怎么在淋漓折扣托福报名折扣后考试费卖东西?

月经来半个月淋漓不尽,脚底板冰凉怎么回事_百度宝宝知道【绿城理想之城】2015三人篮球公开赛报名中
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来源:0546房产网
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  讯&激情夏日,火热篮球,山东高速男篮最强的明星阵容亲临助阵,邀您来战!!2015理想之城杯三人篮球公开赛火热报名进行中,专业的赛事,全方位的比赛服务,酣畅淋漓的强强对决。获胜队伍将分别获得万元现金大奖、签名球服及签名篮球等奖品;冠亚季军还可与山东高速男篮明星球员进行现场互动!你想获得山东高速男篮明星球员的签名吗?你想跟他们合影留念吗?赶快召集您的兄弟,一起燃烧对胜利的渴望吧!  山东高速男篮亲临助阵总决赛  作为一支活跃在我国篮坛的老牌劲旅,山东高速男篮不是谁都能请到的。理想之城将邀请山东高速男篮明星球员亲临现场助阵三人篮球总决赛,为获得冠亚季军的球队颁奖,并进行现场互动。想一睹偶像们的风采,想来一张签名合影?那就赶快来理想之城三人篮球公开赛吧!  3vs3篮球赛,现金大奖等你赢  比赛期间,参赛球队分组进行3vs3篮球赛,每组比赛分上下半场进行,每半场比赛时间为10分钟,累计比分最高的队伍获胜。获得冠亚季军的球队,不但能分别获得万元现金大奖、签名球服及签名篮球,更可与山东高速男篮一起组队进行现场互动、交流心得。  “我是投篮王”投篮比赛  比赛日期间,将分别从上午和下午参赛队伍中决出“我是投篮王”的冠军。比赛将在篮球场上设置5个定点投篮的位置,参赛选手在一分钟内依次在每个位置上各投篮一次,进球最多者获胜,将获得“我是投篮王”定制证书及精美礼品1份。
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一周新闻排行寒假 | 来到童话世界穿越林海雪原。2018全新升级!看我六天怎样带孩子玩转东北!(寒假多团期)
「美轮美奂的童话世界」
寒假去哪里?
今年,带你和孩子一起玩转东北
这是一片辽阔纯净洁白的土地
也是一次美轮美奂的梦幻旅程
大手牵小手
一步一脚印
童话世界里没有寒冷而是无尽的温暖和热情
2018年再次全新升级
我们已经准备好了一切
期待你和孩子加入
——2018年嗨啰亲子寒假东北行
玩转童话世界(第一天)
Fairy tale world
今天是集结日,家长们今天带着孩子陆续抵达冰城哈尔滨,我们特意安排了中央大街附近的曼哈顿大酒店,可以让你放下行李后就感受到冰城哈尔滨的魅力。当然我们的领队导游会在酒店等候各位到来帮大家办理入住。
△中央大道
△索菲亚教堂
如果早到可以带着孩子自由漫步于中央大街这条有百年历史的老街,索菲亚教堂、马迭尔宾馆、防洪纪念塔、松花江……道路两旁尽是巴洛克、哥特式等文艺复兴时期风格的建筑,大雪纷飞中仿佛回到了1900年的繁华旧时光。
再来根马迭尔冰棍,在冬天的大街上啃冰棍的赶脚倍儿爽!晚上可以品尝一下哈尔滨特色美食。酒足饭饱之后可以选择去冰雪大世界或逛逛买一些接下来四天所需要的物品跟车上吃的零食。
第二天 伏尔加庄园
俄罗斯家访、画套娃、DIY面包、西餐、雪地CS
△伏尔加庄园
△制作俄罗斯面包DIY
△俄罗斯联欢
09:00 起床、早餐
酒店大堂集合出发啦。来到童话世界,怎能不去童话城堡?今天我们像童话世界出发。在车上我们通过破冰游戏让每个家庭在车上先熟悉起来。让家庭和家庭之间不再陌生。这个也是亲子任务哦。完成好的家庭必须额外奖励。
10:00【进入梦幻童话世界】
到达这个充满俄罗斯风情的梦幻童话王国——伏尔加庄园,小伙伴们抵达庄园会惊奇的发现整个大庄园全部都是俄罗斯城堡建筑,被白雪覆盖后的美丽像梦境一般。
10:30 【俄罗斯家访&画套娃&DIY面包】
我们一定要去俄罗斯人家去看一下。热情的俄罗斯主人会用“面包蘸盐”来热烈欢迎远道而来的小朋友们。这可是他们最高的欢迎礼节了。他们会介绍俄罗斯家庭的利益、民俗用品。俄罗斯画师还会亲手教孩子们绘画套娃。让每个孩子都拥有一个属于自己套娃。之后我们在俄罗斯人家的面包房制作俄式烤面包,一定要用心哟。好面包来自好手艺。
13:30【深识庄园精彩】
一起参观一下世界木质教堂建筑史上的经典之作圣尼古拉教堂艺术馆,普希金沙龙展馆的俄罗斯工艺品;展示俄罗斯最具代表性油画的巴甫洛夫城堡艺术宫。还有其他像城堡的建筑景点可以游玩哦……
