坦克之战坦克下面的nba2k17脚下红圈蓝圈圈是怎么回事?

[5.4PVE]25人英雄模式Siege of Orgrimmar输出战士视角山寨攻略(本攻略仅适合战士)[全部更新完毕。6.0再见]
[quote] [font=simhei][size=150%][color=royalblue]假如作为一个战士,不是因为犯错被要求替补的话,那么一定是RL认为战士在这里一无是处,那么不妨把本攻略发给他。[/color][/size][/font]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]假如作为一个战士,因为老是犯错被要求替补的话,那么一定是你对漫天的攻略研究有所误区,那么不妨来研究下战士视角的攻略吧。[/color][/size][/font] [/quote][quote] 广告时间:再见RP,望各位一切安好![del][[url=/read.php?tid=6801770&page=e][color=limegreen][size=150%][国服][电信][三区][天空之墙][部落][Red Pioneer]25HSoO 14/14 备战6.0 招收猎人,三系武僧,电SM, SS,DZ,DK,NQ 等[/color][/size][/url]][/del][del] 中秋假期,这里先说下10人英雄模式的一些情况。 [/del][size=150%][color=darkblue]已经全部更新为25H。[/color][/size][del] 十一又是假期,进度也逐渐变缓。 [/del][del] 假期已过,黑索洗干净菊花等着我们! [/del]
[del] 黑索已死,英杰等死! [/del][del] 英杰已死,吼少侠奥格瑞玛见。 [/del][img]http://img6./attachments/mon_/181_d0a28.jpg[/img][color=silver] [ ./mon_/181_d0a28.jpg ] [/color] [/quote][collapse=1号][quote][size=200%][color=orange]1号:伊墨苏斯[/color][/size]综述:一号是攻略最全的的,我就不多说废话了,作为战士来说,就是最快的在转阶段清掉最多的黑软。注意细节就是.1软泥能控的控住.2.漏掉软泥过多.会有过多的AOE.会导致灭团.3.看情况分配好免伤技能。[size=180%][color=red]建议配置:2坦克3治疗5DPS。[/color][/size](在英雄模式后期白软很多的情况下,治疗压力非常大。)[size=180%][color=red]25H推荐3坦6治疗16DPS。(有一个酱油坦克拉小怪会很平稳)[/color][/size]P1唯一要注意的就是旋转喷吐.英雄模式中,躲不开就是死。P2需要严格按照DPS分配计划,清掉越多的软泥怪,就离成功越近。[size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url]煞能箭:伊墨苏斯向所有敌人发射一支煞能箭,对周围5码范围内的敌人造成20000点暗影伤害.并在目标位置形成一个邪煞池。邪煞池每秒造成120,000点暗影伤害。[color=deeppink]膨胀腐蚀:每次旋转喷涂完毕.伊墨苏斯会刷新自身BUFF.攻击都会减少他的层数,但玩家会获得BUFF并不断掉血,持续6秒。BUFF可以驱散,可以叠层,每叠1层.受到的伤害都会大幅度提高。[重要][英雄难度技能][/color][size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size][color=skyblue][size=130%]这里的战术安排,由于英雄模式的特殊性。所以一般会选择集中站位,或者是直线站位。我们所选用的是直线站位,在中煞能箭之后,整体移动。
BOSS每隔40秒会给自己放膨胀腐蚀,也就是我们所说的盾,这个盾有50层,每攻击一下减少1层,攻击者获得一层debuff。这里我选择的天赋是武器战,[del][自从5.4以来,我已经彻底放弃狂暴战了,或许之后的H模式会切狂暴,但是目前来看,我是不会切的。] [/del]
(不可否认盗贼是清BOSS护盾的最佳职业,快速的攻击,斗篷消自身debuff。但是战士一样有着重要的作用,盾墙等一系列的免伤和狂暴回复的存在,使得战士自保能力得到前所未有的提高,最重要的是警戒的改动,这个BOSS实战中经常发生的就是倒T,战士的存在就是坦克的一个小盾墙。)[/size][/color]RL分配好战术之后,就位,开怪。(推荐起手嗜血,后面用不到)起手药水全技能,出煞能箭之后跟随战术移动两小步。基本上两个煞能箭,就要出护盾了,这个时候不要着急转火,开启横扫继续打BOSS,越快打掉护盾,坦克越容易拉怪。这时时刻注意自己的DEBUFF,超过5层就要开免伤了,同时提醒治疗驱散。
在出现的护盾的同时BOSS会施放旋转喷吐,一定要提前看好BOSS的头面对方向,如要不会喷到人群,那继续输出BOSS。
如果会喷到人群,第一时间大跳靠墙。
喷死的都是自己2,当然我也2了好几次。基本上躲完喷吐就可以雷霆剑刃风暴A小怪了,A的同时注意保持战术分配的阵型,继续输出BOSS。在出第二次护盾之前一定要把BOSS压进P2(80秒),不然就算处理好,后面也就狂暴了。
转接断,按照分配位置,先看软泥有多少,多的话,直接冲锋-错愕怒吼-横扫-雷霆。
少的话,也不要想太多,就是先把自己这里清了,在去别人多的哪里。
帮助别人多的也要优先使用错愕怒吼。一般坚持完第一个P1P2循环,团队不出错,那就过了,后面层数越来越少,AOE压力也就越来越小,坦克压力同时减小,基本就是和普通没有区别的BOSS了。
千万不要在后面死在旋转喷吐。
如果一直死在这个技能,那么去8队是免不了的了。[/quote]
[/collapse][collapse=2号][quote][size=200%][color=orange]2号:堕落的保卫者[/color][/size]综述:我可以说跟普通一模一样么- -
教练,真的一模一样啦[size=180%][color=red]建议配置:2坦克3治疗5DPS。[/color][/size](灾祸压力巨大,但是是个狂暴姿态骗怒气的好技能))[size=180%][color=red]25H推荐2坦6治疗17DPS。(跟10人一摸一样的BOSS,福利)[/color][/size]注意点,多线一定要多线,但是千万不要把两个同时打进强化阶段,那就灭了。 [size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url]蚀骨酒:鲁克•石趾向远处的一名目标投掷一桶蚀骨酒,对其周围5码范围内的敌人造成425,000点暗影伤害,并使被击中目标的移动速度降低英雄65%,持续15秒。(地面上有一个漩涡一样的效果,躲开即可)[color=orange]英雄难度中,每投掷两次,蚀骨酒的飞行时间就会缩短半秒。当鲁克•石趾开始背水一战时,该效果将被重置。[/color]腐蚀震击:阴郁的化身向数个区域发射腐化闪电箭,对其周围4码范围内的所有敌人造成英雄325,000点自然伤害。[类似于雷声王座3号沙王沙尘箭.可打断]苦痛印记:苦痛印记每秒对目标造成75,000(英雄110,000)点暗影伤害并将其定身。被标记的玩家将获得一个技能,可将印记转移给周围40码范围内的另一名友方玩家。[重要]苦痛的化身在击杀其当前目标后,会随机锁定新的目标。[size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size][color=blue][size=130%]这里的战术安排与普通模式有区别,把盗贼拉开,方便躲毒,英雄模式的毒在盗贼转阶段之前是很多的,转阶段之后地上的毒会消失。
安排打进转阶段的顺序为:鲁克•石趾--孙•柔心--禾•软足--鲁克•石趾--孙•柔心--禾•软足--嗜血三个怪一起死人群我们安排在阴郁的化身出的位置,也就是进门的正对面。
方便打断阴郁的化身,在英雄模式中三个化身是共享血量的,所以,集火打掉一个即可。躲好地上的蚀骨酒,躲不开就准备去8队吧。盗贼怪的强化阶段,印记可以优先传给战士,防御姿态加盾墙,防御姿态加剑在人在,均是巨大的免伤。血线出奇安全,一般战士扛个7-9层毫无压力。切记不能秒传,传一次所有人都会获得一层DEBUFF。所以在哪些人身上传一定要分配好。[/size][/color]起手,三个怪拉一起的时候,直接冲锋-全开-横扫雷霆-剑刃风暴。
然后挂横扫输出鲁克•石趾。直接打进转阶段,然后冲锋阴郁的化身,打断他的所有读条,一般这个读条需要3个人打断,但是战士的话,可以一个人完成两个人的工作,拳击,瓦解怒吼,禁令英勇投掷。直接集火掉这个阴郁的化身,然后直接转火孙•柔心,继续开启横扫输出孙•柔心,注意鲁克•石趾的血量,过低就不要开横扫了,避免意外。
把牧师打进转阶段之后,直接在圈里打禾•软足,注意这个时候鲁克•石趾必定会对冲人群,注意开启破斧或者减伤旗。
小怪多了,直接横扫雷霆剑刃风暴。
然后转火打禾•软足,打进转阶段就是传印记了。真的和普通一摸一样。
最后保证BOSS一起死就可以了。
后期,孙•柔心的灾祸,注意开团队免伤。避免减员。
能够打一次循环,就差不多可以LOOT了。 [/quote]
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[collapse=3号][quote][size=200%][color=orange]3号:诺鲁什[/color][/size][del]综述:这个BOSS我们采用的是2坦3治疗20DPS。RUSH打法。[/del][size=220%][color=purple]这个BOSS经过在线修正,现在已经变成拦路虎级别了。不变的狂暴时间,血量上升至21亿!而且因为boss的特性狂暴不给任何缓冲时间直接灭团,所以这个BOSS现在的DPS压力非常巨大。[/color][/size][font=simsun][size=120%][color=orange]这里战士能提供什么?P2阶段由于非常少的治疗带来的团血压力,战士的战旗和破斧,可以作为两个团队减伤。
警戒可以作为坦克减伤。
[del]开横扫打小怪,可以把伤害复制给BOSS,不受腐蚀值影响。[/del] [/color][/size][/font][del]今晚一直在灭0.9%。教练,我拖大家后腿了。[/del]
[color=deeppink][del]已经撸死,据说下周会修正机制,等修正机制之后在修改战斗流程吧,骚年们,趁着这周赶紧去撸木桩啊![/del][/color][size=180%][color=red]建议配置:推荐2坦5治疗18DPS。。[/color][/size][size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url]这个这个真没什么特殊的技能。[size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size][del]这个BOSS我们采用的打法就是起手坦克拉住,一个坦克和一个治疗先进,然后再让一个坦克一个治疗进门,然后再让一个治疗进,就全程不进门了。(为什么RUSH可行?因为DPS进门会导致40-60秒时间自身是无法输出的,而且会出大怪,从而给其他队友增加腐蚀值,变相就是降低全团伤害。折合一下,进与不进差别不大)战士要做的就是躲好射线。
按照最佳的输出循环。
这种打法纯木桩。
我们只用了1把就打进低血量,后面的尝试都因为网络问题或者是意外BUG(此BUG为射线扫完消失,但是其实还是计算伤害,于是导致扫过人群,灭团),导致没有顺利击杀,目测此BOSS之后应该会成为大众的大便当。小型装备检验BOSS。装备好了,可以说就是个送装BOSS,当然不排除暴雪爸爸后面会改动这BOSS的机制。[/del] 因为狂暴战在本周经历了一轮非常可观的BUFF,所以在这样的单体压DPS的boss再次推荐使用狂暴天赋。全场会出茫茫多的ADD,但是由于ADD血量并不高,而且都要求迅速击杀,所以武器战无法发挥更好的AOE作用。起手全技能撸BOSS,药水一定要注意偷,本场BOSS战DPS压力巨大,注意第一个全技能巨人下的风暴之锤一定要打好,在50%的减伤下,依然可以爆出单发90W的恐怖伤害。
