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→ LoadRunner怎么开展性能测试
1.0 Beta 19 官方版
类型:系统优化大小:500.9M语言:中文 评分:6.6
最近一直想理清思路,特别是碰到一些业务复杂的项目,要求做性能测试,结果一时就不知道怎么下手了。因为之前面试的时候,也碰到很多面试官对性能测试知识方面的提问,面试多了,就有经验,现在写下来,脑子不会乱,按思路,照说照做吧!!使用工具如何开展性能测试工作呢?不多说,自己的思路如下步骤:1、接到项目时,首先了解系统架构,是B/S,还是C/S,使用什么应用服务器(即中间件),什么?2、熟悉系统的功能、业务流程,明确项目的性能需求是什么?有哪些性能指标?3、编写性能测试计划。(有些公司不要求写)4、设计性能测试用例。(按场景设计思路来写比较清晰)5、准备测试数据,如一些业务需要大数据量的,就要先造好数据。6、选择录制协议,录制两份业务需求功能一样的脚本。(好处是:一是可以做脚本备份,二是脚本优化查找需要关联的地方)7、优化脚本,包括设置参数化,检查点,关联,集合点,事务以及自行编写的函数,日志输出函数等。8、创建场景。(创建两份一样的场景,以20/80并发用户原则递增来设计,如并发要100个用户,第一份创建80个用户并发,第二份创建100个用户并发,这样在结果分析中容易发现)9、场景设计,添加集合点策略,负载均衡器,对“运行时设置”,如lr_think_time,迭代设置,日志输出控制等。10、场景运行,添加监控图表,服务器系统资源监控计数器,数据库系统资源监控等。11、性能结果分析,通过监控图表的数据(事务响应时间、点击率、吞吐量)、系统资源分析、web页面诊断分析等。12、收集测试结果,编写性能测试报告。以上是自己总结的一点经验,有不对的思路请大家多多指教。活到老,学到老!
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性能测试与LoadRunner操作.pptx 85页
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性能测试与LoadRunner操作
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软件测试 第一讲LoadRunner入门操作fanfan2016年07月内容简介第1节性能测试基础概论第2节loadrunner操作过程第1节性能测试基础概论1.1什么是软件性能?软件性能是最终用户的感受。是软件产品的一种特性,可以用时间来度量。不同视角的软件性能体现用户视角:软件性能就是软件对用户操作的响应时间。管理员视角:从管理员角度来看,软件系统的性能首先表现在系统的响应时间上,但是管理员还会关心和系统状态相关的信息。开发的视角:从开发人员的角度来讲,对软件性能的关注就更加深入了。开发人员会关心主要的用户感受--响应时间,但是同时开发人员还需要关心程序内部逻辑、系统的扩展性等内容。第1节性能测试基础概论1.2什么是性能测试?性能测试也是软件测试中的一个重要组成部分,在软件的质量保证中起着重要的作用,它包括的测试内容丰富多样。定义:使用自动化测试工具对产品按照一定的性能指标进行测试,解决性能瓶颈,给用户最好的体验效果。时代背景及影响:大数据时代,网站(百度、淘宝网);软件(QQ);游戏(网游、页游、手游)性能测试的目的:评估系统的能力、识别系统的弱点,验证系统伸缩性和可靠性,实现系统调优。1.3性能测试指标响应时间(Responsetime)响应时间就是用户感受软件系统为其服务所耗费的时间。对网站系统来说,响应时间就是从点击一个页面计时开始,到这个页面完全在浏览器展现计时结束的这一段时间间隔。相应时间:2-5-8原则当用户在2-5秒之间得到响应时,会感觉系统响应速度还可以。当用户在5-8秒之间得到响应时,会感觉系统响应速度很慢,但还是可以接受。当用户在超过8秒之后才得到响应,就会感觉这个网站太慢了,不行了。第1节性能测试基础概论吞吐量(Throughput)吞吐量指的是在单位时间内,客户端和服务器成功转达数据的数量。即系统的吞吐量越大,说明系统在单位时间内完成的用户或系统请求越多,系统的资源得到充分利用。例子:上传下载:这个过程中,客户端和服务器之间会产生一些数据,吞吐量越大数据专递就越快,反之亦然。资源利用率(Resourceutilization)资源利用率是指系统资源的使用程度,比如服务器的CPU利用率、内存利用率、磁盘利用率、网络带宽利用率等。第1节性能测试基础概论每秒点击数(Hitspersecond)每秒点击数是指客户端每秒钟向服务器提交的请求数量,如果客户端发出的请求数量越多,与之相对的吞吐量也应该越大。点击数是衡量WebServer处理能力的一个很有用的指标。需要明确的是:点击数不是我们通常理解的用户鼠标点击次数,而是按照客户端向WebServer发起了多少次http请求计算的,一次鼠标可能触发多个http请求,这需要结合具体的Web系统实现来计算。第1节性能测试基础概论并发用户数(Concurrentusers)并发用户数是指在某一给定时间内,某个特定点上进行会话操作的用户数。并发数反应系统并发处理能力。并发用户数用来度量服务器并发容量和同步协调能力。在客户端指一批用户同时执行一个操作。并发数反映了软件系统的并发处理能力,和吞吐量不同的是,它大多是占用套接字、句柄等操作系统资源。两种错误理解:1、使用系统的全部用户数2、用户在线数量第1节性能测试基础概论第2节loadrunner操作过程2.1简介LoadRunner是一种预测系统行为和性能的负载测试工具,主要由以下三部分组成。1.VuGen(虚拟用户生成器)用于捕获最终用户业务流程和创建自动性能测试脚本(也称为虚拟用户脚本)。2.Controller(控制器)用于组织、驱动、管理和监控负载测试。3.Analysis(分析器)用于查看、分析和比较性能结果。主界面:LoadRunner常用术语1.场景(Scenario):场景即测试场景。在LoadRunner的Controller部件中,可以设计与执行用例的场景,设置场景的步骤主要包括:在Controller中选择虚拟用户脚本、设置虚拟用户数量、配置虚拟用户运行时的行为、选择负载发生器(LoadGenerator)、设置执行时间等。2.负载发生器(LoadGenerator):用来产生压力的机器,受Controller控制,可以使用户脚本在不同的主机上执行。在性能测试工作中,通常由一个Controller控制多个LoadGenerator以对被测试系统进行加压。3.虚拟用户(VirtualUser/Vuser):对应于现实中的真实用户,使用LoadRunner模拟的用户称为虚拟用户。性能测试模拟多个用户操作可以理解为:这些虚拟用户在跑脚本,以模拟多个真正用户的行为。4.虚拟用户脚本(Vuserscript):通过VuserGenerator录制或开发的脚本。这些脚本用来模拟用户的行为。第2节loadrun
