从从阿里面试回来看NYU Game Center和CMU ETC的区别

Entertainment Technology Center
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The student handbook for the ETC class that started during the fall 2016 semester.
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(sunanne朱洁)
第三方登录:都是被申请逼疯的人啊【跑去北京面试啊!今天去希尔顿参加CMU的面试了啊!!!!】
转载自 寄托天下
这孩子忒逗了 据说是著名的&咆哮体&今天我去参加面试了啊!!!! 是CMU的ETC啊!!!! 是CMU啊!!!!CMU啊!!!! 在王府井的希尔顿大酒店啊!!!! 酒店真的是好奢华啊!!!! 一进门问着香水都觉得international啊!!!! 我就只能等啊!!!! 可算是见到那个每天给我发邮件的小蜜了啊!!!! 可是怎么就她一个人啊!!!! 叫兽们怎么都没跟过来啊!!!! 这这这我说的专业内容她不一定听得懂啊!!!! 就要到我面试了啊!!!! 我紧张的一B那啥的啊!!!! 啊啊啊!!!! 到我了啊!!!! 我去..说完hellow就不知道该说什么了啊!!!! 昨天晚上对着镜子背了两小时的开场白全忘光了啊!!!! 看着这金发碧眼的家伙直出汗啊!!!! 她开始问我问题了啊!!!!我去..没听懂啊!!!! 这是问我什么啊!!!! 就不能给我点时间预热一下啊!!!! 一上来就直捣黄龙啊!!!! 怎么这么直接就问我为什么要申这项目啊!!!! 问什么要来CMU啊!!!! 啊!!!!这还用说啊!!!!因为你们学校好啊!!!!不好谁去啊!!!!我大老远跑过来为啥啊!!!!为啥啊!!!! 你问我让我怎么答啊!!!!怎么答啊!!!! 你竟然问我如果团队里有人拖后腿我该怎么办!!!!我怎么知道啊!!!!我不能去打他一顿吧!!!! 我不能直接就把他踢出团队吧!!!!我也不能直接替他干活吧!!!! 还是没法答啊!!!!没法答啊!!!! 不是吧!!!!我回答的时候她心不在焉啊!!!!四处乱看啊!!!! 还咳嗽啊!!!! 咳嗽玩就说今天就这样了谢谢你啊!!!! 这就完了啊!!!!!!!!!!!! 不是个这吧!!!!!!!!!!!! 这面了总共也有个3分钟吧!!!! 这就完了啊!!!!!!!!!!!! 那我就转身走吧没辙了啊!!!!杯具了啊!!!! 可是她竟然说good luck啊!!!!good luck啊!!!! 这是说好运啊!!!!是不是说我有戏啊!!!! 是不是在暗示我OK啊!!!!是不是啊!!!! 又没人给我分析下啊!!!!!!!! 又没人能给我guarantee下啊!!!! 我心里乱啊!!!!难受啊!!!! 这到底是神马情况啊!!!!要还是不要我啊!!!!正评价还是负评价啊!!!! 今天晚上又不能睡了啊!!!!这两天我都瘦了啊!!!!!!!! 每天刷邮件精神衰弱了啊!!!!!!!!!!!! 我要强迫症了啊!!!!我要强迫症了啊!!!!
