宝藏世界怎么换职业哪个职业好 全职业特点介绍

宝藏世界trove全职业介绍 宝藏世界trove职业技能解析
时间: 10:48:38来源:作者:佚名(0)
下面为大家带来的是宝藏世界trove全职业介绍,游戏中不少玩家对于职业选择上有不少犹豫不知道该怎么选择,那么我们就来看一看宝藏世界trove职业技能解析,希望对大家有所帮助。宝藏世界trove全职业介绍一览:【骑士】建议属性:武器:物攻,跳跃,(回能,血量,攻速任选二个)脸:血量,物攻,回血,攻速头:血量,%血,回血,攻速戒指:物攻,(稳定,回能)宠物:黑龙or金龙药水:物攻,吸血角色概述:早期原为一开始新手的初选职业,所以除了血量各方面都偏弱,近战职业血量最大化为主,被动是其主要输出,所以一定要坦着怪打,骑士要被揍才有输出.拥有全职最大的水平范围普攻,240度的超宽幅.1技赶路堪用,但现在已经撞不破玻璃了,备好手榴弹吧!!职业特点:无….之前本来是大绝的无敌(大减伤),号称能在30天降兵之中,出入若无人之境的骑士,现在只要拿一瓶无敌药水,谁都办的到SA建议:用处不大U6建议:坦着怪打,不要闪伤害,团刷的话m2会击退,不要乱用【枪手】建议属性:武器:魔攻,攻速,跳跃,回能脸:魔攻,血量,攻速,回血头:血量,%血,攻速,回血戒指:魔攻,(回能,跳跃)宠物:黑方块药水:魔攻,(攻速or无敌)角色概述:输出主要角色之一,输出方式分为两种三只怪(含)以上:m2集气--普攻触发m2--m2集气--普攻触发m2(循环)三只怪以下:开大绝或普攻即可远程角色不用太注重血量的成长,脸的装备用有魔攻的为佳.虽然被动的触发蓄满的m2,但有隐藏CD,所以并不是攻速越快就会一直触发.为远程发弹量最多的职业,但是普攻整体来说也不会特别痛.职业特点:开大绝后,配上魔药+攻速水可以在八秒内打出全职最大输出,(妖精虽然也很痛,但有被动被打消的问题)枪手没这个缺点.SA建议:开大绝后的极限输出能单秒跑来跑去的远程小怪.U6建议:最大的优点在于m2技能不会击退,副本要是打的是歼灭,可以清的很快.大绝的单体极限输出对于小boss一样很有效.【妖精】建议属性:武器:魔攻,攻速,跳跃,回能脸:魔攻,血量,攻速,回血头:血量,%血,攻速,回血戒指:魔攻,(回能,跳跃)宠物:黑方块药水:魔攻,无敌角色概述:强势输出角色,以前还能单刷,但在boss技能多元的情况下,妖法单刷已成过去式,现在是近战的天下.m2的瞬移兼吸怪清仇恨的技能非常好用,善用m2才能让一直持有被动进而保持高输出.这版本建议无敌药水了,因为在很多种情况下,包括SA,只要无敌一开,就是免伤,被动怎么样都不会掉,站在怪的脸前面打都可以.职业特点:满装表定伤害近9.5k…有被动普打一下19k,魔药加成38k只要有人拉住怪,没有中断被动的问题,妖法就是单体输出王者.SA建议:输出最高选择,但要注意毒云的分布.在冰法大绝冰住的时候,最好是进怪堆里再放1技,实际炸到的怪会比较多.U6建议:攻击很高,但是很无聊,因为只能丢普攻…..用1技会把怪炸开,丢大绝也会把怪击退(坦克是忍者就无所谓),但是被怪追的时候是真的很好甩开就是了.【龙法】建议属性:武器:魔攻,血量,跳跃,回能脸:血量,魔攻,跑速,回血头:血量,%血,跑速,回血戒指:魔攻,(稳定,回能)宠物:黑蝴蝶or黑方块or金龙药水:魔攻,吸血头脸有跑速只是因为攻速对龙法及死灵无用,但极度不建议去升有跑速的头脸,因为新手的钱不多,一定要用通用装,不然会穷到生活无法自理.角色概述:近战三支柱,是一个范围伤害很高的近战法坦,一般人很容易忽略的是m2技能,看小龙变胖,或是听到“啊”一声,