15:00【雪球CS大战】
这真的是一场硬仗,开战之前规定先行。分为两个战队,楚河汉界,三场对抗!所有爸爸妈妈必须和孩子一同出席。第一场雪地里父母准备充沛弹药,战斗由孩子间进行。第二次角色互换父母对抗。而最后一场不分大小不分爸妈混战。每次都最嗨。对了友情提示一定得全副武装。以免被埋在雪地里。往年都是我们可怜的领队在旁边看好戏结果被埋。
16:30【西餐DIY,晚餐】
小朋友们今天画了套娃、做了面包,现在开始体验俄罗斯餐饮的烹饪乐趣啦。自己手工制作俄式沙拉等俄式菜品。一边品尝自己手工制作的俄式西餐、一边感受餐厅内充满浓郁的俄罗斯风格。多么赏心悦目。
19:00【中外联欢会】
我们多才多艺的孩子们各种才艺表演,同时邀请伏尔加艺术团演员来和我们一起互动。让笑声欢乐声洒满整个伏尔加庄园。
第三天 伏尔加-亚布力-雪乡
滑雪、创意照、包饺子、剪窗花折纸鹤、放烟花
△亚布力滑雪
△中国雪乡
08:30 起床、早饭、酒店大堂集合
起床、早餐、今天我们开始像亚布力滑雪场进发。今天路程可能需要2.5小时左右所以到达后我们开始用午餐。
11:00 【初始东北菜——东北铁锅炖】
来到东北第一次吃地道的东北特色菜我们特意安排了铁锅炖给大家享用,我们一定要吃的饱饱的,为下午的滑雪做准备。
12:00 亚布力亲子滑雪
这里我们安排了两个小时的激情与刺激的滑雪,还特意为孩子准备了儿童用的滑雪板,不滑雪的我们也准备了好玩刺激的雪圈,锻炼孩子的体能和勇敢。
14:00 前往雪乡
我们结束滑雪会前往东北最著名的中国雪乡。
16:30 嗨啰的中国雪乡安排
我们一路走来孩子们会发现渐入佳境,到了中国雪乡后才会真正发现雪的美丽,厚厚的白雪像棉花毯一样盖在屋檐。而这里在雪乡更多的是赏雪为主,今年我们把天价的雪乡最精华部分梦幻家园也包含给家长们了。
放下行李,带着孩子在漫天雪地的童话世界里尽情捣蛋吧。
项目一:梦幻家园创意家庭照,我们在网上看到的雪乡美景照片是真实存在的而且无需PS。而最精华部分就在梦幻家园内。
项目二:包饺子、创意剪窗花、心愿纸鹤,在东北最年味,我们一起包一次饺子、小朋友自己发挥想象,一定能做出最美最漂亮的窗花。折一下纸鹤做出新年愿景。
项目三:放烟花没错!绚烂的烟花划破天空,如果那天下起鹅毛大雪……对于孩子是多欢乐,对于我们那又是多浪漫的一件事情。
项目四:睡火炕行程首尾我们安排豪华住宿外在行程过程中我们更注重的是体验。小朋友有睡过真正的火炕吗?一张通铺,2组家庭小孩打闹大人聊天一起美美的睡一觉那是多美好的事情。
第四天 雪乡-大雪谷穿越-镜泊湖
雪地徒步、堆雪人、玩雪圈、观冰瀑、赏雾凇、览冰雕
8:00【徒步准备】
起床、早饭、今天徒步体验轻装上阵不负重。行李全部扔车上。所以小朋友的早餐必须吃饱。
8:30【穿越大雪谷】
听听名字就激动吧?没错大雪谷的起点就是“爸爸去哪儿”主要拍摄地。我们一起来感受大雪谷的独特魅力吧!途中我们做客猎户之家、寻找野生动物(野猪、鹿、野兔)。一起堆雪人、玩雪圈,体力要求不高但全程又美景不断所以不必担心无法坚持。
12:00【东北特色杀猪菜菜】
你一定不会错过东北大炖菜,我们简单休息一下就继续前往镜泊湖。我们向往的镜泊湖冬捕就在眼前啦。一起来看看镜泊湖魅力吧
15:30【镜泊湖冬景】
镜泊湖的冬景非常壮观美丽。其中最厉害的绝对是吊水楼瀑布几百米倾斜而下的瀑布高空悬挂。好像定格画面一般,而站在高高的观景台上半壁江山的松树有可能形成的雾凇只能用眼睛去丈量了。
17:00【特色全鱼宴】
我们吃过美味的西餐、特色的铁锅炖、来到镜泊湖嗨啰给家长和孩子们准备了特色全鱼宴。我们一直觉得好的住宿和美食是出来旅行的必要选择,对用餐我们一点不含糊。
19:00【冰雪里的灯光秀】
镜泊湖我们一定要观赏景区美丽的灯光秀,让孩子们看看冰雪下的美丽灯光。这里可是有各式各样的大雪雕哦。
第五天 镜泊湖-吉林
玩丰富冰上活动、赏东北特色冬捕
08:30 起床洗漱吃早饭
今天可以睡到自然醒,不过面对仍然精彩的活动,小家伙们肯定按耐不住兴奋,会早早的把你拖起床。
09:00 畅玩冰上活动
我们这几天雪上活动都玩的还尽兴吗?今天我们把活动推向高潮,嗨啰同样不计成本放大招!给小家伙们包下了冰上畅玩大包裹。冰上旋转滑道、雪坡滑梯子、疯狂雪圈、自由冰爬犁、雪地悠波球、迷你冰龙舟、抽冰尜、冰滑子。。。。不限次数畅玩吧!