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品评校花校草,体验校园广场在申请国外大学时面试会问你什么样的问题? - 知乎371被浏览47857分享邀请回答5215 条评论分享收藏感谢收起56添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答爱玩游戏就想学游戏设计?先看看游戏专业都在学什么
爱玩游戏就想学游戏设计?先看看游戏专业都在学什么
黎明新读历史
“年少轻狂的少年曾经幻想,终有一天,站在当年的老师面前,理直气壮的说:看,玩游戏就是能当饭吃!”不知道有多少热血少年,怀揣着梦想,想要投身游戏专业。如果你身边刚好有这样的孩子,而你们恰巧又对游戏专业了解甚少,那么不妨读一读下面的内容。因为这并非一针鸡血,反而更像是一桶冷水…游戏专业并非整天打游戏所谓的游戏专业,并非是培养打游戏的人才,我想这一点很多人都有所认识。目前常被大家提到的游戏专业,多半是指游戏设计/制作专业。从具体培养方向上来看,大致分为以编程为主的技术方向,以绘画3D建模为主的美术方向,以及以游戏内容设计为主的制作人方向(姑且可以理解为游戏策划)。由此可知,如果你选择了前两种方向,那么其实你对游戏的热爱并没有多么重要,你的代码天赋或者美术天赋才是能否做好这行的关键。这意味着,你要拿出大量的时间来写代码,或者画画/进行3D建模,至于你有多少时间玩游戏?Who Care…至于第三个方向,我们稍后来谈。国内的游戏专业远远不够看我们抛开那些所谓的“XX游戏学院”不谈,毕竟不是全日制高校,这种类似给钱就能上的培训机构,不在今天要聊的范围。虽然国内的游戏专业起步不算太晚,但一直未有大的发展和普及。本科以上的全日制高校,能进入大家视线的基本上只有中国传媒大学一所。策划美术程序三种职位,在中传大概对应的是:数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向),前两个需要艺考,第三个是普通理科专业。2017年中传的“电竞专业”也归属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。数字媒体艺术主干课程设计基础、艺用解剖学、用户体验分析、互动叙事、三维游戏美术、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、运动捕捉、三维游戏特效、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、游戏概念设计、游戏项目管理等。数字媒体技术主干课程高等数学、数据结构、数据库原理、面向对象程序设计、计算机图形学、游戏特效编程、游戏人工智能编程、人机交互技术、游戏脚本编程、游戏物理学、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、移动平台游戏开发等。从课程设置来看,还是比较有针对性的。但是我们知道,国内的本科教育其实大多所能教授的内容有限,而且以基础课程为主,在专业深度上往往不够,同时在实践方面也相对较弱。好在我们可以看到中传这些年在游戏专业方面的进步,除了完善基础课程,也在不断重视创作实践,以及新方向的探索。以目前了解到的情况,中传每个夏季学期都会有创作实践,大一是比较基础的,大二是联合创作和与国际的学院合作,大三会做毕业设计开题等。会借助行业公司的力量找有实践经验的专家、从业人员作为外请老师。在这种环境下,着实诞生了一些色的作品。且不说早早成名的《三国杀》即是出自中传学生之手,今年四月三名中传女生的毕业作品《昔:Yesterday》获得了苹果App Store全球推荐,而同期一样获得了苹果全球推荐的《翻滚吧齿轮君》则是出自她们学姐之手。黄恺:《三国杀》设计师/游卡桌游总设计师,毕业于中传动画学院04级游戏设计专业。王思远:《翻滚吧齿轮君》策划兼美术,LunaFive成员,中传09级游戏设计专业毕业生,于纽大Gam而电子竞技方面,只是专业学习中的一部分,真正要培养的人才是面向新业态的。(当然不是培养电竞选手,那是俱乐部、战队干的事。)比如面向电竞转播,它要涵盖现实中的机位,在游戏内还会有内置摄像机,可以选择现实中不存在的机位对游戏进行转播。这就要求对游戏有深层次的了解,知道游戏的价值点、关注点和游戏战术是什么。然而,国内游戏专业的尴尬之处也正在于此,除了中传你几乎再叫不出另外一所全日制本科院校的名号。笔者也仅是偶尔听闻,北京电影学院也有下属的一个游戏设计专业,仅是电脑动画方向,同样也需要艺考。至于国内游戏专业的硕士学位,跑不出还是中传开设的,不过似乎更加偏向理论方面。