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分类: BSD
FreeBSD系统编程
Copyright(C)&&Nathan&Boeger&和Mana&Tominaga&版权所有,简体中文版由ChinaUnix论坛提供翻译。
第一章:&FreeBSD的Make
第二章:&BSD自举
第三章:&进程和内核服务
第四章:&高级进程控制和信号
第五章:&基本I/O&
第六章:&高级I/O
第七章:&进程资源和系统限制
第八章:&FreeBSD&5.x&
[align=center]第一章&FreeBSD的make[/align]
[align=center]译者:雨丝风片@chinaunix.net[/align]
1.1&FreeBSD的make
作为常用的和基本的Unix软件开发工具,make是一个可以跟踪全部的文件依赖关系的非常好的簿记工具程序。要管理依赖关系这样的项目细节常常
需要花费很多的时间,甚至会拖延开发进度。当多个开发人员合作一个项目的时候,依赖关系的跟踪就可能变得相当困难了。事实上,正确地使用make可以帮助
我们加快应用程序的开发,从而提高生产效率。
虽然make最初的设计是用来对应用程序版本构建的维护过程进行管理的,我们实际上还可以通过创建一系列的基于目标依赖关系的
Unix&shell命令来让make完成多种多样的额外工作。这些依赖关系可以用很多种方式定义——包括需要进行编译的源文件、所需的库文件、
shell命令以及其它的目标。
make有多种风格的版本,其中包括GNU&make和System&V&make。并不是在每个make版本中都有我们接下来讨论的那些特性,
具体使用哪个版本完全取决于你的个人喜好。我们将主要关注跟随FreeBSD一起发布的make(也叫做bmake或pmake),尤其是如何通过它来编
译和更新FreeBSD系统,也就是所谓的make&world。虽然我们关注的是FreeBSD&make,但我们在这里讨论的所有东西对于各种BSD
版本来说都是适用的。
我们首先会讲述一个Makefile的基本文件布局和语法。如果这对于你来说太简单了,那你可以直接跳到本章结束处的示例部分去阅读。(注意,我们给出的代码示例只用于演示我们关于make目标和依赖关系的讨论,它们并不一定是可以运行的代码。)
当然,和其它工具程序一样,最开始应该先去看看man&page,以对make提供的命令行选项的概要和细节有一个正式的了解。同时,和其它工具
程序一样,学习make的最好方法就是使用它。创建一些小型的源文件(可以使用任何语言),然后尝试一些下面给出的例子。我们希望读完本章之后你除了理解
make的语法规则之外,还知道它是如何工作的。
1.2&Makefile布局
总的说来,你使用make的方式就是让它去读一个Makefile,你需要在Makefile里指定一个目标及其依赖关系。在运行的时候,
make会按顺序搜索名字为Makefile或makefile的文件。这个Makefile通常是放在一个工程的根目录下的,如果想指定其它的
Makefile,可以在命令行上用-f&(filename)的选项给出。
make&-f&OtherMakefile
一个Makefile的结构由四个基本行组成,它们都可以通过在行尾添加‘\’字符来扩展到下一行(和shell编程相似)。注释是以‘#’号开始的,至行尾结束。
#########################################&Simple&Makefile&with&comment&example&##########################################&when&run,&it&will&just&echo&helloall:&&&echo&"hello"
要使用make来编译一个工程,首先需要确定在你的当前工作目录中已有一个正确的Makefile,然后再通过下列命令之一来使用make:
bash$&make&&&&bash$&make&all&bash$&make&&target&name&
用来指定目标的方式有很多种,不过最常用的就是用目标文件或一个工程的名字。工程名字不应当包含有空格或标点符号,不过这只是个惯例而已;少量的空格和标点符号也是允许的。这个名字必须写在一个新行的开头,必须以单冒号(:)、双冒号(::)或感叹号(!)三者之一结束。
myprog:&&&&&&some&commands&to&the&compile&myprog&target&another::&&&&&&some&commands&to&the&compile&another&target&sample!&&&&&&some&commands&to&the&compile&sample&target&
在这些目标名字之后是所需的依赖条件,包括名字、变量以及其它的目标等等。如果你的依赖条件太多的话,可以用一个‘\’和一个newline来将它们分开。所有的依赖条件都必须Makefile内定义或者存在于某个外部文件中,否则make将无法知道如何去完成依赖操作。
一些示例如下:
all:&driver.cpp&network_class.cpp&file_io_class.cpp&network_libs.cpp&file_io_libs.cppall:&myprog.o&myprog.o:&
上例中,all和myprog.o是要make的目标。注意myprog.o既是一个目标又是一个依赖条件。make首先会到myprog.o那儿,执行它的命令,然后返回到all那儿,再执行它的命令。这种操作序列是make的功能基础。
按照惯例,all:目标是你的目标中的最高者,这意味着make将从这儿开始去寻找要完成all:目标都需要哪些东西。不过all:目标并不是必
需的,如果没有的话,make就会简单地选择所有列出的目标中的第一个,只对其实施操作,除非你在命令行上指定了某个目标。对于那些有一个核心的应用程序
需要维护和构建的工程来说,我们建议你使用all:目标;这是一个通用的惯例,有助于避免错误和不必要的任务。
上例所示的依赖序列只是很简单的一个。下面是一个更为复杂和灵活的依赖序列,我们没有给出用于具体目标的命令:
all:&myprog.o&liblib:&lexlex:myprog.o:&app.h
注意,在这个例子中,all:目标有两个依赖条件:myprog.o和lib。这两个依赖条件本身又都是目标,make将首先去编译
myprog.o。在make编译myprog.o的时候,会发现有一个和app.h的依赖关系。app.h并没有在这个makefile里定义,但
app.h却是一个在当前目录中的头文件。
用于myprog.o的命令完成之后,make即返回到all:处,继续处理下一个依赖条件,在此例中是lib。依赖条件lib本身也有一个依赖条件lex,所以make在完成lib之前会先去完成lex:。
注意:正如你所看到的,这些依赖关系可能会非常长,或者嵌套得很深。如果你有一个很大的Makefile,那一定要好好地组织一下,把目标的顺序弄好。
1.5&求值规则
依赖关系是按照依赖于目标名字结束符号的严格规则来求值的。一旦make认为满足规则,它将通过执行相应的命令来创建特定的目标(比如编译该目
标)。例如,使用单冒号:可以让你对需要进行编译的目标进行更为精细的控制。也就是说,你可以指定某个特定的目标文件每次都需要重新编译或者仅当它的源文
件过时之后才编译。这些规则都是基于目标名字的结束符号的,如下:
如果目标名字以单冒号(:)结束,它将根据以下两个规则来创建:
[*]如果目标尚未存在,就像我们在上面举的例子里的all:一样,make就会创建它。
[*]如果任意一个源文件具有比当前目标更新的时间戳。在上例中如果app.h或myprog.c具有更新的时间戳,myprog.o就会被make。这种情况只需简单地用一下touch命令即可出现
&&&&touch&myprog.c
如果目标名字以双冒号(::)结束,它将根据以下三个规则来创建:
[*]如果任意一个源文件具有比当前目标更新地时间戳。
[*]该目标不存在。
[*]该目标没有与之关联的源文件。
如果目标名字以感叹号(!)结束,只要make把它所需的全部依赖条件都创建完毕就会来创建它。
你只能在目标或源文件的最后一个组成部分中使用通配表达式?、*和[],而且只能用于描述已经存在的文件。比如:
myprog.[oc]
而使用花括号{}的表达式则不一定非得描述已经存在的文件。比如:
{mypgog,test}.o#&the&expression&above&would&match&myprog.o&test.o&only
最后需要注意一点:可变表达式是按照目录顺序来处理的,而非字母顺序,就跟在shell表达式中一样。例如,如果你的目标有某些基于字母顺序的依赖条件,下面这个表达式可能就不对了:
{dprog,aprog,bprog,cprog}.cpp
make能够使用变量这一点是非常重要的。例如,你有一个名字为a.c的源文件,由于某种原因你想把它的名字改成b.c。通常情况下,你得把你的makefile里的每个a.c的实例都改成b.c。但是,如果你写成以下方式:
MYSRC&=&a.c
你只需要把这一行更新成新的名字即可,如下:
MYSRC&=&b.c
你因此而节省了时间,这也正是make的首要角色:项目管理。
变量可用$(&变量名字&)或就用一个$来引用,但后者未被广泛使用,因此建议别那样写。
$(GCC)&=&/usr/local/bin/gcc
make有四种不同类型的变量,下面将按照被搜索的顺序列出它们。(make的搜索将一直进行到发现某个数值的第一个实例为止。)
[*]局部变量:这些是赋给特定目标的数值。
[*]命令行:命令行变量是在命令行上传给make的。
[*]全局变量:全局变量是在该Makefile或任何所包含的Makefile内赋值的。你在一个Makefile内最常看到的就是这些变量。
[*]环境变量:环境变量是在Makefile之外,也就是运行make的shell里设置的。
这些变量可以在Makefile里用以下五种操作符进行定义:
[*]等号“=”是最常用的操作符,这和shell的情况是类似的。数值被直接赋给了变量。例如:
VAR&=&&&value&&
[*]加号等号“+=”的意思是附加赋值,通过把所赋数值附加到当前数值的后面来完成对变量的赋值。例如:
VAR&+=&&&value&to&append&&
[*]问号等号“?=”的意思是条件赋值,仅当该变量从未赋值时才进行赋值。条件赋值在向一个字符串数值添加前缀的时候非常有用。例如:
VAR&?=&&&value&if&unset&&
[*]冒号等号“:=”的意思是扩展赋值,在赋值前会对所赋数值进行扩展;通常这种扩展是在所赋变量被引用的时候才进行的。例如:
VAR&:=&&&value&to&expand&&
[*]感叹号等号“!=”的意思是shell命令赋值。在命令被扩展并发给shell执行完毕之后,将命令结果赋给变量。结果中的newline字符将被空格取代。例如:
VAR&!=&&&shell&command&to&execute&&
注意:有些变量是在外部的系统级的Makefile内定义的(在/etc/make.conf或/etc/defaults/make.conf中),如果你在设置环境变量方面遇到了问题,就去检查一下系统级文件里的设置。
一个完整的例子如下:
&&#####################&&#&Example&make&file&#&&#####################&&CURDIR&!=&pwd&&CFLAGS&?=&-g&&CFLAGS&+=&-Wall&-O2&&&&all:&&&&&&echo&$CFLAGS&&&#######################&&&&bash$&CFLAGS="-g&-Wall"&make
在上例中,CURDIR被设置成了shell命令pwd的结果。(注意,这种赋值并不需要backtick命令(即'&')。)CFLAGS如果从未设置,会首先被设置成-g,然后不管它的当前值是什么,都会被附加上-Wall&-O2。
如果没有命令,那make什么都不是,只有把命令告诉make它才能完成它的工作。make只能运行这些命令,然后基于shell的退出状态判断
这些命令是否成功。因此,如果命令失败,shell返回一个错误,make将会因错误而退出并于该处终止。make可以就被看作是另外一个命令——除了运