在之后的战斗中,不管你是不是在清小怪,始终吧巨人打击配风暴之锤砸给BOSS。后面打法跟木桩区别不是很大,唯一多了一个需要进球,进去之后一共4个怪,一个大怪会弧形AOE躲开就好,3个小怪会往正面放气功弹,躲开就好,这3个小怪需要打背,这点打过试炼应该不难,反正我觉得比试炼简单多了。在强调一下,整场BOSS的难点就在压BOSS血量。两种木桩:[color=orange][size=110%]前两轮进门:[/size][/color]如果你有幸当选压BOSS
VIP,那么你需要做的就是起手不要开全技能,插个旗给全团就好了。
进门之后迅速清掉小怪,出来之后,你的主要任务是打BOSS,小怪请用顺带AOE处理。[color=orange][size=110%]两轮后进门:[/size][/color]如果你是在两轮之后才进门,那么切记在你进门之前,所有的ADD的都是你的首要任务,只要吧巨人配风暴之锤留给BOSS就可以了。起手注意药水全开技能,打一波大爆发。[/quote]
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[collapse=4号][quote][size=200%][color=orange]4号:傲之煞[/color][/size][color=blue]综述:流程BOSS,这个BOSS的难点就在团队执行,在RL分配好要做的东西之后,所有人执行到位,BOSS就过了....[/color][size=180%][color=red]建议配置:推荐2坦6治疗17DPS。。[/color][/size][size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url]泰坦之赐:诺鲁什使玩家免疫傲气。此外,如果所有获得泰坦之赐的玩家间的距离不超过8码,他们将获得泰坦之力。泰坦之力:如果所有获得泰坦之赐的玩家彼此间的距离不超过8码,他们将获得泰坦之力效果,持续15秒。泰坦之力可使其急速、所有伤害和治疗效果提高15%。[u](英雄模式下,如果DPS足够,请无视这个技能。这个技能就是驴你玩的,首先这个技能要有一定的执行力,被点的人一定要集合,只要有一个人不集合,那么其他人都等于白跑,没有任何收益。
所以当团队DPS够的时候,或者是执行不到的时候,请无视这个技能。
并且由于裂隙的存在,这个技能处理不好,降低DPS不说,还会因为躲不开裂隙的飞弹而增加治疗压力)[/u][color=orange]傲气冲天:[/color]当傲之煞的能量到达100点时,它会施放一股黑暗能量,对所有玩家造成英雄522,500点暗影伤害,使其获得5点傲气值。此外,傲气冲天还会对傲气值高于25点的玩家造成一个次要效果。(英雄模式下需要合理安排减伤链。3轮可以循环。)[color=orange]傲慢具象:[/color]傲之煞周期性地召唤傲慢具象来攻击玩家。(俗称大怪,第一时间处理,并打断)[color=orange]本我具象:[/color]傲之煞令最多5名玩家反省自身的行为,在其位置制造出一个本我具象。随着本我具象的每一跳,傲之煞都将锁定傲气值更高一级的玩家。傲之煞只锁定傲气值达到25、50和75点的目标。
具象:具象在2秒后从一名玩家所在位置的地下爆炸而出,对周围2码范围内的所有玩家造成英雄340,000点暗影伤害。所有受到爆炸伤害的玩家都将获得5点傲气值。(由于英雄模式分散站位,所以这个小怪出了,第一时间靠近BOSS,由DK群啦之后A掉)[color=orange]腐化囚笼:[/color]傲之煞激活4个泰坦囚笼,各囚禁1名玩家。当囚笼被激活时,它将释放一股爆裂煞能,对周围12码范围内的所有玩家造成250,000(英雄340,000)点暗影伤害,将其击退并使其获得5点傲气值。[非常重要]
被囚禁的玩家将陷入昏迷,每秒受到80,000(英雄108,000)点暗影伤害并获得5点傲气值。玩家将持续昏迷,直至囚笼周围所有的泰坦符锁被激活。要激活泰坦符锁,需要一名玩家站在锁的符文内直至囚笼失效。(后面提到的打法可以废掉这个技能)[color=orange]放逐:[/color]傲之煞会随机放逐3名玩家进入煞魔领域。被放逐的玩家会在原地留下一个自身傲气的物质形态,并在其被摧毁前一直保持被放逐状态。[英雄难度技能]
处于煞魔领域内的玩家移动速度提高50%,并被迫不断向前奔跑,无法停止。此外,接触到煞魔领域中的腐化物将每秒造成350,000点暗影伤害。受煞魔领域伤害的玩家将获得5点傲气值。(这个技能需要外场玩家击碎其碎片才能出来。内场跑位方法见下图)[color=orange]不稳定的腐蚀:[/color]煞能每3秒撕开多个腐蚀裂隙。每个裂隙每5秒对一名随机玩家的位置射出腐蚀箭。被击中的玩家将受到350,000暗影伤害并获得5点傲气值。[英雄难度技能]
玩家可以关闭裂隙,但会使其爆炸,对8码范围内的所有玩家造成250,000点暗影伤害。关闭裂隙的玩家会受到动摇的决心的影响,使其在1分钟内无法关闭其他裂隙。(在外场边缘会出现裂隙,这个裂隙需要所有人都去踩,每个人1分钟只能踩一次,偷懒就会越来越多,越多就越容易死人。)[color=red]傲慢标记:[/color]傲之煞标记5名玩家,并在接下来的战斗中每1秒对其造成英雄95,000点暗影伤害。该效果可叠加。当傲慢标记被移除时,驱散者将获得5点傲气值。[size=150%][color=deeppink](这个技能非常重要,一定要第一时间驱散,不然加上傲气冲天就是减员。傲气冲天之前一般会有一次点名,治疗必须在第一时间驱散完!)[/color][/size][size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size]先放内场跑位图:[img]./mon_/181_66.jpg[/img]这个一定要每个人都会,不然进去就是个死.......如果你一直学不会,那么8队是个好地方。腐化牢笼废除方法:在第一轮腐化牢笼点完之后,救出3个角上的人,留一个固定角的人不救,一直给他刷血,压力不大的,BOSS傲气冲天给他一个小免伤即可不死。
之后只要这个人不死,BOSS是不会再施放腐化牢笼的。(我才不会告诉你,我次次都盼着自己被点。过的时候就是我被点了,全场酱油哦。完了还币出英雄双手剑。 真是划水毛装两不误。)推荐武器天赋,因为全场有茫茫多的小怪等待AOE。
起手全技能上去撸BOSS,在场边裂隙出来之后,大跳过去吃裂隙,然后冲锋回来。(大概战士都喜欢这么干,看上去很帅不是么?异性最喜欢啦!)
之后DEBUFF消失就去找裂隙吃。
切记这个BOSS不是要打多高的BOSS,而是吃多少裂隙的BOSS。
你裂隙吃的多你就是英雄,你一个没吃打100W秒伤,也会被喷的。切记切记。
全场要注意的就是,地上砸下来的圈。然后就是傲气冲天注意开减伤。
剩下的就是撸木桩了。至于傲气值的特殊技能,应对方法,普通的攻略贴里一大片一大片的,我这里就不在过多重复了。[/quote]
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[collapse=5号][quote][size=200%][color=orange]5号: 迦拉卡斯[/color][/size][size=120%][color=royalblue]综述:又是一个跟普通模式区别不大的BOSS,主要区别是P1杂兵血量大幅提高。
各个技能伤害大幅提高。
基本上就是一波刚清完就接着来一波。[/color][/size][size=180%][color=red]建议配置:2坦克6治疗17DPS。[/color][/size][size=150%][color=red](这里牧师的翅膀有奇效。我是不会告诉你一个翅膀可以帮NPC回一半血的.......这里要是哪个RL说不带战士,那一定要把你的RL带到战士区来;这里要是哪个战士打得很低,那你一定要把他带战士区来,这个boss的机制就是为武器战量身定做的嘛- -你说怎么输出?冲锋--雷霆--横扫--剑刃风暴 [s:25] )[/color][/size][size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url][size=130%][color=orange]高等执法官萨诺克[/color][/size]碎骨者的召唤:高等执法官萨诺克用锁链发起猛击,勾住45码范围内的10名随机玩家并将它们拉到脚下。随后,萨诺克将会后退,施放碎颅者,对10码范围内的所有玩家造成英雄1,100,000点物理伤害。跑不开就死了。[color=red][size=250%]这个怪切记不能站正面,不然必死。[/size][/color][size=130%][color=orange]“毒蛇”高贾拉[/color][/size]跟普通模式一样,威胁不大,倒是跟他一起出的两个小怪,注意躲突袭,就是一个正面的扇形AOE,躲不开就死了。[size=130%][color=orange]其余杂兵[/color][/size]龙喉碎骨者:断骨:龙喉碎骨者向远处的一名阵营领袖冲锋,使其昏迷并每1秒造成领袖最大生命值10%的伤害。一定要晕,一般就是他冲锋,我也跟着冲上去就可以了。也可以安排术士等其他职业晕。龙喉潮汐萨满:一定要打断治疗链,秒掉治疗之泉图腾,加一口就很难清掉了,在开荒阶段。龙喉掌旗官:把插出来的旗子秒掉即可。[size=230%][color=limegreen]盟友和盟友技能[/color][/size][size=230%][color=red]很重要[/color][/size]拆毁小队:拆毁小队会试图攻破防空塔的大门。在英雄难度,需要派人去保护这个NPC小队,不然是无法破门的。烈焰风暴:大法师召唤一场持续20秒的烈焰风暴,每1秒对目标区域内的所有敌人造成600,000点火焰伤害。[重要](P1及P2都需要把怪拉在这个范围里面,因为这个东西可以造成等于武器战乘以3的伤害)[size=230%][color=limegreen]P2的建议站位[/color][/size][img]./mon_/181_523dd3d244d75.png[/img]充分利用烈焰风暴。[size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size]起手个人建议,等坦克啦2秒在上,我好几次冲锋上去就OT死了。
起手式:药水--冲锋--横扫--雷霆--全开--剑刃风暴。
一般打个120W秒伤没问题的。
战士的输出优先级:萨满&碎骨者&精英怪&杂兵。 注意全程挂横扫。对于在下面清小怪的战士来说,没有什么难点。
[size=100%][color=red]不要OT或者中技能死是关键,不然AOE在强也是8队的命。[/color][/size]
战士在这里可以提供优秀的团队秒伤,坦克免伤,以及无人能及的AOE能力。
一定要打断好萨满的治疗。别忘了战士可是有瓦解,拳击,禁令英勇投掷的三断职业。进P2之前,一定要把地上的怪清干净,注意时间轴,带着一波小怪进P2基本是要灭的。P2严格按照站位跑球,DEBUFF高了一定要去消,不可贪输出,不然纵然有天大的免伤,也是要跪的。
P2注意切狂暴姿态,基本上你的怒气全程都是满的......想象一下莱登的P2吧,虽然武器战的斩杀真的是渣渣。但是满怒还是很可观的,基本上P1你领先的DPS
P2是无人能超越的。基本上P2开嗜血之前不死人,那么就可以等待LOOT了,不难的BOSS,推荐优先开荒。
我才不会说今天第一次打就出了英雄战火饰品呢...硬生生惩戒骑妹子手里抢过来的...在这里送给妹子一个飞吻吧。 [s:26] [/quote]
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[collapse=6号][quote][size=200%][color=orange]6号: 钢铁战蝎[/color][/size][color=skyblue]综述:我不知道这个BOSS是不是太简单了,我特码出去吃个饭,晚回来1小时回来就已经死了......要不要这样啊,教练?基本和普通一模一样的BOSS。 P2多了一个迫击弹幕,类似公海激战的技能,然后就是弹飞会造成巨额伤害,需要开免伤度过。
简单的说,不死人打狂暴就过了。[/color][size=180%][color=red]建议配置:2坦克8治疗15DPS。[/color][/size][size=150%][color=blue](DPS没什么压力,就是别死就行了,别死的前提是奶的起来,所以这个BOSS推荐8治疗开荒,难度会大大降低。
