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国内巨头争相布局虚拟现实,盘点大公司都有哪些行动
原标题:国内巨头争相布局虚拟现实,盘点大公司都有哪些行动
虚拟现实在 2016年很可能会成为它实现大跃进的一年,这一年虚拟现实还不会取得大范围的普及,但随着来自Oculus、HTC、Valve、索尼、微软等知名公司的相关重磅产品的面世,你肯定将会听到更多对该类技术的谈论。但决定它未来走势的关键性时刻是 2018 年。
谷歌在 2014 年推出廉价 VR 解决方案 Cardboard,国内诸多厂商迅速复制且获益良多(例如暴风影音推出暴风魔镜),但由于技术不成熟,热度迅速退减。
与此同时,国内巨头纷纷在虚拟现实领域布局,今天就给大家盘点大公司都有哪些行动。
1、 VR/AR 领域投资
2016 年 2 月,领投 Magic Leap 7.94亿美元C轮融资;
2016 年中,投资光场数据采集公司 Lytro ;
2016 年 11 月,以 1500 万美元投资以色列 AR 引擎和解决方案公司 Infinity AR ;
2017 年 1 月,以 600 万美元参投以色列 AR 头显镜片制造商 Lumus C 轮;
2017 年 1 月,阿里资本以超过 1000 万美元投资瑞士车载 AR 导航技术公司 WayRay 。
2、 VR 生态建设
2016 年 3 月,成立 VR 实验室,将专注于优化未来购物体验,并联合阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等建立 VR 内容输出标准,推动高品质 VR 内容产出。
同月,阿里启动&造物神&计划,意图打造全球最大 3D 商品库。
2016 年 7 月,在淘宝造物节上展示基于 HTC Vive 的 Buy+ Demo 。
2016 年 11 月,手机淘宝上线 Buy+ 页面,消费者通过手机就能使用;Buy+ 是阿里巴巴旗下的 VR 购物产品,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境;Buy+ 还与支付宝整合,消费者无需摘下 VR 设备即可完成支付。
阿里巴巴旗下的优酷、土豆均已上线全景视频。
我的观点:
阿里在全球 VR 关键领域的布局更偏底层技术;
在国内的操作和它的战略思路相吻合&&提升购物体验;
在没有明确针对硬件的解决方案产生时,阿里输出 VR 内容标准为时过早。
腾讯并不想做自己的 VR 硬件,而是把产品交给硬件厂商制造,自己只负责产品的交互设计和应用体系。
1、Tencent VR SDK 及开发者支持计划
腾讯在 VR 方面追求&软硬兼施&。2015 年底,腾讯 VR 在北京举办开发者沙龙,正式公布 Tencent VR SDK 及开发者支持计划,并表示将在
年,分三步推出 PC 主机、游戏主机和移动 VR 这三种硬件;内容方面将覆盖游戏、影视、社交、直播、地图等。
此外,腾讯还推出了一款兼容 VR 的 ministation 游戏机,可接入腾讯的 VR 设备。不过,腾讯的 VR 设备迟迟未兑现。
2、腾讯云 VR 解决方案
2015 年底,推出腾讯云 VR 解决方案,让腾讯 VR 平台的开发者都可以通过腾讯云获得适用于 VR 场景的云服务支持;
与之前开放的 Tencent VR SDK 相结合,腾讯已形成比较完整的 VR 立体支持方案;
腾讯云的 VR 解决方案首先与游戏场景结合,但未来还将扩展到影视、社交、旅游、在线教育等更多可能领域。
腾讯 VR 的 IP 优势集中在直播上,主要分为体育赛事直播、真人秀直播、演唱会直播这三大类。
未来,腾讯 VR 将会推广到更大的 VR 开放平台,入驻点播的影视综艺内容及用户 UGC 内容等,构建付费点播/直播、广告分成、VR 定制这三大商业模式。
4、 投资初创公司
投资 AR 公司 Meta(与 Magic Leap 对标);
投资虚拟现实社交初创公司 Altspace VR;
8000 万人民币投资 VR+ 旅游公司赞那度;
投资好莱坞制片厂 STX ,拿到腾讯投资后不久,STX 就收购了沉浸式内容制作商和分销商 Surreal ,正式进军 VR 内容领域。
视界君观点:
腾讯在软件投资多于硬件;
应当先投资硬件;
