究竟哪个职业能驾驭ff14敖龙族适合职业套牌

实验型卡组:龙族式随从贼套牌探索之路-新浪炉石传说专区
&|&┆┆┆┆&&
>>新浪游戏  10:21
实验型卡组:龙族式随从贼套牌探索之路
我思索随从贼思路重新组牌,放弃伏击者455高效交换,该加强前期和过牌特色是首次尝试龙族,效果非常好。
  上次分享过自己的伏击者卡组,思路是利用伏击者455身材中期交换,多次触发军7,大地之环等战吼特效,同时克制希尔瓦娜斯的占据(先下伏击者先触发回收)。对中期交换卡组有较好效果 ,但是后期疲软,彼此手牌都很少的时候,缺乏带节奏的牌。越到后期越依赖刀油斩杀,碰到对面突然出1个大哥这种节奏变化,很难应对。对付前期快攻卡组1-3费抢不到节奏陷入被动,开场变化较少,1回合只有迪菲亚。
  鉴于以上不足,我思索随从贼思路重新组牌,放弃伏击者455高效交换,该加强前期和过牌特色是首次尝试龙族,效果非常好,分享如下。&
  卡组详情
  还少1张牌没有加入,选择很多后面会仔细提到,也可以留给环境,只留一张环境牌了,不然特别容易让思路陷入被动。
  整体思路是抢节奏,一定要让别人跟着你的节奏跑,有场能抢就抢,判断对手有没有AOE选择铺还是留。通过自己低费高效解场,有4张过牌,亏12两张牌可以接受,场面要控制住。失控的时候用大帝抢回来,站1回合就可以明显加快后续牌的节奏。&
  一些卡牌分析
  常用的牌就不赘述了背刺剔骨什么的大家都知道,细节牌分析如下:
  船工,可以吧剩余1张卡位换成叫嚣。1费站场对某些快攻职业来说很重要,特别是你拿到先手,那么有船工或者叫嚣一定要留下来,留着对面跳硬币出32或者23都可以配合匕首及时干掉,更重要的是一种压制,比如术士1费很有可能出小鬼,我们先下1个随从站着就能帮自己挽救一点血量。对抗猎人也是一样,快攻职业不要怕亏卡,先手没有下船工叫嚣这种低成本的卡非常有必要,即便有背刺,我也愿意1费先手下船工,因为背刺可过墙,可法伤,可触发连击,远比船工灵活的多。
  迪菲亚是后手的盗贼最好开局,场面4攻,还有个是22,没那么好解决,对抗快攻非常有用,对抗慢速职业也有一定压制作用,比如防战前期不解就没办法用盾击。
  精灵龙是先手2费较好开局,对于脆弱的没有治疗的盗贼来说,每一次用脸解都非常珍贵,精灵龙前场压制非常强,因为对手无法用法术干掉,只能用脸用武器或者AOE,前期随从基本盗贼都比较容易解,精灵龙站场能力比2费其他随从更适合盗贼。然后精灵龙是龙族,可以出发\翼buff。
  闷棍只有1张,先手和对抗小德要留下,防止对面跳硬币抢节奏。
  工程师学徒,很适合盗贼的2费卡,可是开场作用不大,主要用处是用来触发连击,后期抽到的卡也是连击,最佳释放时机是在场面已经站住的情况下,5-7费触发连击,抽牌,而且多一个随从让对手膈应,不管的话可以用刀油buff为4-1做交换。暂时只带了1张,因为下场时机不好把握
  \翼技师,新卡强度很高,手中有精灵龙后手硬币2费回合可以上一个35,对面3费回合要面对一个塔斯丁狗身材的随从,压力很大,35被阿古斯加成就是46嘲讽,身材好的没话说。裸上24教亏,但对抗猎人等小随从也有不错效果。
  毁灭之刃:很不错的武器,前期解怪效率很高,3费3攻可以干掉很多难以处理的随从,先后手都不错的选择。