这个BOSS带法师术士德鲁伊有奇效。我不会告诉你闪现,法阵,德鲁伊的山寨闪现可以不受地雷伤害踩雷的! )[/color][/size][你说怎么操作?回帖吧!O~HOHOHOHO~][size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url]地震冲击:地震冲击可将玩家击退一大段距离。(这个在英雄模式会造成大量伤害,需要免伤覆盖)迫击弹幕:钢铁战蝎的顶部火炮迅速向钢铁战蝎的一侧倾泻迫击炮冲击,对每个爆炸点周围8码范围内的玩家造成500,000点火焰伤害。[灭团技][英雄难度]
(公海激战打过没?就是那个的强化版。 怎么躲?请参好英雄惧之煞。)回旋锯刃:钢铁战蝎射出前臂上的锯刃,锯刃在玩家间飞旋,对触碰到它的玩家造成350,000点物理伤害。[英雄难度]
(没什么威胁,多的奶带一下就好了。)[size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size]先写一点共通的战斗流程吧,因为我错过了击杀...简直是惨剧,我以为这货能抗住1小时的。
P1阶段:作为近战DPS来说基本跟普通一样,注意红圈躲好,死了会悲剧的去8队喝茶的。P2阶段:注意保命,击飞之前提前开好自己免伤,糖捏好。 战士的话盾墙,剑在人在捏好。
防御姿态是肯定要的。
(剧透下:588的5号减CD饰品可以提供无法直视的自身免伤,1分钟的剑在人在,1分半的盾墙...暴雪爸爸,好样的!)总的来说不死人,不倒T,撑到狂暴就可以LOOT了。[/quote]
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[collapse=7号][quote][size=200%][color=orange]7号: 库卡隆黑暗萨满[/color][/size][color=skyblue]综述:总体来说.还是比较简单的BOSS.远程AOE职业比较优势,战士无法跟普通模式一样出色的双线碾压一切了....但是依然是很优秀的近战。[/color][size=180%][color=red]建议配置:3坦克6治疗16DPS。[/color][/size][size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url][color=deeppink]锈铁图腾:[/color]锈铁图腾可使碎地者哈洛姆获得钢铁之坟技能,并使缚潮者卡德里斯获得钢铁囚笼技能。黑暗萨满在生命值降至95%时会施放锈铁图腾。[英雄难度]钢铁之坟:对周围3码范围内的玩家造成500,000点物理伤害并制造一个钢铁之坟。该技能来自锈铁图腾。[英雄难度]钢铁囚笼:将玩家罩入一个钢铁囚笼并使其缓慢窒息,在1分钟后对其造成相当于100%最大生命值的物理伤害。该技能来自锈铁图腾。[英雄难度][size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size]这BOSS和普通模式的区别就是不能拉在一起A了,在狼死了之后,我们选择吧增强萨啦到大厅右后方(上去3奶2坦),其余人在下面绕圈打元素萨。我个人觉得剑刃风暴在这里比巨龙怒吼好用,因为起手的一波爆发可以为我们奠定伤害的基础。(而且中间因为BOSS会拉动关系,免不了造成断怒,现在的剑刃风暴虽然提升不了单体DPS,但是也不会让你在没技能可打的时候DPS下降)
我们的打法跟普遍的打法有点区别,就是我们近战不去打增强萨,依然在下面打元素萨。软泥怪有光环,所以近战是不能去AOE的,但是战士由于现在的重伤很优秀加上战士的高机动性,所以可以骗一点DPS。 (等软泥出完,大跳至边上,一脚雷霆,冲锋回BOSS。)[color=darkblue]这里有个主意点,就是其实BOSS施放技能的顺序是可以控制的。[/color]因为BOSS会在85%65%50%各赋予BOSS一个额外技能,而打进这些血量,BOSS会马上施放新技能。
所以控制打进这个血量的时间,可以有效的错开BOSS技能的时间轴。
个人推荐是让顺序变成这样,软泥怪--毒雾--坠落余烬。
如何让技能施放变成这个顺序呢,
就是在85出完毒雾技能之后,等出下一次毒雾之前打进60%,然后在BOSS出完一次毒雾之后打进50%。
这样顺序的好处,就是可以让DPS在出软泥怪时不需要跑动,出完软泥怪就跑动,而此时正好也要出坠落余烬了,跑位时间错开,而且余烬爆炸的时候还没放毒雾,在放软泥怪,可以有效的刷满血。形成良性循环。战士要做的就是在中钢铁囚笼之后,时间到,自己开减伤。
在规定的余烬轮数,开启我们强大的团队免伤。整场战斗只要不死人就过了。
躲不开技能的话,就要多多冥想下自己了。[/quote]
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[collapse=8号][quote][size=200%][color=orange]8号:纳兹戈林将军[/color][/size][color=skyblue]综述:2小时BOSS,难点就在于正常战斗你会感觉到都在打小怪,根本没时间打BOSS。如果每个队员头脑都非常清醒,这场战斗会变的很简单。难得有跟我们一样职业的BOSS,那么拿起武器战斗吧![/color][size=180%][color=red]建议配置:3坦克6治疗16DPS。[/color][/size](这个BOSS的怒气控制异常重要,三坦的目的就是控制怒气,因为BOSS会给坦克上一个破甲,破甲高了BOSS的每次攻击获得的怒气都会提高,所以让两个坦克安心换坦,一个坦克啦小怪,是方便的处理方法。)[size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url][color=orangered]斩杀:[/color]斩杀一名玩家,造成3,000,000点物理伤害。该攻击可穿透免伤效果,并无法被躲闪、格挡或招架。[灭团技][英雄难度][坦克预警][color=orangered]毁灭者:[/color]掷出一把飞旋的利刃,持续到战斗结束。毁灭者每秒对周围6码范围的敌人造成40W点物理伤害,每击中一名敌人就为将军恢复5点怒气。[color=red][灭团技]消耗100点怒.出了可以GG了[/color][color=orangered]战歌:[/color]发出一声令人颤栗的尖叫,对所有玩家造成相当于英雄65%最大生命值的物理伤害。[治疗预警]消耗70点怒气。这个技能在英雄模式非常可怕。最好不要出,出了一定要安排免伤,不然就会减员。[color=orangered]余震:[/color]纳兹戈林将军的落地点与玩家目标所处位置之间的地面出现裂痕。几秒后,裂痕将会爆发,对余震范围内的玩家造成400,000点火焰伤害,每击中一名玩家,纳兹戈林将军就会获得3点怒气。[这个技能在英雄模式,跑不开就时刻准备去8队反思啦][color=orange]库卡隆狙击手[英雄难度]:[/color]猎人印记:库卡隆狙击手会锁定一名非坦克目标。[英雄难度]射击:朝一名玩家射击,造成100%的武器伤害。[英雄难度]多重射击:射出一阵箭雨,对40码锥形范围内的敌人造成400,000点物理伤害。[英雄难度]类似魔古山4号盗王的乱射,躲开那个方向即可,由于这个技能的存在,被猎人盯得目标一定要找个地方靠墙。避免AOE到全团。[size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size][img]./mon_/181_3.jpg[/img]将军一共10波小怪,每波的顺序都是固定的,所以,击杀优先级很容易判断。起手全技能全力打BOSS。直到第一波小怪出来。
近战打法师,远程打盗贼,酱油T把战士怪拉在一边。差不多刚清完就会出第二波小怪了。第二波小怪推荐远程打SM,酱油T一起拉住。盗贼和猎人处理好,先不打,近战全力打BOSS,因为此时BOSS是狂暴姿态。第三波小怪出来的时候,BOSS一般是防御姿态,由于所有人都不能打BOSS(当前坦克可以的),所以近战继续打这波法师。远程打这波SM,都需要注意打断。其他的杂兵就是清完法师和SM,慢慢清除就好了。第四波小怪出来的时候,BOSS为战斗姿态,这是近战第一时间转火法师。远程继续打BOSS,能多线的多线场上新出的小怪。第五波小怪,BOSS依然为战斗姿态,近战转打BOSS,远程打SM,酱油坦克继续拉好所有后清的杂兵。第六波小怪,BOSS马上要切狂暴姿态。这一波小怪要清快,近战第一时间转火法师,远程转SM,都要注意打断。第七波小怪,此时BOSS狂暴姿态,场面新出的小怪都可以先不打,这是开嗜血打BOSS。第八波小怪,这是BOSS还是狂暴姿态,这一波小怪出来,就要速度清空场面准备RUSH了。近战打法师,远程打剩下的。第九波小怪,这是BOSS应该马上要狂暴了,所以全力打BOSS吧,小怪控制好。不要让BOSS身边有SM,不能有治疗泉。第十波小怪,控制好小怪继续rush。
这是要狂暴了,注意风筝躲开地上的治疗之泉图腾。如果达到这里还是基本满员的话,就可以等待LOOT了。小技巧,为了避免英勇跳跃的余震死人,可以采用固定点吃跳跃的方法。
跳跃始终会点离BOSS最近的远程。所以安排一个远程站的离BOSS近一点,这样每次大跳都点这个远程。 最后直接就方便躲余震了!灭团点:坦克一定要及时互换,不然BOSS会瞬间满怒气,高层数的破甲,BOSS砍一刀就几十点怒气。
出旋风斧就基本GG了。
防御姿态一定不要打,出怒吼会很容易接近GG,出旋风斧就直接GG了。[/quote]
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[collapse=9号][quote][size=200%][color=orange]9号:马尔考罗克[/color][/size][color=royalblue][size=110%]综述:英雄模式中第一道大砍,这是一个考验流程,考验坦克硬度,以及考验DPS和治疗的综合型BOSS,总体来说,是一个短板排除型BOSS。25个人任何一个人做不好就很难完成击杀。6分钟打19亿,需要经历两个P1P2循环,总体来讲很有新意的一个BOSS。如果不罚点什么的话,基本灭的会很痛苦[/size][/color](尽可能跟妹子一个团,这样才能打发灭团时光,然后我不会告诉你们,后面都打到死一次15块了....)[size=180%][color=red]建议配置:2坦克6治疗17DPS。[/color][/size][size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url][color=red][size=150%](这个BOSS可以说每个技能都是重要技能)[/size][/color][color=orange]上古毒瘴:[/color]上古毒瘴充满整个房间,吸收玩家所受到的所有治疗并生成一个可吸收伤害的上古屏障,其数值相当于上古毒瘴所吸收的治疗量,毒瘴还将于每2秒造成英雄44,500点暗影伤害。[重要][治疗预警][color=orange]上古屏障:[/color]每当上古毒瘴吸收治疗量时,都将在玩家身上生成一个上古屏障,为其吸收相当于其所吸收治疗量的伤害值。上古屏障吸收的伤害值不会超过玩家最大生命值的100%。该效果可以吸收高空坠落伤害。[color=red](正常战斗的核心技能,也就是俗称的红黄绿灯...简单的说就是这场战斗你需要在P1保证所有人在绿灯,否则非常容易减员。)[/color][color=orange]亚煞极的精华:[/color]上古毒瘴每3秒生成5颗腐蚀宝珠,并一直存在直至战斗结束。[英雄难度][color=red](另一个核心技能,这个东西跟武僧的治疗珠很像,白色的,除非被踩掉,否则一直存在,但是踩了之后,你身上的盾,也就是红黄绿灯会瞬间消失。这时你在受到伤害就会直接掉血,而治疗是无法抬你血的。所以在不踩球的时候坚决不踩球,是关键中的关键。踩球时间推荐,每次亚极煞之息的时候,安全点的球可踩,没有盾或者是没有法术免疫的职业最好不要踩,而有法术免疫的职业可以多踩。第二个踩球时间是P2。可以抬血的阶段,尽量清场。)[/color][color=orange]血之怒:[/color]当马尔考罗克的怒气达到100时,他将进入血之怒状态,使其每次近战攻击都造成英雄7,425,000点物理伤害,由被命中的所有敌人分摊。在血之怒状态下,马尔考罗克每秒损失5点怒气,并在怒气归零时结束状态。[灭团技].[color=red](也就是说P2就只有20秒时间.大家集合站位一起分担这个伤害吧.