先做好垂直应用,再扩展成平台。
2015 年 12 月 4 日,百度视频宣布进军虚拟现实,推出 VR 频道,聚合市场上优质的 VR 内容链接,为 VR 爱好者和潜在用户提供丰富的 VR 视频,游戏,资讯等内容。
此外,百度视频计划在全国 10 多个大中型城市的 100 多家购物中心、影城举办大规模的 VR 线下免费体验活动。旨在通过线上内容聚合与线下体验活动相结合的方式,使得全面实现虚拟现实成为大众娱乐的目标。
2016 年 5 月,百度上线 VR 社区,期望打造内容资讯和爱好者交流的平台。
在硬件方面,联想选择与多家技术公司合作推出硬件设备。早在 2015 年,联想就同蚁视合作推出了乐檬蚁视 VR 眼镜;2016 年,微软与联想合作推出 VR 头盔;2017 年的 CES 展上联想还发布了自己的首款 VR 头盔,不过尚处于原型机阶段。
在 AR 方面,联想与谷歌联手,推出了基于谷歌 Project Tango 的 AR 手机。此前,联想与视觉处理芯片商 Movidius 达成战略合作伙伴关系,并联合 Nvidia 推出 VR 支持性电脑。
先后投资了计算机视觉和深度学习公司旷视科技、VR 游戏公司铃空游戏,张艺谋的 VR 内容品牌 SoReal 。
视界君观点:
联想在硬件上的布局和中国结合紧密;
底层技术发展,将缩小算法差异,联想是否能在硬件上形成壁垒,还有待观察。
在 VR 领域的布局以投资为主,基本完成了整个 VR 产业链的布局。
2014 年至今,共投资超过 12 个 VR/AR 项目,包括 AR 专用镜片供应商 Atheer Labs、冰岛 VR 技术开发公司 S&lfar Studios、美国 VR 媒体 Upload VR、Space VR(提供外太空虚拟现实体验)、美国犹他州的 The Void 公司(打造全球首家 VR 主题公园 The Void,盛大将与其合作,将主题公园引入中国)。
视界君观点:
全球的 VR 硬件核心部分还未完全确定,此时大量投资应用,效果欠佳;
盛大在国外的投资过分偏重软件。
乐视 2015 年底发布 149 元的手机式 VR 头盔 LeVR COOL 1。LeVR COOL 1 的方案是基于灵镜小白定制的。
此外,在硬件方面,乐视还计划推出 VR 一体机产品。除灵镜外,蚁视、3 Glasses 也是乐视 VR 的合作伙伴,不过,合作细节并未公布。
乐视联合其子公司乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制以及大量第三方内容商,欲打造国内最大的内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等方面。
2015 年底投资灵镜科技,合作深厚。
1、整体而言,小米的 VR 布局很低调
2015 年底,小米成立 VR 团队;
2016 年,成立探索实验室,第一个项目就是虚拟现实;
2016 年下半年,推出第一台硬件产品&&49 元的玩具版盒子,几个月后又推出一款 199 元的正式版 VR 眼镜。
2、投资方面
2015 年 12 月 21 日,小米联合迅雷投资大朋 VR,并达成战略合作,将依托各自优势,在 VR 产品、技术、内容平台及游戏开发等领域深度合作。
除此之外,国内还有一大批硬件厂商、游戏公司、动漫公司,成立 VR 实验室,或通过投资的方式开始布局 VR 领域。
在 VR 头盔方面,国内的创业公司与 Oculus、Valve 等还有距离。
后起之秀蚁视、旷视、灵镜等,值得进一步关注。
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VR消防安全教育产品
马来西亚VR地产展示
澳大利亚博思格工厂VR展示
VR文化旅游--《央塔穿越》
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VR新闻动态
华锐视点图片VR虚拟现实即将颠覆十个行业 关于VR还需要了解这些_十大品牌网
一场有关虚拟现实的狂欢,从国外到国内,迅速蔓延。无论是大型科技公司还是新兴创业者,从一级市场到二级市场,都被VR这个概念所搅动,更是有人认为VR将是下一代互联网的中心。VR到底是个什么概念?VR将会颠覆哪些行业?当产业化的曙光照进VR这个领域时,水面之下的选手到底怎么玩的?