行其它命令之外,它和那些命令并没有什么实际的交互。
命令必须与一个目标相关联,任何一个目标都可以有多个命令。例如:
#&example&for&an&all-install&targetall-install:&&&$(CC)&$(CFLAGS)&&$(MYSRC)&&&cp&&$(MYPROG)&$(INSTALL_DIR)&&&echo&"Finished&the&build&and&install"
每个命令都必须在一个目标之后以新行开始,在实际命令起始位置之前必须要有一个tab键,如上所示。
对于大多数情况而言,Makefile里的命令只要是个有效的shell命令就行,命令还经常会包括变量。例如:
CPP&=&-g++CFLAGS&=&-Wall&-O2myprog.o:&&&&$(CPP)&$(CFLAGS)&-c&myprog.c
下面这个例子告诉make使用给定值编译myprog.c。这些命令可能会比一行要长,它们也可以被写来完成其它的任务。这是非常重要的,因为编译器可以接受相当多的命令行选项、环境设置以及定义等等,比如:
CLFAGS&=&$(LINK_FLAGS)&$(LINK_LIBS)&$(OTHER_LIBS)&\&$(OPTIMIZER_FLAGS)&$(DEFINES)&$(NO_KERNEL)&$(OBJS)&\&$(CPU_TYPE_FLAGS)&$(USE_MY_MALLOC)&$(UDEFINES)&\$(SRC_FILE)&&$(OTHER_SRC_FILES)
下面这个例子告诉make删除所有的object文件、core文件以及应用程序本身,然后把log文件移走,这些操作都可以很方便的完成。
CPP&=&-g++CFLAGS&=&-Wall&-O2APP&=&myappDATE&!=&date&+%m%d%y_%H_%MLOG&=&debugmyprog.o:&&&&&&$(CPP)&$(CFLAGS)&-c&myprog.c&&&&&&rm&-f&&*.o&&*.core&$(APP)&&&&&&mv&&$(LOG).log&&$(LOG)_$(DATE).logclean:&&&&rm&-f&*.o&*.core&$(APP)&&&&mv&$(LOG).log&$(LOG)_$(DATE).log
但是,如果并不存在log文件,make就会因错误而退出。为了避免这种情况,可以在命令之前加上“-”号。通过在命令前面加上减号,你就告诉了
make忽略执行命令时遇到的错误。(不过make仍然会打印出错误信息。)因此,在某个命令出现错误之后make仍将继续。例如:
clean:&&&&-rm&-f&*.o&*.core&$(APP)&&&&-mv&$(LOG).log&$(LOG)_$(DATE).log
这将使得make忽略掉rm和mv命令可能遇到的错误。
你还可以让make禁止掉“echo”之类的命令的输出。echo首先告诉make打印出包括echo语句在内的整个命令,然后再执行命令并将字符串打印到屏幕上:
&&&&echo&$(SOME_DEFINED_STRING)
要避免这种情况,可以在echo命令之前加上“@”符号,这将告诉make只打印字符串,比如:
&&&&@echo&$(SOME_DEFINED_STRING)
“-”号和“@”号都既可用于变量,又可用于形为字符串的命令,但需要确定你对变量命令的引用是正确的。下例演示了如何对命令使用@操作符:
ECHO&=&echoMESSAGE&=&"Print&this&message"msg::&&@$(ECHO)&$(MESSAGE)&&
1.8&条件语句(#if,#ifndef等等)
如果你对C和C++比较熟悉,那你肯定知道条件预处理命令。功能繁多的make也有一个类似的特性。条件语句使你可以选择Makefile里的哪
个部分需要被处理。这些条件语句最多可以嵌套30层,并且可以放在Makefile里的任何地方。每条语句都必须以一个圆点(.)开始,而且条件语句块必
须以.endif结束。
条件语句允许使用逻辑操作符,比如逻辑AND“&&”、逻辑OR“||”,整条语句还可以用“!”操作符取反。“!”操作符具有
最高优先级,其后依次是逻辑AND和逻辑OR。括号可以被用来指定优先级顺序。关系运算符也是可以使用的,比如“&”、“&=”、
“&”、“&=”、“==”和“!=”。这些操作符可被用于十进制和十六进制的数值。对于字符串则可以使用“==”和“!=”操作符。如果没
有给出操作符,那么将会把数值和0进行比较。
在下面的例子中,在对VER变量进行赋值之后对条件进行测试。注意,如果VER变量未被赋值,则最后的.else条目将被求值为真,TAG将被赋成2.4_stable的值。
.if&$(VER)&&=&2.4&&TAG&=&2.4_current.elif&$(VER)&==&2.3&&TAG&=&2.3_release.else&&TAG&=&2.4_stable.endif
条件语句可用于测试变量,也可以用于下面这种函数风格的表达式。
这些用法中有些是有简写形式的。出于兼容性方面的考虑,我们列出了简写形式。非简写形式意思更为确定,也更容易被理解,但需要你敲入更多的字符。
在使用简写形式的时候是不必使用括号的。此外,简写形式还可以和if/else语句以及其它的简写形式混合在一起:
make(&&&arg&&&)&short&hand&[&.ifmake,&.ifnmake,&.elifmake,&.elifnmake&]&
在上例中,make将以一个目标名字作为它的参数。如果这个目标已在命令行上给出,或者它就是缺省进行make的目标,那么该值就为真。下例中将根据make()表达式的规则给CFLAGS赋值:
.if&make(debug)&&CFLAGS&+=&-g.elif&make(production)&&CFLAGS&+=&-O2.endif
下面是用简写形式表示的相同代码:
.ifmake&debug&&CFLAGS&+=&-g.elifmake&production&&CFLAGS&+=&-O2.endif
target(&&&arg&&&)
这种形式将以一个目标名字作为参数。仅当该target已被定义时该值才为真。这个表达式没有简写形式。例如:
.if&target(debug)&&FILES&+=&$(DEBUG_FILES).endif
在上例中,如果debug目标返回真的话就会对FILES变量进行附加操作。
empty&(&&&arg&&&)
这种形式以一个变量为参数,并允许使用修饰符。当变量被扩展之后是一个空字符串时该值为真。这个表达式没有简写形式。此外需要注意的是,你在使用这个表达式的时候并不需要对数值进行引用,记住是VAR而不是$(VAR)。例如:
.if&empty&(CFLAGS)&&&CFLAGS&=&-Wall&-g.endif
defined(&&&arg&&&)&short&hand&[&.ifdef&,&.ifndef&,&.elifdef,&elifndef&]
下面这个例子采用一个变量作为参数。仅当变量已被定义时该值为真。
.if&defined(OS_VER)&&.if&$(OS_VER)&==&4.4&&&&&DIRS&+=&/usr/local/4.4-STABLE_src&&.endif.else&&DIRS&+=&/usr/src.endif
下面是简写形式:
.ifdef&OS_VER.&if&$(OS_VER)&==&4.4&&DIRS&+=&/usr/local/4.4-STABLE_src.&endif.else&&OS_VER&=&3.2&&DIRS&+=&/usr/src.endif
正如你所看到的,make允许嵌套的条件和define表达式。和C不同的是,你不能对if语句和变量赋值语句进行缩进。如果想让你的条件语句块更清晰一点的话,你可以在圆点之后、if之前加一些空格。示例如下:
.if&$(DEBUG)&==&1&&&$(CFLAGS)&=&-g.&&&&&ifndef&$(DEBUG_FLAGS)&&&&&&&&&$(FLAGS)&=&$(DEBUG_FLAGS).&&&&&endif.endif
exists(&&&arg&&&)
下面的例子演示了如何使用exists,以及如何给一个目标添加条件语句。如果存在tmp目录,make将运行-rm&tmp/*.o命令。正如你在这个例子中看到的,.if语句仅在clean目标中被求值;所运行的命令必须遵从常规的命令语法。
clean:&&&&-rm&-f&*.o&*.core.if&exists(tmp)&&&&-rm&tmp/*.o.endif
1.9&系统Makefiles,模板以及.include指令
C的一个重要特性就是它的简单明了的预处理指令,也就我们常说的#include。这个特性也在make中实现了。所不同的是,如果你想包含另外
一个Makefile,那你得在文件末尾包含它,而不是像C那样在文件头包含,这是因为变量是按顺序进行赋值的。Makefile中又有Makefile
可能会造成混淆,不过包含一个Makefile的基本语法却是很简单的。注意,在include单词前面必须要加一个圆点(.)。基本语法如下:
.include&file&name&
如果要指定一个位于系统make目录中的Makefile,可以使用尖括号:
.include&&file&name&
如果所指定的文件位于当前目录或者是由-I命令行选项指定的目录中,则使用双引号,这和C的#include是类似的:
.include&"file&name"&
在下面的例子中,如果已在project.mk中定义了CFLAGS变量,它将被这里的新声明所取代。当包含多个Makefile时这就可能造成一些麻烦。
.include&"../project.mk"CFLAGS&=&-g
FreeBSD系统有很多的系统Makefile可供包含,与之对应的是完成各种任务的例程。在大多数的FreeBSD系统中,这些
Makefile位于/usr/share/mk/目录里。除此之外,还有一个/etc/defaults/make.conf,它是可以被
/etc/make.conf取代的。(细节请参见man&make.conf。)
下面是一个常用的Makefile的简单列表。如果你正准备进行大量的内核编程或应用程序移植,那就好好利用Makefile吧。这些Makefile的形式为bsd.&type&.mk,其中&type&表示这些Makefile的用途。
[*]bsd.dep.mk:这是一个用来处理Makefile依赖关系的非常有用的包含文件。
[*]bsd.port.mk:这是一个在构建应用程序的ports的时候使用的包含文件。
使用.include指令的好处就是你可以把你的工程的Makefile分成很多的片断。比如,你的工程可以有一个主Makefile,由所有其
它的子Makefile进行包含。这个主Makefile可以包含编译器变量及其所需的选项。这样一来,就不必在每个Makefile里都指定编译器和所
需选项了,对编译器名字的引用也因此而得到了简化。这些公共使用的片断之后还可以用于其它的Makefile,对编译程序等例程的修改也将随之在所有的
Makefile中生效。
1.10&高级选项
高级的make选项主要为了增加灵活性。我们建议你仔细阅读一下make的man&page,以便对make有一个深入的了解。下面这些选项是我们最常使用的。
make可以使用专门定义的局部变量,其范围仅限于当前目标。下面列出了七个这样的局部变量,同时还给出了它们的System&V兼容的老的表示形式。(不建议使用System&V的老的表示形式,之所以列出它们,只是出于向后兼容的考虑。)
这个变量就是目标的名字:
.TARGETold&style&notation:&'@'
这个变量包含了当前目标的全部源文件的列表:
.ALLSRCold&style&notation:&'&'
这个变量是当前目标所隐含的源文件。它的数值是这个目标的源文件的名字和路径。(示例见下面的.SUFFIX部分。)
.IMPSRCold&style&notation:&'&'
这个变量保存的是已经被确定为过期的源文件的列表:
.OODATEold&style&notation:&'?'
这个变量的值是不包括后缀和路径的文件名:
.PREFIXold&style&notation:&'*'
这个变量的值是档案文件的名字:
.ARCHIVEold&style&notation:&'!'