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使用LoadRunner进行服务器性能测试
发表于: 11:24 &作者:lisa2014 & 来源:51Testing软件测试网采编
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  由于项目进入尾声,需要进行,没有专业的性能测试工程师,只好自己动手,研究一下loadrunner.  发现loadrunner对测试介绍比较多,牵涉到winsocket测试的资料极少,不过到处找一找,研究一下,也是可行的.  先说一下我们的协议,采用tcp协议,与客户端采用自定义二进制流的方式进行通信.遵从普通的自定义协议的方式,即协议结构采用包头+包体的形式,包头为固定大小的长度,并在包头中加入包体总长度的字段.  好了,下面可以用loadrunner进行协议测试了.首先想法在PC上实现一个简单的协议生成软件,我采用python进行编制,将协议跑一遍,然后用loadrunner进行录制.由于是针对单个的协议录制,因而在loadrunner中生成的脚本一目了然.考虑到同一条协议根据不同的条件,返回的数据是不一样的,因此脚本稍有点复杂.  录制的脚本默认采用函数lrs_receive()来接收脚本,根据loadrunner的匹配规则,默认用data.ws中recv buf 中指定的长度来进行匹配,这样,由于同一个协议返回的数据总是不断变化的,就必然导致测试不通过的情况.在网上查到,可以通过某个设置使得每次达到录制时的数据量即可,但这样做有个明显的缺陷,每次读到到指定的数据后就不读取了,针对短连接,或是只测试一次的还可以,要是长连接,需要不停发送和接收的,必然出现测试不准确的问题.  以下为解决方法,将lrs_receive改为lrs_receive_ex,并将一次读取改为两次读取,第一次读取固定大小的包头,读完包头后,解析出包体的大小,然后再读取包体.  此方法适用所有自定义winsocket协议,附上相关脚本./********************************************************************* * Created by Mercury Interactive
Sockets Recorder * * Created on: Fri Jul 13 16:08:19 *********************************************************************/#include "lrs.h"vuser_init(){lrs_startup(257);lr_start_transaction("create_socket");lrs_create_socket("socket0", "TCP", "RemoteHost=127.0.0.1:110", &LrsLastArg);lr_end_transaction("create_socket", LR_AUTO);return0;}/********************************************************************* * Created by Mercury Interactive Windows Sockets Recorder * * Created on: Fri Jul 13 16:08:19 *********************************************************************/#include "lrs.h"long getNextRecvLen(char* socketID){int NumberOfBytes = 0;int NextRecvLen = 0;char *Blrs_get_last_received_buffer(socketID, &Buffer, &NumberOfBytes);memcpy((char*)&NextRecvLen, Buffer+20, 4);lr_log_message("last_received:%d, NextRecvLen:%d", NumberOfBytes, NextRecvLen);return NextRecvL}int receive_ex(char* socketID, char* buf){long NextRecvLen = getNextRecvLen(socketID);//getNextRecvLen("socket0");char flag[50];memset(flag, 0, sizeof(flag));sprintf(flag, "NumberOfBytesToRecv=%d", NextRecvLen);lr_log_message(flag);lrs_receive_ex(socketID, buf, flag, LrsLastArg);}void doOneThing(int index){char sendbuf[50];char recvbuf1[50];char recvbuf2[50];char transbuf[50];memset(transbuf, 0, sizeof(transbuf));sprintf(transbuf, "one_send_recv_%d", index);lr_start_transaction(transbuf);memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));memset(recvbuf1, 0, sizeof(recvbuf1));memset(recvbuf2, 0, sizeof(recvbuf2));sprintf(sendbuf, "buf%d", 2*index);sprintf(recvbuf1, "buf%d", 2*index+1);sprintf(recvbuf2, "dbuf%d", index);lrs_send("socket0", sendbuf, LrsLastArg);lrs_receive_ex("socket0", recvbuf1, "NumberOfBytesToRecv=32", LrsLastArg);receive_ex("socket0", recvbuf2);lr_end_transaction(transbuf, LR_AUTO);}Action(){lr_rendezvous("read_all_req_0");doOneThing(0);}
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