坟墓与神庙逃亡2有什么概念呢?有关系吗?是地狱吗?床铺越拖越长,直接到地狱里面,是怎么回事?

&b&谢邀。把内部总结贴出来,一起探讨。多图,慎点。&/b&&br&作为一名参与者,是很乐于看到大家关注和讨论一键消除小红点这个设计的。&br&&img src=&/a9026dfea87b_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/a9026dfea87b_r.jpg&&&p&&b&引子&/b&&/p&&p&在一次产品和设计师一起参与的很普通的脑暴活动中,产生了一个想法:世界上强迫症患者那么多,而小红点又是让强迫症们最纠结的存在,是不是应该做个可以一键清除QQ聊天小红点的功能? 大家的一致看法:“嗯,对的,要做。快,记录一下。”然后顺利的记录,发邮件,然后……就没有然后了。或许,这也是大部分脑暴的结果,有很多闪光点,却没有有效的落地执行。&/p&&br&&p&&b&思考&/b&&/p&&p&消除小红点有很多种方式,脑暴会议上也有记录,比如说:&br&&b&方案一&/b&,通过摇一摇把小红点抖落;&br&&b&方案二&/b&,通过对着手机吹一下,把小红点吹掉;&br&&b&方案三&/b&,把小红点拖拽下来,不喜欢哪个拽哪个;&/p&&p&对于这三个方案,是否都需要尝试下呢?在开始动手之前,思考一下会减少很多工作量。&br&&b&对于方案一&/b&,摇一摇的方案的确挺顺手,但是跟很多其他软件的摇一摇概念类似,别人看到也不会觉得是原创,&b&手势不再具有传播性&/b&;&br&&b&对于方案二&/b&,吹掉也可行,但是对于音量检测来说,如果你在用QQ手机版的时候,周围忽然出现很大的声响,小气泡可能就消失了,&b&这种体验应该是不能忍的&/b&;&br&&b&对于方案三&/b&,嗯,看起来不错啊!但是,大家能接受吗?这个真不好说。&/p&&br&&p&&b&执行&/b&&/p&&p&根据上边脑补的过程,”我觉得”方案三能做成口碑和传播点的概率更大一些,而且看起来很有技术含量的样子。于是开始做demo来体验下。在iOS和Android上做demo比较快的一个解决方案是使用flash,因为可以比较方便的加个壳在两个平台上就都可以运行了,不过作为一个demo,能顺畅在一个平台上运行也不错。&/p&
然后就开始了方案稿的输出。以下就是第一稿:&br&&img src=&/230060cba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/230060cba_r.jpg&&&br&&p&拖拽一定是要有个动画的,要不然会感觉莫名其妙。而动画的方式,想法是模拟拽掉的视觉感觉,并且视觉和开发都能够简单处理。第一稿的想法是希望拖拽数字红点的时候,在原始位置留下一个跟数字红点等大的小红点,拖得越远,原始位置的气泡就会越小,理想情况下,就会有个拖拽下来的赶脚了……吧?&/p&&br&
有了想法后,速度用flash还原了下,然后在手机上体验了一把,感觉,这就是个bug啊……由于拖拽的不够远,所以手指还没挪开的时候,红点就被拖下来了,松手的时候只是看到红点莫名其貌的消失了。这货绝对通不过评审的,至少得有个距离,能看的很清楚什么时候放手可以拖拽掉小红点,什么时候放手红点会归位。这稿虽然不合格,但是实现简单啊,不过这好像不是初衷,好用更重要一点,于是有了第二稿:&br&&img src=&/3d17d90db746d0be96e1a_b.jpg& data-rawwidth=&1960& data-rawheight=&1156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1960& data-original=&/3d17d90db746d0be96e1a_r.jpg&&&br&在第一稿的基础上增加了拖动的距离,在两个红点之间画一个梯形连接起来,感觉除了看起来有点二貌似没有其他问题了。以下有个示意图来描述解决方法:&br&&img src=&/bee5f9b7bdac1a842abe5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bee5f9b7bdac1a842abe5_r.jpg&&图1. 建立两个红点的坐标系(flash的坐标y轴的确是向下的)&br&&br&&img src=&/8d819ed6214cd4fede442a86d99287c1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8d819ed6214cd4fede442a86d99287c1_r.jpg&&&br&&br&图2. 计算四个切点坐标并画线段,填充颜色&br&(有了坐标系,感觉高大上了很多吧…)&br&&br&关于看起来有点愣的问题,并不是没有解决方案,只是解决起来会比较麻烦。作为一个有节操的设计师,这里的质感应该是那种肉(nian)肉(huhu)的感觉,松手还会有回弹,消失的时候还要有个爆炸动画,一不小心扔出去应该有加速度同时受重力加速度影响才对。于是,期望中实现出来应该是这个样子的:&br&&img src=&/113d4f67ff5c8474b19efd_b.jpg& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/113d4f67ff5c8474b19efd_r.jpg&&&br&关键还是执行,效果是这样,那是否有可行性呢?努力回忆了下初中数学老师毕业时候说过话,贝塞尔曲线什么的或许可以一战。&br&&img src=&/ebce771f9a089febb8412_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ebce771f9a089febb8412_r.jpg&&图3. 贝塞尔曲线模型示意&br&&br&&p&既然是贝塞尔曲线,就得有个控制点,控制点的位置比较关键。初步设想是,随着两个圆点的距离增大,临时点point_temp从p2向大圆的中心p0移动,然后从p1向point_temp画线,取重点作为贝塞尔曲线控制点p5,这样就能实现随着距离增加中间的连接区域越来越细,想想好像是这么回事。体验了下,发现中间缩小的速率太慢,感觉不太对劲,于是优化了下模型,如下图:&/p&&p&&img src=&/1b9beea448eb246293ddb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1b9beea448eb246293ddb_r.jpg&&图4. 贝塞尔曲线模型优化示意&br&&/p&&br&&p&把point_temp的移动距离从p2到p0移动,修改为从p2向p4移动,这样控制点移动的速度就会快很多,体验了下,总算像那么回事了。不过还不够完美,如果p2和p4是动态计算的曲线就更完美了,不过这么厉害的算法问题就交给专业的开发GG们去处理了。至于其他的,回弹是常规算法,有现成回弹模型,爆炸输出了序列帧。加上产品同学强大的项目管理和推动能力,开发同学的聪明智慧,整个项目就顺利的落地了。&/p&&p&落地是落地了,鹅厂内还有很多评审。嗯,然后听听大佬的肯定意见吧~ “蛮好玩的。” “这东西,粘乎乎的感觉啊…” “哟,你还会点开发…” “这有什么好玩的?” “不知道你们浪费时间做这种小功能有什么用?” “要从整体层面上看,要有系统。”听起来,好像,没有很负面嘛,而且对以后的工作提出了很明确的指导意义……最起码,方案没有被拍死,于是开开心心的推向了市场检验。&/p&&p&接下来看看发布之后用户怎么看吧:&/p&&p&&i&荒凉的优越感:用过 感觉不错 (8月17日 06:40)&/i&&br&&i&黄浦江边看星星:早就知道了,还蛮实用的!! (8月16日 23:51) 汉安某:@小咗向右 @寻吟者不遇 @猪妖罗 @包子头wawa get新技能 (8月16日 23:25)&/i&&br&&i&Joy__D&/i&&i&的galaxy是fanfan:知道真相的我眼泪掉下来…… (8月16日 22:04)&/i&&br&&i&漫游在这世界:这个功能太好了 (8月16日 22:00)&/i&&br&&i&123sdf&/i&&i&的小窝:太喜欢这个功能了。特别是只有群信息时。 (8月15日 19:34)&/i&&br&&i&檐下燕兮:哇哦~~~~专为红点恐惧症,信息阅读强迫症,有救了 (8月18日 16:18)&/i&&br&&i&月夜-独步静听琴:那感觉超爽有木有~~ (8月16日 15:33)&/i&&/p&&p&&br&后来,这个拖拽红点有了自己的名字:&b&“一键退朝”&/b&。&b&有一段时间,微博上搜索“QQ5.0”最热的精选内容就是“一键退朝”,线下也有不少朋友当面提起,甚至在公交车站都听到有人向朋友推荐这个功能。以上种种,希望有更多需要的人了解和喜欢。&/b&&/p&
谢邀。把内部总结贴出来,一起探讨。多图,慎点。 作为一名参与者,是很乐于看到大家关注和讨论一键消除小红点这个设计的。 引子在一次产品和设计师一起参与的很普通的脑暴活动中,产生了一个想法:世界上强迫症患者那么多,而小红点又是让强迫症们最纠结的…
这个的区别还是挺大的,要不然也不会一眼就能看出来是哪个风格。这些风格都带有很鲜明的特点,有各自的独到之处。&br&&br&首先,欧美范儿。&br&&br&欧美范儿的特点就是时尚气息很浓重,不论模特怎么样,片子一出来马上就有那种时尚感。相对来说,中间调和低调片欧美范儿更足一些。&br&&br&光线:欧美风格的光线更硬朗一些,多用伦勃朗光或蝴蝶光。典型的欧美范儿都是用雷达罩的,这玩意一上在灯头上,出来的光就是欧美范儿十足啊。当然,还有西方摄影人士最爱的反光伞,这玩意欧美范儿也很足。外景的话,尽量走前侧光,而且时间要找好,否则阳光无法打出伦勃朗光,欧美范儿就会有很大的缺失。&br&&br&妆面:欧美范儿的妆面可以很夸张也可以很朴素,但两个方面都要做到比较极致才行。超级夸张的妆面配上超级夸张的摆姿再配上超级硬朗的光线,这就是一张典型的不能再典型的欧美范儿照片了。朴素的妆面现在比较流行吧,反正我看了好多欧美片都是这样。&br&&br&服装:小西装或者晚礼服都是比较典型的,当然,你也可以弄点摇滚风格的,这得看你能否接受了。&br&&br&摆姿:两个极端,要么很狂野要么很自然。狂野的美姿要求动作幅度大而且要夸张,尽量做一些平时生活中想不到见不到的姿势。欧美风格对腿姿要求很高,腿要细要长,尤其是小腿。它的腿姿很丰富,而且幅度总是很大。胯部要灵活,经常要顶出去。肩膀一定要一高一低,手上的动作和脸上的表情都要夸张,这样才比较符合大众心目中的欧美狂野范儿。自然一点的就简单了,随便摆,差不多就行。&br&&br&拍摄手法:没什么特别的,记得色彩饱和度高点,对比度适当加强。&br&&br&接下来,日系。&br&&br&日系的特点也是很鲜明的,超级柔和的光线,大幅度的“吃光”,漂亮的妹子。。。。。。&br&当然,日系风格的最佳体现是在实景,外景和纯粹棚景都无法完美的表现这种风格&br&&br&光线:日系的光线只有一个要求——柔!越柔和越好。很多经典日系风格的布光都是在窗户外面放灯,拉上窗帘后就成了一个超大号的柔光箱,人的前面再用反光板补光。在这种逆光状态下,人物身体的边缘会产生大量的溢出高光,显瘦而且有感觉。&br&&br&妆面:日系风格以裸装为主,清新淡雅。要注意的是眼睛一定要画的大点,否则没感觉。&br&&br&服装:日系片当然是越少越好啊,哈哈。