就是m2蓄满,一定要放,伤害差很多.1技龙蛋会击退,但要一次炸很多才会影响团战,所以还好一次放两个蛋,再普攻+m2,就能就不错的范围输出大绝变龙有减伤,加攻速,跟稳定提升的功能(上跳舞板功能也很卓越)吸血是看攻击次数的,龙法用吸血药水优势更大.职业特点:全职业最潮大绝,江南style龙因击退系数低且回能方便,为范围输出最高职业,且要是有忍者配合,龙蛋的摆放将无限制SA建议:龙法阵打法,龙法群一忍者,重点是被忍钉住的怪不会被龙法的蛋炸飞,龙蛋堆的伤害高到难以想像U6建议:之前因续战力不太够,所以要注意走位,但现在靠药水可弥补其缺点,范围伤害很高.【忍者】建议属性:武器:物攻,血量(攻速),跳跃,回能脸:血量,%血(物攻),回血,攻速头:血量,%血,回血,攻速戒指:物攻,(稳定,回能)宠物:黑龙药水:物攻,吸血角色概述:经历过多次改版(普攻加强,普攻范围加大,大绝变成能贯穿,飞镖变痛,1技定身变成不会被击退)看buff那么多东西,以前根本是个坑角基本就两套服,攻击装跟坦装,分别在于注重输出或是场控,输出程序有点麻烦,但打的也没特别痛,又是单体,普攻x3--m2--普攻x1--1技--(循环)职业特点:1技为最方便的群体定怪技能,不过要注意,要是忍者开大绝扫到被定的怪,虽然定怪的时间会增加,但小怪变成会被击退.SA建议:1技定人对于很多种怪物的清场速度都有很棒的效果U6建议:只要队友够多,忍者只要专心在定怪上就好了,队友就算有击退系的招,也可以随便放(龙蛋堆,妖精炸弹,旋风斩,猎人大招等~)【野蛮人】建议属性:武器:物攻,跳跃,(回能,血量,攻速任选二个)脸:血量,物攻,回血,攻速头:血量,%血,回血,攻速戒指:物攻,(稳定,回能)宠物:黑龙or金龙药水:物攻,吸血角色概述:近战三支柱,以前的优势就是回血续战一流,但现在有太多辅助物件,野蛮人的这个优点就变的不明显.本身体质就有加血量跟物攻,被动又有攻速加成,配着物攻吸血药水的普攻就能顺推了,接近怪的时候直接用1技跳,就是加攻速开局,有加速的情况下,普攻的总伤害会比m2技还多.职业特点:超强势大绝,重点不在大决本身痛不痛,重点在会全体补血且加攻速,.要是有玩魔兽世界一定觉得这很扯,身为一个战士能开宁静加嗜血???SA建议:SA的主坦,但其实说是坦克也不是非常重要,野蛮人在SA最大的价值是他的大绝,群体加速能让妖法跟替补的DPS再往上拉一个档次,另一个主因是能在岩浆塔用旋风斩把怪打下去,增加清怪速度.U6建议:本来就很强,所以其实没太大更动,一样是配药水的普攻就能打【冰法】建议属性:武器:魔攻,攻速,跳跃,回能脸:血量,%血(魔攻),回血,攻速头:血量,%血,回血,攻速戒指:魔攻,(回能,跳)宠物:黑方块药水:魔攻,(无敌,回能)角色概述:输出不低不过主要输出是m2技,连砸非常痛,只可惜范围小了点,不然AE输出强过龙法.冰盾的功能为挡掉一次10%以上的伤害,如果盾有持续保持在身上,会有加攻击跟攻速的buff.大绝为群体场控,本身有一点点的伤害,冰住之后,所有施加在怪身上的伤害会在最后一刻一次爆出,且打的伤害是有加成的.PS.怪快死就不要在放大绝锁血了,敬告各位….职业特点:就是大绝,各大副本,SA及pinata party皆适用SA建议:输出不差,而且SA第1第3波5波是以冰法的大绝为主轴,拉好怪,分好一冰二冰,在群怪被冰的情况下,全体AE的海量输出加上冰法大绝的bonus,可以一次清完.如果有-cd药水跟18瓶药罐,就能打无限冰法流,U6
SA两分钟内打完一场.U6建议:有坦拉住,开盾的情况下,表定伤害11201,冰柱连砸真的是非常非常的痛啊.大绝要是有带黑方块,大概打两个副本就能丢一次,对于推U6的速度也是非常有帮助的.
