话题:大家打7.15战场集火插件时 最喜欢集火哪个职业

关于在脱贫PJ战场中各个职业的作用_百度文库
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关于在脱贫PJ战场中各个职业的作用
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核心提示:上品益智丹,战场用,效果因人而异,本微博长达8000字,愿意一直蠢下去的各位麻烦叉掉谢谢……写给不会打战场又想打战场想做战场指挥的你官博君教你打战场——正文begin~首先,剑三现有的战场共有六个,分别是十人云湖...
鉴于长期围观事业蠢B战场队……并长期在浩气进各种眼神队点艹事业蠢B战场队……官博君表示实在是有点看不下去了……于是有了这玩意……
佳·上品益智丹,战场用,效果因人而异,本微博长达8000字,愿意一直蠢下去的各位麻烦叉掉谢谢……
写给不会打战场又想打战场想做战场指挥的你
官博君教你打战场——正文
首先,剑三现有的战场共有六个,分别是十人云湖天地,十五人神农洇,三国古战场,浮香丘,以及二十五人战场丝绸之路和九宫棋谷。
先简单说明一下每个战场的得分机制。
云湖天地——十人战场,每个人头算一分,擂台旗子每三分钟刷新一次,开启可得三十分,率先拿到满分的队伍胜利。若双方纠结超过一定时间(好像是十五分钟不是二十分钟的……忘记了……)则判定得分高的一方胜利。
神农洇——十五人战场,每个人头算一分,击杀敌方密探得五十分(我记得应该是这个分数?),任意一方率先满三百分即可刷新尸将,尸将每掉20%血自动拉脱一次,尸将不可被敌方抢夺,也就是说比如本当率先三百分刷新尸将,但是尸将被对手打死了,依旧判定本方获胜。击杀敌方大将可直接获胜出场,但是获得的站街积分会非常少。任意一方率先达到五百分即判定胜利。击杀小毒尸长一分,击杀小尸将长五分,击杀对方npc长一分。
三国古战场——十五人战场,杀人不涨分,分数全靠占点,据点分东西南北中,若站在据点范围内的人数我方多于敌方,则判定据点归属于我方,据点条会逐渐变为我方颜色,最终由我方占领,占领后每五秒加一分,率先达到五百分的一方判定胜利。
浮香丘——十五人战场,杀人不涨分,占点机制同三国古战场,点占领后每五秒加一分。开场三分钟后开始刷新箱子,箱子不分浩气恶人,任何阵营都能捡起来,每个箱子十分(应该是这个没错?),任意一方率先满六百分战场即胜利(箱子刷新时间忘了,求补充)
丝绸之路——二十五人战场,每个人头一分(忘了?求指点,好久不打了),开场抢旗子,读条开旗,旗子被开启以后对方需要再次读条方能占领。占领旗子以后每个旗子每五秒加五分(忘了是不是这个分数了……),任意一方达到五百分后即可出现镖车,每辆镖车成功送达可得一百分,占领几个旗子即出几辆镖车,镖车被摧毁则对方加一百分(谁来告诉我到底加多少分)。同时可以找本方总管接取镖银,成功送到对面本方据点也会加分(忘了多少分了……好像是十分还是二十分的?)。若双方均达到五百分,则双方均可根据占领旗子数发出镖车,率先满一千分者判定胜利。
九宫棋谷——二十五人战场,人头不加分,开场两分钟以及两分半后开始刷新宝箱,宝箱开启后两分钟再次刷新下一宝箱,宝箱分数从五十分起,依次递增,每个宝箱比前一个宝箱增加分数。同时地上会随机刷新武典残页,每个残页加五分。
那么,要注意些什么呢?