这个变量的值是档案成员的名字:
.MEMBERold&style&notation:&'%'
当在依赖关系行中使用这些局部变量的时候,只有.TARGET、.PREFIX、.ARCHIVE和.MEMBER具有该目标的值。
另外还有一个非常不错的指令:
.undef&&variable&
这会让你非常方便地取消对一个变量的定义。注意,只有全局变量才能取消定义。例如:
.ifdef&DEBUG.undef&RELEASE.endif
1.11&转换规则(后缀规则)
转换规则规定了如何去创建一个目标。你可以利用这些规则,省下为每个目标文件编写规则的时间。语法很简单:.SUFFIXES:&(suffix&list)
注意,可能有多个不同的后缀共享相同的转换后缀(.cpp、.cc、.c都可以转换成a.o)。如果没有列出后缀,make将把之前的所有后缀都
删除。这可能会在你有多个.SUFFIXES规则的时候造成很大的混乱。我们建议你只使用一个规则,并把它放在Makefile的底部。把.
SUFFIXES语句块中列出的东西和target进行比较,你就容易理解它的结构了。
.SUFFIXES:&.cpp&.c&.o&.sh.c.o:&&&&&$(CC)&$(CFLAGS)&-c&${.IMPSRC}.cpp.o:&&&&&$(CPP)&$(CXXFLAGS)&-c&${.IMPSRC}.sh:&&&&&cp&${.IMPSRC}&${.TARGET}&&&&&chmod&+x&${.TARGET}
上面给出的这些规则将会编译C和C++源文件。不过对于.sh:规则而言,它也可以告诉make去创建相应的shell脚本。注意,如果想在这个例子中列出某个shell脚本作为目标,那就不能添加.sh扩展名,不过那个shell脚本本身却必须是带有.sh后缀的。
如果我们把不带.sh后缀的install_script列出来作为一个依赖条件,那就必须存在一个带有.sh后缀的shell脚本,名字为
install_script.sh。也就是说,如果某个文件可以被列出来作为一个目标,那么在这个文件的存在期间,仅当make认为那个目标和该文件比
起来过了期之后才会去创建它,make并不会去创建这个文件。示例见下;更多的信息请参见apps.h的例子:
all:&install_script&$(OBJS)&&&&&$(CPP)&$(CFLAGS)&-o&$(APP)&$(OBJS)&$(LINK)
1.12&有用的命令行选项
下面给出了一些非常容易学习和使用的命令行选项。这并不是一个完整的列表,要想知道其它的选项还得去看man&page。
-D&&variable&name&to&define&&
这个选项将在命令行上定义一个变量,如果你的Makefile里面有.ifdef语句,那么使用这个选项就非常方便了。例如:
.ifdef&DEBUG&&CFLAGS&+=&-g&-D__DEBUG__.endif
于是,当你运行命令make&-D&DEBUG的时候,make就会正确的设置CFLAGS,在编译你的应用程序的时候也把调试语句编进去。
-E&&&variable&name&to&override&&&
这个选项将用环境变量的值取代Makefile中给变量赋的值。在使用这个选项之前,需要先设置你的shell中的环境变量。例如:
bash&$&CFLAGS="-O2&-Wall"&make&-E&CFLAGS&
和大写形式类似,-e将用环境变量取代Makefile中的所有变量。如果某个变量没有定义相应的环境变量,则按正常方式赋值。
-f&&makefile&to&use&
这个选项使你可以在命令行上指定Makefile,这一点在你需要多个Makefile时很有用。例如:
bash$&&make&-f&Makefile.BSD
-j&&&number&of&max_jobs&&&
这个选项使你可以指定make能够派生出多少个job来。一般来说make只会派生出一个,但对于一个非常大的工程而言,如果想让你的硬件物尽其用的话,那就指定4个吧,如下:
make&-j&4&world&
如果超过了4个,有时反而会延长执行时间,不过有些人倒是可能觉得CPU被六个或更多的job折腾的样子很有趣。
这个选项对于Makefile的调试很有用,它可以让你看到make究竟会执行哪些命令,但又不会实际去执行它们。对于有很多命令的大型工程,最好是把输出重定向到一个外部文件中,否则就会有浩如烟海的命令显示出来。示例如下:
bash&$&make&-n&&&&make_debug.log&2&&1
-V&&&variable&name&&
这个选项将基于全局的上下文打印变量的值。与前一个选项类似,make也不会去构建任何目标。你可以在命令行上指定多个-V选项,如下:
make&-V&CFLAGS&-V&LINK&-V&OBJS
1.13&一个最后的例子
下面列出的Makefile是一个可以重复使用的Makefile的例子。在你包含了它之后,它就知道从列出的.SUFFIXES规则中得知如何
去编译C++源文件。它还知道如何去安装应用程序和清除开发目录。这显然并不是一个很好理解的Makefile,但它却是一个很好的创建通用模板风格的
Makefile的范例,这种Makefile包含了那些用于开发的公共例程。这不只是节省了在创建每个Makefile时重复输入这些公共规则的时间,
它还能让开发人员重复使用已知的好例程。
##########################################################&FILE:&Makefile##&AUTHOR:&Nathan&Boeger##&NOTES:#&&This&is&a&generic&Makefile&for&*BSD&make,&you&will#&&need&to&customize&the&listed&variables&below&inside#&&the&Makefile&for&your&application.##&INSTALL_DIR&=&name&of&the&directory&that&you&want&to&install#&&&this&applicaion&(Ex:&/usr/local/bin/&)##&APP&&&&&&&&&&=&name&of&the&application##&C_SRC&&&&&&=&C&source&files&(Ex:&pstat.c&)##&CPP_SRC&&=&CPP&source&files&(Ex:&node.cpp)###&$Id:&ch01.html,v&1.5&&14:41:39&nathan&Exp&$##########################################################&Make&the&OBJ's&from&our&defined&C&&&C++&files.ifdef&CPP_SRCOBJS&&&&&&&&&&&&=&&&&&&&${CPP_SRC:.cpp=.o}.endif.ifdef&C_SRCOBJS&&&&&&&&&&&&+=&&&&&&${C_SRC:.c=.o}.endif#&define&the&&Compiler.&The&compiler&flags&will&be&appended&to#&if&defined,&else&they&are&just&assigned&the&values&belowCPP&&&&&&&&&&&&&=&&&&&&&&g++CFLAGS&&&&&&&&&&+=&&&&&&&-Wall&-Wmissing-prototypes&-OLINK&&&&&&&&&&&&+=&&&&&&&-lc#&Add&a&debug&flag..ifdef&DEBUG&&CFLAGS&+=&-g.endif#&Targetsall:&${OBJS}&&&&$(CPP)&$(CFLAGS)&-o&$(APP)&${OBJS}&$(LINK)depend:&&&&$(CPP)&-E&-MM&${C_SRC}&${CPP_SRC}&&&&.depend#########################################################&&&&&&&&INSTALL&SECTION##&install&will&copy&the&defined&application&(APP)&into&the#&directory&INSTALL_DIR&and&chmod&it&0755#&for&more&information&on&install&read&MAN(1)&install########################################################install:&all&&&&install&-b&-s&$(APP)&$(INSTALL_DIR)&&clean&&&&&rm&-f&$(APP)&*.o&*.core#&SUFFIX&RULES.SUFFIXES:&.cpp&.c&.o.c.o:&&&&&&&$(CPP)&$(CFLAGS)&-c&${.IMPSRC}.cpp.o:&&&&&&&$(CPP)&$(CFLAGS)&-c&${.IMPSRC}
下面给出的Makefile是需要你在工程目录内部创建的:
########################################################&&&&&&&PROJECT&Makefile##&This&is&what&the&programs&makefile&would&look&like#&These&are&the&only&variables&you&will&need&to&define######################################################APP&&&&&&&&&&&&=&myappC_SRC&&&&&&&&&&=&debug_logger.cCPP_SRC&&&&&&&&=&myapp.cpp&&base_classes.cppINSTALL_DIR&&&&=&/usr/local/bin/#&And&include&the&template&Makefile,&make&sure&its#&path&is&correct.&&&.include&"../../bsd_make.mk"
[font=黑体][align=center]第二章&&自举BSD[/align][/font]
[align=center]翻译(meilincore@chinaunix)[/align]
[font=黑体]2.1&自举BSD[/font]
自举:在很少或者没有协助的情况下主动,努力的提升和发展(把她自己自举到顶点)
Bootstrap&:&to&promote&or&develop&by&initiative&and&effort&with&little&or&no&assistance&&bootstrapped&herself&to&the&top&&www.&
自举计算机是指加载操作系统的过程,该过程为:初始化硬件,读取一小部分代码到内存并执行.这一点代码接着加载一个大的操作系统.一旦操作系统被加载,它就需要创建自己的整个环境.这个过程,称做自举计算机,是一个复杂的,高度平台相关的过程.
本章我们将从细节上探索FreeBSD在i386平台上的自举过程.相关的概念和过程与NetBSD和OpenBSD在i386平台上的自举程序
相类似.注意一些汇编代码对于从实际上完成i386基本系统的启动任务是必须的.然而,我们不会从细节上回顾汇编代码而是主要集中在高层概念上,因此就算
你不是专家讨论也是有意义的.
注意:虽然本章中讨论的一些概念,特别是"实模式"和"保护模式",并不存在与现代象PPC或Alpha这些硬件构架当中.但是i386&BSD
基本系统是目前为止最为广泛的系统并会继续如此(一个值得注意的例外是Mac&OS&X),而且适应很多情况.如果你对启动系统细节有兴趣,你可能需要自
定义内核,自定义文件系统,设备驱动.同时.i386构架还广泛应用与嵌入式系统.给定一个安装平台(Given&the&install&base),
i386平台及其成果将继续在未来一些年里适用.甚至新的64位CPU到目前我们所知道的为止还是一样的启动过程.
[font=黑体]2.2&FreeBSD的自举过程[/font]
FreeBSD使用一种三段启动过程,当你打开计算机电源或者重新启动.一旦BIOS完成系统检测.它将从DISK0加载第一个轨道到内存中.
(每一个过程使用512字节的程序.刚好占用硬盘的一个块)第一轨道就是我们熟知的主引导记录(MBR),也就是boot0,第一个被计算机加载执行的程
序.第二个程序,boot1,又是固定大小为512字节并知道如何读取slice信息和加载boot2.一旦boot2被加载它就有能力直接启动系统或者
加载加载器(loader&program),加载器固定大小为512字节.相当精致并被设计来允许对系统精确启动作更多的控制.
从BIOS加载的第一个程序,boot0,是一个固定大小为512字节的小程序,位于主引导记录(MBR).你可以在
/usr/src/sys/boot/i386/boot找到该程序的源代码.当然现代计算机的BIOS可以设置成从各种不同的驱动器包括光驱,软驱和
IDE硬盘启动.对于本章来说,我们将假设计算机是从第一个硬盘启动的.也就是磁盘驱动器0,C:,或者,对BIOS而言,0X80.
从第一个磁盘的第一个扇区,512字节被读到内存位置0X7C00.然后,BIOS会检验内存位置0X7DFE的数字0XAA55(启动块代码的
最后两个字节).这个位置索引数字0XAA55对i386是如此重要而被赋予了一个适当的名字----魔数.这意味着,只有在这个数字存在于内存位置
0X7DFE的情况下BIOS才会把控制权转移给boot0被安置的内存位置0X7C00.