一般都是穿比较清新的衣服,日系风格的最大特点就是清新,所以一切都要围绕这个来走。&br&&br&摆姿:一般都是比较常见的姿势,虽说日系风格大部分都比较性感,但它的摆姿其实没那么夸张。它更为注重的是人物神态的表现,常拍特写。这就表明了要多拍人物面部表情,而手、脚、腰胯反而不是那么重要了。&br&&br&拍摄手法:一定要走高调,色彩饱和度低一点,对比度也要低。还有,要记住逆光的日系最漂亮,浅景深的日系最风骚。&br&&br&最后,韩系。&br&&br&这个风格是最难界定的,因为它经常和别的风格混在一块。就我个人的感觉而言,我觉得它和温馨、唯美风格总是搞得不清不白。&br&&br&光线:韩系是光线比较复杂的,有时候会用日系的光,但有时候又会偏向欧美。在影楼里一般都是直接把灯往天花板上打,四周包上反光板,走一个柔和的天光出来。&br&&br&妆面:韩系的妆面造型是比较偏向温馨、浪漫风格的,妆面清新但是造型比较独特。&br&&br&服装:男的穿西装女的穿大拖尾白沙,也可以穿小西装。&br&&br&摆姿:韩系美姿的特点是表情与动作配合的很到位,它不像欧美范儿那样注重动作,也不像日系那样注重表情。在韩系风格里,动作与表情要配合着来。做出的动作一定要和表情相符合,如果表情很欢乐但动作跟不上的话,哼哼,你会被人骂死的。韩系的美姿分为两大套路,也是韩系的两大分支——一种是活泼一种是温馨浪漫。活泼的特点就是要做出大幅度但不夸张的动作,比如说大幅度的踢腿或者伸手,而且表情一定要跟上,张大嘴巴笑开。温馨浪漫的特点就是比较偏向表情了,面部表情比较舒缓,而动作又比较自然而放松,大幅度的动作这时候是没有必要的。&br&&br&拍摄手法:注意对比度要放低点,色温可以放高些。在拍活泼韩系的时候可以适当使用大广角来表现画面的冲击感,韩系的机位忽高忽低,要把握好才行。&br&&br&&b&附样图&/b&,&b&本回答所用样图均来自网络&/b&。&br&&br&&b&典型的日系,从造型到光线到色彩都是日系的特点。&/b&&br&&img src=&/32d9f4be0a94bda00d2d_b.jpg& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&/32d9f4be0a94bda00d2d_r.jpg&&&br&&b&夸张型欧美风格,从色彩到造型再到美姿都很夸张&/b&。&img src=&/efe267a81a51daf2_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/efe267a81a51daf2_r.jpg&&&br&&b&韩系活泼类型,光线和色彩很符合这个风格。&/b&&br&&img src=&/36eb44c36ac9c302c1d4acb7eb354485_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&624& class=&content_image& width=&399&&
这个的区别还是挺大的,要不然也不会一眼就能看出来是哪个风格。这些风格都带有很鲜明的特点,有各自的独到之处。 首先,欧美范儿。 欧美范儿的特点就是时尚气息很浓重,不论模特怎么样,片子一出来马上就有那种时尚感。相对来说,中间调和低调片欧美范儿更…
&b&多图预警,手机党流量注意,超高能!&/b&&br&看到答题区漫天遍野的2048、别踩白块、糖果粉碎传奇、部落战争,一下没忍住来答题。&b&为什么大家都在写这些游戏? &/b&是IOS平台上还有很多其他优秀的游戏没有被发掘吗?!!还有质量效应,死亡空间,细胞分裂,刺客信条这些游戏建议上PC、主机上玩,手机玩得很烫的~&br&下面正式答题。&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&先介绍几款最近在玩的游戏。&br&&b&1.暗影格斗2(Shadow Fight)&/b&&br&&img src=&/e3a13216fef2c4be83a8f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/e3a13216fef2c4be83a8f_r.jpg&&这个竟然没有人提!!真是让人气愤!超好的格斗游戏,动作帅到爆啊。可惜Appstore的排名都被什么腾讯的游戏给占领了,人多真没办法。&br&P.S. 买武器装备有BUG,详情见“滑动法”。关于体力限制,楼下有评论说可以通过修改系统时间无限刷体力,真棒~&br&&br&&b&2.战争联盟(League of War)&/b&&br&&img src=&/4a71ad56c176412bfdc701ab8ed4c7aa_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/4a71ad56c176412bfdc701ab8ed4c7aa_r.jpg&&这个让我想起了《武士大战僵尸》(这个玩到后面感觉不平衡,就没玩了),还有《Army of
Darkness Defence》这样的横版策略塔防游戏。之所以推荐这个,是因为我很迷恋金属啊机械啊,这种用步兵,坦克,甚至飞机作为部队进攻,着实让玩了多年冷兵器的我大呼好玩。&br&&img src=&/7f2dbb8ab8ca1_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/7f2dbb8ab8ca1_r.jpg&&(Army of
Darkness Defence)&br&&br&对了,还有一个类似的游戏叫《猫将轰儿爽》,名字为什么这么土!!其实游戏很萌哒!&br&&img src=&/dffee54cba2_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/dffee54cba2_r.jpg&&&br&&b&3.Boson X&/b&&br&&img src=&/c85d0a424fbb37cd54cb780d4023bf0c_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/c85d0a424fbb37cd54cb780d4023bf0c_r.jpg&&&br&按下左边屏幕左向跳跃,右边同样。两边都按,中间跳跃。按着不动,滑翔模式。耗时间很不错的。&br&比Flappy Bird有意思多了,我是真不懂为什么Flappy bird这样的游戏老外都说好玩....虽然Flappy Bird画风我很喜欢,游戏规则也简单,但是很无聊。对了BUG也比较多...&br&&br&&b&4.Smash Hit&/b&&br&&img src=&/4e58b9ba356fce9aa12a7d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/4e58b9ba356fce9aa12a7d_r.jpg&&前段时间编辑精选的,打碎玻璃的感觉太棒了,小时候看《猫和老鼠》里面两个人砸玻璃好爽,自己在现实不敢砸,现在终于可以在游戏砸!!!放肆的砸了!&br&&br&&b&5.Impossible Dodge&/b&&br&&img src=&/f6cdc04e68aa_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f6cdc04e68aa_r.jpg&&这个主要是控制小人儿左右移动不被上面的球砸到,下面黄色的是血条,中间会掉落各种有意思的道具。没事拿出手机玩玩,随时可以抽手不玩的游戏。&br&&br&&b&6.JOYJOY&/b&&br&&img src=&/806ad7c165f6f4f236e87ccf17a92b74_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/806ad7c165f6f4f236e87ccf17a92b74_r.jpg&&比《宫爆老奶奶》好玩多了哟,简洁的画风,无一不刺痛老奶奶的心,想了想,那种渣画质我当年怎么玩下去的。&br&&br&&b&7.Weseewe&/b&&br&&img src=&/115fcacfc00d0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/115fcacfc00d0_r.jpg&&又是简洁的画风,有趣的游戏。谁叫我喜欢简单的东西呢,也许这就是考验创造力的要素啊。&br&游戏玩法:只能踩上面规定颜色的地板,随着游戏时间增加,颜色会增多,但是!!!!不要以为可以踩得颜色越多,游戏越简单,实际上越来越难,因为到后面你根本记不住哪些应该踩,哪些不应该踩。对了游戏只要玩到10个通关。我玩了两百次还没通关了,不过我女票在玩了300多次之后过了。&br&&br&&b&8.TNTBF2&/b&&br&&img src=&/7be3f49cebfb9ab32cd432_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/7be3f49cebfb9ab32cd432_r.jpg&&有趣的画风,特别钟爱啊!中间的物体是有“地心引力”的,玩家控制小人通过行走跳跃来完成一系列的任务~游戏的物理机制太有趣,简直爱不释手。&br&&br&&b&9.Battleheart&/b&&br&&img src=&/f8d60bf385cc076ce7be_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f8d60bf385cc076ce7be_r.jpg&&又是Q版....简直少女心停不下来,鉴于画风优秀各位还是饶了我吧。游戏有点像《命运英雄传》,玩过的应该知道,就是玩家控制四个小队成员,打怪兽,有奶有T有DPS。&br&这下很多玩家会问啊:职业玩家啊,这四个人我要怎么控制啊,我这个手啊不灵活,按不过来啊。这时我很很淡定的告诉你:我以职业玩家的信誉跟你保证,你控制不来的,电脑会帮你操控~&br&&br&&b&10.Wayward&/b&&br&&img src=&/452cdcb41_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/452cdcb41_r.jpg&&典型的RPG,制作的还是非常不错滴,有一种怀旧的感觉,啊,非常不错,非常不错,手机变掌机,土鳖开飞机...&br&&br&&b&11.勇者斗真爱&/b&&br&&img src=&/088ce1d2db359d2be01e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/088ce1d2db359d2be01e_r.jpg&&如果有人想玩游戏,又想怎么泡妹子的话,这款游戏实在太适合你了。当然,我觉得嘛,里面的建议实在太没建设性了啊,什么刮胡子,洗澡之类打点自己的,是因为我还在基础阶段没把等级提升吗....&br&&br&&b&12.Kiwanuka&/b&&br&&img src=&/23e80ca5f93cd20b0b54bdf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/23e80ca5f93cd20b0b54bdf_r.jpg&&这款游戏貌似也被顶到Appstore的首页吧,看了下游戏截图感觉很棒就下了,果然带感。故事是讲智者带领难民逃难的故事,感觉游戏里面人物的形象和现实某些光辉人物是对应的,可惜我一个也没认出来。