11:00 观看特色冬捕
我们一起看村民如何把渔网撒下去然后在齐声吆喝声中从冰下捕到鱼,这也只有在东北能有着奇特体验。
12:00 前往吉林市区
午餐后我们前往住吉林市区,这是整个六天行程最长的一段车程,大约4小时左右。到达后我们就可以重启度假模式啦。
16:30 小分队行动
大家玩累了,到酒店休息。今天晚上我们不含餐啦。家长可以带着小朋友去市区逛逛,寻觅东北美食也可在宾馆休息享受五星度假生活,还有精彩的东北二人转可以考虑。
第六天 解散日
洗漱前往雾凇岛观世界奇观雾凇。这也是我们小学课本中所学到的。雾凇岛距离吉林市区40公里,我们不用拿行李。
07:30 【雾凇奇观】
左右到达雾凇岛,虽然能否看到需要天时地利,但作为中国四大自然奇观之一、中国四大气象奇观之一的雾凇,我们必须前往。雾凇岛因雾凇多且美丽而得名,这也是我们早起的原因,在雾蒙蒙的晨气中,犹如进入仙境一般,是观看雾凇的绝佳之地。
09:30 【乘车返回吉林市区宾馆】
10:30 【留影解散】
10:30 大小朋友互相留影再次留念。我们五日的童话世界亲子之旅就此结束了。欢乐的时光总是短暂的。别忘了这一路上这帮可爱活泼的熊孩子们。我们下次再见。
一分钟看懂行程:
03大美食升级:铁锅炖、全鱼宴、庄园西餐
05大景点升级:伏尔加、梦幻家园、镜泊湖、大雪谷、雾凇岛
20大体验升级:画套娃、中外联欢、放烟花、滑雪……
第一天:哈尔滨
集结日,我们入住绝对市中心中央大街圣索菲亚大教堂旁曼哈顿大酒店。
在全欧式建筑美如画的伏尔加庄园内我们带孩子们尽情参加各种体验去欣赏各种美景。
第二天:伏尔加
第三天:亚布力
亚布力很多滑雪场,我们精心挑选设施最完善的雪场畅玩2小时。
不再仅仅走马观花匆匆而过,我们带你走进雪乡最精华梦幻家园去领略最美雪乡全貌。
第四天:雪谷穿越
壮观的百米吊水楼瀑布、漂亮的冰雕夜景、丰富的冰上活动和奇妙的雪地冬捕给孩子全新体验
壮观的百米吊水楼瀑布、漂亮的冰雕夜景、丰富的冰上活动和奇妙的雪地冬捕给孩子全新体验
第五天:镜泊湖
第六天:雾凇岛
带着孩子去领略中国自然十大奇观之一雾凇。去感受犹如仙境的绝佳之地。
特别感谢ID:柠檬茶,单反高清照片整理和历年东北出游家长提供素材倾情奉献!