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宝藏世界哪个职业好
时间: 来源: 作者:小新 热度: 210 次
我该完哪个职业?这应该是新手最想要知道的问题吧? 目前游戏的内容有战士(Knight), 枪手(Gunslinger), 龙法师 (Dracolyte), 精灵法师 (Fae Trickster), 还有霓虹忍者 (Neon Ninja), 然后官方目前还有预告一隻糖果野蛮人 (Candy Barbarian), 以下将会依照个人的分析来将该职位定位并给予评分。
我该完哪个职业?这应该是新手最想要知道的问题吧? 目前游戏的内容有战士(Knight), 枪手(Gunslinger), 龙法师 (Dracolyte), 精灵法师 (Fae Trickster), 还有霓虹忍者 (Neon Ninja), 然后官方目前还有预告一隻糖果野蛮人 (Candy Barbarian), 以下将会依照个人的分析来将该职位定位并给予评分。
PS: 以下职业除了枪手不怎么注重跳跃次数(Jump)外, 其他职业都建议, 因为这样可以增加你的机动性, 还可以瞬间无视很多副本中途的重重难关 XD
战士(Knight)
我的愿望是当一个收割者!
最基础的职业之一, 也是玩家一开始出生时的职业, 主要武器是近战武器, 定位较偏向于坦克, 但是其实是个最好的收割农夫 (?)
建议注重属性: 物理伤害 (Physical Damage), 最大%HP (XX% Maximum HP), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 稳定性 (Stability)
滑鼠右键 - 槌击 (Smash)
奋力一击的往地上敲击, 造成一个扇形的攻击範围, 附有击煺效果, 他也是拆砖块的好朋友 (可以敲到两格高)
被动 - 惩戒 (Retribution)
只要每当受到攻击时, 下一次普通攻击将会附加两倍伤害, 但是这有两个小地方要注意的
1. 挥空也会将此状态取消掉
2. 这个被动疑似有隐藏CD, 所以当被攻击到的次数太快的时, 不一定会马上触发
技能1 - 突击 (Charge)
直线的往前衝, 然后会再撞击点有一个小範围的伤害. 他也是用来衝撞玻璃开路的好工具
技能2 - 五秒真男人 钢铁意志 (Iron Will)
技能触发瞬间会立即将生命完全补满, 且会在短时间(约15秒)内有大幅的伤害减免, 所以还是会受伤的, 请小心
商城 Skin 样式
龙战士 Dragon Knight
Trove守护者 Trove Guard
枪手(Gunslinger)
单枪不够看阿, 双枪才是王者!
基础的职业之一, 枪手是所有职业中空中机动性最高的, 他的喷射跳跃可以让前期没有跳跃次数的玩家能够顺利跳上一些无法上去的高岩, 但是他最大的挑战其实是瞄準敌人, 因为子弹的速度有点慢, 所以在追移动中的敌人会需要能够预测射击的能力, 定位是远程射手
建议注重属性: 魔法伤害 (Magical Damage), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 攻击速度 (Attack Speed)
被动 - 幸运射击 (Lucky Shot)
枪手在攻击过程中, 有机会可以瞬间聚气完成, 此技能除了普攻可以触发外, 聚气弹射和聚气射击都可能触发, 所以运气好的话可以连发两次聚气射击, 此技能也可以用来打碎砖块
滑鼠右键 - 聚气射击 (Charged Shot)
有玩过洛克人吗? 就是这样的东西. 你集中你的火力然后于一发射出, 伤害极高且有範围伤害, 此技能可以边跳跃边聚气来避开伤害
技能1 - 聚气弹射 (Blast Jump)
其实这个的感觉就像是火箭跳跃, 你把你聚的气往脚下射出, 对周围造成大量伤害, 然后这个技能的后座力会把你喷射上空中, 可以连续使用 (只要你能量够)
技能2 - 跑射 (Run and Gun)
这招算是枪手的最大DPS来源, 他会大幅增加你的攻速外 (75%), 还会增加你的跑速, 且你在射击的过程中移动速度不会减慢
商城 Skin 样式
反叛王者 Regal Rebel
左轮手枪快枪侠 Revolver Ranger
龙法师 (Dracolyte)
吼 ~~ 我是一隻龙 ~~ 吼 ~~
火龙法师的定位其实很妙, 他虽然是法师, 但是他几乎所有技能都是打近战的, 有着全游戏中最大的瞬间输出, 尤其是当他今天变成龙了以后更是又坦又痛, 所以我认为它的定位比较像是近战法坦
PS: 因为龙法师是拿法帐喷火, 只是那个法杖的位置有点像是你在握着你的XXX再喷XXX *被打*
建议注重属性: 魔法伤害 (Magical Damage), 最大%HP (XX% Maximum HP), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 能量回復 (Energy Regeneration), 稳定性 (Stability)