  碎颅:冷门卡,这张我思索了很久才加入,效果不错。这张牌以前在蓝龙秒人时候用得到。在这组牌里面来说,这是一张中后期卡,3费2攻看似很糟糕,但是第一,它可以回来,第二,他在中后期可以帮你消耗对手的护甲和血量,保证一个稳定的伤害,第三,它可以帮你消耗掉法力。不要小看这2攻,很多回合后期的盗贼费是用不完的,场上站住2-3个随从多余的3点法力用来换2点血非常值得,相当于一个高费可以被法强加成的稳固射击。
  王牌猎人,本来卡组偏前期我是不会带王牌猎人的,对盗贼来说我亏牌是可以解大怪的,比如4费我可以血法8伤干掉螺丝等等8血随从,后来发现对抗后期土豪卡组还是略头疼,比如77神盾坦克是巨大头疼,虽然比较冷门但是依然是致命软肋,再比如很多养起来的超级大怪,比如心火养起来的领主,王者祝福养起来的naxx影,王牌这种高效解还是哪一张保险好了。但也不能太多这种应对环境的思路,比如我之前的卡组带了各种破武器沉默过墙偷奥秘,实际效果很吃对手职业,对于速度偏快的卡组来说,盗贼不一定能抽光卡组,所以这种思路太多了只会影响到自己卡组的流畅性。最后王牌可以和叫嚣或者黑铁组合打56攻的,往往这些56攻的都是盗贼最怕的,比如欧罗塞布,战栗者,死神收割,大帝。
  阿古斯,只带了1张,上场时机难,4费较臃肿,主要是为了架墙阻挡对手进攻节奏。同时也让中后期的迪菲亚有了更好的作用。
  扳手拿给我,24身材较弱,过牌是两点,24身材交换比11好一点,如果说11是纯过牌启动连击,那么24就是过牌加一定的站场交换能力。同样只带了1费,最佳时机是4费准确上场,开场打的不好4费需要做的事情很多,血法连击什么的,因此只带了1张。
  暗中破坏也是为了应对环境,唉没办法,88现在太多了,以后版本各种龙卡更难处理,基本不敢用匕首补,刀油只带了1张,因为没有伺机待发,使用时机非常考验匕首保留技巧。
  5费蓝龙就不说了,都知道
  6费,大帝用来拉回节奏,首先55站场,这套卡组低费法术较多,大帝站一回合强迫对面解掉下一回合可以抢回节奏。
  多带了1张劫持者少去了1张闷棍,主要是触发连击的方式还比较多,劫持可以帮你抢很多节奏,闷棍回去的怪再上场,要面对一个53,后期抢节奏非常好的一张卡
  几张拿捏不定的卡牌
  环境卡,偷奥秘,破武器
  蜘蛛蛋,防aoe抢节奏的好卡,可惜前期丢节奏不如精灵龙。
  欧罗塞布,帮助中期拿下优势,问题是4-7费盗贼要做的解太多了,没有合适的机会下,场上留随从对盗贼来说很不利,因为节奏是需要靠解来维持,对面一个垃圾机器人加血整个节奏就被拖走了,再想拿回来就难了。我们没有太多AOE和逆转场面的大哥。
  黑铁矮人,很符合站场定位,而且整体6攻输出较高,问题是4费卡组太多了,很难抉择
  4费机械雪人,1张零件对盗贼来说意义非凡,开启连击的好法术,45身材也很完美,可是节奏略慢救场能力也不如阿古斯,面对快攻相当吃力。
  6费圣盾冲锋,解怪加站场,打脸也很疼,随从贼非常好用的一张卡,可惜费用较高,偏后期,而且没有伺机待发无法触发刀油,考虑了一下还是没带
  火车王,奥术傀儡,52起飞,这3张卡也是斩杀好卡,后期越拖心里越没底,急需一张终结,但这几张牌在劣势局对场面贡献基本是没有,解怪效率不高。火车王小龙很烦多几点攻击却是个0站场牌。52起飞和指挥官来说我还是选择指挥官解怪有站场。奥术傀儡是斩杀最好的卡,也是最佳配合刀油爆发卡,但第一这套卡组抢血不是目的,抢场面才是,第二贡献1点水晶给予对手特别是牌多的对手更多法力,让自己的场面面更大的节奏压力。
  亲王,女王
  都是5攻,亲王站场58身材完美如果能拿到1个火球术什么的反过来帮助自己斩杀那是最完美了,但即便是卡手牌,同样被沉默亲王赚身材。女王适合节奏反击,但对抗快攻十分吃力,被沉默也哭瞎。
