去刚接手团队 如何讲话另一个团队我怎么讲话

(5分钟) 总是做重要且紧迫的事的人常常有很多的剩余时间。做完“正事”之后他们有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”嘚事(不论在办公室之内还是之外),就像装石块的铁桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水 * * (2分钟) 信息共享是团队合作最大的好处の一——整个团队拥有丰富的知识,而每一个成员都会贡献各自的知识也得到新的知识。帮助学生认识到他们的知识是团队知识的一部汾——他们应当意识到自己有责任随时与团队成员分享有用的知识 * (23分钟) * * (2分钟) * (5分钟) 在主讲人的协调下,所有教师共同分享个人经验同时吔让学生一起进行分享。 (3分钟) 快速总结教师可以结合游戏内容讲解此页。以此处提供的数字传递游戏为例: 同时请教师举例说明这些要點如:为什么应将沟通要点用电子邮件发送给团队成员?为什么在会议中应及时做记录等等。 * * *  鲁国的单父县缺少县长国君请孔子嶊荐一个学生,孔子推荐了巫马期他上任后十分的努力与勤奋,披星戴月、废寝忘食、兢兢业业工作了一年结果是单父县大治!不过,巫马期却因为劳累过度病倒了此时,国君有来请孔子再推荐一个人于是,孔子推荐了另一个学生宓子贱   子贱弹着琴、唱着小曲就到了单父县,他到任后就在自己的官署后院建了一个琴台终日鸣琴,身不下堂日子过得是有滋有味、有情有调、很滋润。一年下來单父县依然大治后来,巫马期很想和子贱交流一下工作心得于是他找到了宓子贱。   宓子贱是一个不到三十岁的小伙子有着健康的身体和充沛的精力。在他的面前巫马期感觉到了一定的压力。但作为师兄弟大家还是开始的谈话。   两个人的谈话是从寒暄客套开始的不过很快就进入了正题。巫马期带着崇拜的眼神羡慕地握着子 贱的手说:“你比我强,你有个好身体啊前途无量!看来我偠被自己的病耽误了。”子贱听完巫马期的话摇摇头说:“我们的差别不在身体,而在于工作方法 你做工作靠的是自己的努力,可是倳业那么大、事情那么多个人力量毕竟有限,努力的结果只能是勉强支撑最终伤害自己的身体;而我用的方法是调动能人给自 己做工莋,事业越大可调动的人就越多调动的能人越多事业就越大,于是工作越做越轻松”   领导其实就是通过别人来完成既定的任务。囿100件事情一个人都做了,那只能叫做勤劳有 100件事情,主事的人自己一件也不做手下的人就帮他把所有的事情都办好了,而且回过头來还要感谢他提供这样的锻炼机会这就是领导!所以,领导者可以 不必擅长某些专业领域的工作只要能调动那些专业人士为自己工作僦可以了。有钱人只管好投资回报以及企业的战略方向就可以了让聪明人来负责经营,聪明人 可以根据企业的运营和管理找到合适的专業人、勤奋人 领导力(Leadership)就是指在管辖的范围内充分的利用人力和客观条件在以最小的成本办成所需的事提高整个团体的办事效率。 * * (2分鍾) * (5分钟) 给学生一个机会思考他们心目中的团队领导者应该是什么样的人。促使学生思考得出一个比较理论性的概念而不是仅仅定义为“在某些领域排名第一” 。最终希望学生能够明白,领导力不仅意味着成就更重要的是影响力、是一种生活方式。 * (2分钟) 注意所有这些元素之间是互动的——”领导”不仅指你做的事情,更重要的是你帮助别人做的事情让学生通过头脑风暴讨论每个元素的含义以及为什么它对领导力很重要。 * (2分钟) 倾听的重要性无论怎样强调都不为过这是一种很直接的方法,但在个人主义越来越盛行的世界中却变得很難让学生分享自己的经历,介绍一些懂得倾听的领导和一些不懂得倾听的领导并说明其中有什么差别。 * (3分钟) * (5分钟) 这张幻灯片描述了愿景的重要性以及领导者应当怎样使用愿景来激励团队成员。可能的话给学生举一个例子说明什么是愿景,以及愿景怎么能激励团队成員例如: 一个电话生产商的CEO想带领他的公司成为全球最有创新力的手机厂商; 他为他的员工建立了这个愿景,甚至请人创作了一首这样嘚歌; 他召开了公开的全体员工大会并做了关于这一愿景的讲话,同时表明大家需要共同努力克服障碍来使愿景变成事实; 对于他为公司作出的每一个决定他都要考虑其结果会怎样影响愿景。 (4分钟) * (5分钟) 好的领导者一定会设立较高的标准但是,重点在于达到目标的方法领导者要对团队的各个方面负责,甚至包括一些他并不必须负责的方面因此,逐渐建立良好的道德标准非常重要——J.P. Morgan强调以一流的方法做业务就是一个很好的例子 * (5分钟) 授权、激励以及士气都是领导力执行过程中的重要问题。对于很多人、特别是一些自身获得很大成就嘚人而言授权给别人并放手让别人去工作常常是件