被动 - 火焰游走 (Fire Walking)
可以在岩浆中快速移动且并降低所受到的伤害(几乎不会受到伤害)
滑鼠右键 - 火球 (Spit Fire)
在攻击的时候你的小龙会慢慢聚气, 聚气之后即可让你的小龙射出一个火球, 可以用来破换方块
技能1 - 燃烧供品 (Burnt Offering), 又另称丢龙蛋
丢出一个火龙蛋龙图腾, 然后攻击他四次后即会爆炸造成大型AoE伤害. 可以用来破坏方块
技能2 - 烈焰化身
你自己将变身成为一隻喷火龙, 攻击距离增加, 增加稳定性200, 移动速度提升25%, 伤害提升, 及伤害减免. 在这段时间内, 你的小龙还是会聚气且可以吐火球喔! PS: 变身后可以坐轨道车/坐骑 XDDD
商城 Skin 样式
苍龙 Ashen Beast
暗影龙 Shadow Maw
勒布朗精灵法师 (Fae Trickster)
我是隻可爱的小妖精, 啾咪 ^_-~
"就都给你玩就好了啊!" 这个应该是团灭时看到精灵法师在那边OP的单刷的感想. 这隻是本游戏个人认为最OP的脚色, 又坦又痛又有无限炸弹可炸矿又能单吃SA, 重点是会玩得几乎不会损血, 还有没有比这个还OP的脚色啦! (翻桌)
建议注重属性: 魔法伤害 (Magical Damage), 能量回復 (Energy Regeneration), 攻击速度 (Attack Speed)
被动 - 高傲射击 (Ego Blast)
只要你没受伤, 你的每一发子弹都是聚气攻击, 若真受到攻击, 2秒内没受到伤就回復聚气攻击状态
滑鼠右键 - 分身 (Blink)
顺移到前方一点距离的位置, 且会在塬本施展技能的位置留下一个分身. 若怪物已经锁定你时, 使用此技能一定会让怪物跑去打分身. 分身只要被打8下后就会消失, 无视伤害多寡. 他也不会受到击煺影响而飞走, 但是他会受到引力引响一定会往下掉落直到碰到砖块为止
技能1 - 闪耀弹 (Glitter Bomb)
按下不放可以瞄準后朝远方丢下一颗闪耀弹, 有击飞效果, 也可用来炸矿
技能2 - 精灵舞蹈 (Faerie Dance)
召唤出叁支法杖分身, 然后会自动持续攻击敌人, 如同分身一样, 他们会受到引力影响而掉落到第一个碰到的砖块为止, HP没有分身高, CD 又长, 所以基本上这招不太会用
商城 Skin 样式
暗黑精灵 Dark Fae
笨蛋(9) 冰雪妖精 Ice Cold
霓虹忍者 (Neon Ninja)
转转七彩霓虹灯~
忍者是一个一堆人玩错的脚色, 有一派人认为忍者嘛, 就是要快速攻击, 所以很多人都给他一堆攻击速度(Attack Speed), 然后就发现到他怎么打都没感觉. 另一派人觉得忍者既然是近战角色, 那就贴着敌人打吧, 然后也是发现到普攻的伤害低到让人想要哭.
但是其实忍者是一个很吃连续技的脚色. 他的被动技才是最大的输出来源, 正确的忍者的玩法应该是"普攻叁下-&右键-&普攻-&技能1-&Repeat", 所以忍者的感想颇两极的
建议注重属性: 物理伤害 (Physical Damage), 最大%HP (XX% Maximum HP), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 击飞 (Knock Back)
被动 - 闪耀星 (Shining Star)
每个实际攻击可以增加一个手裡剑, 最多叁个, 要是一次攻击到多个敌人的话, 每个敌人算一次
滑鼠右键 - 影后翻 (Shadow Flip)
向后翻转然后隐身, 然后移动速度增加50%, 可以立即取消怪物的怒气值, 然后要是在隐身模式中普攻时, 会把你身上的手裡剑(无论多寡)给丢出去, 每一个手裡剑的伤害都超高的. PS: 在隐身模式中喝水会现身喔
技能1 - 禁锢刃 (Stasis Blade)
向前衝刺一个固定距离后将行径路上所有敌人定在塬地, 被定住的怪物还是可以攻击, 且可以受到玩家击飞状态
技能2 - 最终奥义 (Final Technique)
将你的刀灌注能量后将其射出, 每个被击中的敌人若处于禁锢状态下可以将其时间刷新, 但是此被此技能击中的敌人不会触发被动
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紫色大师 Magenta Master
暗影 Night Shade
糖果野蛮人 (Candy Barbarian)
目前这隻还没有正式发布, 所以我会等他的资讯出来后我再把这边补上
今天的教学就到这裡, 如果还有任何问题欢迎问我喔!
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中文名称:
英文名称:Trion Worlds
官方网址:
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