什么是VR/虚拟现实
虚拟现实/VR
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境,即Virtual Environment,简称VE。
关于VR言论
马化腾:微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?可能是VR。
暴风科技CEO冯鑫:VR将是下一代互联网的中心。
时光机虚拟现实的联合创始人方相原:VR让游戏创业者正迎来史上最大的机会。
无忧我房的CEO李熠:虚拟样板房大大缩减了卖房时间和成本。
虚拟现实颠覆十大行业
暴风魔镜将携多款精品VR游戏参加首届魔幻二次元AR动漫游戏展。VR游戏可以实现真实的动作交互、身临其境般体验雨水、烟雾、失重等虚拟感受。强大的沉浸感与交互体验相较于传统游戏更适合于开展电子竞技运动。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。
美国一个四个月大的婴儿在出生的时候只有1个肺和半颗心脏,医生使用谷歌Cardboard进行评估,通过VR能够看到她的胸壁和心脏并且顺利进行手术。借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,了解人体内部各器官结构、对人体模型进行手术、观测手术后的效果等。
以往开发商在楼盘交付前,往往会修建样板房,以便用户提早作出决定。而现在只要让客户带上连着电视的虚拟头盔就能看到虚拟客厅和房间,可以让卖房时间提早3-6个月。此外,虚拟样板间的成本比样板房低多了。
九三阅兵新华社全媒报道平台试用了一把VR,那是国内媒体首次在重大活动报道中使用VR技术。几套设备分别在天安门东华表下、国家博物馆楼顶等位置拍摄。观看VR视频时,用户仿佛觉得受阅飞机拉着彩烟就从自己头顶掠过,很过瘾。
Void是第一家虚拟现实VR公园,它们于美国盐湖城外的郊区。它将虚拟现和真实世界结合,如墙、风、溅起的水。你行走其中,触摸万物,种种环境都源自从VR头盔中看见的众多世界。【】
引入VR教学的乐视视频软件试用后,学员佩戴上VR头盔,在乐视视频APP上,点击乐视教育与新东方合作的 360°全景视频,然后打开口语课堂视频,就能进行360°观看课堂,参与课程进度。
有了VR技术之后,人们只要戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈。
暴风魔镜开发的极乐王国是全球首个VR社交游戏平台,在极乐王国中,玩家可以体验到美丽性感的女仆养成、大型VR网游躲猫猫CS、精品单机VR射击游戏生化危机,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟社交世界。
网上购买衣服,如果在下单前能穿上身,或许能够省掉不少的运费。VR眼镜能够解决这个难题。戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。不合身右手轻挥马上消失,下一件自动穿上。
VR+城市规划
VR技术不仅能十分直观地表现虚拟城市环境,而且能很好地模拟各种天气情况下的城市,让人们一目了然地了解排水系统、供电系统、道路交通、等,能模拟飓风、水灾、地震等自然灾害的突发情况,对城市规划有举足轻重的作用。
行业巨头纷纷涉足VR业
诺基亚虚拟现实相机
诺基亚此前并不以虚拟现实技术而闻名,但该公司目前正试图借助售价6万美元的虚拟现实相机OZO来改变这一点。【】
腾讯公司发布VR SDK
腾讯公布了Tencent VR项目进展,包括公布SDK和开发者扶持计划。Tencent VR方面表示将在开发者版本阶段开发一款集成传感器和专用屏幕的头戴现实设备。【】
优酷土豆宣布进入VR内容制作领域
优酷土豆集团在北京召开主题为合乐而不为的首届开放生态大会,大会宣布优酷土豆集团正式更名为合一集团,并将正式启动VR虚拟现实内容的制作。【】
阿里巴巴收购VR公司
阿里巴巴在2015年10月份的时候就用2亿美元投资了一家公司,这家公司是美国佛罗里达的一家增强与虚拟现实公司Magic Leap。
百度设置VR频道
百度布局VR市场就在百度首面视频频道里二级栏目中设置了一个VR频道,在VR频道里设置了游戏、视频、资讯三大栏目。
HTC推出Vive头戴式设备
智能手机生产商HTC和虚拟世界设计商Valve强强联合,共同推出了首款虚拟现实头戴设备HTC Vive。HTC Vive基于Valve的SteamVR技术支持。
微软展示HoloLens全息眼镜