这提出了在Intel&i386系统上编写启动代码的一个要点:记着你代码中的第一个内存位置处(0X0)必须是一条指令.并且,当BIOS转移
控制权给内存位置0X7C00的时候该位置必须包含一条指令.这可以是一个简单的跳转到其他位置或者启动程序主过程的入口.另外当启动代码被执行时你对
CPU到底在干什么是完全没有控制的.因为这时候寄存器的状态也是未知的,你别指望已经设置好了适当的段和栈寄存器.这个小工作必须由启动代码来完成.因
为目前操作系统还没有加载起来;所有的I/O必须通过BIOS过程来完成(Intel&CPU&文档有一个完整列表)
在boot0被加载并获得控制权以后,它将设置自己的寄存器和栈信息.接着,boot0重定位自己到一个低的内存位置并跳转到它主过程的新的偏移
地址.这时候boot0必须还能够定位和启动其他磁盘和分区,在它的最后,boot0代码有一个小的常见的可启动类型列表,它们都必须在其最后两个字节包
含魔数才可启动.
最终,当boot0完成搜索可启动磁盘和分区以后,将提示用户作一个选择.如果在一个短的时间段里面没有任何选择或者某个键被按下,boot0将
加载下一个启动块到内存并转移控制权给它.还是那样,这可以是任何操作系统的启动代码----你可以设置它加载Linux的自举代码或者甚至DOS.对
BSD而言,下阶段的启动程序是boot1.
与boot0相似,boot1是一个非常简单且总共才512字节的程序;它也必须在最后两个字节包含魔数.其目的是定位和读取FreeBSD磁盘分区,接着定位和加载boot2.
虽然在大多数情况下,boot1是被boot0加载的,但是这个顺序不必是唯一存在的选项.由于FreeBSD的灵活性你可以使用被称为专用磁盘
的选项(说的就是那个更为声名狼籍的危险的专用磁盘)一个专用磁盘就是整个磁盘,或者BIOS的每一个扇区都属于FreeBSD.通常,你会在PC机磁盘
上发现一个fdisk表,或者一个slice表,用来允许多个操作系统从单个PC机磁盘上启动.你可以选择使用一个专用磁盘并且直接从boot1启动;
boot0完全没有必要安装在磁盘上.不管你采用那种实现,boot1都是非常重要的启动块并需要被加载
Boot1被加载到内存位置0X7C00并操作在实模式;环境没有设置,寄存器也在未知状态.boot1必须设置好栈,定义所有的寄存器,并使用
BIOS接口来做所有的I/O.一旦boot1被加载到内存并且控制权已经转移过来.它必须在自己的第一个内存位置(0X0)包含一条指令.所有这些都成
功以后,boot1将读取系统磁盘搜索boot2.
一旦boot2被加载.程序必须设置好boot2的环境;boot2是一个BTX客户端(boot&Extender&启动扩展器)并且比前面的
boot0和boot1稍微复杂一些.boot1需要加载boot2到内存位置0X9000并且它的入口是0X9010.然后,甚至在boot1加载并转
移控制权给boot2以后,还有一个被boot2使用的过程存在于boot1.如果你阅读boot1的源代码你会注意到一个函数呼叫xread.这个函数
用来通过BIOS从磁盘读取数据.因此,boot1在内存中的位置是非常重要的并且boot2必须知道它的位置才能正常工作.
目前为止我们已经加载了两个启动块和一个大的程序到内存中.转移了两次控制权且每次都重新设置了一个小的环境(栈,段寄存器等等...),并通过
BIOS执行了一些有限的I/O.我们依然没有触及到加载操作系统的点子上来.如果你看过FreeBSD启动过程中的屏幕,到目前为止你可能看见F1和可
爱的ASCII螺旋线.你可能印象当中不会觉得这都是,但他的却是原原本本,精确原生的汇编代码让这个启动过程看起来如此幽雅而轻巧
现在到最后一个自举过程了,boot2.最后阶段很简单并且可以发生两件事中的一件:boot2加载加载器(我们将在下一节讨论这个)或者,
boot2加载内核并直接启动而完全不使用加载器.如果你曾经打断boot2的加载过程,你可能已经看过这个boot2输出到屏幕的东西:
&&FreeBSD/i386&BOOTDefualt:&0:ad(0,a)/boot/loaderboot:
如果你按下回车,boot2会简单的加载默认加载器,象列出的那样.当然,如果你只是键入"boot&kernel"接着它就会加载内
核(/kernel)并启动.你可以,当然,改变这些默认值.如果你想找到更多信息请阅读boot(&8&)的文档
早先我们提到过boot2是一个BTX客户端(Boot&Extender&启动扩展器).这留下什么呢?BTX提供者是一个基础的虚拟86寻址环境.该来讨论一下Intel硬件内存寻址的历史了.
目前为止我们都避免提及内存寻址方式.这可能会比较混淆因为Intel&CPU要忍受历史问题,并且启动代码设计通常是留给那些非写不可的开发人
员.除非你要移植一个系统到新的构架因而你的代码必须完全是平台依赖的,通常,一个程序员永远也不会被派去写一个启动加载器.然而启动过程对于需要编写设
备驱动代码或者内核相关编程的开发人员来说是非常重要的.这就是一些开发人员会在这里碰到BTX加载器.
大约从,Intel处理器只有一种方式进行内存寻址,叫做实模式.这些早期的CPU有巨大的16位寄存器和20位内存地址.
然后问题来了,你如何在16位的寄存器中构成一个20位的地址呢?答案就是,用两个16位寄存器,一个提供基地址而另一个提供这个基地址的偏移量.基地址
寄存器被左移4位这样当两个合并的时候一个令人惊异的20位地址就被算出来了.用所有这些灵巧的段寄存器和位移,早期的Intel处理器可以寻址总共1M
空间.今天这甚至还不够容纳一个Word文档,作为一个傲慢的例子.
一旦80386席卷而来,寻址1M就不够了;用户需要更多的内存并且程序开始使用更多的内存.一种新的寻址模式叫做保护模式被发明了出来.新的保护模式允许寻址高达4G内存.
新方式的另一个好处就是对于汇编程序员来说更容易实现.主要的区别就是你的扩展寄存器(它们还是那些16为寄存器不过386现在是32位了)可以
包含一个完整的32位地址.甚至你以前的段寄存器现在都被保护了.程序不能写入或者读取他们.这些段寄存器现在被用来定位你的内存中的真实地址,这个过程
包括权限验校位(读写等等...)并引入了MMU(memory&management&unit内存管理单元)
现在回到BTX客户端的问题.我们使用BTX程序有什么好处呢?很简单:灵活性.BTX提供了足够的服务因此一个小的,拥有漂亮接口的程序可以被
写出并能在加载内核的过程中非常灵活.在FreeBSD系统中这就是加载器.从下一节有将看到加载器真的是多么的漂亮和灵活.因此本节余下的部分我们将涵
盖基本的BTX服务.
BTX服务可以被归类到两个基本组.第一组是由直接函数呼叫(类似于系统呼叫)提供的系统服务.另外一组是不由客户端直接呼叫的环境服务.这些服务类似于一个操作系统,然而BTX程序是象单任务环境那样操作的.
直接呼叫提供的BTX服务由两个系统呼叫组成.exit&和&exec.当exit被呼叫的时候BTX加载器结束并且系统重
启.最后的一个系统呼叫exec将转移控制权给提供的地址.在个控制权移交是在超级用户模式下完成,并且新的程序可以离开被保护的CPU模式
BTX加载器提供的环境服务是非常基础的.BTX加载器处理所有的中断.这些中断被送到合适的BIOS处理器.BTX也模拟BIOS扩展内存传输呼叫.并且最后还模拟一些汇编指令,它们是pushf,popf,cli,sti.iret和hlt.
[font=黑体]最后注意[/font]:所有编写来运行在BTX环境中的程序都必须被编译并连接到btxld.更多信息请阅读BTX加载器联机手册
[font=黑体]2.3加载器[/font]
最后的启动阶段是由加载器组成的.加载器程序是一个标准命令(引用为"内建命令")和一个Forth解释器的联合(基于ficl).加载器将允许
用户同系统启动进行交互或者允许系统恢复和维护.通过加载器用户可以选择载入或者卸载内核模块.用户也可以设置或者取消设置相关变量,比如
rootdevice(根设备)和module_path(模块路径).这些也可以在/boot/loader.conf里面改变.加载器读取的默认文件
在/boot/defaults/loader.conf.默认文件也包含了许多可用的选项.这写文件都被构造得和/etc/rc.conf类似.
加载器对于内核和设备驱动除错是非常有用的.通过加载器你可以通知内核在除错器起用的状态下启动.或者,你可以为设备驱动测试加载相关的内核模
块.如果你准备编写任何内核模块或者设备驱动的话你最好是阅读加载器的所有文档.首先从联机手册开始,然后复习/boot/loader.conf中的所
有选项.一路上加载器在你需要扩展BSD或者诊断内核崩溃的时候将非常有用.
[font=黑体]2.4开始内核服务[/font]
我们终于到了内核已经被载入内存,CPU的控制权的也被传给它的阶段了.一旦内核被加载,它需要从初始化开始运行并准备系统进入多任务模式.该初
始化包括三个主要组成部分.前两个是机器相关的,由c和汇编混合编写成.前两个阶段准备系统和初始化CPU内存管理单元(MMU,如果它存在)并处理硬件
初始化.最后一个阶段继续建立基本内核环境并让系统准备好运行进程1(/sbin/init).前两个阶段是高度平台依赖的.因为每一种构架都有相关需
要.我们将提供一个对这两个阶段的高层次浏览并在本书稍后当我们涵盖到设备驱动的时候从细节上来了解这些概念.
阶段&1&&&2&内核装配和c起始过程
虽然内核一旦被加载就不再对系统做任何假设,加载器还是会传送一些信息给内核,比如启动设备和启动标记.另外,内核必须创建自己的环境并让系统准备好运行进程0(下面解释).这些任务包括CPU检测,运行时刻任务建立,和内存数量检测.
CPU识别是非常重要的一步,因为每个平台可以有多种不同的CPU(i386是其中之一),不是所有的CPU都会支持同样的特性.比如,拿MMX
指令集来说,虽然它对于内核来说不是一个重要特性,但是对于浮点单元就是,因此如果这个特性不被该CPU所支持的话就必须用软件来模拟.这对于所有其他不
被支持的特性和已知错误或者CPU的固有特性来说都是成立的
第二个阶段会初始化系统硬件和内存.这包括探测硬件,初始化I/O设备,为内核结构分配内存,建立系统消息缓存.该阶段你会看到启动屏幕中闪过很多硬件列表.按照BSD传统,这个阶段是通过呼叫cpu_startup()函数来初始化.