当然如果有防骑或者武僧,可以单吃这个技能,需要安排好免伤以及自己的减伤。通常必须保持自己的减伤和别人的减伤双重覆盖全程。如果团队安排坦克单吃这个技能,近战切记不可站正面180度。特别是咱们战士兄弟。)[/color][color=orange]散逸能量:[/color]在血之怒状态下,马尔考罗克体内会散发出能量,使玩家受到散逸能量的影响。该效果每3秒造成英雄337,500点暗影伤害,持续9秒。[法术效果]当散逸能量效果结束时,能量将向外迸发,对周围8码范围内所有未受到散逸能量影响的盟友造成英雄607,500)暗影伤害。在英雄难度中,散逸能量会令目标定身。[color=red](中的人记得分散出去远离人群。英雄模式会定身,需要团队解定身技能,德鲁伊的奔窜咆哮,萨满的风行图腾等等,注意安排。) [/color][color=orange]无情突袭:[/color]当血之怒效果结束时,马尔考罗克将获得无情突袭效果,造成的所有伤害提高25%。该效果可叠加。[color=red](也就是1轮P1 P2打完就会提高25%,所以第二轮P2如果单吃的话需要更多的免伤)[/color][color=orange]圆弧斩:[/color]马尔考罗克随机向一名玩家挥出灭顶一击,对其正前方40码锥形范围的所有玩家造成600,000(英雄810,000)点物理伤害。[color=red](中了就死!去8队吧朋友!如果不愿意去8队,中一次15块是很好的解决方法。)[/color][color=orange]亚煞极之息:[/color]马尔考罗克引导亚煞极的力量,令刚刚被圆弧斩攻击过的区域爆炸,造成英雄1,620,000点暗影伤害。[color=red](中了就死!去8队吧朋友!如果不愿意去8队,中一次15块是很好的解决方法。)[/color][color=coral][我才不会告诉你们我们的坦克在BOSS还剩8%的情况下中这个死了,当然还有BOSS还剩8%给自己保护这样神奇的事情。][/color]新版的DBM提供很方便的站位提示。[url=/read.php?tid=5397726][size=150%][color=darkred]猛击这里[/color][/size][/url][color=orange]震地猛击:[/color]马尔考罗克震击地面,随机一名玩家5码范围内造成50W(英雄67.5w)点伤害,并将目标打飞。[color=red](关键减员技能,很多时候,由于远程要踩聚爆能量,所以很容易由于不小心踩到白球,又吃到聚爆伤害,然后接一个击飞,你就GG了)[/color][color=orange]活性腐化物:[/color]震地猛击将使地面渗出活性腐化物并攻击玩家。[英雄难度][color=red](不抗怪的坦克注意啦到近战。)[/color][color=orange]受难:[/color]活性腐化物削弱其周围8码范围内的所有玩家,使其移动和施法速度降低75%。[英雄难度][color=red](就是上面软泥怪的技能,注意,坦克拉到近战之后,会减速全体近战。千万不要贪输出,很容易中圆弧斩的。)[/color][color=orange]聚爆能量:[/color]马尔考罗克的腐蚀撕开7个暗影能量裂隙,并在4秒后对5码范围的所有玩家造成英雄585,000点暗影伤害。如果聚爆的能量没有击中任何玩家.它将对所有玩家造成英雄688,500点暗影伤害。[color=red](注意安排人踩.建议场地分为4个区域.每个区域有2个机动性高的职业.具体分几点钟.直接第一时间找责任人)[/color][color=orange]致命打击:[/color]马尔考罗克的近战攻击对其目标造成致命伤害,使其受到的伤害提高10%,持续30秒。[坦克预警][color=orange湮没:[/color]如果未在6分钟内被击败,马尔考罗克将击杀所有玩家。[size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size]通常这个BOSS战士就是撸木桩的,当然安排去踩近战圈也是有的。整场战斗要注意的就是P2注意给坦克免伤,警戒和免伤旗都是可以很好覆盖2次P2的。千万不要中圆弧斩和亚煞极之息。然后尽可能打出更高的伤害,这是战士要做的。推荐狂暴天赋,在BUFF之后,是单体BOSS的有力竞争者。[color=limegreen]这里提供一个非常固定的时间轴[/color]开场--圆弧斩--踩圈--圆弧斩--踩圈--圆弧斩--踩圈--亚煞极之息--P2--恢复P1--圆弧斩--踩圈--圆弧斩--踩圈--圆弧斩--踩圈--P2--恢复P1--圆弧斩--踩圈--狂暴....这个BOSS战士要做的就是给好免伤,尽可能的打得更高,因为BOSS就是靠你撸死的,打好木桩,你身后的伙伴为你承担了更复杂的任务。[/quote]
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[collapse=10号][quote][size=200%][color=orange]10号:潘达利亚战利品[/color][/size][color=royalblue][size=110%]综述:这个BOSS技能非常非常多,但是要注意的并不是那么多,只要能过9号,那么这个BOSS并没有那么可怕,所有的硬件也是够的,就是个熟练度的问题。那么,骚年们,向着战利品前行吧![/size][/color][size=180%][color=red]建议配置:2坦克4治疗19DPS。[/color][/size](推荐一个DPS机动始终打魔古房间。原因是魔古房间,大怪压力巨大,需要DPS压死。)[size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url][color=red][size=130%](这个BOSS技能实在有点多,全部技能请点前面链接预习下吧)[/size][/color][color=chocolate][size=130%]大型货箱:14点能量[/size][/color]这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。[坦克预警][color=chocolate][size=130%]中型货箱:3点能量[/size][/color]这些结实的货箱里装着经验丰富的敌人。有中量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要小心谨慎。[坦克预警][color=chocolate][size=130%]小型货箱:1点能量[/size][/color]这些小货箱里装着敌人的前线部队。有少量泰坦能量在为它们供能,并可以被较少的玩家击败。[color=chocolate][size=130%]熊猫人箱子:没能量,有增益BUFF[/size][/color]这些小货箱里装着稀有的熊猫人遗物。没有泰坦能量在为它们功能,但有强大的熊猫人幽灵在守护着它们。[color=red][size=170%]这是基础,我们需要在计时器倒数结束前,打满50能量才可进入下个房间。所以在开打前要计算好,开多少箱子,怎么开。英雄模式的战斗时间还是相当吃紧的[/size][/color][color=chocolate][size=130%]魔古大型货箱:[/size][/color]这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。[坦克预警][color=royalblue]韶天长者议会[/color][color=purple]返回岩石形态:[/color]从玩家身上抽取一些生命精华,造成英雄151,874点暗影伤害,用精华制造出这些玩家的石像。这些石像会频繁震击地面,造成英雄222,749点物理伤害并使正前方锥形区域内的目标昏迷,持续2(英雄4)秒。这些石像将持续存在直至被击杀。[color=crimson]这个是大怪招出来小怪的技能,千万别弄混,并没有太大危险[/color][color=indigo][size=130%]岩石之力:[/size][/color]造成的伤害提高英雄20%,且每一尊未被摧毁的石像还将额外使伤害提高英雄20%。[坦克预警][color=red][size=130%](这个技能非常重要,也是魔古房间的最大灭团点,不要被这个技能表面迷惑了,表面上因为这个大怪本身的AOE非常的痛。加上这个加成,势必会造成秒杀。但是如果你刻意去清理这个小怪,只会造成全程DPS不足,以及大怪清理过慢,形成恶性循环。
正确的姿势是:在这个层数超过5层的时候,每个AOE都覆盖免伤。DPS把大招都留给这个大怪,打得越快越好。)[/size][/color][color=chocolate][size=130%]魔古中型货箱:[/size][/color]这些结实的货箱里装着经验丰富的敌人。有中量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要小心谨慎。[坦克预警][color=royalblue]改良的心能魔像[/color][color=purple]斗转乾坤:[/color]在地面上形成数块高亮区域,站在区域中的玩家其位置将会被置换。如果一块区域中没有玩家可置换则将撕裂空间结构,对30码范围内的玩家造成英雄525,000点火焰伤害。[color=red](三个红光一定要上去.漏1个去红光很痛很痛.而且会随着时间推移,红光召唤越多,所以务必速度击杀.)[/color][color=purple]猩红重构:[/color]在附近的单位周围制造魔法虚空,持续45秒。每秒为所有位于虚空内敌人恢复英雄15%的最大生命值。[color=red](立即拉开.任何怪站上去都会回血.这个在英雄模式,回血基本上就会导致DPS不足。特别是这个和其他怪同时在场的时候,一定要及时拉开)[/color][color=purple]猩红强酸:[/color]猩红重构的心能之池内渗出强酸。任何站在池内的玩家每秒受到160,000点火焰伤害。[color=crimson][英雄难度][/color][color=red](躲开= =)[/color][color=royalblue]魔古暗影仪祭师:[/color]一个强大的韶天大祭师的灵魂会出现保护他的护命匣。对大祭师所造成的任何伤害都将对护命匣造成同等伤害,击败两者中的任何一个都能击败该敌人。[color=purple]折磨:[/color]以千年孤绝之痛折磨一个目标,立即造成英雄155,000点暗影伤害并每秒造成额外暗影伤害直至被驱散。该伤害会越来越高。[法术效果]每当折磨被驱散后,将会跳跃至附近的某个目标身上,造成初始伤害并重置伤害提高效果。当魔古暗影仪祭师被击败后,折磨将被移除。[color=red](分配一个治疗看着驱散就行了.)[/color][color=purple]魔古能量符文:[/color]在附近单位脚下蚀刻一枚持续45秒的能量符文。任何站在符文上的目标,其近战、远程攻击和法术急速都会提高英雄150%。[color=red](放出来了技能直接把怪能拉就拉出来吧,这个怪总体危险不打,基本上这个怪就是带着一起A掉的。)[/color] [s:26] [color=purple]禁忌魔法:[/color]引导时每秒造成英雄182,250点奥术伤害。[color=red][打断!][/color][color=chocolate][size=130%]魔古小型货箱:[/size][/color]这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。[坦克预警][color=royalblue]活动的魔古石像[/color][color=purple]硬化血肉:[/color]折磨目标,令血肉硬化10秒,每秒造成英雄40,500点物理伤害,并使其速度降低30%。