以上图文均为原创整理,未经许可请勿盗用。
老船长东北行游记攻略贴:
让我陪你一起成长,爸爸喜欢看你坚强!父子俩北国冰雪漫游记。
旅行费用:
成人:3880元/人,儿童不占床:3380元/人
成人:4280元/人,儿童不占床:3380元/人(春节班期)
第一期:号——02月08号【5组家庭成型。10组家庭满员】六日
第二期:号——02月14号【5组家庭成型。10组家庭满员】六日
第三期:号——02月21号【5组家庭成型。10组家庭满员】六日(春节班期)
注:如按一大一小报名,儿童按成人费用收取。儿童不占床但包含全程早餐;
【费用包含】
1、关于交通:
东北段全程包车费(司机经验丰富,确保在冰天雪地旅途中的无忧与安全)
2、关于住宿:(全程网评高标A类酒店)
第一晚:哈尔滨中央大街曼哈顿酒店(中央大街豪华型酒店)
第二晚:伏尔加庄园内双人标准间(豪华型度假酒店)
第三晚:雪乡入住客栈高标火炕房(3-4人间,男女分开,24小时热水,独立卫浴)
第四晚:镜泊湖宾馆双人标准间(普通标准酒店唯一选择)
第五晚:吉林市入住紫光苑大饭店(豪华型酒店标准);
3、关于用餐:(三大特色餐保驾护航)
用餐属于高标,除早餐外另外6个正餐中3个特色餐(东北铁锅炖、伏尔加西餐、镜泊湖全鱼宴):哈尔滨早餐、庄园早午晚餐、雪乡早午晚餐、镜泊湖早午晚餐、吉林早餐。
4、关于门票:(毫不含糊的青囊而出)
伏尔加庄园门票、亚布力滑雪(2小时)、大雪谷穿越+雪乡门票、雪乡梦幻家园门票、镜泊湖门票、雾凇岛门票及雾凇岛摆渡船费用。
5、关于体验:(让亲子出行更有腔调)
俄罗斯家访、画套娃、DIY面包、DIY西餐、中外联欢、包饺子、剪窗花折纸鹤、放烟花、镜泊湖冬捕、冰上畅玩、亚布力滑雪、堆雪人、玩雪圈、雪地CS。
6、关于领队:(嗨啰派驻优秀领队带领)
全程专业领队一至二名(有多年的穿越雪山经验)多一个人服务、多一份照顾、多一份安全、少一份担心。完全具备独立进行雪谷穿越雪乡作为向导的能力;
7、关于保险:(绝无后顾之忧的保障)
每人二十万元旅行意外保险、八十万旅行社责任保险、户外伤害保险(包含滑雪等高风险运动,充分保障您的旅途,双保险让您放心畅游北国);
【个人自理费用】
1、到东北往返的交通费自理,提早订机票会便宜很多;
2、部分用餐,北方吃饭很便宜。我们用餐基本集中在自由活动期间;
Q:为什么不含飞机票、火车票?
A:家长选择交通方式的需求各不相同,我们团队飞机票时间点不太适合孩子基本属于晚去晚回折扣价格还比某航空公司一天放出来的特价航班要贵。最最关键的是目前“携程”“去哪儿”等平台预订非常便捷和优惠。所以我们觉得大交通自理最为合理。出发当地汇合回程各回各家。
Q:行程有强制购物吗?有什么不含的自费项目?
A:问到这个问题,看来你已经被传统旅行社侵害颇深,是不是有时候导游带你去买,不买点东西还不好意思?我们嗨啰亲子组织的线路对什么购物点和什么自费景点深恶痛绝。所以我们的价格竞争不过常规旅行社,因为我们一价全包没有什么隐形消费,我们只保证我们合理的毛利率。但是我们的产品绝对是其他旅行社开发不出来的。
Q:为什么只统一安排大部分午餐和晚餐?
A:去过雪乡游玩的朋友都了解,在雪谷和雪乡吃饭都比较贵,点菜吓死人。属于来一个宰一双的节奏!本着对家长孩子负责的态度,嗨啰亲子愿意组织粑粑麻麻将雪谷、雪乡等安排为集体桌餐虽然不可口很简单但是绝对物有所值让你宽心。而到了哈尔滨、吉林市区在物价不贵我想作为吃货的你应该带孩子吃吃当地特色了吧?
Q:这次去我需要给孩子准备些什么装备?
A:羽绒服或棉服(必备)、保暖衣物或抓绒衣裤(必备)、雪套(必备,我们免费提供使用)、保温水壶(必备)、能遮住耳朵的帽子(必备)、防水面料棉手套(必备)、冲锋衣裤(可选)、大背包(建议40L以上,可选)、登山鞋或防水旅行鞋(最好已穿15天以上)、高热量零食(如:巧克力、牛肉干)、保暖护膝(可选)、头巾(挡风用,可选)、墨镜(阳光强,需防雪盲)、登山杖(可选)、个人卫生用品;
Q:住宿怎么样?我们南方客人过去会不会不习惯?