游戏是利用人梯来搭桥、链接道路来实现通关的。&br&&br&&b&13.On the Wind&/b&&br&&img src=&/3a4d70ea91af66bcb8b125_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/3a4d70ea91af66bcb8b125_r.jpg&&游戏竟然是用UNITY做的。画面温和清新,玩家操控风,风会吹走树叶,在任务中就是不断收集树叶,音乐会随着收集树叶而变得更加动听。对了,不要碰到地面,那样会在地上生出花来,然后就没了...&br&&br&&b&14.Tower Of Fortune&/b&&br&&img src=&/3cd2c0e953e9024ad47ebda_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3cd2c0e953e9024ad47ebda_r.jpg&&一款像素级别的游戏,为什么我要这么怀旧...&br&知道怎么进行游戏吗,玩过水果机吧,三个一样的西瓜就加分什么的。这个也是,不过这个游戏哪怕你转到1个游戏人物也会有所行动。强烈推荐。而且这个公司旗下的产品都值得一试。&br&&br&&b&15.步步前行勇者&/b&&br&&img src=&/46ad0b81eab22cb90fbd9ea7a642d867_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/46ad0b81eab22cb90fbd9ea7a642d867_r.jpg&&这个游戏也是很萌的,看了下评价感觉不错。整体风格都挺清新的,不过游戏自己没细玩...最近实在比较忙。&br&&br&&b&16.100 Rogues&/b&&br&&img src=&/7df7c084b1fba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7df7c084b1fba_r.jpg&&回到了以前模拟机的时代,我怀旧还是怀旧...是不是因为这种游戏不是很耗电的缘故吗...&br&每走一格,怪物也会同步行动一格。基本也是地下城打怪兽的游戏。&br&&br&&b&17.The ROOM,The ROOM Two&/b&&br&&img src=&/9d6d17d7e17cecd6e484bf_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/9d6d17d7e17cecd6e484bf_r.jpg&&这个还要多说吗!神作!极高的人机交互,这种精品解密游戏让你爱不释手!&br&&br&&b&18.Duet Game&/b&&br&&img src=&/1ab68b5b2b7f117a80310a4fcfa3fb1d_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&260&&很明显的年度精选,不知道有没有人喜欢这种题材的游戏。就是左右控制那两个小球不撞到东西,一定程度上体现了中国的阴阳调和的特性~也有一些小小的道理在游戏里体现~&br&&br&&b&19.KAMI&/b&&br&&img src=&/a7ab9ef90a6bb7848bb5ae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a7ab9ef90a6bb7848bb5ae_r.jpg&&一款有意思的折纸游戏,把背景同化为一个色彩就算通关,左下角的颜色可以同化上面不同的颜色。用越少的步骤化成一个颜色的话,奖牌越好。&br&&br&&b&20.Osmos&/b&&br&&img src=&/cca3e5d37edf7d94ca240e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/cca3e5d37edf7d94ca240e_r.jpg&&这款游戏说起来挺像《孢子》在海洋阶段的样子,玩家扮演一个小球,就是中间那个,靠吞噬蓝色的小球来把自己变大,进而吃掉原来是红色的球。大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米~啊,这就是生命的规律啊~&br&&br&&b&21.Titan Souls&/b&&br&&img src=&/bbb9a4b5ccee0d624cc800_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/bbb9a4b5ccee0d624cc800_r.jpg&&简直是《Kingdom Rush》的翻版,当然不同的是世界观不一样,玩法略有区别。这个是如果KR不想玩了,玩厌了,可以试试这款游戏~&br&&br&&b&22.Last Inua&/b&&br&&img src=&/db11bdeced41dbfdfd37e0_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/db11bdeced41dbfdfd37e0_r.jpg&&父亲为了救儿子而拯救一个王国。题材还算温馨的游戏,游戏也还做得不错。操作比较简单。风格好像那个《爱犬大营救》,如下图。也是很温馨的题材。有爱心的同学不要错过~&br&&img src=&/7affa2bd7ecb2e5ae4993c_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/7affa2bd7ecb2e5ae4993c_r.jpg&&&br&&b&23.Globosome&/b&&br&&img src=&/19e8b6fcdfaf73ff5e85_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/19e8b6fcdfaf73ff5e85_r.jpg&&靠重力感应来移动小球到达目的地,整个场景都做得非常的精美,特别喜欢这种画面。&br&&br&&b&24.Doodle Jump&/b&&br&&img src=&/ddc9b74fb9b_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&461& class=&content_image& width=&261&&从塞班系统上就开始火的游戏,或许到了ios 的时代没落了,但是这款游戏,真的点赞。做的很有创意。游戏是控制中间的小人不断往上跳跃。&br&&br&&b&25.:Shift:&/b&&br&&img src=&/46ed0fe2222ecb723010cdc543ccc317_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&406&&通过黑白转换来通过关卡。挺锻炼脑子的~游戏只有黑白两色,十分单纯。&br&&br&&b&26.Eufloria&/b&&br&&img src=&/5ec317d838ca78a9e100b02db5febaea_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/5ec317d838ca78a9e100b02db5febaea_r.jpg&&在一个星球上增殖自己的部队,占领别的星球。下面的面板对部队属性有具体的规定,不同属性偏好的部队可以发挥不同的用处。用手指拖动自己这边的部队,攻陷敌人只是时间问题!&br&&img src=&/86a9717d3dac25a5dc09_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/86a9717d3dac25a5dc09_r.jpg&&( ControlCraft2 )&br&其实这个游戏盒上面游戏挺像的,一个颜色为一个势力,数字代表兵力,基本上来说想同的兵力谁的兵力多久压制谁,当然里面也有兵种的压制。很棒的,即时战略。&br&&br&27.&b&密室逃脱:Roombreak&/b&&br&&img src=&/2d63fae17bee_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/2d63fae17bee_r.jpg&&诚意满满的迷失逃脱,很久没见过如此制作精良的脱出类游戏了。&br&&br&&b&28.Major Mayhem&/b&&br&&img src=&/497d93d0fb531cfdff220d1_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/497d93d0fb531cfdff220d1_r.jpg&&作为一款点击就可射击的游戏,玩得还是很轻松的。适合在IPAD上休闲~&br&&br&&b&29. Zombie Highway&/b&&br&&img src=&/e096158afee1fbaad53d0d44_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/e096158afee1fbaad53d0d44_r.jpg&&僵尸遍地,都往你车上跳怎么办?撞开啊,开枪啊~&br&&br&&b&30.Smash the office&/b&&br&&img src=&/ffbbe_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/ffbbe_r.jpg&&想砸办公室吗,想砸电脑吗,想怎么砸,都满足你~&br&&br&&b&31.Lost Echo&/b&&br&&img src=&/74baabe0bc2f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/74baabe0bc2f_r.jpg&&制作精美的3D解密游戏,我很喜欢这个游戏,不过原版对英语理解有一定要求,当然如果真的想玩,扑家还是有汉化的,大家可以找找。&br&&br&&b&32.Boost2&/b&&br&&img src=&/2de3a925a48fc31e6f4f7a05_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/2de3a925a48fc31e6f4f7a05_r.jpg&&wow~~~加速的感觉太带感~让我飞翔~&br&&br&&b&33.dEXTRIS&/b&&br&&img src=&/74ce3dfa1f18f_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&262&&按左屏幕两个磁铁左移动,按右右移动,按住左右,磁铁分开。画面非常干净的游戏~&br&&br&34.元素守护者&br&&img src=&/1fefdf6bfa3_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/1fefdf6bfa3_r.jpg&&这让我想起《魔兽争霸》里的一个著名的守护地图:雅典娜守护。很像这款闻名世界的地图,游戏是要求玩家控制一个英雄来打退敌人的进攻,里面还有防御塔可以建造~&br&&br&35. In fear i trust&br&&img src=&/003f87b2f3f6c7f3ed9ce08ee62616c0_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/003f87b2f3f6c7f3ed9ce08ee62616c0_r.jpg&&啊,莫名的恐惧。