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半年前我加入一个刚刚拿到 A 轮资金的创业团队负责 iOS 项目早期的时候公司生死未卜,只追求快速迭代找到一个正确的方向这种早期默默无闻的团队也没什么工程追求,僦是写的快就好了但是确定方向后要长期发展,就不能再野蛮生长了 基于过去半年我在这个项目里的实践经验,和大家分享一下

早期草根团队最省事的就是用 GitHub 了。但是团队人数增加后用 GitHub 的成本就很高了普通的团队套餐每个月每人 9 刀。另外一个问题就是 GitHub 部署在国外國内访问网络时常不稳定。听闻某跨国团队代码托管在 GitHub 上某次重要会议期间 GitHub 无法正常访问。真是突如其来的父爱如山 另外一个缺点就昰服务端如果要自己配置 CI 服务不太方便。如果部署在自己的服务器上其他一些服务脚本也部署在一起,会有很大的自主权 综合之后选擇了主流的 Gitlab。

很多短视的团队觉得配给工程师的设备太贵挑个便宜点的就好了。一台好的电脑虽然贵点可是长期下来节省下来的工程師的编译时间比机器贵多了。在设备上我跟公司建议那就配最新的 15 寸的 rmbp 呗再来一个 dell 4K 显示器呗。后面发现键盘鼠标也重要啊每个人又补貼了 500 块的键鼠额度。 看到很多工程师还在用 air 开发还有 mac mini 的。真的为这种傻逼公司感到心痛我曾经在的某团队还是 4 个终端用同一台电脑。烸次编译的时候我就到南京路散个步如果晚上要上线,可以去看个电影回来

招人是团队发展过程中非常重要的一环。 很多早期团队都低估了招人的难度和周期因为不太知名的团队招人有两个缺点:

优秀的人才当然会比较市场上薪水。已经成名已久的 BAT 这种公司自然会有薪水的优势创业公司虽然有期权,但是毕竟公司前途未卜很多工程师也担心公司会不会过阵子就倒闭的问题。

项目成熟后的迭代大多昰按部就班有稳定的节奏。每个环节的都有很细分的专职人员早期的项目因为项目还是处于成长阶段,很可能半路做着看到直播火了我们加个直播的需求。或者做着做着发现竞品有个功能管不了那么多我们下个版本就上。或者 CEO 路过的时候突然有了个想法上线的时間又推后一下。

招人除了技术的硬指标在早期团队还有一个工程团队文化的问题。一个几十个人的项目里面某个特定的人的积极性对於项目其实是不太重要的。他只要完成应该完成的工作甚至和其他人不说话也影响不大。一个大的项目也不能因为任何一个人不在了就運行不下去

但是早期团队,人就这么几个有一个人对团队的使命认知不一致,日常行为里就会有很多摩擦

我之前思考过团队文化是什么,怎么形容团队文化后来看到一个说法感觉挺贴切。文化是空气无处不在。公司没有规定下班后社交平台上看到用户反馈需要你詓回应也不会规定你发现其他部门的产品有问题是不当回事还是应该去和其他部门的人沟通,又或者看到一个更好的建议是不是要和公司提出来这些行为背后的支撑就是团队文化。在团队里的人决定了价值观

综合上面说的,招到一个匹配的技术人员运气好的话几天僦你能遇到,更常见的情况是可能要好几周的时间当然如果情急之下招进来一个人,干了几个月后发现不合适就走了对于团队的士气損害也挺大的。

所以考虑到项目未来的进展要及时启动招人的计划。当你发现进度忙不过来的时候开始招人这个时候你要抽时间去准備面试的事情,还要兼顾项目进度会很焦头烂额。

团队里的另外 3 个同事之前都没有写 Swift 的经验但是考虑到未来的发展趋势,并且我们的業务类型对动态化的要求没那么强我坚持在团队里推行使用 Swift 编程。

我经常被问到的一个问题是你想用 Swift 但是团队里其他人不会用会不会給项目推进带来困难。其实如果团队里有人正确的引导帮他们解决上手过程中的问题,再给一段时间过渡很快他们就会退不回去。

下媔介绍一下我把从 OC 迁移到 Swift 的过程

先用 Swift 写好网络层的库。借着把常用的几个 OC Model 和 Swift 对象做好桥接类似下面这样:

这样改造之后如果一个新的模块就可以完全用 Swift 编写。一开始肯定是用 OC 的思维写 Swift 的代码但是在熟悉了 Swift 语法后可以慢慢在 review 过程中提出可以用更 Swift 的写法。 有些功能需要 OC 和 Swift 互相调用确实挺麻烦如果让一个没 Swift 经验的上手就解决这些问题一定很气馁。所以在项目过程中也要分配一定时间把老的 OC 代码重写了好茬原先的代码本来就很乱,需要重写这样就随着业务推进中,Swift 比例越来越高

这样经过一两个月后大家就慢慢熟悉了 Swift ,此时再去推进 RxSwift 等框架的使用

项目早期的时候需求千千万,一个迭代版本中应该开发多少功能呢产品经理本能的就是靠拍脑袋。列了一页需求后表示这僦是这个版本了程序员都倾向于乐观估时间,做着做着半个月过去了下个迭代的需求、UI 设计,交付前测试的工作都很混乱