A:我们本身对于住宿要求就非常高,必须严格把关,第一天曼哈顿位于哈尔滨步行街中央大街上四星标准酒店对于初次前来的你这个地理位置绝对进可攻退可守了。第二晚伏尔加庄园的住宿大家网上也可以了解一下。一个亲子度假绝对好去处的地方,各式体验和互动玩足整整一天。第三第四天我想真的说抱歉了!!真的一点办法都没有我们出行时的床位可能会飙升到550元一个床位,小孩还必须占床。保证每个房间独立卫浴吧!但也是一种别样体验。第五天到达吉林最后一晚挂牌五星酒店紫金苑不多说了。
Q:我们到哈尔滨人生地不熟,拖家带口怎么到达宾馆万一找不到人怎么办?
A:乘飞机抵达的粑粑麻麻,从机场乘机场大巴3号线到中央大街下车, 然后步行5到10分钟就可以到达酒店了;哈尔滨火车站乘的士10元左右能到达;哈尔滨西火车站乘的士20元左右能到达;哈尔滨出租车起步价:8元+1元燃油费;我们工作人员的电话24小时保持畅通状态,有问题直接捎个电话。
Q:雪乡雪谷这么冷,晚上睡觉会不会冻醒?
A:历年经验睡着只会热醒,从来没有冻醒过。男士如果不准备好短裤衩和汗衫睡觉你真的会大汗淋漓的热醒。
Q:东北人喜欢吃面食,我和孩子都不喜欢吃面条要吃饭!白米饭的那种?
A:误会!绝对误会,在东北地区面食还真不多,东北的主食以米饭为主,要不怎么叫“北大仓”呢?
Q:什么时候买机票比较好?
A:当然是越早越好,今天看了微信马上查机票一般看到5折的问都不要问。直接下手。不然过10天你要剁手。对了高铁也有直达哈尔滨。
Q:都说不冷不冷,零下20°不冷吗?
A:再最后强调一下。东北真的不冷。干冷湿冷我们都懂,要不打赌?带着孩子回来如果行程中没有脱一件衣服,嗨啰送个礼包给你。输了再去次东北!最近有篇微信很红叫什么来着“东北一条狼,在南方冻成一条狗”。小编有个同学东北人,大学时一到冬天就害,害怕我们嘲笑她怕冷。嘿嘿
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data-rawheight=&1080& src=&/v2-71dc4d7c6b9d086c933abfc67c174748_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-71dc4d7c6b9d086c933abfc67c174748_r.jpg&&&br&&br&游泳!&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&854& src=&/v2-aefbbf1aa612_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-aefbbf1aa612_r.jpg&&&br&&br&经常会有朋友发一些网上很可爱的明星网红什么给我说 好像你哈哈 撞脸怪&br&最像的可能是桥本环奈..各位看官自行判断&br&&br&&img data-rawwidth=&567& data-rawheight=&769& src=&/v2-41c891b3e99a4d64b986765babcd717e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-41c891b3e99a4d64b986765babcd717e_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-d25c79ade5c6c6ad6756a9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-d25c79ade5c6c6ad6756a9_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&327& data-rawheight=&573& src=&/v2-b8d2a9f9477aa14ffee09f7d09f28588_b.jpg& class=&content_image& width=&327&&&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-c4b74ba1b3c39f1aae40773_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-c4b74ba1b3c39f1aae40773_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&特别喜欢小猫 和 大狗,是我们家狗狗的痴汉啊哈哈&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/v2-be6c6128507cfe5dc2759_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-be6c6128507cfe5dc2759_r.jpg&&&br&&br&&br&最近喜欢摄影嘿嘿,只不过是菜鸟&br&&img data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&737& src=&/v2-f61b1a15ca286e9ac65b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/v2-f61b1a15ca286e9ac65b_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&852& src=&/v2-1d3fb841c16e5d777daefc60b5684f39_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1d3fb841c16e5d777daefc60b5684f39_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&852& src=&/v2-0da84441