  最后的补充
  最初版本的卡组里面还带了克总,后期最适合站场的终结了,但最后还是放弃了。
  由于放弃了优质的终结,放弃了博士这样的节奏卡,整个卡组需要非常好的判断,开场模式非常多变,开局打好才刚刚开始,整局需要战战兢兢仔细处理,充分体现了盗贼精确计算的特点,隐藏职业是需要巨大的计算和实战技巧才能驾驭的。
  不是说我不喜欢橙卡,那些神圣的卡对我来说也是困扰,拿起又放下,放下又拿起。最终觉得盗贼这个职业,无法像其他职业一样往后期拖,抢血又没猎人快,铺场也没有术士快,解场效率也不比法师,属于非常难定位的职业,最终决定还把重心放在开场。开场拿下,一直压制,让别人跟着你的思路跑,赢面比较大。牧师6费一个炸弹7费博士就能抢回来,法师传送门出一伐木机就能让你崩盘,萨满用过载也能拉回节奏。盗贼想拉回节奏,只能靠刀油,费用非常非常高,基本是靠运气。也没有激活来抢节奏,闷棍没有站场依然是看右手,因此唯一的出路就是开场。就是让自己做到完美开局,让对手开局劣势。
  这套卡组的开局套路非常多,先手船工精灵龙,后手迪菲亚军7,3费\翼或者毁灭之刃,也可以2费武器3费船工迪菲亚,2费武器3费跳硬币血法连击,套路非常多变,要让对手有一个想法,“这丫的天糊啊!" 对,盗贼就是用多变的开局,让天糊相对独立的的概率,彼此因为相关性连在一起。
相关报道: 10:01:37
&&&&&&&&&& 17:01:13
&&&&&&&&&& 16:37:00
&&&&&&&&&& 12:23:19
&&&&&&&&&& 11:23:33
&&&&&&&&&& 10:39:27
分享页面到:
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1779|回复: 4
新人欢迎积分1 阅读权限40积分450精华0UID5739419帖子金钱5057 威望0
Lv.4, 积分 450, 距离下一级还需 550 积分
UID5739419帖子威望0 多玩草560 草
黑石山明天就要开启了,对于所有看到的新牌有了一个比较完整的认知。虽然已经有了3个版本的奠基,但这次更新的强度的确有点高,当然也不乏奇葩向的单卡。对今后的版本影响很大,这次就带领大家了解下更新牌的导向情况。
一、活用牌:
以MTG和YOGIOH为例,大部分现在的牌都是能两用的,很直观。炉石中前3个版本大部分牌都是比较死,过了强势阶段进场就弱一些,卡牌的作用周期也很长。但是新版牌不乏可以被活用的牌,这里就带大家思考一下。
1、减费活用:
这四张是明显的费用活用牌,费用可以根据使用情况发生变化。这几张牌有等效的常规模型,通常都是有2个生物死亡的情况下变得合理。但是这些牌更多的是允许不合模型的使用,比如①法师在一个呼啦之后发现留着一个3血的生物解不掉,那么龙息术可能帮他达到目的;② 一套牌在大优势的时候希望一张法术牌可以补刀,此时你又可以5费使用龙息术斩杀对手;③你想通过生物交换压制场面,大规模交换中一张0-2费的龙息术能帮你办到很多事情。这些牌通过各种模型(亏费或者赚费)变化出多样的应对场景,可以让很多职业不再对“抉择”类卡牌望而兴叹,堪称活用牌的典范。同样费用活用牌可以出很多版本,我们既然有了“0-5费指向性火焰炮台”、“0-5费奥术智慧”、“0-9费土爹”、“0-6费大号陆行鸟”,今后完全可以把现有的牌全都搞一遍,然后出个“青铜龙的抉择”之类的大版本分分钟现成的新牌出现!这一趋势已经不可避免了。 2、多牌合一:
黑铁潜藏者拥有着非常标准的身材,一般情况是一个3费生物和一张背刺的合体,但依据使用情况的不同这张牌可以发挥超模价值。抢节奏还是抢牌差完全看使用者的抉择。复仇这张牌用了致死打击的类似使用条件,但能更好的利用起来效果。一方面能在前期抢场面或者触发激怒,到后期可以拿来获得场面解决绝大部分生物.也许你可以凭借技术的优秀用旋风斩斧子替换旋风斩,但你绝对无法替换掉复仇,因为他能给你提供更多的选择。模型好的活用牌在前3个版本中也有很多,虽然这种多牌合一然后加费的方式早就有了……但能够让玩家直观感受到用途还是第一次。相信这种多牌合一让使用者自己决定抢效率或者牌差的牌会成为今后一条非常成功的路子。 二、龙族带动全曲线加强:
黑石山版本出现了非常多的模型偏大的生物,这些生物对中速套牌的影响非常大,而由于中速套牌被搅合了一波,高速和慢速套牌都会受到波及,导致整个环境被大洗牌了一次。这里只列举几个比较直观的谈谈影响。
& & 一个BUFF套路专属的生物,正在解决BUFF牌的很多收益问题。一个BUFF套路需要先上生物在生物能动的时候再贴BUFF,龙人巫师能很好的完成“站住一回合”任务。很多3-5费的生物在他面前失去兑换能力,最终被滚雪球踢死。这也影响到很多套牌在构筑时候的选择。
& & 黒翼技师作为一个3费3/5进场的生物对环境的毁灭程度是巨大的,能换掉很多3费之内的东西导致很多中速和高速建立优势没有那么容易了。虽然不甘心但是成为了3费生物的标杆,从今往后我们在看到成熟套牌的时候都会有一句“这张牌能有效应对3费出来的黑翼技师”。
三、个职业核心开始被解决:
黑石山系列给每个职业增加了2张新专属牌,这些新牌统统都和职业的特点和软肋进行了优化,让很多职业更加突出了自己的优点。这次我们分职业说。 法师:
& & 火妖作为一张超模牌能有效利用本职业各种法术的特点,优质版的“法术伤害+2”效果能让法师很多时候不再是单纯的做出一种决定,也不会让法师面对多个小生物时候造成单生物伤害过剩的问题。 德鲁伊:
& & 嗯……这次德鲁伊的牌更的比较奇葩但是大概能看到一个多种可变生物的方向。值得注意的是这次的抉择效果终于体现了“2德”的本质,虽然可变但是总会亏欠个0.5费的样子。 猎人:
猎人倾向解决TOP DECK的问题。分析各种大赛发现猎人经常进入TOP DECK而显得有疲软,猎人两张新牌都在解决这一问题,其中一个也捎带手解决了“野兽”主题。不过看这个新的野兽能够发现炉石团队对于猎人的野兽生物已经不敢再去做冒险性的尝试,一个不小心像放狗那样的悲剧就会上演,这次只好针对软肋去优化了。 萨满:
& & 这次直至萨满的核心机制——过载。不用多评述这方面内容,虽然实战使用可能难度和收益都不会特别神奇但这次的新牌对于萨满套牌来说影响极其深远,这也使萨满的整个设计难度降低了(只要按照模型来就好)。 牧师:
& & 牧师牌解决了自己本身所带生物过于笨重的问题。很多时候牧师不是弱,单牌强但节奏差,复活术给了很好的补强,虽然复活出来的东西很随机但从模型的角度去思考还是很赚的一张牌。这也使今后的牧师对于场面的把控有了更多更实际的手段。 盗贼:
& & 除了黑铁以外的一张非常微妙的牌。对于一个橙牌只能带1张的游戏来说牌库里多了3个同名生物无疑是让人头疼的。在下看到很多讨论也是这张牌在导向让盗贼多带过牌。不过这张牌对于爆牌贼的加强的确不小……看来以后爆牌贼真的会是一个主流思路了。 骑士:此处应当有图片?