第3阶段&和&进程&0
一旦cpu_startup()函数返回,内核就需要建立进程0.进程0通常称为交换器,如果你运行ps命令会看到它在活动.然而从感官上来说并
没有这样一个名为swapper的二进制文件附属于该进程.这对于其他四个在现代FreeBSD系统上找到进程都是成立的:pagedaemon,
vmdaemon,bufdaemon和syncer.为避免复杂化,我们只说这些进程是VM子系统的一部分;我们在进程一章中再讨论它们.着重理解他们
是在启动过程中由内核创建而不是文件系统中的二进制程序,并且是相当平台依赖性的.他们是用c语言写成并在起始平台环境初始化完毕以后开始的
init和系统shell脚本
在所有的汇编和平台依赖性代码执行完毕以后,内核终于执行第一个真正的程序:/sbin/init.该程序是相当简短的(在FreeBSD上,总
共约1,700行).象我们在BSD进程一章所讨论的那样,这就是那个所有进程都遗传自的进程.这样设计的实力在于,因为/sbin/init只是文件系
统中的一个二进制程序,你可以自己写一个自定义版的.对于/sbin/init在启动时的主要目标就是运行系统启动脚本并为系统进入多用户模式做准备.留
意信号:/sbin/init应当能优雅的处理信号,否则你的系统可能结束在/sbin/init程序的一个奇怪的状态并且在系统启动时崩溃掉.同时运行
中/sbin/init可以接受信号来执行某些任务.比如,如果你想让系统不为某个相关的终端生产进程.象列在/etc/ttys里面的.你可以标记想要
的终端为关闭状态并执行下面的命令使init读取/etc/ttys并只为列出的标记状态为开的终端生产进程.
bash$kill&-HUP&1
注意除非你很小心,否则可能会以一个你不能登录的系统告终(到关于信号的一章里面查看详细信息.)
init程序会在启动过程中设置系统以进入多用户模式.这是很灵巧的.引入了象开始每一个守护进程并设置网络信息这样枯燥的任务.在UNIX系统
中.有一些这样的途径,主要引入shell脚本.在某些版本的Linux和System&V系统中,对应与某个运行级别的可启动脚本位于
/etc/rc&n&.d.然而BSD使用了简单得多的办法.这就是在/etc/里面找到的的rc脚本
这些脚本通常是不能被编辑的,而是,在/etc/fc.conf里面设置变量(来改变行为).象PicoBSD的自定义安装你可能需要建立自己的
脚本;PicoBSD是高度磁盘空间敏感的,并有相关的文件系统需要.一个重要的提示,/usr/local/etc/rc.d/文件夹是特别的.该文件
夹的特别意义在于其中找到的每个.sh可执行文件都会在/etc/rc脚本之后被执行.为了方便系统管理这个文件夹替代了老的/etc/rc.local
文件(/etc/rc.local是以前在系统启动尾声的时候启动自定义脚本或者程序的办法)
BSD&rc脚本包括值得注意的条目列表如下:
/etc/rc&-&主脚本并且第一个被呼叫,挂接文件系统并运行所有需要的rc脚本/etc/rc.atm&-&用来配置ATM网络./etc/rc.devfs&-&设置/dev/权限和连接/etc/rc.diskless1&-&第一个diskless客户端脚本/etc/rc.diskless2&-&第二个diskless客户端脚本/etc/rc.firewall&-&用于防火墙规则/etc/rc.firewall6&-&用于IPV6防火墙规则/etc/rc.i386&-&intel系统相关需要/etc/rc.isdn&-&isdn网络设置/etc/rc.network&-&IPV4网络设置/etc/rc.network6&-&IPV6网络设置/etc/rc.pccard&-&膝上电脑pc&card控制器/etc/rc.serial&-&设置串口设备/etc/rc.sysctl&-&在系统启动时设置sysctl选项/usr/local/etc/rc.d/&-&存有自定义启动脚本的普通文件夹
这里有一个例子:
如果你想让rsync作为守护进程这个脚本会起作用:
#!/bin/shif&[&-x&/usr/local/bin/rsync&];&then /usr/local/bin/rsync&--deamonfi
这将首先检测rsync是否存在然后以守护模式运行它
[align=center]第三章:&进程和内核服务[/align]
[align=center]译者:孙轩@chinaunix.net[/align]
该章节的例程:
/freebsd_book/src/03/index.html
3.1&进程和内核服务
process:一系列用于实现目标的行为和操作;特别指:制造中指定的连续的工作和处理。
&&前面的章节有提到BSD系统的启动过程。现在让我们看看一旦内核被导入并运行会发生什么。像大部分其他的现代操作系统,BSD是一个多用户多
任务操作系统,这意味着它支持多用户运行不同的多进程来使用系统资源。进程的概念提出了一个对操作系统管理的所有活动的有力的提取。这个概念作为在多道程
序设计环境中面向工作的一个特定术语是在19世纪60年代由Multics(一个失败的分时系统计划)的设计者提出的。
&&一个进程是一个运行程序的单独实例。例如,当你在BSD系统中运行Netscape,它将在被运行时创建一个进程。
如果有3个用户登陆BSD系统并全部同时运行相同的Netscape程序,每一个用户将拥有区别于其他用户的自己的
Netscape实例。BSD系统可以支持同时多个这样的进程。每一个进程将和一个进程标志号(PID)关联。这些进程
需要资源并且可能不得不使用一些设备比如外部存储。
&&当多个程序在一个系统上运行的时候,操作系统操控出他们都在运行的假象。操作系统特定的调度算法将管理
程序的优先权指派。该领域的计算科学是广阔的,和十分专业的。更多的信息请看资源章节。
&&操作系统实际上将运行的多进程不断调入或调出CPU(s),通过这种方法,每个进程得到一段特定的CPU(s)运行
时间。这段时间被叫做时间片。时间片的长短基本上由内核的调度算法决定。该算法有一个可以调整的值叫‘nice’,它提供给进程修改运行优先权的程序能力。这些优先权的值如下:
&&&&&&Nice&values&&&&&&&&&&&&&&&&Priority
&&&&&&&&-20&&&&-&0&&&&&&&&&&&&Higher&priority&for&execution&
&&&&&&&&&0&&&&&&-&20&&&&&&&&&&Lower&priority&for&execution&
注意:一个高的nice值导致低的运行级别,这可能看上去有点怪异。然而,考虑到下面这个计算:
(scheduling&algo&calculation)&+&(nice&value)&
这个简单的算术表明:添加一个负值到一个正值将得到一个较小的数,而当这些数被排序的时候,较小的数将排在
运行队列的前面。
所有进程默认的nice值是0,运行的进程可以提高自己的nice值(就是降低自己的优先权),但是只有以root运行的
进程可以降低nice(就是提高优先权)。BSD系列提供了两个基本的借口用于改变和获得这些值。它们是:
int&getpriority(int&which,&int&who);int&setpriority(int&which,&int&who,&int&prio);
int&nice(int&incr);
nice函数会把调用它的进程的nice值设置成传给它的参数incr的值。可以看到nice函数是比较不好用的,因为它不是
十分灵活,实际上nice函数不过是对前两个函数的封装。首选的方法是使用setpriority()。
因为可能的的优先权值可以为-1,所以getpriority的返回值不能作为程序运行成功与否的判断,而应该检查errno(错误号)是否被设
置。因此在调用getpriority的时候要清空该值(errno)。(更多的关于使用errno信息,可以使用man(2)察看关于erron的页面
和读例程:/freebsd_book/src/03/nice_code.c.html)
setpriority&和&getpriority可以通过设置‘which’和‘who’的值作用于外部进程的优先级,这以后在论述。
例程nice_code.c示范如何获取和设置当前进程的nice值。如果它被root以-20的命令行参数运行,系统将看上去没有反应。这是因
为这个程序拥有了最高的运行级别,将会比系统优先。所以当设置丢了小于0的值时,需要谨慎使用和更多的耐心。取决于CPU,完全运行完可能要消耗20分
钟。建议使用time指令来运行程序,如下:
bash$&time&nice_code&10
然后,调整参数的值。这样进程消耗了多少运行时间就很明显了。比如调整参数使之小于0:
$&time&nice_code&-1
下面把参数调大:
bash$&time&nice_code&20
同时,尝试用其他非root用户运行程序,并使用小于0的参数。系统将会拒绝操作。只有root运行的进程可以降低他们的nice值。(因为
Unix系统时多用户系统,每个进程应该获得合理的CPU时间片,只有root可以改变进程的优先级到0以下,这样可以避免用户通过降低优先级来独占
CPU资源.)
3.3&系统进程
保护模式的概念在前一章已有介绍,简单的说,它是现代CPU系列支持的一个特定的模式,通过该模式操作系统可以保护内存.据此,现在有两种这样的
操作模式。一是内核态,意味着进程将运行在内核的内存空间,并因此,以有内核特权的保护模式运行于CPU中。二是用户态,即运行并且不是运作在内核保护模
式的一切。
这区别是十分重要的,因为所有的给定进程都在内核态和用户态使用资源。这些资源有多种格式,就如用来标志进程的内核结构,进程指派的内存,打开的文件,和其他执行段。
在一个FreeBSD系统中,有一些关键的进程帮助内核来执行任务。这些进程中的一部份是完全运行于内核空间,而有些运行于用户态。这些进程如下:
PID&&Name&
0&&&&swapper&
1&&&&init&
2&&&&pagedaemon&
3&&&&vmdaemon&
4&&&&bufdaemon&
5&&&&syncer&
以上所有的进程除了init,都是运行于内核。这意味着它们不存在相应的二进制程序。这些进程有点类似用户态进程,并且因为它们在内核内运行,他
们运作于内核特权模式。这种体系结构是出于多种设计考虑。例如,pagedaemon进程,为了减少负载,只在系统缺乏内存时被唤醒。因此如果系统许多空
闲的内存,它就没有被唤醒的必要。如此,比这个进程运行于用户态的优点就是除非真正需要,可以避免使用CPU。但是,它在系统增加了一个需要被调度的进
程。不过这些调度计算消耗如此小几乎可以忽略不计。
init进程是所有进程的宗主进程。除了运行于内核态特权模式的进程,每个进程都是init的后裔。并且,僵尸或孤儿进程都会被init接管。它也运行一些管理任务,比如调用产生系统ttys的gettys,和运行系统的有序关机。
3.4&进程创建和进程ID系统
就像上面所说,当一个进程被运行,内核指派给它一个唯一PID。这个PID是个正整数并且它的值在0到PID_MAX之间,由系统决定。(对于
FreeBSD,在/usr/include/sys/proc.h中设定PID_MAX为99999。)内核将用下一个相续的可用的值来指派PID。因
此,当PID_MAX到达的时候,值将会循环。这个循环是重要的,当使用PID于当前进程统计的时候。
每一个在系统上运行的进程都是由其他进程产生的。这是有一些系统调用完成的,将在下一章论述。当一个进程创建一个新的进程,原进程就成为父进
程,新进程就是子进程。这种父子关系提供了很好的类推-每一个父进程可以有很多子进程而父进程们是由另外一个进程派生的。进程可以通过
getpid/getppid函数得到自己或他们父进程的PID。
进程也可以用进程组来分组。这些进程组可以通过一个唯一的grpID来标志。进程组作为一个机制被引入BSD是为了使shells能够控制工作。看下面这个例子:
bash$&ps&auwx&&|&grep&root&&|&awk&{'print&$2'&}
这些程序,ps,grep,awk和print都归属于一个相同的组,这允许所有的这些指令可以通过一个单一的工作来控制。
一个进程可以获得它的组ID/和父ID通过调用getpgrp或getppid:
&&#include&&sys/types.h&&&#include&&unistd.h&&&&&&&&pid_t&&&getpid(void);&&&&&pid_t&&&getppid(void);&&&&&pid_t&&&getpgrp(void);