dffc0f9c33a98_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0da84441dffc0f9c33a98_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1239& src=&/v2-b3fad1bbc94a1b86fdaed9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-b3fad1bbc94a1b86fdaed9_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&720& src=&/v2-ebf3873babcdffb00e53a0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-ebf3873babcdffb00e53a0_r.jpg&&&br&&br&&br&画画也是从小就喜欢 手上没有太多照片&br&&img data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&1598& src=&/v2-dd8e286dd586ca7bd6feeb1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/v2-dd8e286dd586ca7bd6feeb1_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&852& src=&/v2-762bc200abdcf03d494a665b51a17466_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-762bc200abdcf03d494a665b51a17466_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1755& data-rawheight=&1280& src=&/v2-92c0ae9abc1cc986d4f786a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1755& data-original=&/v2-92c0ae9abc1cc986d4f786a_r.jpg&&&br&&br&钢琴小提琴都会!现在打算学吉他!&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1007& src=&/v2-abe8a2b726ecfe7c8dd0b9f7bbc47499_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-abe8a2b726ecfe7c8dd0b9f7bbc47499_r.jpg&&&br&&br&&br&双马尾&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1278& src=&/v2-fe95c80ce95ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe95c80ce95ff_r.jpg&&&br&&br&学生证...&br&&img data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1963& src=&/v2-3a1b9ff2b6a74ee77e05ee94b063043d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-3a1b9ff2b6a74ee77e05ee94b063043d_r.jpg&&&br&&br&偷偷放一张爸爸的照片。&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/v2-ea61d1ab235f018850cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ea61d1ab235f018850cd_r.jpg&&&br&&br&&br&更新一张 照片...&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&668& src=&/v2-96ddab8d86e7958fca89fa37a3d80e5e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-96ddab8d86e7958fca89fa37a3d80e5e_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&其实我这么可爱一定是男孩子,让你们失望了。&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1172& src=&/v2-d955ce8d9a1e3b59f36b40_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-d955ce8d9a1e3b59f36b40_r.jpg&&&br&&br&&br&欢迎大家来找我玩。
谢谢朋友的邀请... 为什么光关注我 私信我而不点赞!!!看着我的眼睛!回答我! ——————————————————— 两天内2k+赞 关注者也上3k 真的太感谢大家了 ——————————————————— 更新一张~ 手机随手涂的 现身高160。是的,…