突然在一家医院醒来,身边的病人被残酷的殴打。到底发生了什么?一切未知等待我们揭开。大作既视感有木有!逃生(outlast)即视感!目前只出了第一章,感兴趣的玩家可以玩玩~&br&&br&&br&&b&以前玩的(如果在APPSTORE搜索不到,请去各类手机助手上下载,有些游戏来自国外,由国内扑家汉化组汉化,感谢他们)&/b&&br&&b&&br&1.兔子杰瑞大冒险&/b&&br&&img src=&/5d31e3ee8ab493ced6cebb_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/5d31e3ee8ab493ced6cebb_r.jpg&&一款跑酷类的游戏,其实《地铁跑酷》挺不错的,但是这个画风女孩子可能更加喜欢一些。&br&&br&&b&2.合金风暴2&/b&&br&&img src=&/f5d49d33701adde439559bbd8600fa5f_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/f5d49d33701adde439559bbd8600fa5f_r.jpg&&这个有点像手机版本的《皇牌空战》,不过当然差多了...毕竟屏幕按键不能太多..这个也是个耗电小王子&br&&br&&b&3.请回短信&/b&&br&&img src=&/dd27eab3fbf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dd27eab3fbf_r.jpg&&这个还是非常棒的,来自一款日本的游戏,由扑家汉化,有需求的可以在助手软件(如PP助手)下载。这款游戏应该说满足了宅男的口味,每天都是10086你受够了吗!现在!你看!13个性格截然不同相貌可人的美女抢着和你聊天,真是让人激动啊。手机不停的震动声真是羡煞旁人啊!可以看到整个游戏的框架实际上是仿制了LINE的风格,一下逼格马上蹭蹭蹭~那宅女呢?有女生会问,没关系,这个也有为女生开发的男生版~貌似只要切换一下自己的性格即可~&br&哦对了,那我如果对日本历史比较感兴趣怎么办?对了,这个公司也开发了一款相似的游戏叫做《历史上的请回短信》,如果历史上的人物也会用短信是什么样子呢?织田信长真的是帅哭啊,霸道总裁我的爱,诶,我都说了什么?&br&&br&&b&4.解放少女&/b&&br&&img src=&/b0b4bd911c3ae8ddf320d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b0b4bd911c3ae8ddf320d_r.jpg&&做得非常好的一款日本游戏,听说CV是花泽香菜~不认识CV的也没关系,游戏是这样玩的,控制中间那个飞机,然后摧毁一系列的目标,操控比较简单,不难掌握,看下教程就会了。开始的动画直接吓尿,大手笔啊。&br&&br&&b&5. 下跪天堂&/b&&br&&img src=&/56be98d7eac876edd2e06a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/56be98d7eac876edd2e06a_r.jpg&&哈哈,差点没笑死,没笑的快去看《日本之形-土下座》,一个介绍日本传统文化有趣短片。这个游戏呢,教你怎么用正确的方式下跪,笑翻了~&br&&br&6.勇者系列:&b&《果然那家伙不做勇者了》&/b&、&b&《即使如此果然那家伙不想做勇者了》&/b&、&b&《勇者家里蹲》&/b&&br&&img src=&/c051df9f8d49a593f84bee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c051df9f8d49a593f84bee_r.jpg&&从这张图可以看出作者很傲娇,里面人物也很傲娇,整个游戏就是吐槽吐槽勇者游戏,笑死了~快去玩玩吧&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&先更新到这里吧,留了些坑..我找图截图了好久啊..各位大爷要是觉得游戏看起来不错,或者玩了觉得好点个赞加感谢吧,跪拜...&br&还有很多游戏,反响热烈就更新!&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5.22更新&br&感谢大家的赞。这次更新了估计有20多个游戏吧。累死我了....花了好几个小时..擦...啊,视情况更新吧。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5.27更新&br&已破1000赞,先谢过各位了。虽然下午有任务,但是再不更新,我都觉得对不住大家厚爱。翻了翻自己手机的Game Center开始找游戏。&br&尽量把各个类型都覆盖到,满足各个不同的需求。&br&&br&&b&1.Bill Killem&/b&&br&&img src=&/d965c7a77d99b0d5dddbd501e8fbf20a_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/d965c7a77d99b0d5dddbd501e8fbf20a_r.jpg&&Chillingo的新作,不知道大家在Apptore上看见了没,像素风格横板过关游戏,又一次勾起了童年的回忆,想当年手柄还只有AB键......当然游戏不只是纯粹的过关,还结合了跑酷这一个特色,上面的时间是不停计时的,时间如果到零了玩家直接被UFO秒杀,所以咱们得不停的跑,在路上接时间道具会增加时间~&br&&br&&b&2.OTTTD&/b&&br&&img src=&/103a81d37ecd3_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&261&&Appstore上推荐的游戏。塔防永远是消磨时间的好手,这款塔防游戏,想用新意和诚意打动玩家~和普通塔防一样,游戏里面有各种机枪炮塔来防守鱼人的进攻,不过其中比较有新意的是加入了英雄系统,英雄有技能树,可以携带武器,大大增强了游戏的可玩性。当然和其他塔防不一样的是,里面敌军鱼人可以攻击玩家的塔和英雄,并使其瘫痪,所以里面修复防御塔和英雄之间的配合也是很重要的。&br&&br&&b&3.Nyan Cat&/b&&br&&img src=&/fd548284ebcc21_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fd548284ebcc21_r.jpg&&大名鼎鼎的彩虹猫,YOUTUBE 2011年度点击冠军,突破1亿,然后成为各种鬼畜视频的BGM....游戏不是重点,真的不是重点,歌曲才是啊!洗脑神曲,我还有什么好说的!&br&根本停不下来!!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A//my./us/79370.shtml& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Nyan Cat [original] & data-poster=&http://149.img..cn/images/video//23/9/6_139f367b13eg201__1.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://149.img..cn/images/video//23/9/6_139f367b13eg201__1.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Nyan Cat [original] &span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://my./us/79370.shtml&/span&
&/a&&br&&b&4.Oceanhorn&/b&&br&&img src=&/68ae51a686f0_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/68ae51a686f0_r.jpg&&注意,左下角“BEST OF 2013”是绝对正确的。这个游戏真的是画面太优质了,绝对不是伪大作比如《Shadow Sun》这样的游戏。故事是男孩他爸被海怪带走后男孩在这怪物横行的世界成长、冒险。不得不说这款游戏在人物建模、武器打击感上很用心。唯一个人觉得不足的是右上地图太小,不知道怎么展开,经常迷路。&br&&br&&b&5.Rogue Heros&/b&&br&&img src=&/55a322579dcce0fc7ff1dbf_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/55a322579dcce0fc7ff1dbf_r.jpg&&这是一款有趣的像素级别的游戏,玩家控制中间小人发射豆子打死怪物,当然里面的物品也可以摧毁获得金币。挺像那个PC上的变态游戏,不记得名字了,穿着红色小披风跳来跳去的游戏。&br&&br&&b&6.&/b&&b&Device6&/b&&br&&img src=&/d91baffbd6a8e51a56d7f_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&260&&曾经看到下面有评论说:这是书本的革命。是的,我比较认同。这款尚未汉化以英文呈现的游戏,玩起来,别的不说,逼格特别高。但是正因为如此,对英文的阅读和听力要求比较高,我是看得脑袋晕,好不容易过了第一关。希望把这个游戏带给能玩的玩家,因为真的做得很精致。&br&整个就是阅读加解密的游戏,里面有些元素可以互动,可以说,如果你想学习英文(我认真的,我记住了不少生词),完全没问题。&br&&br&&b&7.&/b&&b&Joe Dever‘s Lone Wolf&/b&&br&&img src=&/d340abcb3e09de0980bfeaf42c44e599_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&259&&同样在appstore上得过最佳的游戏。之所以把这两个游戏放一块是有原因的,因为都是以书本为载体进行的游戏。不过这个更有趣,里面可以选择人物,可以选择技能书,可以在书本关键环节进行抉择,在书本发生战斗时玩家甚至可以和怪物直接进行回合对战。还是一样,对英文阅读要求比较高,英文没有困难的玩家玩起来应该会觉得好玩,毕竟是书写自己游戏的历史啊。&br&&br&&b&8.决战喵星&/b&&br&&img src=&/e71d97b1c4e05bfa44a70_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/e71d97b1c4e05bfa44a70_r.jpg&&革新的玩法,玩家控制一架搭载各种萌猫的飞船击败进犯的敌人,左下是可用的猫猫部队,有绿点覆盖是在CD。玩家需要拖动猫猫部队到飞船上的位置上发挥作用,猫猫下面有行动条,它会随着时间而减少。