所有以上例出的函数都使绝对可以运行成功的。然而,FreeBSD&man&pages&强烈建议,PID不应该
用来创建一个唯一文件,因为这个PID只在创建的时候唯一。一旦进程退出,PID值会回到未使用PID池,将会被接着被使用(当然是在系统一直运行情况
一个获得这些值的源程序代码在&proc_ids.c中列出。
/freebsd_book/src/03/proc_ids.c.html
当你运行下面程序:
bash$&sleep&10&|&&ps&auwx&|&&awk&{'print&$2'}&&|&./proc_ids
同时在另一个终端运行:
bash$&ps&-j
只有这些指令将被一个shell运行并且每个都有相同的PPID和PGID。
3.5&子进程
进程可以由其他进程创建,在BSD中有3个方法来实现这个目的。他们是:fork,vfork&和rfork&。其他的调用例如system不过是对这3个的封装。
当一个进程调用frok,一个新的复制父进程的进程奖被创建:
&#include&&sys/types.h&&&#include&&unistd.h&&&&&&pid_t&&&fork(void);
不像其他的函数调用,在成功的时候,fork会反馈两次-一次在父进程,返回的是新创建的子进程的PID,而第二次在子进程,返回将是0。这样一
来,你就可以区分两个进程。当一个新的进程被fork创建,它几乎是父进程的精确复制。他们的共同点包括一下:(不是创建的顺序)
Controlling&terminal&
Working&directory&
Root&directory&
Nice&value&
Resource&limits&
Real,&effective&and&saved&user&ID&
Real,&effective&and&saved&group&ID&
Process&group&ID&
Supplementary&group&ID&
The&set-user-id&bits&
The&set-group-id&bits&
All&saved&environment&variables&
All&open&file&descriptors&and&current&offsets&
Close-on-exec&flags&
File&mode&creation&(umask)&
Signals&handling&settings&(SIG_DFL,&SIG_IGN,&addresses)&
Signals&mask&
在子进程中不同的是它的PID,而PPID被设置成父进程的PID,进程的资源利用值是0,并且拷贝了父进程的文件描述符。子进程可以关闭文件描
述符而不干扰父进程。如果子进程希望读写它们,将会保持父进程的偏移量。注意一个潜在的问题,如果父子进程同时试图读写相同的文件描述符会导致输出异常,
或程序崩溃。
当一个新的进程被创建后,运行的顺序将不可知。最好控制运行顺序的方法是使用semiphores,pipes,或signals,这以后论述。通过这些,读写就可以控制,使得一个进程可以避免扰乱其他进程导致一起崩溃。
父进程应该使用下面wait系统调用的一种来搜集子进程的退出状态:
&&&&#include&&sys/types.h&&&&&#include&&sys/wait.h&&&&&&pid_t&&&&&wait(int&*status);&&&&&#include&&sys/time.h&&&&&&#include&&sys/resource.h&&&&&&pid_t&&&&&waitpid(pid_t&wpid,&int&*status,&int&options);&&&&&pid_t&&&&&wait3(int&*status,&int&options,&struct&rusage&*rusage);&&&&&pid_t&&&&&wait4(pid_t&&wpid,&int&*status,&int&options,&struct&rusage&*rusage);
在调用wait的时候,options参数是一个位值,或者是以下的一个:
WNOHANG&-在调用的时候不阻塞程序,他会导致wait马上反馈即使没有子进程被终止。
WUNTRACED&-当你想要等待停止并且不可跟踪的子进程(可能由SIGTTIN,&SIGTTOU,&SIGTSTP或SIGSTOP信号导致)的状态时设置该值。
WLINUXCLONE&-如果你想等待通过linux_clone产生的内核线程。
当使用wait4和waitpid调用时,要注意wpid参数是要等待的PID值。如果将其设置成-1将会导致该调用等待所有可能的子进程的终
止。在调用时使用rusage结构,如果结构不是指向NULL将返回终止进程的资源使用统计。当然如果进程已经停止,那么这些使用信息就没有什么用处。
wait函数调用提供给父进程一个方法去获取它子进程退出的信息。一当调用,调用它的进程将被阻塞知道一个子进程终止或接收到一个信号。这可以通
过设置WNOHANG&值来避免。当调用成功时,status参数将包含结束进程的信息。如果调用进程对退出状态没有兴趣,可以将status设置成
NULL。关于使用WNOHANG&的更多细节将在信号章节描述。
如果对退出状态信息有兴趣,它们的宏定义在/usr/include/sys/wait.h中。最好使用它们来获得更好的跨平台兼容性。下面列出它们3个和使用说明:
WIFEXITED(status)&-如果返回true(也就是返回非0值)那么进程是通过调用exit()或_exit()正常终止的。
WIFSIGNALED(status)&-如果返回true那么进程是由信号终止的。
WIFSTOPPED(status)&-如果返回true那么进程已经停止并且可以重新开始。这个宏应该和WUNTRACED一起使用,或当子进程被跟踪的时候(就像使用ptrace)
如果有必要,以下的宏可以进一步提取保存的状态中信息
WEXITSTATUS(status)&-&这只能在WIFEXITED(status)&宏评估为true时使用,他会评估exit()和_exit()传递参数的低8位。
WTERMSIG(status)&-这只能在WIFSIGNALED(status)评估为true时使用,他会得到导致进程终止的信号的值。
WCOREDUMP(status)&-这只能在WIFSIGNALED(status)评估为true时使用,如果终止的进程在收到信号的点创建了core&dump文件那么该宏会返回true。
WSTOPSIG(status)&-这只能在WIFSTOPPED(status)&评估为true时使用。该红会得到导致进程停止的信号。
如果父进程没有收集子进程的退出状态,或父进程在子进程结束前就已结束,init将会接管子进程并收集它们的退出状态。
vfork&和&rfork
vfork函数和fork相似,是在2.9BSD被引入的。它们两者的区别是,vfork会停止父进程的运行并且使用父进程的运行线程。这是为了
调用execv函数设计的,这样可以避免低效的复制父进程的地址空间。实际上vfork是不被建议使用的,因为它不是跨平台的。例如Irix的5.x就没
有vfork.下面是vfork的调用例子:
&#include&&sys/types.h&&#include&&unistd.h&&&&&&&int&&vfork(void);
rfork函数也和fork与vfork相似.他是在Plan9引入的。它的主要目的是增加更成熟的方法来控制进程的创建和创建内核线程。
FreeBSD/OpenBSD支持伪线程和Linux&clone调用。换句话说,rfork允许比fork更快更小的进程创建。这个调用可以设置子进
程可以和它们共享的资源。下面是一个rfork调用例程:
&&#include&&unistd.h&&&&&int&&&&rfork(int&flags);
rfork可以选择的资源如下:
RFPROC&-设置该值表示你想创建一个新的进程;而其他的标志将只影响当前进程。该值是默认值。
RFNOWAIT&-设置该值表示你希望创建一个和父进程分离的子进程。一当该子进程被退出,他不会留下状态等待父进程收集。
RFFDG&-设置该值表示你希望复制父进程的文件描述符表。否则父子进程将会共享一个文件描述符表。
RFCFDG&&-该标志和RFDG标志互斥。设置该值表示你希望子进程拥有一个干净的文件描述符表。
RFMEM&-设置该值表示你想强制内核共享完整的地址空间。这是直接共享硬件页面表的典型做法。这不能直接在C中调用,因为子进程会返回和父进程相同堆栈。如果你想这么做,最好使用下面列出的rfork_thread函数:
#include&&unistd.h&&&&int&&&&&rfork_thread(int&flags,&void&*stack,&int&(*func)(void*arg),&void&*arg);
这将创建一个新的进程运行于指定的堆栈,并且调用参数指定的函数。和fork不同,成功的时候只会返回新创建的进程PID给父进程,因为子进程将直接运行指定的函数。如果调用失败将返回-1,并且设置errno的值。
RFSIGSHARE&-这是一个FreeBSD特有的标志并且最近众所周知地被用于FreeBSD4.3的缓冲区溢出。该值将允许子进程和父进程共享信号。(通过共享sigacts结构)。
RFLINUXTHPN&-这是另一个FreeBSD特有的值。这将导致内核在子进程退出时使用信号SIGUSR1代替SIGCHILD。我们会在下一章论述它,现在可以把它看作rfork模仿linux&clone调用。
rfork的返回值和fork相似。子进程获得0值而父进程获得子进程的PID。一个微小的区别是-rfork会在需要时休眠直到必要的系统资源
可用。而一个fork调用和使用RFFDG&|&RFPROC来调用rfork相似。但是他不设计向后兼容。如果rfork调用失败会返回-1并且设置
errno。(更多的error&标号信息可以看man&page和头部文件。)
显然,rfork调用提供了一个较小消耗的fork版本。缺点是有一些众所周知的安全漏洞。并且他即使在跨BSD系列平台上也不是很兼容,在不同
的Unix版本中是独一无二的。比如当前的NetBSD-1.5就不支持rfork,而且不是所有FreeBSD可用的标志都可以用于OpenBSD。正
因为如此,推荐的线程接口是使用pthreads。
3.6&运行二进制程序
一个进程如果仅仅是父进程的拷贝是没有很大用途的。因此,需要使用exec函数。这些是设计来使用新的进程镜像代替当前进程的镜像。好,举个例
子,shell运行ls指令。首先shell会按照执行运行fork或vfork接着它会调用exec函数。一旦exec被成功调用一个新的进程将由ls
代替运行,并且exec自己没有返回。如果像shell或perl这样的脚本是目标程序,这个过程就像二进制程序运行。那里有一个附加的程序调用解析器。
那就是,头两个字符将是#!&例如,下面展示了一个带参数的解析器调用:
#!&&interpreter&[arg]
下面的指令将使用-w参数调用Perl解析器:
#!/usr/bin/perl&&-w
下面列出了所有的exec调用。源代码&exec.c&/freebsd_book/src/03/exec.c.html
调用它们的基本结构是(目标程序),(参数),(必要的环境变量)。
&&#include&&sys/types.h&&&#include&&unistd.h&&&&&&&&&extern&char&**&&&&&&&&int&&&&&execl(const&char&*path,&const&char&*arg0,&...&&const&char&*argn,&&&NULL);&&&&int&&&&&execle(const&char&*path,&const&char&*arg0,&...&const&char&&*argn,&NULL,&char&*const&envp[]);&&&&int&&&&&execlp(const&char&*file,&const&char&*arg0,&...&const&char&*argn&,&NULL&);&&&&int&&&&&exect(const&char&*path,&char&*const&argv[],&char&*const&envp[]);&&&&int&&&&&execv(const&char&*path,&char&*const&argv[]);&&&&int&&&&&execvp(const&char&*file,&char&*const&argv[]);