首先是云湖。
并不是所有报社队都是无敌的,比如十五毒,但这种队伍在绝大多数的时候都占据上风,这就叫职业优势。
越小的战场,有些职业就越占据优势,尤其是像云湖这样寸土必争的战场。
打云湖其实不需要太多的智商,唯一的要点就是一定要牢牢的占据住正中间那个随随便便一个聂云都能掉下去的台子,最好比对手更早的占领,敢上来的要么打下去要么揍死。云湖拼的无非是盯人跟集火,再就是装备跟战斗意识,指挥绝大多数时候需要做的只是煽动士气,少数时候喊下集火,极少数时候组织偷旗。当然,如何偷旗我们稍后再说。
先说云湖里的集火顺序。
如果发现对面有一种叫做天罗唐门的玩意,宁可放着奶妈不管也要把丫的第一时间弄死,若本方有丐帮,云湖里最优先的攻击目标永远是对方天罗唐门。这种巴掌大的地方争胜负,一个田螺能打出五个同装备气纯的伤害量,官博君曾经开田螺逆转过一次云湖战场,刚进场的时候比分被碾压,20比1,出场分数60比100,官博君的8100分小破号自己收获53个人头,协助击杀69人,战绩辉煌无比。这也直接反应了天罗唐门这种凶残的玩意在云湖战场里近乎逆天的威力,所以一旦发现对方有此职业,必须不遗余力第一时间弄死。同时本方奶妈务必保护好我方田螺,以保障其发挥出最大威力。
其次,第二集火目标,对方治疗。
这个不用我废话,唯一需要注意的就是当对方奶妈数量大于1的时候,不建议所有人强杀一个目标,而是建议安排一个丐帮或者毒经气纯之类的职业骚扰其他治疗,以保证其不受到同伴支援。
关于抢旗子,我在这里详细描述一下,后面九宫丝绸开箱子开旗子同理,不再赘述。
如果是yy队打yy队,双方争夺激烈,不建议开旗,这样会分散有限战斗力,容易被对方反超。但是不建议开旗不代表不去开旗,对方进攻空档需要具体情况具体分析,指挥请根据情况自行把握。这里只介绍方法。
抢旗的人最好是藏剑,要能开麦说话,标准偷旗配置是一藏剑一气纯一和尚,三方都准备好了之后藏剑切啸日免控,开云,偷旗读条,云快没了立刻喊和尚给舍身或者气纯下山河,通常舍身和山河只用其一就能完成读条,但是鉴于山河会被爆,舍身可驱散,因此必须提高警惕以免功亏一篑。偷旗的时候队友需要注意掩护,治疗注意加好偷旗人跟和尚的血,如果需要甚至可以喊同队五毒补迷心蛊,机会稍纵即逝,请慎重把握。
接下来是神农洇。
说实话神农洇比起云湖天地更加无脑,数来数去无非标记治疗,躲好风车,注意集火跟控制其他治疗,合理分配丐帮资源以及弄死田螺……
针对神农,我只说几个注意事项。
第一,本方配置不好的时候如果发现对手也是yy队,千万不要轻率地直接冲向对方密探,因为这种行为很容易断送了本方全场胜利的希望。因为双方战斗力差不多的时候,复活点距离是拉锯战的关键,更何况对方还多了个一巴掌能把人拍半残的厚皮npc助阵,双方战斗力相差无几的情况下这种行为妥妥的属于自杀行径。
碰上这种情况,指挥一定要沉住气,一边让人小范围活动击杀小毒尸,一边等对方推过来,利用复活点距离优势进行拉锯战,消耗对面士气。
一旦进入对推阶段,依旧要贯彻云湖方针——拍死田螺(好大仇),然后合理分配丐帮毒经这些强控制的职业,争取不放过一个治疗,让对方奶妈处于要么被控着要么就死着最不济也要在从复活点往前线跑的路上,此时我方复活点更近,支援更迅速,完全可以慢慢碾压过去以求胜利,千万注意的是不管远程还是治疗还是近战,必须死战不退,因为一旦有人后退打乱阵型,前线近战缺少丞伤,很容易造成全面崩溃。
所以神农比云湖少了些技术,多了些勇气,只要还活着,务必坚守阵线。
说到这里,想插一些关于战场指挥的东西。