该效果可叠加。[color=red][可打断][法术效果](风行图腾有奇效,能打断就打断)[/color][color=purple]大地碎片:[/color]召唤一个陶土制成的碎片,造成英雄131,625点自然伤害。[color=red][可打断][/color][color=royalblue]骨灰坛[/color][color=purple]生命火花:[/color]创造一个生命火花,周期性地释放出电荷云团,对4码内造成英雄37W伤害。击败生命火花会引发新星,立即对8码内所有人造成16.5W(英雄22W)伤害。[color=red]骨灰坛优先击杀,由于战斗时间紧迫,一般都是骨灰坛带着其他小的一起A掉的[/color][color=royalblue]魁麟守护者[/color][color=purple]血肉撕咬:[/color]每头魁麟守护者都会撕咬一个目标,每2秒造成英雄70,875点物理伤害,持续18秒。该效果可叠加。[color=red]A掉[/color][color=chocolate][size=130%]螳螂大型货箱:[/size][/color]这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。[坦克预警][color=royalblue]科里克提克歼灭者[/color][color=purple]设置炸药:[/color]在玩家背后投放一包极不稳定的炸药.炸药在15秒后爆炸,每层剩余效果可对9码范围内的所有玩家造成英雄40W伤害.玩家可以使用投掷炸弹来移除一个炸药,将其扔到地上。地上的炸药将会在玩家靠近时或在30秒后爆炸,对9码内的玩家造成英雄40W伤害。炸弹造成的伤害会引发附近炸弹爆炸[color=red][重要]被点的人应该立刻去一个角落里面,使用附加按钮放雷,放下的炸弹30秒后会爆炸,或者有免疫法术伤害的人去引爆。找个不经过的角落连放4个。千万不要左一个右一个的乱放。[/color][color=purple]信息素云团:[/color]存活时每秒造成英雄44,500点自然伤害。[color=red](光环技能,这个怪身上如果有御风者给的增伤BUFF,法师一定要第一时间偷掉,没有法师就第一时间驱掉。)[/color][color=chocolate][size=130%]螳螂中型货箱:[/size][/color]这些结实的货箱里装着经验丰富的敌人。有中量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要小心谨慎。[坦克预警][color=royalblue]扎尔提克琥珀祭司[/color][color=purple]螳螂妖虫群:[/color]召集额外的扎克提尔螳螂妖前来助战。[color=purple]残渣:[/color]为附近的友方单位涂抹厚厚一层具有滋补效果的琥珀残渣,每3秒为其恢复英雄600,000点生命值,治疗量由所有目标均摊。[法术效果][color=red]第一时间驱散![/color][color=royalblue]卡提克御风者[/color][color=purple]旋转风暴:[/color]生成一股四处旋转的强风。接触强风会受到英雄375,000点自然伤害。强风持续18秒,并随时间加快速度。[color=red](这个风很有规律。远程基本不可能中,近战千万别中,很容易死。)[/color][color=purple]女皇之怒:[/color]召集附近的友方目标,使其造成的总伤害提高英雄65%增量由所有目标均摊。[color=red](法术效果.一定要第一时间驱散!)[/color][color=purple]风剪:[/color]造成英雄658,124点自然伤害,并在6秒内每秒额外造成,英雄202,500点自然伤害。[color=chocolate][size=130%]螳螂小型货箱:[/size][/color]这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。[坦克预警][color=royalblue]瑟里提克投弹手[/color][color=purple]疾风炸弹:[/color]向远处的一个目标投掷炸弹,对该目标周围5码范围内的敌人造成英雄297,000点自然伤害,并在行经路线上留下旋风,每秒造成英雄222,750点自然伤害,持续45秒。[color=purple]投掷炸弹:[/color]向敌人投掷螳螂妖炸弹,立即爆炸对2码内目标造成英雄172,124点物理伤害。[color=royalblue]琥珀包裹的恐虫[/color][color=purple]浓缩信息素:[/color]周期性地朝附近敌人所在的方向喷出浓缩信息素,每秒对站在浓缩信息素上的敌人造成英雄148,500点火焰伤害。[color=red]注意躲开,因为这个怪的存在,我们的站位会不断的被压缩。站里面几秒就死了[/color][color=royalblue]库尔提克战争召唤者[/color][color=purple]激怒:[/color]周期性地被激怒,造成的伤害提高英雄350%,但移动速度也会降低。在激怒状态下,攻击有一定几率击碎目标的盔甲,使其护甲值降低英雄25%,持续1分钟。该效果可叠加。[激怒][color=chocolate][size=130%]熊猫人箱子:[/size][/color]这些小货箱里装着稀有的熊猫人遗物。没有泰坦能量在为它们功能,但有强大的熊猫人幽灵在守护着它们。[color=red]这个就是给我们BUFF的,开荒时期,开出酒仙和织雾熊猫会对团队帮助很大。酒仙可以晕怪,织雾可以提供额外治疗,而这两者都会提供不俗的额外DPS。
踏风的就略逊一筹,只提供额外DPS。
酒仙熊猫注意分散,别被酒投到太多。踏风注意繁华铺道。织雾基本没危险。[/color][color=purple][size=170%]不稳定的火花:[/size][/color]在最后的关头,任何被不稳定的泰坦能量所激活的生命体都将变为纯粹的不稳定的火花,跃至某个远处的区域开始施放超级新星。成功施放超级新星将对附近所有敌人造成350,000点自然伤害。[color=red][英雄难度](英雄模式核心技能,也就是每边打死任意一个怪,在另一边就会刷新一个不稳定的火花,需要DPS及时转火,否则基本就是灭团,非常重要。)[/color][size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size][DEL]我在之后会给出一个开箱子推荐顺序图,今天先欠一下.......[/DEL][img]./mon_/181_6.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/181_c9.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/181_8.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/181_55.jpg.thumb.jpg[/img]这个BOSS推荐使用武器天赋,起手就是偷药,跟随坦克迅速开出两个熊猫人,并迅速解决掉。大技能不要开,留给大怪(注意不要同时开,差不多一个半血开另一个,基本这个死很快)。[color=firebrick][由于不稳定的火花存在,所以两边的开怪是需要错开的,所以螳螂和魔古击杀的箱子并不一样。考虑到魔古中怪难,螳螂小怪难,所以得出下面推荐顺序][/color][color=blue]剧本A[/color]:接下来,如果你是在螳螂妖房间,(推荐开箱子顺序:先开一个大怪,然后带着大怪开一个中怪,所有DPS双线输出,中怪死了再开中怪,直到大怪死亡。然后就一直保持场上有两只中怪让DPS打就行了。直到中怪清完,在开另一个大怪,集火秒掉之后,连开4个一起的小怪,DPS A掉。)在这个房间,输出战士需要注意,千万不要踩雷,千万不要中旋风。 注意给坦克警戒,注意开自己免伤。 不稳定火花多的时候,注意大跳进来帮远程转火。[这里总共需要开,2个大怪,4个小怪,6个中怪][color=blue]剧本B[/color]:接下来,如果你在魔古族房间,(推荐开箱子顺序:先开一个大怪,然后迅速带一个小怪,DPS集火大怪,杀越快越好。打完第一个大怪,然后把场上所有的小怪全部迅速开掉,不需要停,小怪基本没危险。DPS注意迅速A掉就可以了。开小怪时同时开两个中怪,顺带点死。最后再开一个大怪,技能差不多转好,全力集火秒杀)在这个房间,输出战士需要注意,所有的大招留给两个大怪,时间刚好可以转过来。注意开自身免伤,以及时刻注意开团队免伤。小怪尽情的AOE吧[这里总共需要开,2个大怪,16个小怪,2个中怪]这个BOSS总体就是练会两个房间,熟练度有了,就可以开心LOOT了。感叹下,战士在这里真的是超级VIP..... [s:25] [/quote]
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[collapse=11号][quote][size=200%][color=orange]11号:嗜血的索克[/color][/size][color=royalblue]综述:索克为什么难?因为这货有20.5亿血....而他每转一次阶段会回8%的血(有致死的话是5%,所以P2转P1务必保持致死!)...这货典型的打到狂暴不难,但是要能过掉就是很坑爹啊....多少次看BOSS还有个位数的百分比就是打不掉[/color][size=180%][color=red]建议配置:2坦克7-8治疗15-16DPS。[/color][/size](这boss第一次开荒非常吃阵容,SM超级大爷级职业,可以说有SM少决定了这个BOSS的难度)
[size=75%]吐槽:我们就是只有坑爹的一个SM,还是一个能在过的时候一场战斗死三次的SM[/size][size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url][color=royalblue]第一阶段:黑暗中的哀嚎[/color][color=purple]恐惧咆哮:[/color]索克的嚎叫声在其正前方锥形区域内造成英雄300,000点物理伤害。嚎叫激发了玩家内心的恐惧,每层效果可使其受到的伤害提高50%。[color=red]坦克预警.正面别站战人,这个每开一个们就会改变一次,推荐毒冰火,这个只要打过普通模式,应该不难,变化不大[/color][color=purple]震耳尖啸:[/color]在能量值全满时,索克会发出一声尖叫,对所有玩家造成英雄410,000点物理伤害并打断施法。索克每尖叫一次,他的能量恢复速度都会加快。[color=red][size=150%][重要].英雄模式核心技能,由于鲜血淋漓的存在,所以为了多打DPS,只能把BOSS进P2的时间往后拖。开荒基本要务必做到28-29层进P2,否则的话第二次P1技能就没转好![/size][/color][color=purple]龙尾扫击:[/color]索克强有力的尾巴四处横扫,打击施法者身后的所有敌人,造成200,000(英雄300,000)点物理伤害并使其昏迷2秒。[color=red]坦克啦的位置一定要注意[/color][color=purple]震爆:[/color]索克的电击项圈上电流涌动,随机对敌人造成英雄220,000点自然伤害。[color=red](只要减员技能,对于这个技能我只想说:神补刀,索克你一定是打DOTA出身的。)[/color][color=purple]鲜血淋漓:[/color]当玩家的生命值低于50%时,嗜血的索克会嗅到他们的血腥味。如果有15名或更多受到鲜血淋漓影响的玩家相隔10码以内时,索克将无法控制自己的嗜血欲望陷入狂乱。