注意;在使用带有参数arg的exec时,arg参数必须是以NULL截止的字符串,就如在arg0,arg1,arg2&..argn中必须以NULL或0结尾。如果没有确定结束符调用会失败。这字符串将成为目标程序运行的参数。
调用exec使用*argv[]参数时其必须是一组包含结束符的字符串的数组,它们将成为目标程序运行的参数。
另一个区分二进制或脚本运行exec的是目标程序是如何指定的。如果目标没有带路径,函数execlp和execvp会搜寻你的环境目录来查找目标程序。而其他函数调用将要求绝对路径。
数据参数和序列参数
array:&exect,&execv,&execvp&
sequence:&execl,&execle,&eseclp&
路径搜索和直接文件
path:&execl,&execle,&exect,&execv&
file:&execlp,&exevp&
指定环境和继承环境
specify:&execle,&exect&
inherit:&execl,&execlp,&execv,&execvp&
&&&&&&&#include&&stdlib.h&&&&&&int&&&&&system(const&char&*string);
另外一个关键的运行函数调用是system调用。这个函数十分直观。提供的参数将直接传送给shell。如果指定的参数
为NULL,如果shell可用函数会返回1否则返回0。一旦调用,进城会等待shell结束并返回shell的结束状态。如果返回-1表示fork或waitpid失败,127表示shell运行失败。
一旦调用,一些信号例如SIGINT和SIGQUIT将被忽略,并且会阻塞SIGCHILD。同样如果子进程写输出到标准错误输出可能会使调用进程崩溃。
显然,BSD结构提供了简单同时丰富的进程创建接口。这种成熟的设计可以和任何一个现在操作系统媲美。下一章将包括信号和进程管理,包含资源使用,线程和进程限制。
[size=3][align=center]第四章&高级进程控制和信号[/align][/size]
[align=center]翻译:&gvim@chinaunix/bsd[/align]
引用:一些说明:
1&很高兴有这个机会参与到这项活动中来。
2&由于英语语言的习惯,文中有不少复杂长句,按照字面翻译出来并不适合中国人的阅读习惯。我在保留文章原意的基础上作了一些语言组织上的调整,将大部分长句子组织成中文擅长的短句型,所以你会发现翻译品一部分内容不是按照原文字面翻译的。
3&考虑到该书的入门引导作用,在原文中一些比较少见的词后面我添加了少许译注,希望减少入门兄弟的负担。
4&由于2中的语言调整和3中的译注,是我的个人行为,可能会有我对&原文理解模糊,概念不清,或是语言组织不顺畅的地方,还请大家一定多多指出来。谢谢。
个人声明:
本翻译品受控于chinaunix&BSD翻译小组。如需单独转载,请保留“翻译:gvim@chinaunix/bsd”和以上几点说明。
[font=黑体][size=3]4.1&高级进程控制和信号[/size][/font]
信号:4&a:一种对象,用于传输或负载人类声音之外的信息。
到目前为止,我们已经讨论了进程的创建和其他系统调用。现在是讨论下面这些问题的时候了:你要在多个进程间通讯以获得更好的进程控制粒度,或者要
其他程序或操作者用信号通知你的程序。例如,你可能希望你的程序重新读取它的配置文件。或者,你的数据库程序需要在退出之前将事务从主存写入后备存储器,
然后再退出。这两个例子可能只是使用信号的很小一部分。虽然已经有套接字,先入先出队列,管道,信号量等多种方式来完成类似的任务,但是我们将把讨论的焦
点放在信号和其它进程控制机制上。在现实中,信号和进程控制机制可以提供大部分你所需要的特性和功能。
[font=黑体][size=3]4.2&信号[/size][/font]
信号与硬件中断很相似。当设备需要中断服务的时候它可以产生一个硬件中断来通知CPU。与硬件中断类似的,当进程需要将一些事件通知给其他进程的时候可以使用信号来完成。
大多数Unix系统管理员会比较熟悉SIGHUP信号。当你通过kill命令向后台服务进程发出SIGHUP信号后,大多数进程要么重新读入他们
的配置文件要么重新启动。这些信号之中,一些与硬件有直接关系,如SIGFPE(浮点异常),SIGILL(非法指令);其它则是与软件相关,如
SIGSYS(未实现的系统调用被调用)。&
一旦进程接收到信号之后,该信号的行为与信号本身和进程对它的使用目的两个因素有关。一些信号可以被阻塞,忽略,或者捕获,而另外一些则不可以。
如果进程需要捕获一个信号并履行一些相关操作,你可以为进程设定这个特定信号的信号处理句柄。处理句柄仅仅是一个函数,在这个信号被进程接收之后调用。或
者更确切的说,处理句柄是一个函数调用,你可以对它进行指派(specify)。
当信号没有指定处理句柄时,将会执行操作系统默认的行为。这些缺省行为可以是从终止进程到完全核心转储等不同的操作。注意,有两个信号不能被捕获或忽略:SIGSTOP和SIGKILL,下面会解释。
在BSD系统中定义的有许多信号;我们讨论在/usr/include/sys/signals.h(译注:在我的FB5.2.1中是
signal.h)文件中定义的标准信号。注意,&NetBSD系统中定义的信号数量稍微多一点,并且我们没有将它们的讨论放在这里。所以如果需要使用某
个下面没有涉及到的信号的时候,请查阅你的系统的头文件。
#define&SIGHUP&&&&&&&&&&1&&&&&&&/*&hangup&*/
SIGHUP是Unix系统管理员很常用的一个信号。许多后台服务进程在接受到该信号后将会重新读取它们的配置文件。然而,该信号的实际功能是通知进程它的控制终端被断开。缺省行为是终止进程。
#define&SIGINT&&&&&&&&&&2&&&&&&&/*&interrupt&*/
对于Unix使用者来说,SIGINT是另外一个常用的信号。许多shell的CTRL-C组合使得这个信号被大家所熟知。该信号的正式名字是中断信号。缺省行为是终止进程。
#define&SIGQUIT&&&&&&&&&3&&&&&&&/*&quit&*/
SIGQUIT信号被用于接收shell的CTRL-/组合。另外,它还用于告知进程退出。这是一个常用信号,用来通知应用程序从容的(译注:即在结束前执行一些退出动作)关闭。缺省行为是终止进程,并且创建一个核心转储。
#define&SIGILL&&&&&&&&&&4&&&&&&&/*&illegal&instr.&(not&reset&when&caught)&*/
如果正在执行的进程中包含非法指令,操作系统将向该进程发送SIGILL信号。如果你的程序使用了线程,或者
pointer&functions,那么可能的话可以尝试捕获该信号来协助调试。([color=Red]注意:原文这句为:
“If&your&program&makes&use&of&use&of&
threads,&or&pointer&functions,&try&to&catch&
this&signal&if&possible&for&aid&in&debugging.”。
中间的两个use&of&use&of,不知是原书排版的瑕疵还是我确实没有明白其意义;另外,偶经常听说
functions&pointer,对于
pointer&functions,google了一下,应该是fortran里面的东西,不管怎样,还真不知道,确切含义还请知道的兄弟斧
[/color])缺省行为是终止进程,并且创建一个核心转储。
#define&SIGTRAP&&&&&&&&&5&&&&&&&/*&trace&trap&(not&reset&when&caught)&*/
SIGTRAP这个信号是由POSIX标准定义的,用于调试目的。当被调试进程接收到该信号时,就意味着它到达了某一个调试断点。一旦这个信号被交付,被调试的进程就会停止,并且它的父进程将接到通知。缺省行为是终止进程,并且创建一个核心转储。
#define&SIGABRT&&&&&&&&&6&&&&&&&/*&abort()&*/
SIGABRT提供了一种在异常终止(abort)一个进程的同时创建一个核心转储的方法。然而如果该信号被捕获,并且信号处理句柄没有返回,那么进程不会终止。缺省行为是终止进程,并且创建一个核心转储。
#define&SIGFPE&&&&&&&&&&8&&&&&&&/*&floating&point&exception&*/
当进程发生一个浮点错误时,SIGFPE信号被发送给该进程。对于那些处理复杂数学运算的程序,一般会建议你捕获该信号。缺省行为是终止进程,并且创建一个核心转储。
#define&SIGKILL&&&&&&&&&9&&&&&&&/*&kill&(cannot&be&caught&or&ignored)&*/
SIGKILL是这些信号中最难对付的一个。正如你在它旁边的注释中看到的那样,这个信号不能被捕获或忽略。一旦该信号被交付给一个进程,那么这
个进程就会终止。然而,会有一些极少数情况SIGKILL不会终止进程。这些罕见的情形在处理一个“非中断操作”(比如磁盘I/O)的时候发生。虽然这样
的情形极少发生,然而一旦发生的话,会造成进程死锁。唯一结束进程的办法就只有重新启动了。缺省行为是终止进程。
#define&SIGBUS&&&&&&&&&&10&&&&&&/*&bus&error&*/
如同它的名字暗示的那样,CPU检测到数据总线上的错误时将产生SIGBUS信号。当程序尝试去访问一个没有正确对齐的内存地址时就会产生该信号。缺省行为是终止进程,并且创建一个核心转储。
#define&SIGSEGV&&&&&&&&&11&&&&&&/*&segmentation&violation&*/
SIGSEGV是另一个C/C++程序员很熟悉的信号。当程序没有权利访问一个受保护的内存地址时,或者访问无效的虚拟内存地址(脏指针,
dirty&pointers,译注:由于没有和后备存储器中内容进行同步而造成。关于野指针,可以参见http:
//en.wikipedia.org/wiki/Wild_pointer&的解释。)时,会产生这个信号。缺省行为是终止进程,并且创建一个核心转
#define&SIGSYS&&&&&&&&&&12&&&&&&/*&non-existent&system&call&invoked&*/
SIGSYS信号会在进程执行一个不存在的系统调用时被交付。操作系统会交付该信号,并且进程会被终止。缺省行为是终止进程,并且创建一个核心转储。
#define&SIGPIPE&&&&&&&&&13&&&&&&/*&write&on&a&pipe&with&no&one&to&read&it&*/
管道的作用就像电话一样,允许进程之间的通信。如果进程尝试对管道执行写操作,然而管道的另一边却没有回应者时,操作系统会将SIGPIPE信号交付给这个讨厌的进程(这里就是那个打算写入的进程)。缺省行为是终止进程。
#define&SIGALRM&&&&&&&&&14&&&&&&/*&alarm&clock&*/
在进程的计时器到期的时候,SIGALRM信号会被交付(delivered)给进程。这些计时器由本章后面将会提及的setitimer和alarm调用设置。缺省行为是终止进程。
#define&SIGTERM&&&&&&&&&15&&&&&&/*&software&termination&signal&from&kill&*/
SIGTERM信号被发送给进程,通知该进程是时候终止了,并且在终止之前做一些清理活动。SIGTERM信号是Unix的kill命令发送的缺省信号,同时也是操作系统关闭时向进程发送的缺省信号。缺省行为是终止进程。
#define&SIGURG&&&&&&&&&&16&&&&&&/*&urgent&condition&on&IO&channel&*/
在进程已打开的套接字上发生某些情况时,SIGURG将被发送给该进程。如果进程不捕获这个信号的话,那么将被丢弃。缺省行为是丢弃这个信号。
#define&SIGSTOP&&&&&&&&&17&&&&&&/*&sendable&stop&signal&not&from&tty&*/
本信号不能被捕获或忽略。一旦进程接收到SIGSTOP信号,它会立即停止(stop),直到接收到另一个SIGCONT信号为止。缺省行为是停止进程,直到接收到一个SIGCONT信号为止。
#define&SIGTSTP&&&&&&&&&18&&&&&&/*&stop&signal&from&tty&*/