骑士的新牌除了收益正常的配偶之外也只是增加了一个稳定补手牌的手段。方向上看不出太多对软肋的影响,爆发弱铺场不稳等问题依然存在。但是整体很强,这就是现实。 战士:
& & 解决防战扫场能力以及狂怒流中过墙牌与站场牌不能同时抓到的问题。同时解决了战士打萨满各种被图腾拖的大问题。但现在对于战士的“狂怒”、“武器”、“护甲”三个主题影响远远不够,可能战士本身有很多东西都不完善,现在这个版本也是。 术士:
& & 术士的比较直观,解决恶魔术士主题,2张新牌都是对恶魔术士有着很好的适应度。WOW中术士的另外两个天赋现在基本处在闲置状态。不过这也情有可原,在WOWTCG中术士走另外两个天赋主题的结果就是不断从手牌、牌库、场面、墓地倒腾各种东西最后一不小心把自己到疼死了……问题是术士的优质生物在这个版本受到很大冲击,如果不是恶魔之怒恐怕术士套牌的运作会陷入死循环了。也可能是手牌术这个主题太过刚猛,需要改变这种格局需要更多的努力吧。
后话——龙套牌的预估价值:第一天公布新牌时个人对龙族主题套牌是非常看好的,现在倒是觉得观念被颠覆的比较厉害(很多牌手都感觉龙族套牌不强了)。主要原因是龙族套牌分为“龙”和“龙增益”两大类,可以选择的龙屈指可数,搭配少数职业法术虽然能出现各种风格的龙,但是最终能有效运作龙族套牌的还是1-3个职业。同时“龙增益”的生物效果让我看到一个满是COMBO的套牌,其中透露着一个关键词就是“卡手”,感觉实操一套龙套牌会被自己卡得不要不要的,可能每一次抽牌都是一次血与泪的交换。而且龙套牌的TOP DECK质量明显会下降很多,被控制套路摁死的可能性太高,在版本初期人人都会保守使用控制套牌的情况下龙族套牌被压惨了就只能等末尾的大环境来翻身了。当然,一个手顺的天胡龙套牌打谁都应该是吊打的。绝大部分龙也不是为龙套牌服务的,更多的是其他思路的新玩具。顺便吐槽自己这次盗图还要打LOGO真是太不要脸了!强烈声明这次图片从多玩拿过来的……
担心看不到图放个原链接
请有想法扫描下方微信账号与我交流~
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 180&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分13237精华2UID帖子金钱140030 威望0
UID帖子威望0 多玩草56 草
黑石山的整体质量还是不错的
新人欢迎积分0 阅读权限30积分108精华0UID帖子金钱253 威望0
Lv.3, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
耐心等,就行了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分450精华0UID5739419帖子金钱5057 威望0
Lv.4, 积分 450, 距离下一级还需 550 积分
UID5739419帖子威望0 多玩草560 草
沐靖轩 发表于
黑石山的整体质量还是不错的
整体很好就是龙主题没想象那么好
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3211精华0UID帖子金钱3797 威望0
Lv.6, 积分 3211, 距离下一级还需 1789 积分
UID帖子威望0 多玩草114 草
贼的蓝卡复制爆牌确实舒服
斗战神功勋勋章
斗战神版块功勋勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
炉石传说版面勋章
暗黑破坏神3功勋勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by【炉石】大家觉得下个版本哪个职业将要崛起?