我是DOTA和LOL都玩,DOTA出的久所以玩的比较久,以下部分内容来自我在百度的老贴,所以数据偏老,微光芒果之类的新物品没有收录。&br&&br&DOTA的平衡是一直在改善,它的平衡性在各个系统里都有所展现。&br&首先是物品系统,物品系统又包含基础属性和技能属性。&br&它的物品基础属性从价格上便可以看出来,在基础属性价格上明码标价,方便微调。&br&&img src=&/47d98a158bb5ed06e2e59_b.png& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/47d98a158bb5ed06e2e59_r.png&&&br&&b&一级物品&/b&&br&比如875意味着100%的回魔速度,5/每秒的回血速度,1400意味着10点护甲等等单属性零件,我个人把这划分到一级物品,包含的类别有:攻击力、攻击速度、移动速度、护甲、回血、回蓝、生命值、魔法值、吸血。&br&越低级的物品性价比越高,因为格子有限,而格子的价值是最高的。&br&&b&二级物品&/b&&br&由以上属性糅合起来的力量、敏捷、智力散件装备。&br&&b&三级物品&/b&&br&因为DOTA物品格子的6格限制,某些物品进行了平衡性调整。&br&如树枝、圣者遗物、部分无卷轴的技能物品(下面会分析到)等,这是三级物品,典型的平衡性调整产物&b&。&/b&&br&&b&&br&技能物品-卷轴&/b&&br&&img src=&/1732991aae415ac18c95cb_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/1732991aae415ac18c95cb_r.png&&&br&在基础物品之上,DOTA的物品技能绝大部分以卷轴的形式出售,卷轴直接明码标价了一个技能的价值。&br&物品+技能价格,冰蛙可以轻易的调整其中的价格平衡,随意添加新物品而不会让平衡性崩溃,哪里不平点哪里,且没有场外因素影响。&br&&br&单独值得一提的是黑黄杖,最重要的装备:黑皇杖&br&一件可以让你发挥出英雄特性的道具,对自己实力有自信,头脑清晰的人特别喜欢出,你必须在瞬间选择攻击的对象,并在几秒内杀死或打残他。&br&同时,它也是DOTA体系里的平衡器。&br&它的持续时间,掌控着着中期法师和力敏英雄的力量对比。&br&它的价格(出厂时间),掌控着魔法和物理输出的时间转折点,也决定着其他物品的价格。&br&它几乎不增加刚正面的三围属性,这则决定了1号位选择属性还是技能发挥之间的平衡。&br&对于冰蛙来说,这一件道具,是DOTA平衡体系的测试器,也是冰蛙用来微调以上各平衡的杠杆工具。&br&对于玩家而言,在开启BKB的那几秒,你会感觉自己为所欲为,不出BKB,你会觉得束手束脚。&br&&br&&br&再看看LOL的物品。&br&LOL的物品遵循的规律是越贵的东西性价比越高,和DOTA的属性比例是相反路子。&br&&b&基础属性价格&/b&&br&比如生命值&br&400/150=2.66&br&.63&br&法强&br&435/20=21.75&br&860/40=21.5&br&攻击力&br&360/10=36&br&&br&护甲&br&300/15=20&br&750/40=18.75&br&&b&这可以体现设计师的思路:比赛时间越长属性越容易得到,而前期强力的英雄则更容易滚雪球,并不像DOTA那样,辅助/崩盘者可以依靠性价比更高的低价装备拉近和大哥的装备差距。&/b&&br&LOL的翻盘局自然远没有DOTA多。&br&&br&&b&技能价格&/b&:没有卷轴一说,技能没有明码标价。&br&这是我研究LOL物品时比较头疼的一点,所有的技能都是在合成时附送的,这意味着技能的价格隐藏在“获得下一个散件所需要的时间”中。&br&而这个东西是无法控制的,意味着设计师必须根据比赛情况进行数据采集,从而给每一个有附加属性的物品进行单独调整和测试,工作量大,出纰漏的可能性大。&br&这直接导致LOL曾经出现过日炎神教、黑色切糕、破败联盟等荒谬时代。&br&热门物品终究被删,而冷门物品因为过于冷门也被删除,思路一时打不开也不能粗暴的毁掉啊。&br&强势物品多次调整之后情况有所改善,另外,LOL的格子的价值在哪?&br&但只是从失控范围进入了可控范围,平衡性依旧堪忧,不是太强就是太弱,想调平还有漫漫长路。&br&&br&&b&场外因素:&/b&符文、符文页。是否能体现基础属性的价格?&br&答案是不能,比如最简单的生命值增加。&br&2050加26点,820加8,410加3.47点,410加2.67,符印、雕纹的价格比也不同,真的让人难以理解,而且这些比例对比到游戏里的金钱/生命值的比例,也无法按乘数或对数规律契合。&br&&br&我很难想象这个网游系统要如何进行平衡性调整,,金币也是存的让人头大,买英雄、各种贵符文、符文页都得花,突出一个不够用。&br&&br&物品系统有条有理的关键在于,当设计师添加一个新技能、新英雄、新物品,都可以直接在不太破坏平衡的可控范围内进行设计,毕竟各个细节都是明码标价,而后需要的是微调,这使得游戏可以在数据之上获得更高的发展,如战略战术、操作等,并获得更高层面的平衡。&br&&br&&b&DOTA物品在游戏中按游戏时间排序&/b&&br&&br&&b&前期:&/b&&br&&img src=&/8f581c7ea181f68a7c7a402_b.png& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/8f581c7ea181f68a7c7a402_r.png&&&br&1, 主动恢复类物品的独有特性各不相同,适用范围无一重复。&br&吃树只能在树林里发挥效果,大药、灵龛在卡高地视野、饶树林卡视野的时候特别有效,魔瓶让英雄的行走路线里多了一层考虑,多了一些争夺,梅肯则有助于推进和保人。更深层次的是,物品是如何巧妙的分割了地图,划分了彼此的适用范围和适用情况。&br&&br&2,主动恢复类物品普遍能够给比赛带来观赏性。&br&无论是吃树绕树林,大药反杀,魔棒反杀,抢符,灵龛的双向伤害,还是回蓝后丢技能,都具有反杀特性,它们具备了秀的能力,同时又让玩家去冒着秀的代价。&br&&br&3,主动恢复类物品的构成决定了DOTA的鼓励偏向。&br&DOTA里血比蓝更廉价。