路令起源城市+2粮食。
物资供应:建造工业区域内的建筑+20%产能;建造开拓者不会导致本城人口减少。
工业大亨:本城每个资源+1产能。
黑市商人:本城建造任何单位均无资源要求。
纵向合并:本城从周边城市获得的工业区辐射加成可叠加。
Pingala 教育者 平贾拉
基础能力:本城文化、科研产出+20%。
晋升能力:
鉴定家:建造文化区域内建筑时+20%产能。
研究员:建造科研区域内建筑时+20%产能。
教育基金:本城产出的伟人点数翻倍。
军备支持:本城建造核武器相关项目、单位时+30%产能。
航空支持:本城建造航天相关项目、区域时+30%产能。
Moksha 大主教 摩珂唦
基础能力:效果未知。
晋升能力:
大审判官:效果未知。
圣建筑师:效果未知。
按手礼:效果未知。
神圣壁垒:效果未知。
圣徒加护:效果未知。
Victor 镇守官 维克多
基础能力:本城+5防御力。
晋升能力:
要塞统帅:效果未知。
防御后勤:效果未知。
安全专家:效果未知。
墻:效果未知。
主动防空:效果未知。
本文是否解决了您的问题
第3页:时代变化
4. 时代变化
新资料片中,世界拥有了新的时代划分机制。当全球统一的新时代来临,系统将根据每个文明的具体情况,根据其获得的不同“时代分数”令其进入不同的兴衰时代。
当新时代开始时,系统将给予不同文明不同的时代分数要求(依据上一时代的表现分数要求不同)。若你在该时代内高于要求5分及以上,你将会在下一个时代进入黄金时代;若低于要求5分及以下,你将会在下一个时代进入黑暗时代。若未满足这两项要求,则正常进入新时代。
时代分数通过完成特定行动(诸如建造特色兵种、发现新奇观、新大陆坐城等方式),或完成文明专注目标等方式获得。
黄金时代:进入该时代,将使你获得大量加成。这包括忠诚度及升级的“文明专注”(但此时的专注将不会令你获得新的时代分数,这可能导致下一个时代掉落至黑暗时代)等。
黑暗时代:进入该时代,将令你受到大量惩罚,以及其他方面的突出能力。这包括忠诚度的大幅度减益(例如人口忠诚度压力值仅为0.5)及特殊的政策卡(仅能放置于通用槽)。
黑暗时代特殊政策卡:
(例)暴烈黎明:所有近战单位+5战斗力,无法于境外恢复体力。
英雄时代:若你在黑暗时代内获得较高时代分数,则你可进入强力的“英雄时代”。英雄时代同等于黄金时代,但与黄金时代不同的是,你可在时代开始时选择共三项升级的文明专注。
无论什么时代,你都将在时代开始时选择一项(或进入英雄时代后选择多项)“文明专注”。文明专注通常代表着你对某些方向的发展倾向,在正常情况下,文明专注会让你在执行某些时获得额外的时代分数;在黄金时代下,你能通过文明专注获得大量的加成。
黄金时代特殊专注:
(例)福音传播:宗教单位+2移动力。每回合额外获得+1大先知点数;本时代所有购买的宗教单位+2使用次数。
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第4页:外交、城邦变动
5. 外交变动
资料片为外交带来了额外的加成方式。
外交情报等级为战斗带来加成。在与其他文明开战时,你每对其有一层外交等级,则你的单位+3战斗力。
(请注意:这并不意味随意开战依然可以享受!开战后,外交情报等级将清空;例外的情况为:蒙古的贸易站、法国默认的额外外交情报等级、间谍行动增加的外交等级等)
除此之外,同盟也进行了细分。现在的同盟按照不同的加成分为不同的同盟,以及不同的同盟等级。你可以与友好文明建立不同类型的同盟,这意味着你们会从同盟中获得不同的额外加成,例如文化同盟、商业同盟等。同盟具有三个等级,你与其他文明的同盟将会增长彼此的同盟点数,当点数达到一定程度时会令你们的同盟升级。越高级的同盟带来的加成越多。
(例)文化同盟可降低同盟文明对玩家文明的忠诚度影响。
另,间谍获得新行动:流言蜚语,仅能在行政广场区域进行行动,这会导致城市忠诚度降低。
“紧急议案”是代替联合国的新后期行动。这会导致大规模的外交行动,通常是由复数文明发起,为了某特定原因对特定文明执行的动作。
紧急议案须由某些条件才能触发,并由系统判定哪些文明可加入该议案。文明间可自行决定是否加入本议案,加入议案后则须在规定时限内完成固定条件。若议案成功,则缔约国将可能获得加成;若失败,则对象国可能获得加成。
(例)某文明发射了全球第一颗核武器,则激活紧急议案。缔约国须在X回合内占领该文明某座(或某些)城市。
额外的宣战借口。例:黄金时代、报复性宣战等。宣战借口位置改动,不全由外交部解锁。
6. 城邦变动
城邦奖励变更为:一名使者时,首都+2相应加成(与原版相同);三名使者时,对应区域一级建筑+2相应加成;六名使者时,对应区域二级建筑+2相应加成。
奇观可为剧院广场区域提供较高加成。
普雷斯拉夫宗主国奖励改为:拥有军营区域的城市+2忠诚度。
维尔纽斯宗主国奖励改为:你的每个最高等级同盟令你的每个剧院广场区域额外获得50%的邻接加成。
哈图沙宗主国奖励改为:科研同盟为学院区域带来额外加成(具体加成未知)。
阿姆斯特丹城邦变更为安提阿。
首尔城邦变更为巴比伦。
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