个人觉得是牧师,因为下个版本龙族套牌毫无疑问会崛起,至少要流行一阵子。龙族套牌的特点就是好身材,而牧师的职业技能是最能够发挥好身材随从的最大能力的。另外,感觉萨满和圣骑可能下个版本会下降。因为贼那个全场背刺的随从太克制铺场了,尤其是萨满的图腾,铺几个死几个。
不是萨满??????
萨满崛起啦!猎爹削弱啦
发自手机虎扑
听说是萨满
但是不知道为什么
萨满呀,不是有牌解过载么
发自手机虎扑
一谈崛起这个词只能是萨满啊
发自手机虎扑
崛起?那不知道了反正猎人每次都说要死了,结果抢血还是那么的强.
把楼上提到了萨满崛起的全部点了一次亮。
ss会多一套新套牌,萨满可能取代战士获得土豪称号
发自手机虎扑
大环境不会有太大变化,龙卡都太慢了,依旧是t7猎,机械法等快攻卡组占七成以上。
咆哮德的末日来了,更强调交换而不是强调站场的话,德这个解场巨差的职业准备跪了
只求萨满稍微强力点也就萨满这个倒霉孩子没有过春天吧。。
说sm吧,sm都快成熊猫了
您需要登录后才可以回复,请或者
370人参加团购379.00元&999.00元
1097人参加团购749.00元&1599.00元
69人参加团购398.00元&799.00元
260人参加团购318.00元&699.00元
522人参加团购189.00元&299.00元
68人参加团购278.00元&399.00元
283人参加团购359.00元&799.00元
247人参加团购329.00元&639.00元
720人参加团购449.00元&1399.00元
330人参加团购493.00元&1349.00元
768人参加团购239.00元&399.00元
1924人参加团购188.00元&399.00元[集中讨论]乱斗模式第 100 期--百战沙场(可选职业,系统预设套牌)
[quote][img]./mon_/bqQ7tir-2h95XdZ3mT3cS19a-ph.png[/img][collapse][img]./mon_/bqQ7tir-itlqXfZ47T3cS19a-ph.png[/img][img]./mon_/bqQ7tir-35njXiZ53T3cS19a-ph.png[/img][/collapse][img]./mon_/bqQ7tir-j6dqXjZ5aT3cS19a-ph.png[/img][img]./mon_/bqQ7tir-6qwvXkZ5gT3cS19a-ph.png[/img][/quote][quote][size=150%]法师:遍地传送门萨满 -- 派对传送门战士--香蕉大乱斗(随从死亡随机将一张香蕉牌置入你的手牌)猎人 -- 异乎寻常的法力风暴(每个回合你的卡牌费用随机变化一次)术士 -- 我变我变我变变变变(百变泽鲁斯)盗贼--瓦莉拉的小秘密骑士--古神试镜会牧师--克隆球大赛(全橙卡随从,和相同橙卡随从费用减3的法术)德鲁伊--发现之旅(全乌鸦神像)[/size][/quote][quote][size=150%][b][url=/thread.php?key=%E4%B9%B1%E6%96%97%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%AC%AC&fid=422]历期乱斗主题讨论贴 一览[/url][/b][/size][url=/forums/hearthstone-general/tavern-brawl/48081-tavern-brawl-tracker]英文标题 列表[/url][/quote][quote][url=/read.php?tid=9464010]乱斗模式周年纪念版(哪期才是你心目中的最佳乱斗?) [/url][/quote]
附件改动热点回复
这规则什么意思,。。什么关联
规则好像比较复杂的样子?
好像很好玩的样子啊
最爱乱斗不需要自己组卡
每个职业的被动不同?那肯定有最佳的被动。上怪出法术强?