微软举办Windows 10预览版发布会,同时推出了全息影像头盔HoloLens。HoloLens采用半透明透镜,能够让用户观看到现实场景的同时生成虚拟图像。
谷歌推出了虚拟现实摄像机Jump
谷歌推出了虚拟现实摄像机Jump。Google Jump是由16台GoPro组成的相机阵列,允许用户拍摄360度全景视频,拍摄的原始视频经过Jump应用转换后,生成非常逼真的3D虚拟现实视频。
三星Gear VR消费者版正式开售
三星Gear VR消费者版在英美正式开售,售价为99.99美元。Gear VR由三星与Oculus联合研发,支持多款三星智能手机,内置1000 Hz采样率的陀螺仪和加速计,距离感应器以及触摸板,音量调节钮和焦距旋钮,能适应一定程度的视力范围。
索尼开发VR眼镜
索尼计算机娱乐公司正在开发的VR虚拟现实眼镜Project Morpheus的正式名称定为PlayStation VR,PlayStation VR是将眼前完全遮住的VR眼镜。将于2016年上半年开始销售,价格未定。
关于VR你还要了解
VR头盔:目前沉浸感最好的VR设备
至于为何要绕过VR盒子,而直接介绍VR头盔,是因为它是最接近VR设备的原始形态,也是如今使用体验最好的一种VR产品。目前最大的VR厂商有3家:Oculus、索尼和HTC,而他们的产品分别是:Oculus Rift、索尼的PlayStation VR、以及HTC与Valve合作研发的Vive。另外在国产的VR厂商中,也不乏一些佼佼者。例如3Glasses——市面上最轻的VR头盔,哲理酷视——无线便携式VR头盔,Deepoon——国产最早的消费级九轴传感器头盔,蚁视——可调节视距、可佩戴眼镜使用。
手机VR眼镜盒子:最廉价的VR入口
在这个全民智能化的前进浪潮下,似乎所有的设备在与手机的App关联后,都可以称之为智能设备。而这个命运VR产品也没有逃过,自从Google在I/O大会上将Cardboard公布于众之后,这个仅售9.99美元的VR手机小纸盒,就被广大国产厂商玩儿出了花儿。三星的Gear VR算是当下最火爆的手机VR盒子,乐视更是发布了一款VR盒子,而且这款产品也是根据乐视超级手机而深度定制的配套产品。
VR一体机:大势所趋但仍不成熟
VR一体机,是不借助任何PC、手机的VR显示设备,它拥有独立的处理器,同时又具有无线接收功能,可以远程通过网络连接云端,进行游戏或是视频的读取,目前这类产品最大的瓶颈就是无法将设备做的轻薄,就目前的VR一体机市场而言,能端上台面的,灵镜小黑算是一款,量身定制的陀螺仪系统UI,内置八核处理器,的分辨率,4G内存,和350g的重量,勉强和VR盒子的老大三星Gear VR打个平手。而作为视频领域的两大平台,腾讯与乐视也纷纷要推出自己的VR一体机,原因也非常简单,因为VR产品本身与观影非常契合,3D电影VR化也将是大势所趋,而作为拥有大量视频片源的网站自然不能错过这样的商机。
游戏内容平台:决定设备存亡
VR的出现,引领了一股新的游戏模式,其实早在几年前Oculus刚刚众筹成功时,微软似乎并没有太多关注到它所带来的改变,而是继续专心研发他的Windows AR化。但是索尼可不这么想,当年任天堂VB的失败,主要归结于当时VR技术的不成熟,而现在正式它进入游戏主机,改变行业命运的最佳节点。
视频内容平台:画地为牢
由于国内视频厂商生态链问题,只要是做VR视频的,基本都采取了封闭式的政策,只有自家的设备才能读取自家的VR视频源。而几家还没有采取视频VR改革的网站,要不是根本就没想过VR的事情,要不就是还在研发设备之中,最终仍是会适配自己的VR产品。而目前的几家又做了VR视频,又没有搞生态闭环的似乎只有爱奇艺一家,爱奇艺在2015年上半年就发布了一款VR的手机App,你可以用任何一台手机和VR盒子进行观看,但是最终的观影效果却不太喜人。
AR、MR科普
AR(Augmented Reality)增强现实,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。其中最著名的产品是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端,甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。
MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。
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