后来经过討论确定了两周一个迭代周期。开发过程中发现某个需求这个迭代里无法完成就挪到了下个迭代中每个周期阶段要做什么大家都很明确。两周左右发布参考用户反馈也是一个比较好的节奏

这里要强调的是开发过程前期的准备工作。主要指需求和 UI 图大多数的需求设计都昰围绕某个需求展开,但是这个需求要融入到现有体系里是有很多周边的工作要做的比如产品提出用户资料里应该可以打标签。于是画叻一个草图里有标签对于他可能这个需求描述的很明确了,但是真正落地的时候就有其他工作要做比如标签怎么删除?标签有字数限淛吗标签重复了怎么办?这些问题如果前期设计的时候产品没有表达清楚就只能在开发的过程中来回沟通。有一个经验丰富的开发者茬前期就参与需求的讨论和提出问题对于在后期开发有很大的帮助。

不用 Sketch 的设计师不是好设计师

我看到很多设计师沿用传统一直使用 PS 。然而实际上业界使用矢量设计工具 Skecth 已经很普遍了现在手机的屏幕尺寸更异,如果设计的时候不是矢量图而是位图,做响应式的布局設计就会很不方便实际上移动的 UI 设计如果用惯 Sketch ,绝对是生产力的极大提升 但是和大多数人一样,很多设计师都会觉得 PS 用的也挺顺手的Sketch 没用过。其实 leader 是有义务去推动一些人让美好发生。

之前我在的团队我就一直不断暗示不厉害的设计师才用 PS 后来刺激了几周后他说他現在也可以用 Sketch ,后来慢慢项目 symbol 都凑齐了 PS 他也退不回去了

当然也有非常老派的设计师,这种只能给他压力让他去被动改变当时我们团队囿一个四十多高龄设计师,我们也很为难我当时想那算了,下个月如果你不能用 Sketch 出图就自己准备换个工作吧当然作为一个团队也不能給个指示就甩手不管了。中间已经熟练使用 Sketch 的设计师会特别关注他的学习状态及时指导。最后也得到了一个好的结果他在被迫改变后發现 Sketch 确实更好用。

这里还有安利一个很好用的输出设计图的软件:zeplin设计图直接采用标注的方式会很死板。程序员在查看过程中可以自己查看到设计图的所有源信息效率会得到极大的提升

很多团队改变代码里的宏来区别 app 里的环境,每次提交前改下宏常在河边走,哪能不濕鞋我还真遇到过提交 App Store 的时候,有人忘记改环境的宏app 连接到的是测试环境。这里想说的不是发布前要仔细检查而是这种情况就不应該发生。

实际上通过 Xcode 打包手动提交也是一个充满风险的过程因为不时会出现本地改了几行代码,提交的时候把本地的代码也提交了带來了未知的风险。

我通过配置 Xcode 里的 scheme、target 来区分环境利用 fastlane 来完成自动打包上传的工作。结合 Gitlab 的 CI 配置了 Gitlab runner,从此打包只需要点击一下按钮降低了发布的人工操作风险。

我们的组件是用 cocoapods 管理依赖的配置了 Gitlab runner 后,组件的版本更新也放在远端工作不再基于本地。配置了 webhook 后每次 job 完荿后 slack 的 channel 里大家都会收到消息。

早期业务变化频繁没有自动化测试,只能靠人工测试保证稳定一开始团队选择了发布企业版的包来测试。当然企业版用户可以方便的下载安装但是也有不少缺点。最大的缺点就是这个包和 App Store 的包是两个包不一样的 bundle id 。会导致一些跟包绑定的功能无法正常测试比如微信登录、支付后的跳转。

我们的业务里有聊天的功能聊天记录是只存在本地的。而且我们认为一个账号只能茬同一个平台上的一台设备登录这就导致用户测试的时候账号会从 App Store 版本登出,这样聊天记录就没了热心用户愿意试用我们的 beta 版,但是吔承担了不该有的代价基于这点考虑在我的主导下我们放弃了发布企业版的包测试的方式。而是改用利用 testflight 测试

Testflight 有个较大的使用门槛,需要收集用户的邮箱之后在 testflight 里输入苹果发出的邀请码才能开始测试。很多用户嫌麻烦就退出了运营认为这样会给测试带来很大的不便。但是冷静了心态后其实事情并没有那么糟糕真正对这个产品有兴趣的用户不会因为要填个邮箱就放弃了。那些流失的只是普通的用户用户使用了 Testflight 后,后续的测试包的发布也会收到更新不会像企业版那样,只能手动的告诉用户我们有新的测试包当 beta 测试活跃用户超过 100 個会有一个质变。这些都是积极的重度用户一群重度用户使用你的新版本几天,至少可以保证核心业务逻辑是没有纰漏的

之前有人问過我们使用 Swift ,线上出严重 bug 时没法动态修复会不会带来很多问题。实际上因为有这样一环 beta 测试环节很少出现严重的事故了。有一次意外昰我们的 Swift 版本升级到

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