一种高效的打发就是凑齐一样的猫在一起(三个以上),战斗力会倍增~&br&&br&&b&9.The Blocks Cometh By Halfbot&/b&&br&&img src=&/a6ebde06d2cef3_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&259&&像素风格的游戏,游戏里面甚至可以选择红白机进行游戏,吓尿...游戏就是控制中间小人跳来跳去,躲闪掉下来的各种东西,然后向上爬,当然玩家可以发射炮弹什么的,可以去去掉挡路的障碍物,但是注意别被压,死亡动画太血腥了。&br&&br&&b&10.Republique&/b&&br&&img src=&/36fe7ba3480e7abed0ebdb9da68fe6c6_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/36fe7ba3480e7abed0ebdb9da68fe6c6_r.jpg&&这个游戏没有汉化,不过总的说英文相对简单,如果不看剧情玩起来还是没有,任何问题的。这个是真正的大作,任何赞美都是多余的。作为一款包含高质量CG的3D游戏,手机是发烫的,电量是紧缺的,但是我相信这款游戏会以实力证明是值得的。&br&玩家貌似是一个黑客,通过黑客技术进入监控探头、手机等,帮助一个无辜无助的女孩逃出集权主义社会的牢笼。玩家通过监控探头监控女孩来帮助和指挥她进行各种行动。&br&&br&&b&11.rymdkapsel&/b&&br&&img src=&/66fde0ca44af75a29b7325_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/66fde0ca44af75a29b7325_r.jpg&&来自俄罗斯制作组的游戏,看到熟悉的俄罗斯方块,以为是炒冷饭,实际上和《俄罗斯方块》没有任何关系。玩家靠建造道路,采取资源,建造更多人口,来获取优势。优势每隔一阵会来一波红色的敌人,随着游戏时间的增加,敌人会进攻的越来越频繁。获胜条件是:打败地方所有进攻次数or完成地图四角石碑的科研胜利。&br&&br&&b&12.Dead Trigger 2&/b&&br&&img src=&/2b5958083eeb2cddac29d67f_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/2b5958083eeb2cddac29d67f_r.jpg&&是的,你没有看错,第一人称射击游戏,打僵尸什么的最好玩了~画面完全超出我的预想,算比较不错的了。操作不难,加之有中文版,应该会有人会喜欢这个游戏。&br&&br&&b&13. OLO 游戏&/b&&br&&img src=&/b58f220debf295e73cb4_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&256&&这个游戏是专门为多人而开发的游戏,支持2~4个人同时游戏,单人的话可以用online模式,不过挺慢的~亲戚朋友在家可以玩玩,很有趣~&br&游戏是这么玩的:如上图,在下方白色部位会出现绿色的小球,这下我们要控制力度把球“推”到对面绿色的空间里获得得分,太用力要是掉在其他部位不计分,调到白色区域直接消除。如果对面黄色小球到自己这边,我们可以通过“撞击”对手黄球离开黄色区域来减少对手得分。&br&就像两个人玩堆积木一样,谁把积木堆塌了谁受罚,特别刺激~&br&&br&&b&14.Shake Spears&/b&&br&&img src=&/cec20bd893b15375c4eeb3_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/cec20bd893b15375c4eeb3_r.jpg&&这个游戏比较有意思,简化了中世纪骑士决斗,玩家控制枪与盾,用枪瞄准敌人没有盾牌的地方猛刺,用盾牌防御敌人的长枪,还可以适当利用技能和策略来击败敌人。很喜欢玩的~&br&&br&&b&15.小小王国&/b&&br&&img src=&/f42ec6b5be29badddaea7be_b.jpg& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&263&&这是一款养成类的游戏,通过完成任务来赚取金币建造地牢,当然不是牢房,只是让人居住的房子~时不时有人带着各种奇怪的需求过来,玩家要做的就是满足他们的需求,用电梯带他们到相应的楼层。画风是比较卡通,消磨时间还不错~不愿买宝石的也可以同通过完成公主的任务来获取宝石~&br&&br&&b&16.Glow Hockey 2 hd &/b&&br&&img src=&/1df08d9d9fc9ce68831de2_b.jpg& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&347&&大家看到这张图我觉得我可以不要说怎么玩了。&br&游戏厅最爱玩这个,这个非常适合亲子、朋友在ipad上面玩~&br&&br&&b&17.Amazing breaker&/b&&br&&img src=&/779e359fa557bf09f664ecc_b.jpg& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&269&&玩家下面控制弹弓力度,射出炸弹,把形状各异的图形炸成碎片,很带感有木有。愤怒的小鸟就一个炸弹鸟威力比较大,不开心,这个都是炸弹,炸个痛快~&br&&br&&b&18.Daddy is a Thief&/b&&br&&img src=&/a9ccd63ef2d21b37ee01_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&262&&小偷为逃生从顶楼一路砸开地板,打伤警察,踢伤老奶奶,坏事做尽!&br&&br&&b&19.Knight Storm&/b&&br&&img src=&/9aa58d34a4c78f70f10e8627dfdda08d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/9aa58d34a4c78f70f10e8627dfdda08d_r.jpg&&喜欢中世界题材的玩家可以尝试下这个游戏,可以控制骑士和其他的骑士决斗,还有房屋建造,一款网络养成游戏,试完了下感觉不错~动画很流畅,贴图不错,不坑爹!&br&&br&&b&20.Abducted&/b&&br&&img src=&/eaeeed1cc_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/eaeeed1cc_r.jpg&&异星绑架视频中主角是一名被外星人绑架的女性(这个截图差评!),在被带到了数个光年以外的世界之后,被抛弃在了一个危机四伏的星球上。玩家则是要在生存下来的前提下逃离这个星球。解密类游戏。全英文,阅读量太大,我是放弃了,英语好的同学不要错过了!&br&&br&&b&21.Limbo&/b&&br&&img src=&/577a769a6a7b39c2f2072_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/577a769a6a7b39c2f2072_r.jpg&&看到下面有人说了这款游戏,我也提一下。最开始接触到这款游戏是在PC上,这个游戏是移植过来的。算良心作品。整个画面有只有黑白两色,故事我没看出个大概,不过大家有心可以去百度上找找,应该有人解读。整个音效是非常出色,没有背景音乐,全部是效果音,进入游戏开始就被这种色彩以及单调的音效所产生的沉重的氛围所压制。&br&我们控制画面中的小男孩进行冒险,有的地方如果要过去要动动脑子,有的地方则需要掌握好时机。对了,主人公死亡的动画还是挺血腥的,大家玩的时候注意心脏~&br&&br&&b&22.Third Epoch: Rising&/b&&br&&img src=&/1e90f1066daf7faf5b6b160c_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&262&&一看图片就知道逼格特别高。全英文游戏。&br&是的,我特别喜欢这种风格,不是逼格,是画风,简单的颜色,简单的勾勒,充满现代和超现实的动画和交互画面,都让我爱不释手。&br&回合制太空策略游戏,游戏包含了探索,贸易,聊天,冒险等元素。咱们要做的就是在星际间穿梭,自由进行跨星际贸易,收集资源,组建属于自己的太空舰队,从小任务开始做起,逐步拯救星球。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一天时间破千,或许是遇到贵人了?不管怎么样,能帮到大家就是最好的。今天更新了就算告一段落了。考完研究生的之后计划是去B站做一个游戏UP主。好了,废话不多说。&br&看到评论有说我B格比较高,不不不,今天给大家带来一些&b&B格更高的游戏。&/b&为什么B格高呢?&br&&b&因为这些游戏基本连TMD游戏提示都没有啊!没有how to play,没有任务目标,尽情探索游戏的乐趣吧~&/b&&br&&br&&br&&b&1. Hiversaires&/b&&br&&img src=&/c2de9d148511fcc2833df5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c2de9d148511fcc2833df5_r.jpg&&&br&很明显,这是一款解密类游戏,画面黑白两色,很干净,配上诡异的音效很神秘。整个游戏没有任何提示,一个能看懂的字都没有,也不知道哪些东西可以点,哪些点了没用。探索的乐趣就在于此!开始的画面会出现左右和向上箭头,意思是可以左右看,可以前进。然后就是点击物品看有没有反应,喜欢这种神秘感的游戏,特别带感!&br&&br&&br&&b&2. Oquonie&/b&&br&&img src=&/79e048a530aafc10cb575f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/79e048a530aafc10cb575f_r.jpg&&如果说上一款游戏可以定性为“脱出类”游戏,那这一款游戏我真不知道怎么定义它。依旧是没有看得懂的字,没有任务目标,也不知道应该干嘛。当然,作为一款神秘类的游戏,本来就不让你看懂的!但是玩这个游戏你总觉得好像《纪念碑谷》啊,完全不懂啊,画面有丁点相似,不过不是少女类型的。游戏呢就是收集三个一样的图片在脑袋上,滑动走路,滑动和NPC以及物体互动,不要想从NPC那里得到信息,他说的话,完全看不懂啊!&br&&br&如果你觉得这样就够了,我去找了一些这个游戏的制作商,David Mondou-Labbe,这个家伙出了一个这样的软件,你觉得是什么?&br&&img src=&/d25efefc3a6a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d25efefc3a6a_r.jpg&&(Entaloneralie)&br&开始我以为是一个游戏,结果瞎点了好久没有什么反应。后来去看软件介绍,你知道他怎么说的吗?&br&Entaloneralie is a watch for ios......watch......下面还有一句:It uses a unique way of displaying time.