作为一个战场指挥,你可以不那么聪明,但一定不能怂,也不能有一丝低头。既然是指挥,首先要保证的是己方士气,不管顺境逆境,保证你的声音依旧充满斗志,随时随地充满整个过程,不应有大片沉默跟空白。适当的运用bgm可以提升士气,但根本上还是要靠指挥,带战场,明知必输也不能说出类似“不打了”“打不过”“散了吧”这种话,通常情况下yy队对yy队,战斗力相差都不会太悬殊,稍有疏忽就能反超,这种时候指挥带头怂了,本来能翻盘的局面也得交代。
因此,一个好指挥带的战场,就算是输,也应该是打的酣畅淋漓嗷嗷叫着往上打,而不是稍有劣势便低头认怂低气压满满。
输赢不重要,重要的是战场打的要激情,要过瘾,要没有遗憾。人都会在兴奋的时候发挥出最大潜能,尤其是云湖神农这种强对抗性的战场,你强对手必然会弱,你弱对手妥妥照脸踹,所以就算输,可以输配置,不能输士气。
继续补充,由于现在玩家装备普遍提升的很快,所以神农洇的npc就相对显得特别脆弱,不管是尸将还是大将。坑复活点的时候千万长点心眼,一部分人留在复活点送肉,出去四个人干掉对方大将的事儿官博君见得太多太多了,明明该去阻止对方打尸将却非要磨叽半天拖到人家把尸将都揍死了的也见过不止一次。出现这种问题只能归咎于指挥脑回路过于简单,尤其是进去坑复活点结果被偷了大将的,这种输法实在是有够二逼╮(╯▽╰)╭随便让人回去看一眼会死吗?
再接下来应该是三国古战场了。
众所周知,这是个相当小的地图。但是却是个能让人跑断腿的地图。为何?待我细细说来。
三国这个图比较坑人的地方在于它是靠人数优势占点,但是呢,那个圈就那么大,两边人数也差不多,怎么才能赢呢?
所谓兵法,也无非是出其不意攻其不备,三国古战场这个图想打好,要多向毛太祖学习,神马叫敌进我退,敌退我追,说的就是这里。
三国古战场,第一件事要做的是除非必须跑路,否则死也要死在旗子下面那个大圈里,在外面蹦哒,你就是活的再久也是傻逼,纯种的。不进圈不长分,杀人不长分,想输麻烦直接退,别在一群人面前秀自己逼近负数的智商。
不占点,要你何用?
其次,占点也要有技巧。第一要点就是别所有人一窝蜂的跑去一个点,跟对面死磕,又不是云湖,何必呢?发现对面人都过来了,那就说明对手的点肯定没人守,这时候留下几个人纠缠住就够了,剩下的都给我撒出去抢人少的点。一群人追一个开虎的天策,这种行为堪比一级脑残,真心的,没事别乱秀智商啊乖╮(╯▽╰)╭
像天策藏剑奶秀明教这种大长腿,多跑跑偷偷点,动起来。牵制可以用奶毒田螺剑纯这种腿不长但是一旦战斗范围较小优势瞬间放大的职业。每次自己带三国,一边开着田螺带俩奶中点死拖对面八九个人,一边还要遥控各种明教藏剑天策四处奔波偷点……死去活来……说起来都是泪啊……不过赢了比什么都强╮(╯▽╰)╭
当然,并不是说守不住就完全不需要守,人手富裕的情况下一个点可以留一到两个人,对方单个来就直接揍死,组团来了直接扭头跑,去抢别的点,对手少于五个可以申请增援,总之三国考验的不只是指挥的智商,队员的智商也非常重要,灵活多变才是这个战场的真正精髓,切忌死板扎堆,所有人一窝蜂干一件事,这是自寻死路。
我个人的惯用打法是中间放2个奶+一个田螺或者剑纯或者其他群攻职业,最多4个人,拖死对方大团,如果对方集体去中间抢点,就无限纠缠,反正人头不长分,剩下的2-3人一组偷点,对方人数少于3人直接消灭,占完点扭头就跑,坚决不跟对方大团纠缠,拼的是双方队员的判断力和执行力,拼的就是谁速度更快。想打好就要多长长心眼,别盯着面前的人死磕,会挨骂的╮(╯_╰)╭