[color=red]为了能控制这个技能,不进P2,人群需要分两点站位,需要进P2的时候就集中,也就是俗称的手动P2。[/color][color=royalblue]第二阶段:[/color]血性狂乱!:过浓的血腥味令索克陷入了血性狂乱![color=purple]血性狂乱:[/color]索克因饥饿而怒吼,将正前方的敌人击飞并陷入血性狂乱。所有靠近索克的恐怖巨口的玩家都将立刻被吞噬。索克的速度在血性狂乱期间将逐渐加快且免疫嘲讽效果。[color=red]由于这场BOSS战DPS压力巨大,所以远程DPS需要在这里追着BOSS打,所以千万不能因为这个死。[/color][color=purple]锁定:[/color]索克不再受坦克嘲讽,并随机锁定远处的一名玩家。[color=red][灭团技]俗称的点名,需要注意的是,这个阶段一定要控制在11层左右开门,13层左右转进P1,否则基本点一个死一个。[/color][color=purple]库卡隆狱卒:[/color]索克陷入血性狂乱后震耳欲聋的大吼引来附近一名狱卒的注意。在击败他之后,你可以获得一把监狱钥匙,并用它来释放一名加尔鲁什的囚犯。[color=purple]饥饿的雪人:[/color][color=red][英雄难度][/color][color=purple]摧枯拉朽:[/color]饥饿的雪人会朝随机位置发起冲锋,造成1,250,000点物理伤害,并将沿途遇到的所有玩家击退。[英雄难度][color=red]很明显的撞击点标示,千万别中,中了就死[/color][color=purple]被囚禁的洞穴蝙蝠:[/color][color=red][英雄难度][/color][color=purple]吸血狂乱:[/color]一只随机洞穴蝙蝠会陷入吸血狂乱,对所有敌人造成40,000点物理伤害。该伤害的一部分会被转化为施法者的生命值。[英雄难度][color=red]这个技能导致第二次P1压力巨大,需要在蝙蝠A掉前,覆盖更高的免伤[/color][color=purple]三个门我就不在细细介绍了,记住,门开了之后的P1一定要注意驱散。[/color][size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size]这个BOSS只有简单的P1和P2,而且技能也特别简单,都是一个对应一个。没有很繁复的技能。
同时在这个BOSS的P1,战士基本等于无限怒气。
所以狂暴战在P1很有优势,基本上无人能挡。(有了P1,那就不要纠结P2了。哈哈,战士们,打不到我们就抽狱卒。)我们由于SM稀缺,所以安排了4个光环掌握和7个保护。第一次P1需要用掉4个光环,和2-3个保护。按照29层进P2,11层开笼子,13层进P1的节奏,基本上每次P1都有足够的技能,因为第一次到这里已经转好了。
战士的搓志,团破可以留到蝙蝠出来的时候。减伤的分配很重要,由于基本没法读条,所以一不小心就灭了。一定要全神贯注。基本上狂暴战打这里,就是起手技能全开,打一波爆发,然后第一次尖啸,切狂暴姿态,可已骗大半管怒气,第三次尖啸之后就可以一直保持狂暴姿态,不需要切回来了,由于怒气一直是满的,所以,务必每个技能都配一个英勇打击,这样可以全程都保持一个高DPS。P2推荐战士拿钥匙,因为远程要追BOSS,而近战后面很难追,所以都是由近战打狱卒的,那么近战当中基本没有战士大跳这样的瞬间位移的神技。
拿钥匙开笼子的战士要注意,一定要等BOSS身上的追人BUFF,9层之后,再捡钥匙开门,因为这BOSS天聪明了,你一点钥匙他就点你名,然后就悲剧了.再转P1之后蝙蝠出来,战士一定要第一时间,开自己免伤,A掉。
否则团血压力相当紧张。全程BOSS推荐打,3次P1
不推荐进入第四次P1,那个时候的火,基本很难刷起来。很多次都灭在这里。
(界定办法,BOSS在第三轮P2追认到达12层BUFF前,有没有把BOSS血量压到8%,如果没有压到,那就很难,如果压到了,那么恭喜你们,就要LOOT了,就让BOSS死在这个P2。)[/quote]
[/collapse] [collapse=12号][quote][size=200%][color=orange]12号:攻城匠师黑索[/color][/size] [color=royalblue]综述:boss本身技能很少,但是英雄难度BOSS会强化武器,那么每轮3个武器,每次打掉不同的武器强化的武器也是不一样的,于是,这个BOSS变成了10个团有10种打法的BOSS。
下文会给出我们团的武器顺序,不一定是最好的,每个团有每个团的特点,所以这个BOSS的关键还是整理出最适合自己团的打法。[/color][size=180%][color=red]建议配置:2坦克4治疗19DPS。[/color][/size](这个boss由于需要分配DPS去传送带,所以需要更多的DPS,而且BOSS,没有什么强制团队掉血的技能,所以4治疗足矣。)[size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url][list][*][color=darkred][size=120%]生产流水线[/size] [/color]:攻城匠师黑索会周期性地在流水线上开始制作一套武器,玩家可以通过传送柱登上流水线选择击毁一件武器,剩下的武器将不能被摧毁从流水线生产出[list][*][b]输送管道[/b]:[color=green]输送管道位于攻城匠师黑索工作室的西部边缘。玩家可以跳进这些管道,到达工作室的传送带上[/color][list][*][b]辨识模式[/b]:[color=green]通过输送管道抵达传送带后,装配线会辨识玩家的生物特征并禁止玩家在一分钟内再次使用管道[/color][color=red](这个技能的存在,所以需要两组人员交替上传送带)[/color][*][b]物质提纯光束[/b]:[color=green]物质提纯光束位于平台边缘,对任何接触到它的玩家造成9999999点伤害[/color][color=red](英雄模式这个光线按照从右往左的顺序依次变化,所以这个BOSS的开荒,50%的时间是再陪你的战友练习这个.....我不会告诉你过得时候我和妹子一起激动的死了= =)[/color][/list][/list][/list][list][list][*][b]震荡飞弹[/b]:[color=green]震荡飞弹钻入地下,从一位置发出冲击涟漪能量环。每个能量环,对接触的玩家造成大量伤害[/color](分散的圆形地面效果)
[b]强化震荡飞弹[/b]:[color=green]震荡飞弹钻入地下,从一位置发出冲击涟漪能量环。每个能量环,对接触的玩家造成大量伤害,这个飞弹需要玩家击杀之后才会停止震荡![/color][color=red]英雄模式下,飞弹被强化之后需要点杀[/color][/list][/list][list][list][*][b]激光炮台[/b]:[color=green]攻城匠师黑索的激光炮台被激活后,会射出能量光束追踪一名玩家,并在其行经路线上留下高温尾迹,持续1分钟[/color][color=red](根据团队安排指定位置放火线,切记)[/color]
[b]强化激光炮台[/b]:[color=green]攻城匠师黑索的激光炮台被激活后,会射出三条能量光束按特定轨迹施放,并在其行经路线上留下高温尾迹,持续1分钟[/color][color=red]说实话这个强化之后位置固定,真的很小的危险,还不是不强化的威胁大[/color][list][*][b]超级加热[/b]:[color=green]被激光炮击中的地面会对玩家和自动伐木机每秒都造成伤害,持续10秒;此效果对站在其中的玩家或自动伐木机每秒叠加1次,最多可叠加20层[/color][color=red]英雄模式下,这个DEBUFF是逆天的存在,谁叠高谁死。切记不可死在这个技能[/color][/list][/list][/list][list][list][*][b]电磁体[/b]:[color=green]电磁体被激活后对平台上的所有玩家施放电磁振荡,每秒造成伤害,并将其拉到电磁体身旁。电磁体还会将平台上的锯刃移除出平台,并对路径上的敌人和自动伐木机造成伤害[/color]
[b]强化电磁体[/b]:[color=green]电磁体被激活后对平台上的所有玩家施放电磁振荡,每秒造成伤害,并将其拉到电磁体身旁。电磁体还会将平台上的锯刃移除出平台,并对路径上的敌人和自动伐木机造成伤害[/color][color=red]强化之后,持续时间更长,伤害更高...这真的很简单。[/color][/list][/list][list][list][*][b]蛛形地雷[/b]:[color=green]装配好的蛛形地雷会跳下传送带并随机锁定一名玩家[/color][color=red]在指定位置先控制,在集体A掉!注意猎人需要减速,小德需要吹风,还有哪个什么风。[/color]
[b]强化蛛形地雷[/b]:[color=green]装配好的蛛形地雷会跳下传送带并随机锁定一名玩家,打掉之后,会分裂成3个不强化的地雷[/color][color=red]A完大的A小的,反正处理方法跟小雷一样,A掉就好[/color][/list][/list][list][*][b]引爆[/b]:[color=green]当蛛形地雷抵达目标身旁,或发生重大故障后,它将自毁对所有玩家造成伤害,并将其打飞.[/color](蜘蛛务必在1分钟内摧毁,否则很容易使场面混乱或者直接崩盘)[*][b]磨合阶段[/b]:[color=green]蛛形地雷加入战斗后,在1分钟内容易受到定身,诱捕和昏迷效果影响的影响[/color][*][b]蓄势待发[/b]:[color=green]在磨合阶段结束后,蛛形地雷不再受到定身,诱捕和昏迷效果影响,并且移动速度提高[/color][/list][size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size]
[size=200%] 先上图- -[/size][img]./mon_/181_b8.png[/img][img]./mon_/181_edb3.jpg[/img]这里近战一般都会被分配到传送带组,若果你们团队有4个盗贼,那么只需要两组,每组4人(包括2贼)就可以了,如果没有4个贼,那么把贼全部放一个队,这个队4个人,另一个队伍需要5个人。(不要问为什么,斗篷就可以说明一切)如果你作为一个战士被安排上传送带组,那么切记所有技能都留给传送带,每个小队需要平均分配传送带技能,每轮那些人开技能,否则很难全程都击杀,武器3300W血,压力还是很大的。
(工程手套是VIP)传送带的武器是精英级别,所以请打背面。每组都需要有破甲,一定要合理分配人员。
按照上图流程,打好传送带,就接近过了!祝各位早日击杀黑索,这个纸老虎![/quote]