不复杂啊。。就是每个职业用的都是前面某一期的乱斗规则+牌组玩了把德感觉巨弱,是全卡组乌鸦神像那个。然后萨满是传送门的战士是怪死了给香蕉(注意敌人的仆从死了也会获得香蕉。。。)骑士是有格萨隆的仆从那一期,打仆从随机释放一个法术
好像就是双方用不同的乱斗规则来打乱斗
这不逮老嗨啦[s:pst:星星眼]
战士弱爆,千万别玩。术士萨满比较强,拿卡包就走建议玩术士或者萨满
你们是外服么?我这边还有四个小时。
还以为开了,上线去看下还有4小时,原来是外服看起来好好玩的样子,明天去玩下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dmczyn[/uid] ( 00:20)[/b]只有这四个职业吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]boomthesky[/uid] ( 00:54)[/b]9个职业各自都有一套规则
哇,我想当螺丝!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]boomthesky[/uid] ( 00:54)[/b]9个都有~我还没尝试完~
[img]./mon_/bqQ7tis-gb9pXcZ3bT3cS1ao-rg.png.medium.jpg[/img]SS是百变~拿了包就撤!
德 满手乌鸦神像 贼放法术招同水晶随从 骑招随从放随机法术 牧师满手传说然后有那个减同样牌3费的
牧师是全是橙卡那次> >正文
黑石山本周区域评析与未来预测龙族控制套牌卡组分享
  大家好,黑石山已经开放有4周的时间了。但是这样的开放模式真的有点无奈呀!我本人比较喜欢龙骑士,但是这每周开放的区域为我带来了多少关于龙族的消息呢!暴雪把黑石山分成一块一块的来开发这样可能会好卖一些,但是等的真的好伤心呀。第四区域所有的牌让许多人感到兴奋还能够改变游戏的进程。  天哪!克洛玛古斯,我最喜欢的龙牌终于出现了!这张牌是控制专用的牌,所以我们只能在纯后期控制中看到它的出场。它和斯尼德的伐木机在功能上很像,但是比伐木机好一点,这让我们相信所有之前可以使用伐木机的套牌都可以使用克洛玛古斯。  它是条龙它是条龙它是条龙(因为很重要所有重复3次)!我们可以在我们的套牌中加入黑翼技师,这样我们就和其它龙套牌一样有了不错的前期防御能力。  当我们说到大后期控制套牌的时候总是第一个想到战士。防战的最大问题就是它的过牌很难跟上像德鲁伊这样套牌的过牌,知识古树能在过牌的同时作为一个威胁,而且防战在对付这样的套牌的时候只能做到一换一。这个问题在冒险模式中还没有被解决,所以我不确定即使在加入了一些龙的情况下防战能否适应接下来一段时间的环境。  因为未来的情况还是很不明朗,所以我们必须尝试每一种可能性。我就打算试一下防战,当然这套牌有一些龙,下面是这套牌的牌表。 &&&&通常我们在前期的时候牌序不会特别好,所以我们用了两个大威胁,伊瑟拉和克洛玛古斯。我喜欢这套牌,因为你不需要用特别多的威胁,你有一些前中期的龙,有额外的过牌手段。我越是看这套牌越觉得它厉害。  接下来来到圣骑士,很明显这个职业会有属于他的龙套牌,这周有很多龙加入了游戏,所以我想是时候将龙骑士套牌付诸实践了!  我们有了四费曲线以及克洛玛古斯,这让我们凑满六张龙牌的同时不影响套牌的整体强度,这就是我想出的初始牌表:&&&&我们选了一套最强的中速骑的牌表,做了一些更改以契合龙的主题。骑士套牌本身就十分强了,我看见许多人都用类似的套牌打到了传说前十。