无奈之下,有些有志于此的同学,只能报考纯粹的计算机相关专业的研究生。(PS:香港理工大学有开设研究生的Game Design专业,主要侧重跨专业的适应以及团队合作开发项目的过程,但申请方式跟外国高校类似,并非走大陆的研究生统考流程。)(PS2:2017年国内有19所高等职业学校设置了电竞专业,属专科学历。仅有中国传媒大学南广学院,单独设立了本科的电竞专业。)国外的月亮比较圆没错,这次真的是国外的月亮比较圆。如果想在一个行业深入进去,有时候读个研究生真的是个很好的提升。恰巧国外的大学在游戏专业方面,硕士课程设置的更多,很多时候反而没有本科的相关专业。鉴于游戏圈职业的划分,国外的游戏专业多半开设在计算机专业(Computer Science)或电影相关学院之下,通常分别对应游戏技术开发和游戏策划/制作人方向,当然也有一些开设在艺术相关院校内,对应游戏美术方向,不过数量似乎相对较少。前面说过,技术开发和美术设计更偏向专业技能,游戏相关的内容在某种意义上其实是附属品。而诸位一心想学游戏专业的同学,我想大多都怀揣一个“做出一款好游戏”的梦想。首先是喜欢游戏,然后想自己做出好游戏,这个时候你其实已经选择了游戏策划/制作人这个方向。那么,下面我们以研究生项目为主,来聊聊这个方向。套用某种高大上的说法,游戏是数字技术与艺术的结合。(这点与如今的电影有着极大的相似之处,也无怪乎还在探索阶段的游戏专业很多都被归属在电影/数字动画学院之中。)所以即便选择了游戏策划/制作人这个方向,也依然需要对编程以及平面/3D/声音设计方面有足够的了解。特别是编程方面,大多游戏专业都会设置一些相关的基础课程。通常基础课程往往还包含游戏设计(Game design)、游戏历史等,只是具体的授课内容和方式,不同的学校可能会有所不同。除掉基础课程,学生可以按照自己的喜好选择自己的学习方向。一方面可以包括叙事游戏、严肃游戏、桌游、big game(类似跑男这类户外游戏)、甚至是玩具设计这些专业上极度细分的内容;另一方面也可以包括人文、历史、行为、心理等可能在设计中会运用到的边缘知识。《刺客信条3》&《黑手党2》/独立战争时期的纽约&四五十年代的纽约:制作者要对当时的人文、历史、艺术此外,练习所占的比重也变的更大,很多课程的作业甚至成绩评判都要求学生完成自己的游戏作品,有些还会直接让学生参与进实际进行的项目中。学校内部可能会要求在极短的时间内,快速、高频的进行游戏设计;又或者是不断的改变开发工具,改变协作方式,以此锻炼快速学习和适应能力。借助学校的外部资源,学生也有大量的机会参与到游戏公司或者一些机构相关的项目中,这一点上不同的学校自然各有各的优势。比如纽约大学方面,有机会参与到大都会博物馆的部分项目;法国国立游戏及数码互动媒体学院(ENJMIN)则有不小的机会得到进入育碧实习的机会……学生在校期间有机会直接参与到大公司的部分项目中,而且游戏公司方面的对接人很可能是已毕业的校友,更加利大量的实践促使学生不断的自主学习并完善自己的能力。在这个过程中,个人的不足之处会很直观的暴露出来,进而方便有针对性的弥补。同时,大量的协作以及交流,让学生可以快速积累到项目中多人协作以及团队管理的经验。这点在每个游戏制作人未来的道路上,都是非常重要的。很多创意的实现都是从纸面原型和实物道具开始的可能有人觉得上面这些与国内的情况没有本质上的差别。但事实是,无论教学软硬件、环境氛围、外部资源,还是教育理念、教学方式,这些方方面面汇聚在一起,足以拉开巨大的差距。几乎每个学生都确信,在经历了那些高强度的学习和实践后,自身都有了极大的提升。不同的高校侧重点有所不同以美国几所大学为例:USC(南加州大学)有两个游戏相关的专业,一个是工程学院的Computer Science(Games) ,偏编程较多;另外一个是电影学院下的互动传媒和游戏设计Interactive Media and Games,是全美最好游戏专业之一,侧重于培养适合大型游戏公司的人才,不少学生得以进入诸如暴雪、Riot这样的顶尖游戏公司。(倒是被业内熟知的陈星汉,个人的发展方向有些偏独立游戏制作人。)陈星汉:《风之旅人》《花》《云》等“禅派”游戏制作人,USC-IMGD硕士,曾在Maxis公司供职,CMU(卡内基梅隆大学)的ETC(娱乐技术中心)项目也是很多学生梦寐进入的地方,CMU本身就是全美甚至全球最好的计算机神校,由CMU的计算机学院和设计学院联合开设的ETC想必拥有更多的游戏开发技术优势。ETC对于学生的培养同样是面向游戏产业的诸多公司,所以对“项目”方面非常重视,毕业生大多成功进入美国的游戏产业,业内口碑也一直不错。从这面说CMU-ETC可以与USC分列美国东西部第一位。