浮香丘怎么说呢……我也不是特别有经验,虽然这个战场的梦之队是组一大群的秀秀集体扛着箱子虫抠脚……但是鉴于秀秀资源比较稀有,我们还是要有些正常人的正常打法……
比较常见的打法是开场拿两个点,中间先纠结住,等待出箱子。第一波箱子一般都是治疗扛着跑,但总共就是十五人战场,治疗又有几个?其中秀秀又能有几个?这个时候就要合理利用资源。出箱子以后双方点上都会出现人员流失,这时候天策藏剑明教就可以出去偷点抢箱子了,两到三人一组,不带奶,就在对方回家路上转悠,打掉一个箱子拎起来回头就跑,人不用多,两三个足够,剩下的人该抢点抢点该杀人杀人该送箱子送箱子。
中场一定要放一个大奶,最好是奶花这种一下就能把人从死亡边缘拽回来的,用于迎接抢箱子小分队,后场再放一个奶秀,奶住拎着箱子往回狂奔结果被偷袭的dps,毕竟只有十五人,打到后期奶妈根本腾不出手送箱子,因此后场回家的路上放一个大长腿的奶妈就非常重要了。对方来抢箱子肯定人不会多,一个奶妈应付的来,不建议太多人堆在后边。当然这只是初步布局,如果有更好的配置,欢迎指正。
再接下来就是传说中的坑爹之路了——不想写这个啊……好麻烦啊……不想打啊……咳……如何开旗我不再废话,直接进正题。
丝绸之路应该是剑三现有所有战场中地图最大的一个了,真正的可以跑断腿的地图。东西南北中五个点开场建议先拿到最近的两个点,中间点对推纠结住,随时随地观察对方各点人数。
人数势均力敌的情况下双方同为25人,如果一个点聚集敌人超过15人,则其后方据点防御必然薄弱,可分出人去拿点。这个战场拿旗要读条10秒,所以拿旗要有技术,如果没有配合10个人足以缠住15-16个人,剩下的人冲出去迅速消灭对方防守力量立刻开旗,开完旗坑一下对方复活回来的玩家,大团一旦回头扭头轻功有多快跑多快,坚持到500分出车,注意分好护车的DPS,守车人需要在车前面后面多分散一些,尽量安排天策藏剑这种跑的快的DPS和七秀万花这种相对跑的快的治疗来守车,治疗优先奶车,DPS优先集火对方DPS(尤其是天策),以控为主,纯阳追着插好气场。像奶毒田螺这种腿短的不建议全程跟随护车,可以骚扰对方来偷点的人,也可以选择出去抢对方无人防守的据点。
由于进入90年代,镖车相较80年代脆弱很多,所以90年代的重点也从争夺镖车转向用镖车互相牵制,抢点为主,砸光对方的车,不强求非要安全送到所有镖车,分数差距较大时可适当放弃一辆到两辆镖车。若分数差距不大,优先集火对方镖车,骚扰对方跟车治疗,活用毒经丐帮和剑纯气纯是砸车的关键所在。
丝绸之路是牵制与被牵制,抢旗是技术活,YY队对抗YY队的时候需要配合以及一定的实力,装备和配置至少相差不要太多,同时要谨防对方对抗中偷偷开旗,旗子旁边放好机关,山河第一时间炸掉。
这个战场跟三国古战场的另一个区别是——点是可以以少数人牵制多数人来守住的,只要人数相差不过于悬殊,都是可以对抗的。因此这个战场的要点变成了守好自家据点,根据大团动向判断对方后方人数,小规模偷袭骚扰,灵活应对。但由于这个战场会有更多的正面对抗,对于队员装备以及配置要求更高,最好田螺奶毒剑纯这种阵地战之神和天策藏剑奶秀大长腿适当分配,合理分队,灵活指挥。
25人战场较多变,更考验指挥的应变能力,最低保障手中两个旗不丢,一个旗保持争夺状态,随时随地准备小队出击偷对方旗子,出车的时候注意不全员压在车上,留出3-4人机动守点抢点,队员注意理解指挥的战略意图,多方配合才能在YY队的对抗中占据优势最终取得胜利。
最后,九宫……(╯‵□′)╯︵┻━┻不想写啊!可以罢工吗(╯‵□′)╯︵┻━┻