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[collapse=13号][quote][size=200%][color=orange]13号:卡拉克西英杰[/color][/size] [DEL]忙于RUSH脑残吼!实在抱歉,于脑残吼结束一并更新![/DEL][color=royalblue]综述:这个BOSS难点就在要记繁琐的技能.BOSS已经经过了多次的修改.一共9个英杰,茫茫多的技能。关键点,还是记住跟自己有关技能的应对。[/color][size=180%][color=red]建议配置:3坦克5治疗17DPS。[/color][/size](一个坦克吃变蝎子,利用好复仇可以造成巨大伤害。BOSS后面对坦克压力非常巨大。)[size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url][list][*][color=darkred][size=120%]虫群卫士希赛克[/size] [/color]:[list][*][b]射击[/b]:[color=firebrick]虫群卫士希赛克射击随机目标并造成物理伤害[/color][*][b]急速射击[/b]:[color=firebrick]虫群卫士希赛克进行快速扫射[/color][color=red](类似宰相的音波圈,但是这个越往外越好多,除了在击杀虫群卫士的时候需要提前注意跑,其他时候很容易躲。)[/color][*][b]瞄准[/b]:[color=firebrick]目标会不断被击退直到其距离希赛克45码以上为止。在瞄准完成后,希赛克会对目标射出一道音波,并对所有处于目标和希赛克中间的玩家造成大量伤害。此伤害由所有受到伤害的玩家均摊。所有受到伤害的玩家还将在所在地点生成一道声波共振力场,对所有5码范围内的玩家造成非常非常高的伤害[/color][color=red](不是分担组的话,注意离开那条线。)[/color][*][b]复眼[/b]:[color=firebrick]属于伤害输出专精的玩家可以获得此能力。拾取此能力,玩家可以对目标造成物理伤害,并且此伤害随着与目标距离增大而增大。目标受到此伤害后,还将获得死亡标记的效果,在接下来的10秒内受到的所有伤害增加15%[/color][color=red](很重要,一点要点,集火哪个就用一次,长读条,60S CD)[/color][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]切割者里卡尔[/size] [/color]:[list][*][b]注射[/b]:[color=firebrick]里卡尔用病毒注射其目标,每层注射效果不断造成伤害。当受害者被注射10层病毒时,病毒会爆发而出并生成数个琥珀寄生体,攻击随机玩家[/color][color=red](这个技能可以被主动免伤避免,所以防骑有奇效,但是需要做到缩放自由,否则,中变身的人就都死了)[/color][*][b]琥珀寄生[/b]:[color=firebrick]基因改良过的琥珀寄生体会在产生时锁定一名玩家,并以这名玩家为目标进食,琥珀寄生不断造成伤害[/color][color=red](瓦解,巨龙都能打断进食)[/color][*][b]变异缺陷[/b]:[color=firebrick]被变异的人,如果在变异持续时间内,没有吃到虫子,那么就会直接死亡[/color][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]觅血者斯基尔[/size] [/color]:[list][*][b]放血[/b]:[color=firebrick]斯基尔用力挥舞武器,对目标造成伤害,并在房间中生成4个血球。每个血球会向一名英杰移动,接触英杰时会治疗该英杰,治疗量相当于血球剩余的血量[/color][color=red](由于这个技能的存在,起手分一部分人先把其他英杰打掉一点血,然后第一个软泥会去找它,在第二个软泥出现并接触到BOSS之前,击杀这个英杰。)[/color][*][b]嗜血[/b]:[color=firebrick]属于伤害输出专精的玩家可以获得此能力。拾取后的10秒内的任何攻击均有机会生成一颗血球,血球持续存在30秒。行经血球的玩家会消耗此血球并恢复10%生命值[/color][color=red](貌似痛苦术捡了效果不错)[/color][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]暴食蝗卡诺兹[/size] [/color]:[color=red](由于这个家伙的所有技能都可以被主动规避,所以留到最后,但是最后的冲锋和黄水,都是碰下都死- -)[/color][list][*][b]闪现[/b]:[color=firebrick]卡诺兹冲锋随机目标,并使所有冲锋路线上的玩家晕眩[/color][*][b]漩涡[/b]:[color=firebrick]被卡诺兹闪现命中的玩家会开始旋转并不断受到伤害,被此旋转影响的其他玩家将被卷入并受到同等伤害[/color][color=red](在某次在线修正之后,闪现后会有很明显的绿色路径,绝对不要中,极容易自己死,也会害死其他人)[/color][*][b]投掷琥珀[/b]:[color=firebrick]卡诺兹会随机跳上房间周围的某个平台并向房间中投掷三块琥珀。琥珀会在着陆点生成一滩腐蚀琥珀,腐蚀琥珀使进入其中的玩家不断受到伤害[/color][color=red](地上会有黄烟,然后再出一滩黄水,注意躲开就好)[/color][*][b]强壮腿脚[/b]:[color=firebrick]属于伤害输出专精的玩家可以获得此能力。拾取此能力的玩家可以跳到卡诺兹曾经投掷琥珀的某个平台上。如果平台上有剩余的琥珀,玩家可以将琥珀扔向场中,造成琥珀爆炸并对着陆点附近15码的所有敌人造成大量伤害。成功投掷后,或跳到没有琥珀的平台之后,玩家会自动跳回房间中央[/color][color=red](本来是用来破至尊的琥珀的,但是由于巧妙规避至尊琥珀的方法被研制出来,所以,现在这个技能就是,远程没事干就上去扔一发给BOSS吧....)[/color][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]至尊者柯尔凡[/size] [/color]:[list][*][b]琥珀包覆[/b]:[color=firebrick]若至尊者柯尔凡或其他任何激活的英杰生命值下降到50%,至尊者柯尔凡将会把他包裹在琥珀之中,持续10秒。如果10秒内琥珀没有被打破,其中的英杰将恢复全部生命值。此技能每30秒只能使用一次[/color][color=red](这个技能的处理方法是,先把这个BOSS和暴食蝗同时压到53%左右,然后把暴食蝗打进50%以下,出琥珀之后迅速集火掉至尊者。)[/color][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]明澈者伊约库克[/size] [/color]:[list][*][b]测算[/b]:[color=firebrick]伊约库克加入战斗时感知所有玩家的属性并加以计算,然后将计算结果标记在每个目标身上。计算结果分别以特定的形状、颜色及数字来表示[/color]形状可能是:螳螂、剑、杖、声波环、琥珀。颜色可能是:红、紫、蓝、绿、黄。数字可能是:1、2、3、4、5
[color=red](等你弄明白这个技能,脑残吼都已经老死了,安排好团队减伤,连线的顶点不要动,就硬吃吧!)[/color][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]毒心者夏克里尔[/size] [/color]: [color=red](看着催化烦?没关系,不管点什么催化,请往场地边缘跑,不会错的。)[/color][list][*][b]毒液注射[/b]:[color=firebrick]夏克里尔在加入战斗时对所有玩家注射以下随机毒液的一种:红色、蓝色和黄色[/color][*][b]选择催化剂[/b]:[color=firebrick]毒心者夏克里尔随机选择一种催化剂,此催化剂会使所有目标上原有的毒按照颜色不同产生反应[/color][list][*][b]催化反应:紫色[/b]:[color=firebrick]蓝色或红色毒液携带者受到紫色催化剂影响时,会爆炸产生一道火焰之环。玩家看不见也不需要应对他们脚底生成的火焰之环,但需要应对其他友军生成的火焰之环[/color][*][b]催化反应:橙色[/b]:[color=firebrick]黄色或红色毒液携带者受到橙色催化剂影响时,携带者会被强制向前奔跑,并在地上留下一道化学燃料痕迹,踏进化学燃料区域的玩家不断受到伤害[/color][*][b]催化反应:绿色[/b]:[color=firebrick]蓝色或黄色毒液携带者受到绿色催化剂影响时,会产生一小朵怪异毒雾随机在场中飘动,在怪异毒雾区域的玩家不断受到伤害。站在范围内将使玩家寒冷刺骨,受到怪异毒雾的伤害增加50%,持续20秒[/color][/list][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]操纵者卡兹提克[/size] [/color]:[list][*][b]催眠[/b]:[color=firebrick]操纵者卡兹提克催眠一名玩家向其中一只饥饿恐虫走去,如果受害者接触到饥饿恐虫,就会立刻被吞噬[/color] [color=red](牧师注意啦,坦克捡了至尊者尸体,可以对中催眠的玩家施放。)[/color][*][b]支配心智[/b]:[color=firebrick]属于伤害输出专精的玩家可以获得此能力。拾取时,玩家可以控制目标饥饿恐虫,持续1分钟[/color] [color=red](死了就捡,捡了就用,打完这个就差不多要过了。)[/color][*][b]成年恐虫[/b]:[color=red](英雄模式下,催眠引导结束,必定会出这个,坦克拉住,DPS双线掉即可,正面不能站人)[/color][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]掠风者克尔鲁克[/size] [/color]:[list][*][b]冲撞[/b]:[color=firebrick]掠风者克尔鲁克飞到随机一名玩家的头顶,然后直冲而下,对着陆点附近15码的所有玩家造成伤害[/color][color=red](红圈,闪现类技能反应快可躲,否则除非提前移动,不然基本躲不开。但是这个技能躲不开基本就死了。所以练吧....当然近战不会中,所以战士很安心)[/color][*][b]死亡天使[/b]:[color=firebrick]属于伤害输出专精的玩家可以获得此能力。拾取此能力使玩家向前跳跃一段固定的距离,并对行进路线上所有撞击的敌人造成一定的武器伤害[/color][color=red](这个打完就只剩个暴食蝗了,随便捡不捡)[/color][/list][/list][size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size]推荐击杀顺序:觅血,切割,至尊,虫群卫士,毒心,明澈,操纵,掠风,暴食蝗。这里推荐用龙吼天赋,因为全场都打单体,不需要AOE,这里开荒骗伤害很容易去8队,切记。1.起手全技能打觅血,注意被变身了先去吃虫子,躲好急速射击的音波圈,(推荐把DBM急速射击的音效改掉,改成你独特醒目的音效,比如我改的就是:不逃走就受死吧!听到这个自己设定的音效马上回头看音波空隙,很容易躲。)2.觅血打完打切割,都是木桩,撸吧,注意点跟觅血一样3.切割打完打至尊,但是注意先撸暴食蝗,如果团队把这两个BOSS拉在一起,可以一个旋风斩配一个怒击,进行双线压血。暴食蝗撸出琥珀。,马上集火秒至尊。(注意不要站在至尊正面,会死。躲好音波圈。冲锋绝对不要中)4.至尊打完就是打虫群卫士,记住打虫群卫士的时候,听到急速射击提醒,马上跑向外圈,不然很容易死在音波圈。(注意测算的时候防御姿态,不要动。冲锋绝对不要中)5.打完虫群打毒心,记得全技能加嗜血。第一时间在催化出现马上跑向场地边缘!除非你有能力和时间去分辨催化,和自己DEBUFF颜色的关系。(注意测算的时候防御姿态,不要动。冲锋绝对不要中)6.打完毒心打明澈。站撸吧.....(注意测算的时候防御姿态,不要动。冲锋绝对不要中)7.打完明澈打操纵,注意不要站大虫子正面。全技能撸,越快越好。(冲锋绝对不要中)8.打完操纵打掠风,一样的基本木桩(冲锋绝对不要中,掠风放技能的时候,开个自身免伤再撸)9.杀掉暴食蝗就赢了......基本上难度都在1-6,整场战斗基本就是两个字,猛抽~~~~冲锋音波圈绝对不要中,因为基本没有救回来的余地.......更新的比较晚,有些细节可能遗漏,欢迎指正~[/quote]