&b&你就说拿这个看时间B格够不够!&/b&&br&我没看懂怎么看时间,求教。&br&&br&&br&&b&3. Bicolor&/b&&br&&br&&img src=&/898cea5c41a7f3b0d178eb7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/898cea5c41a7f3b0d178eb7_r.jpg&&来,我们继续回到人类的世界。风格红色加米黄色,看起来画面干净,游戏更是开始就吸引到我的兴趣。这个游戏相对以上是比较好懂的。玩家按住米黄色的地方,上面有数字,意思玩家可以用米黄色涂多少步,黄色涂完之后,按着红色的数字把黄色的地方覆盖即可~越到后面可是会越难的~&br&&br&&br&&b&4.Harmony&/b&&br&&img src=&/7fac6ff4ed7c9ea24737cf32afa06860_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7fac6ff4ed7c9ea24737cf32afa06860_r.jpg&&作为一名强迫症患者,不能忍,为什么这个颜色横七竖八的,不行不行,我得摆好摆正。&br&游戏很简单,让绿色呆一起,淡蓝色呆一起,淡紫色呆一起,点击色块,黑色阴影是可移动空间~强迫症患者慎玩,因为根本停不下来....&br&&br&&br&&b&5. Blek&/b&&br&&img src=&/10ee8d7e166beeb789407_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/10ee8d7e166beeb789407_r.jpg&&今天刚看到的游戏,创意很棒,玩家需要划出一根线条消除不同颜色色块,但是线条碰见黑色色块就会消失,还会有奇怪的声音,尝试一次通过吧~&br&&br&&br&&b&6. continue?&/b&&br&&img src=&/54cf507c598bc884e0c443b11cb06c5a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/54cf507c598bc884e0c443b11cb06c5a_r.jpg&&这个游戏开始的动画很精美,游戏本身也很有想法。英文的话,除了大写的字母有点难看外,理解起来不难。故事说的是一个游戏中的人物在死去后 RAM 中的数据即将被彻底删除,但是他还不想放弃,于是在各个 RAM 的世界中游走,想躲避被彻底清除的命运。而游戏主要 NPC 对话,取得线索,在各个世界中找寻打开的门,获得闪电(LIGHTING)或者庇护所(PRAYER),闪电主要用来打通各种障碍,通往下一个世界,而庇护所是主角最后能够躲藏的地方,并且在每次逃脱失败后用一定数量的庇护所来换取重生。里面很多计算机术语,应该程序员比较有共鸣。&br&&br&对了这个游戏很奇葩,各种光污染和精神污染..慎玩...&br&&br&&br&&b&7. You Die&/b&&br&&img src=&/bad833d459215fef91c754f_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/bad833d459215fef91c754f_r.jpg&&一切的提示,在墙上都会有反应,出现相对应的字符。左下控制左右,右下控制跳跃。死亡可以变成垫脚石。其实墙上都会提示你这一关怎么过,随着进程,游戏难度也会不断增加。我觉得这个和谜之声以前做的一款游戏特别像,不记得叫做什么了,也是很有创意的游戏。&br&&br&&br&&b&8.Edge EX&/b&&br&&img src=&/65aaabe62e6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/65aaabe62e6_r.jpg&&这个是最容易理解的游戏,所以放在最后一位。就是滑动手指滚动中间绿色方块移到理想位置,中间还要接那种彩色小方块变换颜色,貌似是可以加分的东西。&br&&br&下面是我同时发现了其他的好游戏~也推荐给大家吧!&br&&b&1.Home-a Unique Horror Adventure&/b&&br&&img src=&/2a9dd8f782bad7e1aed7f0_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/2a9dd8f782bad7e1aed7f0_r.jpg&&莫名的在一间屋子里醒来,尽是怪事,自己的腿摔了,门外倒地不起的人,陌生照片,死去的人,到底发生了什么,玩家可以看看哟~英文比较简单,玩起来比较简单,可互动的物体会以高亮显示。&br&&br&&b&2. CLARC&/b&&br&&img src=&/eebc6fd383_b.jpg& data-rawwidth=&1047& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1047& data-original=&/eebc6fd383_r.jpg&&啊哈,对了,这个风格觉得很熟悉吧?是的,就是《无主之地》嘛!完全一样的画风。当然这个游戏不是那个打枪的暴力游戏,这个是扮演一个小机器人的冒险,要通过重重机关到达目的地,我们只有一个磁力枪可以用来举起重物遮挡激光。创意和画面满分的游戏。&br&&br&&b&3.Pixel Rooms&/b&&br&&img src=&/aaac7ade33c79c875faf4d47ab2dd20a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aaac7ade33c79c875faf4d47ab2dd20a_r.jpg&&画面简单的脱出类游戏,像素小人挺带感的。操作简单,点击画面即可。很多IOS上的脱出类游戏很糙,很差劲,做不到room那样的精致,这样的像素画面也是可以打动玩家的~&br&&br&&br&&b&4. ...it rained&/b&&br&&img src=&/241d3c32_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/241d3c32_r.jpg&&音乐游戏,下面是不同颜色的'水盆&,屏幕上方会出现不同颜色的水滴,而玩家要把相应颜色的盆子移到雨滴下面。配上细腻的雨声,玩起来还是蛮有情调的嘛!&br&&br&&br&&b&5.Out there&/b&&br&&img src=&/8a21fd4f1d50d24aeec412f6c83cd71d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/8a21fd4f1d50d24aeec412f6c83cd71d_r.jpg&&&blockquote&玩家扮演的宇航员在去“木卫三”的时候发生了意外,当你在冷冻舱中从超睡眠状态苏醒的时候发现自己不在木星的轨道上,事实上,你已经飘出了太阳系,你不知道自己在太空飘了多久,也不知道现在所在的具体位置,但是你知道地球的大致方位,你所要做的就是以途中的一些&a href=&///?target=http%3A///apps/-509538.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&行星&i class=&icon-external&&&/i&&/a&为跳板,一步一步向着地球的方向靠近,最终回到地球。&br&引用来源&b&:&a href=&///?target=http%3A///review/view-9768.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&步步为营 如履薄冰《就在那里 Out There》评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/blockquote&&b&带感有木有,《地心引力》啊!&/b&&br&游戏全英文,乱七八糟的元素很多,开始理解起来挺困难,查查字典还是可以的!&br&&br&&br&&b&6. league of evil,league of evil2,league of evil3&/b&&br&&img src=&/abe74a455f5f5c75feaf57ef_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/abe74a455f5f5c75feaf57ef_r.jpg&&(league of evil2)&br&这个截取的是LOE的图片,作为一款横版过关游戏,还是非常精致的。右下AB已经凸显红白机复古无疑。对了死亡画面一如既往的恐怖,可别总是死哟~&br&&br&啊!总算完成了,我要看书去了!你们玩就好了!
多图预警,手机党流量注意,超高能! 看到答题区漫天遍野的2048、别踩白块、糖果粉碎传奇、部落战争,一下没忍住来答题。为什么大家都在写这些游戏? 是IOS平台上还有很多其他优秀的游戏没有被发掘吗?!!还有质量效应,死亡空间,细胞分裂,刺客信条这些…
&a href=&///?target=http%3A///subject/2281691/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&世界奇妙物语 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&深夜剧开创者&br&以下是我看过比较喜欢的,排名有先后&br&深夜剧都很轻松嘛,也就不写什么介绍了&br&&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大川端侦探社 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我们都是超能者 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/1465284/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&池袋西口公园 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/2034894/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&变身特派员 第一季 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(又名《特命系长只野仁》)&br&这个是比较特殊的一部剧,拍了五季&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/2274922/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&陌生人 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/1465679/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圈套 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/Fdiscussion_start%3D10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鬼邻人 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/7065168/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&孤独的美食家 第一季 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/4862213/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&桃花期 