咳进入正题……
九宫棋谷,如战场名,是一个巨大的象棋期盼(我就不明白了,九宫明明该是围棋才对啊……),恶人在左浩气居右,正中为楚河汉界,左上右上左下右下分别为四个棋台。
机制不再多说,说战场要点。
1、由于本战场要靠开箱子跟武典残页涨分,因此人头就变成了次要项。开箱子技巧不再废话,请翻看云湖部分。
2、本战场对配置相对要求较高,YY队对抗YY队时各职业请务必舍生忘死占据棋台。
3、请务必打开海鳗战场报时监控出箱子时间,倒计时三十秒安排各点回守,第一第二个箱子可以错过,但如果想赢得最终胜利,第三个以后的箱子一定要拿到手。
4、九宫棋谷战场机制在本赛季被更改,出过箱子的棋台很可能再出箱子,因此中间对推的同时四个点无论出没出过箱子,只要没有箱子存在,就必须派人过去。
5、关于指挥,曾经战场机制没有改动的时候,九宫棋谷比较拼脸,指挥要记忆力好,记得住哪个台子没出箱子,拼实力的时候也在拼记忆力和计算能力,后来改过以后……大家除了拼实力可以拼拼脸了……就算抢HIGH了也别忘记看一眼出箱子倒计时哟~
6、关于各职业——抢箱子成员要配合好,非抢箱子成员就用尽所有方法把人往台子下面整吧!对方上不来了己方就赢了╮(╯_╰)╭
7、说实话……除非你想做成就,不然靠吃武典残页追分数差距挺不现实的……
8、台子就那么大点地方,你不上就是输,你上了就是死,好歹死了不掉分,所以还是死吧,总比输了强
9、自从九宫变成了拼脸战场……我也没啥好说的了……提供一种比较猥琐的打法……如果第一个或者第二个箱子出了中间,不开,就跟对方纠缠,对推,小部队(15人左右)缠住对方大团,分出一部分人抢周边箱子,如果对方大部队转移,箱子打开后去增援己方抢箱子小队……
大概就这么多?
下面还有各职业打法和注意事项……
其实也没那么多废话的点,稍微说一下吧。
1、关于丐帮——打奶可以,但超过2个丐帮一起踹一个奶纯属艾斯比行为(就算指挥喊集火也千万别所有人放掉其他治疗只打一个);盯着一个奶往死里踹结果踹着踹着发现自己太过深入敌后←这种人也是碉堡了,死了别怪治疗,没人够得着你。
2、关于天策——跑得快没问题,四条腿也没问题,但是当你发现自己冲的太靠前,后面是一片红名连个蓝的都没有的时候,如果你山虎还有请先开山后开虎麻溜运动四蹄儿跑回来,或者双手离开键盘也是个不错的选择。如果团长喊集火,请记得第一时间给集火目标上霹雳,作为一个不可驱散减疗,你的霹雳能憋死对面一大片治疗。记得发挥自己四条腿的优势,三国浮香丘多跑一跑准没错。以及最重要的:千万记住自己有四条腿,猥琐才是真正的王道,活着的好汉才叫好汉,打不过就跑不丢人,除非你被勒令死守某点绝不退缩(不过能用天策守点的指挥也是刁刁的),当然,顶着一大长串DEBUFF开虎往治疗反方向跑的天策除外……
3、关于藏剑——鹤归风车一定要用好,尤其是风车,好的藏剑可以一个风车扭转战局,渣的藏剑连鹤归都砸不准,没事多练练,下次记得瞄准了再砸。如果被勒令与天策一起偷点,请暗搓搓地跟哈士奇商量好踩倒一波带的时机,配合好的鸡飞狗跳组合绝对是谁见谁头大。当然,作为一个脆皮鸡,云栖松有时候是没用的,但是开虎跑又容易冲进红名堆里就回不来了,请记得你有玉泉+聂云+啸日鹤归(浮香丘劫到箱子以后完全可以这个套路回头飞奔)……打不过就跑是无上真理,必要时请挥一挥衣袖只留一地鸡毛。
4、关于剑纯——腿短不是你的错,爆好山河就行,当然如果你爆的是自家的山河,别怪气纯弄死你╮(╯_╰)╭九宫抢箱子插好吞你妹很重要,剩下的时候无非是集火爆个人贱甩个剑飞平砍两下帮忘记挂霹雳的蠢哈补下减疗……减疗能驱散就驱散吧,反正砍两下又有了没所谓╮(╯_╰)╭