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主贴超长,14号在1楼。
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[collapse=14号][quote][size=200%][color=orange]14号:地狱咆哮[/color][/size] [img]./mon_/181_bcd.jpg[/img]不是你死就是我死!战士的天下!第一是防战,竟然败给了防战,还有不要吐槽我键位啦~~~[color=royalblue]综述:这个版本的收尾BOSS。虽然我还是觉得这是一个不错的兽人兄弟。 但是既然剧情安排要推他,那就推了吧。(我更希望推瓦里安)。 总的来说,这是一个时间轴非常固定的BOSS,可以说前100把完全就是再练时间轴应对。练好时间轴,每一把都是有可能过的。[/color][size=180%][color=red]建议配置:3坦克4治疗18DPS。[/color][/size](BOSS本身技能有非常多可以规避,而这场战斗又是看DPS的战斗,很多技能都是靠DPS压掉。所以4治疗足矣。
继续抱怨下,战士T的复仇太imba了....)[size=180%][color=red]技能说明[/color][/size](只给出英雄模式的特别技能和需要注意的技能)[url=/read.php?tid=6523494]普通模式的技能链接请点这里[/url][list][*][color=darkred][size=120%]P1阶段[/size] [/color]:[*]加鲁什的“正统部落”将出现在战斗中协助大酋长,随着战斗时间的推移,越来越多的“正统部落”会加入到战斗中,直至加鲁什血量降至10%[list][*][b]亵渎[/b]:[color=firebrick]加尔鲁什随机向一名敌人投掷武器,并在原地生成一个亵渎武器产生亵渎之地,对周围15码内的敌人不断造成伤害[/color][color=red](可以由远程沙包组7人指定摆放位置)[/color][*][b]亵渎武器[/b]:[color=firebrick]亚煞极的力量从亵渎武器上渗出,随着其生命值的下降,亵渎之地的影响范围也会逐渐缩小[/color][color=red](交给远程DOT职业磨血即可)[/color][*][b]地狱咆哮的战歌[/b]:[color=firebrick]地狱咆哮的战歌鼓舞着他的盟友,提高物理伤害和治疗效果200%[/color][color=red](战歌结束,所有的小怪都会没有仇恨随意攻击,由于第一轮小怪杀的很快,所以第一次战歌不需要技能,第二次战歌需要合理分配晕链和灵魂连接。不会有第三次战歌,出了基本GG)[/color][*][b]正统部落[/b]:[color=firebrick]战斗中会随着时间的推移出现越来越多的“库卡隆战争使者”“先知狼骑”和”攻城技师“[/color][*]战争使者会使用”断筋“,先知会使用”闪电链“和&治疗波”,“技师”会召唤“钢铁之星”[color=red](先知的所有技能都需要打断,新版DBM可以勾选打断链。技师需要安排人击杀一侧的,保证人群场地的安全)[/color][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]P2阶段内场[/size] [/color]:[*]亚煞极周期性的召唤会将加尔鲁什和玩家传送进亚煞极之境,持续1分钟。加尔鲁什会从亚煞极之心上吸收能量,直至玩家击败领域所有亚煞极的爪牙并将其打断。[list][*][b]亚煞极之佑[/b]:[color=firebrick]在亚煞极的护佑下,加尔鲁什将吸收亚煞极之心中的能量并免疫伤害。击败煞魔爪牙可以驱散该效果[/color][*][b]歼灭[/b]:[color=firebrick]吸收能量被打断后,加尔鲁什会施放歼灭,对其正前方100码范围内的敌人造成大量伤害,同时对所有人也造成不低的伤害[/color][color=red](这个技能躲不开,RL必定咆哮!)[/color][*]在某次修正之后,玩家第一次进入的必定是青龙寺,第二次必定是永春台。[color=red](青龙寺需要分5个位置的击杀组,每个组必须有至少3次的群体打断。没有的话就去AH买打断枪吧.....为了过12G一发是必要的。永春台现在流行发呆。如果不发呆,那么需要躲开地上的灰圈)[/color][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]P2阶段[/size] [/color]:[*]加鲁什在吸收了亚煞极的能量后,亚煞极之力会提高加鲁什的战斗力并且恢复大酋长血量至最大血量的300%[list][*][b]腐蚀漩涡[/b]:[color=firebrick]加尔鲁什开始旋转,每秒对附近的敌人造成伤害。敌人距离加尔鲁什越远,受到的伤害越低。当加尔鲁什的能量达到25点时,腐蚀漩涡将得到强化[/color][list][*][b]强化腐蚀漩涡[/b]:[color=firebrick]在能量达到25点时,强化腐蚀漩涡会周期性地向一名玩家发射一枚飞弹,对周围8码范围内的敌人造成大量伤害,并在原地形成一个亚煞极的爪牙[/color][color=red](每一轮需要分配减伤,减伤表我会在下面放出)[/color][*][b]亚煞极的爪牙[/b]:[color=firebrick]亚煞极的爪牙在被击杀时会施放强化腐蚀。强化腐蚀可为附近的亚煞极的爪牙回满生命值,并使其造成的伤害提高200%,该效果可叠加[/color][/color][color=red](由风筝坦克风筝,貌似武僧最合适。)[/color][/list][/list][/list][list][list][*][b]亚煞极之触[/b]:[color=firebrick]加尔鲁什用亚煞极之触折磨玩家并控制玩家,当玩家的生命值降至50%时,亚煞极之触会被移除。当加尔鲁什的能量达到50点时,亚煞极之触将得到强化[/color][color=red](救人优先,没什么好说的)[/color][list][*][b]强化亚煞极之触[/b]:[color=firebrick]在能量到达50点时,亚煞极之触影响的玩家将变成煞魔并免疫控制,且生命值提高。被影响的玩家会试图传播亚煞极之触。当玩家的生命值降至50%时,亚煞极之触会被移除[/color][color=red](瓦解怒吼用起来,每轮都可以)[/color][/list][/list][/list][list][list][*][b]亵渎[/b]:[color=firebrick]加尔鲁什随机向一名敌人投掷武器,并在原地生成一个亵渎武器产生亵渎之地,对周围15码内的敌人不断造成伤害,当加尔鲁什的能量达到75点时,亵渎将得到强化[/color][color=red](由沙包组7人指定位置放,DOT修血)[/color][list][*][b]强化亵渎[/b]:[color=firebrick]在能量达到75点时,加尔鲁什将制造出一件拥有亚煞极之力的强化亵渎武器,使其无法被摧毁并能逐渐恢复生命值[/color][color=red](由沙包组7人指定位置放,不用打)[/color][/list][/list][/list][list][list][*][b]绝望之握[/b]:[color=firebrick]对当前目标绝望之握每秒都造成一定伤害,持续20秒。该效果可叠加。当加尔鲁什的能量达到100点时,绝望之握将得到强化[/color][color=red](实际上不存在的阶段,只有P3有)[/color][list][*][b]强化绝望之握[/b]:[color=firebrick]在能量达到75点时,绝望之握每秒造成更高伤害,持续20秒。当强化绝望之握效果结束或被移除时,将造成绝望之破[/color][color=red](实际上不存在的阶段,只有P3有)[/color][*][b]绝望之破[/b]:[color=firebrick]造成相当于绝望之握数值的暗影伤害,每层绝望之握效果可使绝望之破的伤害提高10%[/color][color=red](实际上不存在的阶段,只有P3有)[/color][/list][/list][/list][list][*][color=darkred][size=120%]P3阶段[/size] [/color]:[*]加鲁什在第二次血量降至10%后,吸取生于的亚煞极的力量,恢复血量至30%,并使得所有技能都获得亚煞极强化[color=red](P3和永春台出来之后基本一模一样,但是战士的瓦解40秒,硬度不了这里的每轮心控,所以至少要分两个群断组。工程打断枪,又来了.....)[/color][/list][list][*][color=darkred][size=120%]P4阶段[/size] [/color]:[*][b]恶意[/b]:中的人不要动,其他人,注意自己DEBUFF,有DEBUFF马上出圈,没了马上回来。(DEBUFF名字:恶毒冲击,法术ID:147235)一共持续15秒 共7跳伤害,进入P4后每30秒点名一次. Boss每秒正常情况只加一点能量。任何未被吸收的恶毒冲击都会转而射向加尔鲁什,使其获得5点能量。[*][b]呼叫轰炸[/b]:召唤船长向海边投放炸弹,火圈伤害大概是30W一下。附带技能钢铁之星轰炸时8个人10码内的集中就会触发新的钢铁之星(触发内置CD5秒),钢铁之星会追最近的目标持续10秒,被钢铁之星凝视的玩家可免于被恶意点名,会头顶一个LR的标记持续10S,DEBUFF锁定ID147665。[color=red](推荐由前面风筝小怪的武僧T风筝钢铁之心,于100能力打断BOSS)[/color][*][b]暴怒巨像[/b]:BOSS100能量会先读条后引导召唤小怪,必须依靠钢铁之星打断。[color=red](如果有第二次,请RUSH)[/color][/list][size=180%][color=red]战士的战斗流程[/color][/size][img]./mon_/181_a2c7.jpg[/img]上图为减伤分配的参考~[img]./mon_/181_e592.png[/img]上图为P1P2P3场地示意图~[img]./mon_/181_fbc.png[/img][@丶美人痣]借用下你的P4图~~~推荐使用剑刃风暴天赋。
瓦解怒吼必点。
战士在这里最主要的任务就是打断,各种打断,首先是狼骑的打断链(第二个狼骑请使用拳击打断,避免进内场瓦解CD)。然后是青龙寺的群体打断链。
P2的心控,瓦解可以覆盖每个心控。
P3最好打断第二个心控,第一个瓦解可能在CD!P1起手偷药,猛抽,BOSS到位后,全技能猛抽。
出小怪,马上剑刃风暴。第一波小怪全力AOE...
由于战士单体输出强大。不要过度AOE,第二波小怪剑刃风暴完就留给你的队友好了,第三波小怪同样全力AOE。这里要注意出狼骑第一时间转,按照分配的打断链打断。推荐战士断第一发,有6%增伤。P2BOSS进入P2,不用管有没有残留小怪,全力单体BOSS。进入青龙寺之后,第一时间到位,按照团长指定位置输出,并按照次序打断。
注意光球请等团员一起吃~内场可以切狂暴姿态输出。有眼睛的话,这里鲁莽CD好了,直接内场用掉。出场之后,战旗CD很快就好,有眼睛的话等鲁莽好了在开。
没有的话,鲁莽和战旗CD始终一样的,就在战旗CD好,开掉。注意计时条,心控前马上剑刃风暴,救人神器。而且转的同时还能使用瓦解~~~P3木桩猛撸,越快越好。这里应该是全技能+药水,可能还有嗜血,所以,这里能打多高打多高吧。作为战士来说基}

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