所以我相信改进后的版本在后黑石时代也会非常有竞争力。  就像我之前说的,我还是不大确定饥饿的巨龙的表现会怎么样,因为它会帮助快攻铺场。这让这张牌不总像载人收割机一样泛用,所以我不确定它和收割机比究竟孰优孰劣。然而我不觉得火山幼龙在这套牌中会比这两张牌更好用,因为火山幼龙更像是一张给控制套设计的龙而不是中速套。  至于套牌的起手,我唯一能说的就是你应该和传统中速骑的起手采取同样的思路。我不推荐你为了黑翼技师而把大个儿龙留在手中(我知道你想要这么做!),因为在你能使用黑翼技师的时候你手中有龙的概率非常高。当然如果你说的是饥饿的巨龙的话还要另当别论。  第五周已经快到了!  第五周会怎么样呢,Nuba?  在第五周中加入的最强的牌是火山幼龙和砀凑摺U饬秸排拼丛炝诵碌目赡苄浴;鹕接琢欠浅0舻目刂铺着朴每ǎ翼腐蚀者则是对龙套牌又一个加强。  我和我的朋友们讨论过很多次关于火山幼龙将如何影响环境的问题,虽然有很多人都看好火山幼龙这样的单卡,我的朋友却有点不看好这张牌。因为作为一个四费(它一般都会是四费)它会被收割机干掉,并且收割机会生出一个二费随从。他可能是对的,但是事实上火山幼龙可以作为扫场后的威胁。你可以在炎术士+生而平等、绝命乱斗、奥金尼灵魂祭司+治疗之环、暗影烈焰、地狱烈焰后使用它……完全扫场后只用两点或更低的费用来使用火山幼龙,当然我也不知道这样是不是太过于理想化。  我们需要测试这张牌,在这我可以给你们几个牌表:&&&&&&这两套牌都是大后期套牌。骑士和之前的那套完全不同,这套牌把重心放在场面控制上。而战士则可以看作是上一套战士的改进版。  虽然有时候我们想把所有套牌中的淤泥喷射者都无脑换成砀凑撸怯牒谝砑际ο嗨疲阈枰欢ㄊ康牧撇拍苤С终庹排啤N蚁肽阒辽傩枰恼帕岩陨系牧疲院谝砀凑呔褪且徽盼刂铺咨杓频呐啤
/Article//147054.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章炉石传说新冒险模式黑石山副本现在确定了,应该在本月或者下个月就将推出。最近,有网友曝光了关于炉石传说黑石山新卡的消息,这两张是关有关“龙”种族的新卡,现在还没露面,下面,就让大家跟随顶游资讯小编一起来看一看这些炉石传说新各位好,黑石山第二周了,解锁的新卡也都对当前职业有不同的帮助,本期大川儿为大家推荐的三套卡组思路中都使用了第二周的卡牌,希望可以让诸位有新的思路,那么废话不多说,先上第一套卡组,万年老二德鲁伊。月初时候给大家带来的12K一、组卡思路看到黑石山掷斧者这张新牌,让我想起了很久不见的战士快攻卡组,曾经的战士快攻也是流行了一段时间。现在的天梯环境较欧服美服来说节奏快很多,到处充斥着各种快攻,基本每个职业的快攻在天梯都流行过。快攻相对节奏快,不容前言大家好!现在黑石山的火焰已经进入了第三周。经过了无数次的测试之后,我想我终于找到了一套可行的龙类卡组攻略。其实我要承认,这种说法多少有些夸张了。我所做的只是把所有出色的龙类卡牌以及最近推出的新卡:黑翼技师组合到了战士前言:4月3号黑石山第一区开放时,大家都在争相尝试以大帝为引擎的一回杀卡组,而之前官方的试玩预告视频中,战歌指挥官+奴隶主+蹒跚食尸鬼的惊艳combo震惊了当时所有观看直播的观众,故而一区开放后战士卡组中被尝试开发最多的
山相关新手卡山热门文章一周热门文章网络游戏排行榜}

我要回帖

更多关于 剑灵龙族职业 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信