5、关于气纯——随时随地插好生太极以及精准的山河是每个气纯的必修课,指挥需要山河拿旗抢箱子的时候一定要注意留好山河。善用九转归一(可打断千蝶,可把人推出圈,推下台,以及推下悬崖摔死╮(╯_╰)╭)五方行尽三才化生和七星拱瑞。集火时注意骚扰对方其他治疗,适当的丢个八卦七星啥的是一种好习惯。
6、关于明教——说实话明教战场里非常没存在感,正因为没存在感,请两到三只喵一组隐着身在三国里偷偷点,浮香丘里劫劫箱子,天策藏剑是打不过就跑,明教打不过完全可以飞的嘛╮(╯_╰)╭
7、关于和尚——请无时无刻以敲死对方治疗为己任,以及留好舍身等待指挥召唤。
8、关于惊羽唐门——没事去打打伤害,或者实在无聊找找对面小号,只要一露头直接BIU回复活点也是个不错的主意。穿心弩减疗不可驱散,因此可发起集火和号召补刀,对推放冷枪一流选手,站位主意别太靠前,因为太脆了╮(╯_╰)╭
9、关于田螺唐门——进战场前务必乖乖跟每个治疗打好关系!然后在被集火中好好安排减伤解控,努力丢一地机关吧!集火啥的,除非己方绝对优势,否则你是没有机会参与的(不是在被控就是在努力丢机关……)。天罗地网是个好奇穴,九宫推人第一神技,请善用。
10、关于花间——一般战场里要么没人理你,要么所有人把你当治疗揍……看见对方有剑纯多挂挂兰摧吧,然后你就可以围观对面被封内五秒╮(╯_╰)╭如果自己压力不大,请及时给己方治疗接春泥毫针听风吹雪,适当清风垂露驱散,如果自己鸭梨山大……啥都别玩了好好活着没事控控打自己的人吧……
11、关于离经——一个字,奶!没人打就往死里奶!必要的时候要站上大团承伤,多洗群加技能,以及注意控蓝。站桩治疗注意躲开剑纯气场以及田螺机关,被丐帮盯了无法读条时注意多甩清风垂露驱散,多挂握针,如果对面五毒较多,可以试试洗利针驱散。
12、关于冰心——如果你被打成狗了……节哀……如果你有机会站桩,记得封内多打对方治疗,急曲多叠对方藏剑丐帮,本方集火时可辅助控制对方其他治疗和DPS,封内对方气纯。
13、关于奶秀——奶就可以了= = 没指望你跳珠……如果有闲暇,可以控一下对方DPS啊,治疗啊……之类之类的……或者给鹤归了就不准备回来的叽甩个风袖╮(╯_╰)╭
14、关于毒经——善用蜘蛛(打断千蝶,拉走风车)和活祭,尤其是针对集火目标的活祭。多给对面治疗打打蛊,蛊好了就用,有效提高控制效率。开箱子和旗子可以适当配合开狂暴(前提是你得跟人在一个队里)。虽然毒经是个短腿,但如果你对自己手法有自信,也可以试试去偷点╮(╯_╰)╭化蝶脱战接轻功也蛮好用。
15、关于奶毒——奶!有迷心的话千蝶前给自己个迷心!然后……奶!没了= = 哦对了别跟对方DPS硬扛,适当躲躲气场闪闪风车走出毒刹……
最后,关于战场指挥
1、保持冷静,只有冷静才能帮你们赢得胜利
2、要保证你的声音从头到尾充斥着整个战场,尽量不要出现空白,如果太无聊,可以用BGM活跃气氛
3、每一条指令都要具体清晰,具体到人,具体到点是最好的,如果做不到,请进战场前提前分配好任务,以免临时抽调容易出现乱套
4、不论战场打成什么样子,指挥都不能认输,至少不能口头认输,泄掉的不仅是士气,还有战斗力
5、战场小规模快节奏,当队员的智商无法弥补指挥的缺陷时,请互相体谅,输不可怕,可怕的是无论输多少次都不动脑子去思考你为什么输,下次依旧犯同样的错误。这种人可以总结为一个字——蠢
6、人可以蠢一阵子,但千万别蠢一辈子,不然你这辈子就完了——死于脑萎缩