SIGSTP与SIGSTOP类似,它们的区别在于SIGSTP信号可以被捕获或忽略。当shell从键盘接收到CTRL-Z的时候就会交付(deliver)这个信号给进程。缺省行为是停止进程,直到接收到一个SIGCONT信号为止。
#define&SIGCONT&&&&&&&&&19&&&&&&/*&continue&a&stopped&process&*/
SIGCONT也是一个有意思的信号。如前所述,当进程停止的时候,这个信号用来告诉进程恢复运行。该信号的有趣的地方在于:它不能被忽略或阻
塞,但可以被捕获。这样做很有意义:因为进程大概不愿意忽略或阻塞SIGCONT信号,否则,如果进程接收到SIGSTOP或SIGSTP的时候该怎么
办?缺省行为是丢弃该信号。
#define&SIGCHLD&&&&&&&&&20&&&&&&/*&to&parent&on&child&stop&or&exit&*/
SIGCHLD是由Berkeley&Unix引入的,并且比SRV&4&Unix上的实现有更好的接口。(如果信号是一个没有追溯能力的过程
(not&a&retroactive&process),那么BSD的SIGCHID信号实现会比较好。在system&V&Unix的实现中,如果进
程要求捕获该信号,操作系统会检查是否存在有任何未完成的子进程(这些子进程是已经退出(exit)的子进程,并且在等待调用wait的父进程收集它们的
状态)。如果子进程退出的时候附带有一些终止信息(terminating&information),那么信号处理句柄就会被调用。所以,仅仅要求捕获
这个信号会导致信号处理句柄被调用(译注:即是上面说的“信号的追溯能力”),而这是却一种相当混乱的状况。)
一旦一个进程的子进程状态发生改变,SIGCHLD信号就会被发送给该进程。就像我在前面章节提到的,父进程虽然可以fork出子进程,但没有必
要等待子进程退出。一般来说这是不太好的,因为这样的话,一旦进程退出就可能会变成一个僵尸进程。可是如果父进程捕获SIGCHLD信号的话,它就可以使
用wait系列调用中的某一个去收集子进程状态,或者判断发生了什么事情。当发送SIGSTOP,SIGSTP或SIGCONF信号给子进程时,
SIGCHLD信号也会被发送给父进程。缺省行为是丢弃该信号。
#define&SIGTTIN&&&&&&&&&21&&&&&&/*&to&readers&pgrp&upon&background&tty&read&*/
当一个后台进程尝试进行一个读操作时,SIGTTIN信号被发送给该进程。进程将会阻塞直到接收到SIGCONT信号为止。缺省行为是停止进程,直到接收到SIGCONT信号。
#define&SIGTTOU&&&&&&&&&22&&&&&&/*&like&TTIN&if&(tp-&t_local&LTOSTOP)&*/
SIGTTOU信号与SIGTTIN很相似,不同之处在于SIGTTOU信号是由于后台进程尝试对一个设置了TOSTOP属性的tty执行写操作
时才会产生。然而,如果tty没有设置这个属性,SIGTTOU就不会被发送。缺省行为是停止进程,直到接收到SIGCONT信号。
#define&SIGIO&&&&&&&&&&&23&&&&&&/*&input/output&possible&signal&*/
如果进程在一个文件描述符上有I/O操作的话,SIGIO信号将被发送给这个进程。进程可以通过fcntl调用来设置。缺省行为是丢弃该信号。
#define&SIGXCPU&&&&&&&&&24&&&&&&/*&exceeded&CPU&time&limit&*/
如果一旦进程超出了它可以使用的CPU限制(CPU&limit),SIGXCPU信号就被发送给它。这个限制可以使用随后讨论的setrlimit设置。缺省行为是终止进程。
#define&SIGXFSZ&&&&&&&&&25&&&&&&/*&exceeded&file&size&limit&*/如果一旦进程超出了它可以使用的文件大小限制,SIGXFSZ信号就被发送给它。稍后我们会继续讨论这个信号。缺省行为是终止进程。
#define&SIGVTALRM&&&&&&&26&&&&&&/*&virtual&time&alarm&*/
如果一旦进程超过了它设定的虚拟计时器计数时,SIGVTALRM信号就被发送给它。缺省行为是终止进程。
#define&SIGPROF&&&&&&&&&27&&&&&&/*&profiling&time&alarm&*/
当设置了计时器时,SIGPROF是另一个将会发送给进程的信号。缺省行为是终止进程。
#define&SIGWINCH&&&&&&&&28&&&&&&/*&window&size&changes&*/
当进程调整了终端的行或列时(比如增大你的xterm的尺寸),SIGWINCH信号被发送给该进程。缺省行为是丢弃该信号。
#define&SIGUSR1&&&&&&&&&29&&&&&&/*&user&defined&signal&1&*/#define&SIGUSR2&&&&&&&&&30&&&&&&/*&user&defined&signal&2&*/
SIGUSR1和SIGUSR2这两个信号被设计为用户指定。它们可以被设定来完成你的任何需要。换句话说,操作系统没有任何行为与这两个信号关联。缺省行为是终止进程。(译注:按原文的意思翻译出来似乎这两句话有点矛盾。)
[font=黑体][size=-1]4.3&系统调用[/size][/font]
那么,你该如何使用信号呢?有时候甚至拿不准是否应该使用信号。例如,当信号被交付的时候,一方面你可以在行为发生之前,分析当前情况,找出信号
发生的原因,或者找到这些信号是从哪里发出来的;另一方面,其他一些时候你也可以只是希望简单的退出程序,并且在清除之后创建一个核心转储文件。参见最后
部分的简单代码可以获得这些函数的较详细的例子。
[font=黑体]Kill函数[/font]
kill函数对于那些经常在命令行使用kill命令杀死进程的人来说是再熟悉不过的。基本语法是:
&&&&int&&&kill(pid_t&pid,&int&sig);
Kill函数将指定的信号发送给进程号为pid的进程。只有当进程符合下面几点情况的时候信号才会被交付:
引用:• 发送与接收进程有相同的有效用户ID(UID);
• 发送进程有适当的权限(例如:setuid命令);
• 发送进程有超级用户(root)的UID。
注意:SIGCONT信号是一个特例,它可以由当前进程发送给任何一个该进程的派生进程。
使用不同的调用参数使得kill函数的行为差别非常大。这些行为如下所述:
(译注:下面的PID应该指的是上面kill函数原型中的那个pid,我在这里做出说明并保留原文)
引用:• 如果PID大于0,并且发送进程有适当的权限,那么参数sig指定的信号将被交付。
• 如果PID等于0,那么sig信号将被交付给所有那些与发送进程有相同组ID的进程。(发送进程同样需要满足权限需求。)
如果PID是&-1,那么信号将被发送给所有那些与发送进程有相同有效用户ID的进程(不包含发送进程在内)。然而,如果发送进程的有效用户ID与超级用
户(root)的相同,那么信号被交付给除了系统进程(由它们的proc结构中的p_flag域是否是P_SYSTEM来定义)之外的所有进程。在这个特
殊的例子中,如果某些进程不能被发送(could&not&be&sent)sig信号,kill函数并不返回一个错误。
• 如果sig是0,kill函数只检查错误(例如,无效权限,不存在的进程等)。该用法有时候用来检查一个指定进程是否存在。
• 如果成功的话kill函数返回0,否则返回-1。kill调用失败时会在errno全局变量中设置相应的错误值。
kill的另一个版本是raise函数:
&&&&int&&&&raise(int&sig);
raise函数会向当前进程发送sig信号。该函数用处不是很大,因为它只能够给当前进程发送信号。raise函数调用成功时返回0,否则返回-
1。调用失败时会在errno全局变量中设置相应的错误值,效果和signal函数的返回类似:(译注:原文只有两个单词“as&in:”,我并不知道作
者把signal列在这里所要表达的意思,所以我按照我的理解+猜测来翻译的。如果大家有什么建议,或是需要纠正的话,请一定告诉我。)
&&&void&(*signal(int&sig,&void&(*func)(int)))(int);
4.4&信号处理
现在我们知道何时会产生信号,也知道如何发送信号,那么我们怎么处理它们呢?
[font=黑体]signal函数[/font]
signal系统函数调用提供了一种最简单的范例。然而,由于C原形声明的缘故使它看起来比实际复杂。signal函数将一个给定的函数和一个特定的信号联系。这里是FreeBSD中的定义(和一个typedef一起):
typedef&void&(*sig_t)&(int);
sig_t&&&signal(int&sig,&sig_t&func);
第一个参数是目标信号,可以是上面列举的所有信号中的任何一个。func参数是一个指针,指向某个处理该信号的函数。这个处理信号函数带有一个int型参数,并应返回void。signal函数中的func参数也可以设定为下面的一些值:
SIG_IGN:&如果func参数被设置为SIG_IGN,该信号将被忽略。
SIG_DFL:&如果func参数被设置为SIG_DFL,该信号会按照确定行为处理。
[font=黑体]sigaction函数[/font]
sigaction函数是一个比signal更通用的方案。第一个参数是目标信号。下一个名为act的参数(指向)sigaction结构,该结构包含一些用于信号处理的信息。最后一个参数oact是一个指针,指向一个可以存储上一次设置信号处理的信息的地方。
int&&sigaction(int&sig,&const&struct&sigaction&*act,&struct&sigaction&*oact);
sigaction结构有下面这些个成员:
引用:void&&&&&(*sa_handler)(int);
这个结构成员是一个指向函数的指针,该函数带有一个简单的整形参数,并返回(void)。这与signal函数的func参数相同,也可以被设置为SIG_IGN和SIG_DFL,并且与调用signal得到的效果也一样。
引用:void&&&&&(*sa_sigaction)(int,&siginfo_t&*,&void&*);
该结构成员是一个指向函数的指针,返回(void)并需要三个参数。这些参数依次为:一个整形参数指定信号发送;一个指向siginfo_t结构的指针用来保存关于信号的信息;最后一个也是一个指针,指向信号交付时的特定上下文(context)空间。
引用:sigset_t&sa_
该结构成员是一个位掩码(bitwise&mask),用来指示信号交付时哪些信号会被阻塞。阻塞SIGKILL和SIGSTOP信号的做法会被
忽略。接下来,被阻塞的信号将被推迟,直到它们被开启(unblock)。参见sigprocmask获得更多关于全局掩码(global&masks)
引用:int&&&&&&sa_
该数据成员是一个拥有下面这些标志的位掩码:
SA_NOCLDSTOP:&如果SA_NOCLDSTOP位被置位并且目标信号是SIGCHLD,除非子进程退出,而在子进程停止(stop)时父进程将不会收到通知。
SA_NOCLDWAIT:&SA_NOCLDWAIT标志会阻止子进程成为僵尸进程。在目标信号是SIGCHLD的时候使用。如果进程设置了这
个标志,接着调用某个wait系统调用,进程将被阻塞直到子进程全部终止,最后返回-1(译注:此处在APUE2ed中的解释是返回1),设置errno
全局变量为ECHILD。
SA_ONSTACK:&一些时候需要在特定的堆栈上进行信号的处理。sigaction系统调用提供了这个方式。如果该位被置位,那么信号将会被交付到指定的堆栈上。
SA_NODEFER:&如果SA_NODEFER位被置位,那么当前信号正被处理时,系统不会屏蔽该信号以后的交付。
SA_RESETHAND:&如果SA_RESETHAND被置位,一旦信号被交付,信号处理句柄将被置为SIG_DEF。
SA_SIGINFO:&被置位时,由结构体sigaction&的成员sa_sigaction指向的函数被使用。注意:
使用SIG_IGN或SIG_DFL时不应该设置这个标志。成功调用sigaction之后,返回0或-1,并且将error设置成相关错误值。
4.5信号掩码(阻塞与开启信号)
进程可以阻塞或设置某个信号。一旦该信号被阻塞,}

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