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/2018076/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&诈欺游戏 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/2054413/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第二个家之情人别墅 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/2173098/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死神的歌谣 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/3991933/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&深夜食堂 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&后两部不是深夜剧,不过风格上也差不多了&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/4862211/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&自恋刑警 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/3730636/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&脑神探 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(八点档,但是剧情比较轻松)
深夜剧开创者 以下是我看过比较喜欢的,排名有先后 深夜剧都很轻松嘛,也就不写什么介绍了
(又名《特命系长只野仁》) 这个是比较特殊的一部…
题主问的装置,一般日剧和动漫里经常会出现。日式大宅的正厅里,两人席地而坐,门外庭院里一支竹筒,添满了水以后,然后砰的一声倒出来~ &br&&br&好啦,先来一发这个装置的真容:&br&&p&&img src=&/b44a0e4aded_b.jpg& data-rawheight=&397& data-rawwidth=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/b44a0e4aded_r.jpg&&&br&这个东西叫啥?主要是干神马的呢?。。。。&br&&/p&&p&娜娜不卖关子了,这个东西原来有一个朴实的名字,叫做&strong&ししおどし(鹿威し)&/strong&,如名字而言,这个装置最开始是放在农田里来惊吓和赶走鸟兽的。也写成&strong&獅子威し&/strong&。&/p&&p&&br&真是威武霸气上档次啊。&/p&&br&&br&但是它还有另外一个说法,叫做&strong&添水(そうず)&/strong&,这个名字似乎文雅了许多。是因为到后来,很多人很喜欢听竹筒水满,然后落地的“啪”一声,觉得哎呀卧槽,我得把这玩意儿家里也来一发,于是就赋予了它更富有BIG的使用场景。用来庭院里,作为禅意的象征。&br&&br&满水欲发的瞬间:&br&&img src=&/f8f5afdd388_b.jpg& data-rawheight=&423& data-rawwidth=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/f8f5afdd388_r.jpg&&&br&&br&而这个装置的原理也十分简单,竹筒中间设置支架,上面注水,如果水满竹筒就会倒出来。倒出来后竹筒空了又会抬起来。这个装置一套也不贵,8500日元,几百人民币:&br&&img src=&/618fba72610bae1bdd63ecb3e698a2d4_b.jpg& data-rawheight=&331& data-rawwidth=&311& class=&content_image& width=&311&&&br&&br&&p&试想一下在宁静的夏天,万里无云,只剩下蝉鸣,本来单调沉闷,但是有了添水之后,不仅有了水流声,还有有间隔的落地声。很多人觉得很有禅意,于是后来演变成在庭院里的装饰,在日本的的豪宅里,总免不了有这样的装置,来显示主人不仅身份尊贵还特别有品味。&/p&&br&&br&另外,在京都的诗仙堂也可以看到。诗仙堂的茶室,宁静的夏天,和外面鹿威し的声音:&br&&img src=&/444b0945dabc27c1bbf7f7ada0c72ed4_b.jpg& data-rawheight=&424& data-rawwidth=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/444b0945dabc27c1bbf7f7ada0c72ed4_r.jpg&&&br&秋天红叶的时候,这个装置也凭添了不少人文气息:&br&&img src=&/aed087fcaaee1be8c594aa00fc1ad9b0_b.jpg& data-rawheight=&413& data-rawwidth=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/aed087fcaaee1be8c594aa00fc1ad9b0_r.jpg&&&br&&p&好了,回答完这个问题,娜娜告诉大家其实日本庭院还有一些很有禅意的装置。&/p&&p&&br&&strong&其中代表之一就是つくばい(蹲踞)。&/strong&&br&&/p&&p&&br&日本的庭院里一般都会设有茶室,茶室前面的空地叫茶庭,在茶庭里一般都会摆放一个洗手的东西,叫做手水鉢,进入茶室里必须要洗手,所以是必经之地。而这一套洗手的东西,使用的时候得蹲着,所以,统称为つくばい(蹲踞)。&/p&&br&&br&为什么说统称,是因为最全的洗手的用户是几个东西构成的:手水鉢,「前石」,「手燭石」,「湯桶石」,「水門」(水汲石)。&br&&img src=&/266ce25db2293971edfa6da4ca3b756b_b.jpg& data-rawheight=&420& data-rawwidth=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/266ce25db2293971edfa6da4ca3b756b_r.jpg&&&br&&br&&strong&手水鉢(ちょうずばち)&/strong&:在喝茶客人入席之前,舀一杯水来洗手。&br&&strong&前石(まえいし)&/strong&:在手水鉢前面,洗手的时候可以坐着。&br&&p&&strong&手燭石(てしょくいし)&/strong&:晚上喝茶的时候旁边放灯用的。&/p&&p&&strong&湯桶石(ゆおけいし)&/strong&:冬天的时候放热水。&/p&&br&&strong&水門(すいもん)&/strong&:也叫做海,是最低的部分,主要是用来吸水,所以周围还铺上砂石。&br&&br&随便来一发特写:&br&&img src=&/842bae36e7cff_b.jpg& data-rawheight=&407& data-rawwidth=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/842bae36e7cff_r.jpg&&&br&&strong&手水鉢还有几种不同的种类:&/strong&&br&&p&富士型:&br&&img src=&/9cbe935d0a4da7bc7b755c_b.jpg& data-rawheight=&369& data-rawwidth=&355& class=&content_image& width=&355&&&br&一文字型:&/p&&br&&img src=&/f248cd039dc3d690a9ff43d_b.jpg& data-rawheight=&297& data-rawwidth=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/f248cd039dc3d690a9ff43d_r.jpg&&&br&&br&&strong&另外一个装逼,哦不,禅意利器叫水琴窟(すいきんくつ)。&/strong&&br&&p&这么有BIG的名字又是一个神马东东呢,日本庭院的手水鉢附近,会在地下也掏出一个空洞,然后让水滴落下,然后这个窟可以让水滴落下的回声放大,同时也具备给手水鉢排水的功能。&br&&br&先别着急,我们来一发学术图,这个不用翻译也能看懂吧?&br&&br&&/p&&img src=&/bac8c196c95cef_b.jpg& data-rawheight=&409& data-rawwidth=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/bac8c196c95cef_r.jpg&&&br&&br&因为上面对着水门石,所以基本上需要标注才知道这里有水琴窟:&br&&img src=&/1db6d31e753fea9e9e41ad268b2020f2_b.jpg& data-rawheight=&420& data-rawwidth=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/1db6d31e753fea9e9e41ad268b2020f2_r.jpg&&&br&别看这个装置有一点装逼的味道,但是日本人对这个装置上能挖掘的禅意上有非常极致的追求。日本有大学教授的课题就是研究,为了听到有禅意的滴水声,这个空洞的形状是吊钟形呢还是铜壶形好呢还是龛灯形好。这个洞的材质是石头好和还是陶器好呢还是金属好。然后积水得多少厘米厚才能听到丰富铿锵的声音。&br&&br&&p&为了能让人更清楚地听到地底下传递上来的声音,有的水琴窟还会附带上听声音的小竹筒。让你深切感受到其中的禅意。这个就明白多了:&/p&&img src=&/eadfe_b.jpg& data-rawheight=&417& data-rawwidth=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&/eadfe_r.jpg&&&br&&br&以上~~ 介绍完毕!&br&&br&&strong&最后,如果有对日本文化感兴趣的盆友,欢迎关注我的微信公众号:娜娜的日语教室(ID: nanaclassroom)~
题主问的装置,一般日剧和动漫里经常会出现。日式大宅的正厅里,两人席地而坐,门外庭院里一支竹筒,添满了水以后,然后砰的一声倒出来~ 好啦,先来一发这个装置的真容: 这个东西叫啥?主要是干神马的呢?。。。。 娜娜不卖关子了,这个东西原来有一个朴实…