7、如何让手下的人听话是每个指挥的必修课,必要的时候请问清楚每个来打战场的人,你们到底是想赢还是只想要人头,只想要人头的队友可以直接请出队伍了。
8、一个好指挥可以成为战场的核心,带你赢得胜利,一个不好的指挥,麻烦您还是闭麦吧,精神污染也就算了,别再来添乱了……查看: 1283|回复: 15
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战场打了一个星期了,开始玩御灵。打跨服战场把我给郁闷死了,眼看着别的御灵的宠会咬会扑的。和自己带着的宠比较起来,自己的宠都是那么的乖,都是那么的温顺,都是喜欢跟着主人乱跑,都是习惯傻傻的看着自己主人被别人砍杀。特别是那条猥琐的龙,头上也没顶着自己主人的名字,多少次以为傻龙跟着我冲出重围,停下来立马就被咬翻在地,这才知道,这条龙原来是别人的。总结了一下,御灵在乱军中只能配合队友作战杀敌。不然就只能嘴含金钥匙,身披紫金甲。做土豪状了
再说另一个号,就是这个影刹,打战场很爽,什么职业来了都可以杀,杀不过一个隐身,跑路!还有我的熔岩“狗狗小星”我搞了个同仇被动给它,使得这狗像打了鸡血似的,记得多少次被追杀时就是这狗狗反把敌人给咬死的,追人更是一绝,会瞬移。只是每次瞬移间隔的时间有点长,要是会连续瞬移就好了,O(∩_∩)O哈哈~!我的御灵号带着的那傻狗就不会乱咬,同样是熔岩怎么差距就这么大呢?
如果把战场开辟成两个板块,那么就会更加的具有活力了!一个是职业跨服战场,这个可以由自己组队,每人每次报名费50W金币。胜利一方每人奖励90W金币,这个是无法作弊的,金币都是玩家出的。官方只是提供一个平台。另一个就是普通散人玩家跨服乱战战场了,这场地可以给新手用来锻炼用#86这里只是个人设想#86欢迎各位,提出意见建议#86#86
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50W报名费不多,打这种PK装备投资还是大的
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同战力30000左右我御灵和光头,面对面用掌打他3分钟都不掉血,那时候我带个石头人
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多少次以为傻龙跟着我冲出重围,停下来立马就被咬翻在地,哈哈
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多少次以为傻龙跟着我冲出重围,停下来立马就被咬翻在地,哈哈
御灵要集火的,不然那些宝宝不主动打人
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是谁发明的叫一个刺客去“困兽斗”没法呀幸好我还有只“狗狗小星”,几个刺客技能放完,我只能关门放狗了
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你干脆弄个排位赛好了
服务器: 逍遥游昵称: 赛林木鸡挨职业: 御灵等级: 75帮会: 散人大联盟
本帖最后由 g456 于
21:02 编辑
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将来某一天你将引领大家冲出游戏走向世界
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