CMU ETC强调学生要参与到数个实际项目中,囊括pitch、原型搭建、玩家测试、用户反馈等各环节。NYU(纽约大学)的王牌学院要数艺术学院,已经诞生过19位奥斯卡金像奖得主,其中包括著名导演李安。而Game Center(游戏中心)就隶属于艺术学院。与前两所高校不同,NYU-Game Center更偏向培养独立游戏制作人,所以他们会更加注重培养学生对游戏设计本身的理念和看法。有志于走独立游戏道路的同学,不妨选择NYU的Game Center。NAOMI CLARK:NYU-Game Center老师,《Microcultures:Gamin除此之外,犹他大学、罗彻斯特理工学院、迪吉彭理工学院、密歇根大学、德雷塞尔大学等都有开设不错的游戏相关专业,也都各有特色,有兴趣的同学可以有针对性的查找相关资料。不太一样的瑞典在这里想特别提一下瑞典。瑞典的公立大学是一个联合体,各个大学之间是资源共享的。这意味着,你申请了一所学校的同时,也可以去别的大学修学分。以本科教育为例,三年修满 180 学分即可毕业,这 180 学分可以在瑞典的任意一所大学、任意一个专业修读任何一门课程,只要修满学分即可。某一专业的课程在毕业学分之中超过 50% ,那么这门专业即是学生毕业学位的专业。毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。其中HIS(瑞典舍夫德大学)是欧洲最早开设游戏专业的学校,游戏方面涵盖了五个专业: Game design、Game writing、Graphics、Programming、Sound/Music,包含本科、硕士及博士。本科大多是瑞典语授课,所以国内的学生选择硕士项目会更为合适。不用过度纠结本科专业,直接为出国读研准备作品集从目前的情况来说,如果想在游戏行业走的更深入一些,本科是否就读游戏专业并非一件特别重要的事情。因为如果你走的是技术/美术这类游戏开发方向,技术功底才是关键,对于游戏方面的掌握,在读研的过程中补足就可以了。至于策划/制作人这类游戏设计方向,学生本身就是游戏爱好者,对游戏有着一定程度的认知,他们所需要的是,在研究生课程中提炼掌握有足够深度的方法论,以及足够的上手经验。也正因如此,学校在研究生招生时并不会把本科专业作为一个特别的筛选条件,如果你有一些代码基础或美术基础更好,但如果没有,也不会有什么负面影响。所以你在游戏设计专业里,会发现各种不同专业背景的学生,又或者是其他行业从业者跨行转行。法学、哲学、刑侦、生物伦理学、乐手、漫画家、甚至是退役军人等等……Bennett Foddy:NYU-Game Center老师,爆款游戏《QWOP》作者,前剑桥生物相较专业背景,学校更为看重的是你的作品集。毕竟如果只是嘴上说说喜欢游戏,那你可能只是一个游戏玩家,只有拿出作品集,才能证明你在游戏制作方面曾经做过哪些努力。作品集中如果有完整的游戏设计开发经历是最好的,其次是一些简单的demo或游戏开发设计项目的部分参与经历。此外,你个人的美术作品、音乐作品、文章作品、软件作品等都可以成为作品集的一部分。这方面如果有行业工作经验,准备起来会比较轻松,如果是在读学生,那么至少提前一年开始准备吧。TIPS:不要把作品集打包直接发到学校邮箱,把作品集制作成网站,只提交网址给学校。如今学校都喜欢这种简单方便的方式。语言方面,美国很多游戏专业甚至在入学时不要求GRE,有合格的托福成绩即可。而非英语国家,如果语言不太过关,通常可以选择语言班来过渡。如果本科之前的学生真的想要学习游戏开发的话,去 USC 读 CS + Game Design 的双学位是个不错的选择。国外的高校通常需要一个类似本国高考的成绩(比如美国需要SAT考试成绩),虽然不像国内高考起决定性因素,但也是决定是否录取的一个重要参考材料。给想学游戏专业的同学做个总结如果你有志于以后投身游戏行业,那么不妨去尝试中传的游戏专业。如果成绩不太理想或者受到艺考条件的限制,那么也没必要过于纠结。利用大学时间自主学习,并早早开始准备作品集,然后去申请国外的院校读研,那里才是真正的开始。最后一盆冷水:别忘了出国留学的费用问题。欧美国家,特别是北欧物价相对都是非常高的,算上学费、食宿等,一年的总花销可能会在10万-30万人民币。如果家庭条件有限,可一定要为奖学金和勤工俭学做好准备哦。ヘ( ̄ω ̄ヘ)本文国外高校信息主要来源于indienova系列专栏 《关于游戏设计专业院校,你所不知道的》,以及音频栏目《游必有方》。想了解更多详细信息的读者,可以访问indienova自行搜索。
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