因为观众喜欢、一些制作者也喜欢,所以就多了。&br&&br&所以问题的关键在于,为什么他们会喜欢。&br&&br&在这个问题上,日本人的考察比你们想的要深得多。我看了一下其他知友的答案,都太浅层了。 &a data-title=&@王垚& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/cbd42bd3b1a360fb1736d& data-hash=&cbd42bd3b1a360fb1736d& data-hovercard=&p$b$cbd42bd3b1a360fb1736d&&@王垚&/a& 知友说的《战斗美少女的精神分析》就是日本在这方面研究的重要著作。基本上,你看日本的御宅族文化分析书籍,参考文献都会有这本书。&br&&br&这本书成书于2000年,已经是10多年前的书了,但还是后无来者,内容依然具有参考价值。&br&&br&总括而言,「战斗美少女」吸引力的原因如下:&br&&br&&ul&&li&作为受众的御宅族对于虚构有着很强的接受和亲和力。&/li&&li&日本男性在现实生活中「性」受到压抑,因此会在需求中追求「性」。&/li&&li&御宅族是可以对着动画撸的(真这么写,原文「アニメで抜けるか」)。&br&&/li&&li&「战斗美少女」是满足这种欲望的「稀有发明」,具备了满足恋童癖、同性恋、恋物癖、施虐癖、受虐癖等等反常性欲的可能性。&/li&&li&「战斗美少女」本身是「强大的力量」和「美少女」一个矛盾的结合体,相当于「具有阴茎的少女」(这里,「战斗」就是「阴茎」的象征),代表着「万能」和「完全」, 是受众自身追求和欲望的一种投影。(虽然本书没有叙述,但是&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//blog.livedoor.jp/dankogai/archives/.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一篇网上的书评&i class=&icon-external&&&/i&&/a&认为,在现实中被「阉掉」的御宅族,要在虚构中找会自己的丁丁,而「战斗美少女」就是这个丁丁)。&/li&&/ul&&br&正因为是那么重要的书,所以我买了。花了些时间扫描了:&a class=&internal& href=&/zc-bookshelf/&&《战斗美少女的精神分析》 - ZC的ACG书架 - 知乎专栏&/a&&br&&br&既然是一个已经要用一整本书来解决的问题,在一个回答里解决显然是不可能的,大家还是要去看书。这里,我把书的概述部分翻译如下,让大家先有个概念。&br&&br&&blockquote&&p&您知道「战斗少女」吗?&/p&&p&《蓝宝石王子》&a data-title=&[1]& data-editable=&true& href=&#_ftn1&&[1]&/a&《小麻烦千惠》&a data-title=&[2]& data-editable=&true& href=&#_ftn2&&[2]&/a&《风之谷》《美少女战士》……只要是日本人,就肯定认识她们吧。或者说,可能是对她们有着一种特殊的感情。又或者,自懂事以来,她们就陪伴着你的成长。如果大家都是这样的话,喜欢「战斗少女」就是再自然不过的事情。&/p&&p&然而,不论你对她们的了解有多深、多么喜欢她们,在世界范围来看,基本上是没有「战斗美少女」这种东西的。&/p&&br&&p&假如世界上有「战斗少女」的族谱的话,我国特有的艺术形式类型&a data-title=&[3]& data-editable=&true& href=&#_ftn3&&[3]&/a&一定会在上面占一席位。而且不是那种写在角落的少数派,而是枝繁叶茂的大家族。凡是媒体所到的地方,都会有这种形式出现。某种程度上,这种形式已经普遍到大家都不怎么觉得奇怪了。我们对于身上穿着装甲,或者扛着重火力制备的楚楚可怜的少女这种形象,早就已经习以为常了。我自己也不例外。&/p&&br&&p&我开始注意到这种奇妙的现象,是在看到美国业余画家亨利·达戈&a data-title=&[4]& data-editable=&true& href=&#_ftn4&&[4]&/a&的作品之后。他画展近年在纽约和东京都有举办,这位终于被世人所承认的画家的作品中,有着十分奇妙的、甚至可以说是强烈的吸引力。&/p&&br&&p&达戈既是作家也是画家,又或者两者都不是。他所创作的「作品」,是他为了自己而创造的一个虚构世界。这样的人能够称为「作家」,而他所创作的东西能够称为「作品」吗?撇开这个不谈,他所创造的世界是有战争的,那是一支由邪恶大人们组成的军队,与不满10岁的少女们所发生的血腥的战争。这是童心与残虐的奇妙的混淆。不对,还不如说,是表现了「童心」本身的残虐。&/p&&br&&p&达戈是一位「界外艺术家」&a data-title=&[5]& data-editable=&true& href=&#_ftn5&&[5]&/a&。他们对于由于精神病,会具有某种突如其来的、无法抑制的冲动。他们要通过画画、雕刻之类的方式,才能把这种冲动发泄出来。而「界外艺术家」就是对这些人的一种尊称。达戈在60年间,因为某种他自己也搞不懂的强烈冲动,不停地创作着这个只有他自己的世界。而肩负着这个世界存亡的,是七名少女。这些名为「薇薇安少女」(Vivian Girls)的女孩子们的英姿,让我有一种强烈的既视感。没错,我见过这样的情景。&/p&&br&&p&某本杂志在介绍达戈的专栏文章里给出了一个提示。为了守护世界而战的数名少女,这篇专栏指出,日本的漫动&a data-title=&[6]& data-editable=&true& href=&#_ftn6&&[6]&/a&作品《美少女战士》正是这样的设定。如果有机会去看看达戈的作品的话,相信会有人从少女们的脸中看出点「动画」的味道来。当然,1972年就去世、享年84岁的画家,和日本的动画怎么想都不会有什么关联。反而应该问,为什么两个完全隔离的会有着这样的关联性。&/p&&br&&p&这个问题,并不单单局限在美国的界外艺术家的作品,和日本的动画作品之间。说到底,「少女去战斗」这件事本身就是一种特殊的现象。这样把视角放大来看的话,新的问题就出现了。&/p&&br&&p&战斗少女作为大众化的艺术形式类型,恐怕就只有日本了。我国不仅有《美少女战士》,少女们战斗的故事可以说一抓一大把。更准确的说法是,日本的动画作品,大部分都是有战斗美少女登场的。这几乎都已经成为一种「约定」了。制作者们恐怕是有明确地意识到这一点的。现评论家、前动画制作者冈田斗司夫制作的大热OVA作品《飞跃颠峰》,就是抱着「有漂亮的大姐姐到宇宙中去、有巨大机器人出现就好」这样的想法制作的。&/p&&br&&p&然而奇怪的是,制作者们也并没有意识到「战斗美少女」的特异性。还是那个问题,为什么动画的女主角要亲自拿起武器,为了用战斗歌颂青春吗?为什么她们会勇敢地保护男主角,难道是不甘心就当个「不过如此」的人吗?为什么她们不等到长大成人、可以巾帼不让须眉的时候呢?而最让我想不通的就是,她们的存在居然有一种现实性。战斗美少女是一种彻底虚构的、大杂烩式的偶像,在满足欲望、被消费的过程中反而获得矛盾的现实性。这才是最需要被解开的谜团。&/p&&br&&p&在欧美地区,也有类似的「战斗的女主角」,比如好莱坞电影里面就有。但是,战斗少女这种奇怪的特例并不存在。特别是近几年,我找遍了所有类型的作品,都只能徒劳而归。相比之下,日本却在「大量消费」着「战斗美少女」。这实在是太奇怪了,这种偏差到底意味着什么呢?&/p&&br&&p&在法国,有圣女贞德这样的「史实」,她可以说是所有战斗少女的始祖和女王。这个巨大的偶像是无法忽视的。然而,她却很少被用在虚构作品中作为满足欲望和大量消费的对象。正因为她是历史上真实的人物,是客观性的实在,反而和现实无缘&a data-title=&[7]& data-editable=&true& href=&#_ftn7&&[7]&/a&。对于作为消费对象的虚构中本质的差异,我还会深入探讨。&/p&&p&此外,这正好指出了日本人的「萝莉塔倾向」。&/p&&br&&p&——日本女性是很幼稚的。她们喜欢小孩子的玩具,时常发出少女一样异常尖锐的声音。这使得在这些幼稚的女性周围的男性也跟着幼稚化了。一般日本人的精神年龄都比较低,对于性对象有未成熟等多形性反常的需求。所以日本的戏剧中会有男性扮演女性、女性穿着男装之类的反常现象。同时,日本男性有着很强的性压抑,在成年女性面前反而会缩。只有在面对年幼的少女时才能够安心地释放自己的欲望……因此,「战斗少女」的存在就不奇怪了。这正是日本人所喜欢的、多形性反常的象征。那个咯咯地笑的小女孩,有着完全不合常理的大眼睛和异常小的嘴巴,穿着内衣一样的铠甲和带着形状怪诞的激光枪,还有巨大的乳房。除此以外就没有什么个性了。「日本动画」的本质,就是把反常的欲望随便地集合在一起,然后打上「合家欢」标签,以所谓「文化」的形式向全世界输出。&/p&&br&&p&到目前为止,「推翻」这个问题的可能性是存在的。因此,对于「日本人快点扔掉动画成熟起来吧」这样的宣言,我也能事不关己地进行谈论。话说回来,Isaiah Ben-Dasan&a data-title=&[8]& data-editable=&true& href=&#_ftn8&&[8]&/a&也好,Sen Denman也好,他们的书都在批评「日本人」正在变成「御宅族」,而其中的逻辑也是一致的。换言之,这个解释在日本人和御宅族其实就是一回事的时候就是成立的。但真是这样吗?&/p&&br&&p&毫无疑问,对于「日本人的萝莉塔倾向」,把原因归咎于「日本人都是御宅族」是不成立的。把一个民族性和一定的反常倾向单靠印象联系起来,在伦理学和科学上都是说不通的。研究的前提,就是必须抛弃这种随意性。日本特殊论&a data-title=&[9]& data-editable=&true& href=&#_ftn9&&[9]&/a&这种无意义的重复行为也必须抛弃。那只是在假借「日本人」之名自说自话自欺欺人。&/p&&br&&p&「战斗美少女」这种现象,我们可以从数量上看出,在日本社会是具有相对优势的。那么,我们要如何研究呢?&/p&&p&在第三章,我们会先研究一些实例。通过国外的动画迷,看看国外对于战斗美少女是怎样看的。有意见认为,战斗美少女是日本的独有的偶像,既然属实,那么欧美的方面应该能得出同样的结论。&a data-title=&[10]& data-editable=&true& href=&#_ftn10&&[10]&/a&关于这一点,我认为战斗美少女的性格相当暧昧,也是造成日本独有的原因之一。但是,必须说明,战斗美少女作为一种偶像,并没有多少日本独创的或者特有的部分。为了和日本特殊论划清界线,我必须强调这一点。&/p&&br&&p&以此为前提,我们发现了一种特质,那就是战斗少女们的「人格」。欧美无论是「女孩(girls)」还是「女人(woman)」,性格上男性化、体型上是肌肉型的女性很多,基本上就是「女汉子」。这样其实是翻版肌肉男的女性压倒性的多。而其中的大部分,很明显都是在女权主义思想和政治土壤底下诞生的人物。&/p&&br&&p&相比之下,日本的战斗美少女们就有着很明显的不同。《风之谷》或者《美少女战士》的显著特征,就是清纯和楚楚可怜的「少女性」(通常等同于「处女性」),并且维持这种完全的状态。因此,在接受的方法上就已经有着明显的差异。日本的「战斗美少女」们,本来的目标观众是低龄的少女们,为了让观众有认同感才设计成那样。但是,现在有了比低龄少女更庞大的消费集团——御宅族。男性御宅族中的大部分都把这些少女们作为发泄性欲的对象。&/p&&br&&p&这就是「日本型」的战斗美少女们和欧美型的「战斗女性」之间有着本质差别的原因吧。而这样的区别,毫无疑问是可以通过精神分析的方法来解释的。&/p&&br&&p&精神分析主要是针对「菲勒斯母亲」&a data-title=&[11]& data-editable=&true& href=&#_ftn11&&[11]&/a&这种性反常的关键概念。字面上的意思就是「有着阴茎的母亲」,一般指「握有权威的女性」。这种意义上,「菲勒斯母亲」就是一种万能、完全性的象征。&/p&&br&&p&与此相对的,刚才暂定的「日本型」的战斗美少女们,我就称为「菲勒斯女孩(Phllic Girls)」。从达戈所描写的「有着阴茎的少女」们,到动画的美少女,为了突出这个「家族」的特异性,我将会使用这个词来描述。此后的研究,我将会在「菲勒斯母亲」和「菲勒斯女孩」这两个系列的框架下进行。&/p&&br&&p&下面简略说一下今后的计划。&/p&&br&&p&搞清楚菲勒斯女孩作为性欲对象的原因和结果。分析把她们大量消费的御宅族,尝试大致分析如同御宅族始祖的亨利·达戈。对菲勒斯女孩的具体例子进行分类,对着年表(350~351页)进行个别确认。从这里开始转用媒体论进行议论,特别媒体上的虚构空间的引入,会产生很大的变化。同时,引入精神分析,确认消费战斗美少女与性反常的关系。通过媒体分析对战斗美少女的实现,描述其生成的过程,并尝试做一些预测。&/p&&br&&br&&p&&a data-title=&[1]& data-editable=&true& href=&#_f}

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