这是鼓励玩家用勾引的方式去促使对手无意义的消耗蓝量,从而获得一段安全的对线时间,或者取得一段不会被反控的击杀机会。控制和分配魔量、计算技能释放的风险和收益,血比蓝廉价使得对线期用生命在卖的情况大大增加。&br&这里比较能体现在游戏中,DOTA往往走位怪异让你打,意味着有人埋伏,埋伏和反埋伏仅在一线间,LOL则是鼓励相互丢技能耗血和躲避。&br&&br&4,多大的收益,就要承担多大的风险或代价。&br&吃树不可打断,单次收益最低,使用大药需要冒着被打断的风险,这还属于需要花钱的一次性消费品,而另一类恢复品,比如可以重复使用的魔瓶,则必须和对方争夺神符,而魔棒、灵龛,更是必须承担身在战场的风险,这一类可以不花钱即可充能的物品,金钱上的代价是笑了,可风险比花钱的消费品更高。&br&&br&&b&中期:&/b&&br&DOTA英雄分为1~5号位,其分配的依据是根据功能和资源。&br&1号位:大哥,最土豪,有人保。&br&2号位:中SOLO,土豪,有人路过顺便保。&br&3号位:烈士,穷,有等级。&br&4号位:辅助,穷&br&5号位:辅助,互相比穷。&br&&br&以梅肯为界限,辅助类物品的特点很鲜明:&br&&img src=&/3736dce2c14ea52ac3a2c74_b.png& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&379&&&br&1, 团队功能上的填充。&br&技能物品的核心设计思想,就是用金钱填充功能&br&说到填充,自然要有空白才能够填充,在上图中,我们可以看到,所有的辅助类物品都有类似的英雄技能作为对应。&br&举个例子,比如一个阵容里选择了剧毒作为5号位(现在很常见了吧),我们第一时间会去想它可以出什么。&br&秘法/相位,灵龛(恢复),勋章,梅肯,推推,笛子。&br&看看你获得了什么吧:&br&光法加蓝群体版(恢复性团队装)&br&或幽鬼相位状态(单体移速)&br&术士加血、伤害(恢复性团队装)&br&鱼人减防(物理伤害加深)&br&治疗之手(恢复性团队装)&br&无(巨)力冲撞(位移性团队装)&br&无伤版火焰之盾(抵抗性团队装)&br&除了相位鞋全是团队技能,一般来说,辅助类物品每比对方多一件,团战就占多一些优势。&br&(无论是C还是辅,DOTA英雄出装的核心思路都是补足短板,补充团队功能。)&br&那么有了第二个问题:辅助装作为团队装备,是为辅助量身打造的吗?&br&&br&2,比其他位置的大件要便宜,却不一定是辅助来出。&br&便宜意味着这件物品的功能,可以更早的发挥出来。&br&但由此也出现了一种现象,大哥位出辅助类物品,即使和对方是金钱上的均势,因为选择了辅助类物品,却可以尽快的抱团压迫对手。&br&比如中单出梅肯、推推,大哥出战鼓、勋章等等。&br&&br&3,看卷轴价格,给冰蛙心里的技能价格排序(从高到低)。&br&&img src=&/73ca947ecd4f9bd332e9cd4f73dd6aea_b.png& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/73ca947ecd4f9bd332e9cd4f73dd6aea_r.png&&&br&从宏观来看,无法打断的技能较为昂贵,越容易限制的技能越便宜。&br&我们会发现,最贵的物品是战略角度的,比如机动性,多处一套技能,发育,抢先手和反先手,这些技能都很贵重。&br&其次排在最前面的都是和物理攻击相关的技能,接着是会被BKB克制的魔法类,最后是需要深入敌方内部的E西瓦(魔法),和克制方法很多的隐身(魔法)。&br&也就是说,以BKB的出现为划分,在技能上分割出了魔法和物理,具有物理增幅效果的技能比魔法更贵。&br&&br&卷轴价格低于技能效果,或者干脆为零的物品,这一类分为两类。&br&&br&一类是原件价格低,不需要承担太多储蓄风险,而技能又难以发挥的类型。&br&比如支配,臂章,这一类物品往往有技术优惠,比如支配个野怪就要多操,拉野堆矿就要冒着被对面发现的风险。臂章呢,用不好就死了。&br&&br&技能适用环境较苛刻的:&br&虚灵刀,配给敏捷,但大部分买的起它的敏捷都走了物理。&br&深渊,贴脸眩晕,没有位移技能真不好用,后期填充攻击力时才购买圣者遗物,深渊的出现时间太偏后了&br&所以它们的主动技能不需要卷轴购买,算是一种补偿。&br&&br&技能好用,但储蓄风险高的:&br&羊刀,法核有钱买但法核阵容容错率低,辅助法师太穷,中期买不起。&br&撒旦:必须配合BKB和至少一件输出装才有较好的效果,力敏英雄都觉得自己穷。&br&&br&其他类,&br&刃甲:其使用的局限性我就不提了,大家都懂的,价格2200,在主动技能物品里不好分类。按理来说,辅助出辅助装,大哥出输出装,就显得刃甲其实是一件怎么安放都别扭的装备。&br&不过这是一件很有乐趣的道具,抖M中带着攻击性,它并不是体系中的一员。冰蛙对刃甲价格的定位,我想应该是针对个别英雄技能最强势的那段时期,按照时间来定价,决定它的出现时间。&br&&br&&br&关于BKB的金钱衍生体系:&br&因为主力和辅助的打钱速度不同,以BKB的出现时间为临界点,分别分割主力、辅助物品的出现时间。&br&如下图:&br&&img src=&/2e641a63c4617cee0b864_b.png& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/2e641a63c4617cee0b864_r.png&&&br&如果说这一副图是一盘还没有开始的棋。&br&那么黑皇杖的位置,是一个主C在有了基础装后第一大件选择BKB并将其做出的时间点。&br&其他的位置,则是游戏进行时,辅助、主力,根据其打钱的速度,第一大件选择了X装备并将其做出的时间点。&br&如果在加上打钱速度的系数(就是平常所说的越往后期打钱速度越快,一个加速度系数,大概估计一下就行了)&br&依次的,你可以根据这幅图排出第一件,第二件,第N件时候所用的时间,也能算出对手出XX装备所用的时间。&br&&br&四,视野类物品&br&&br&假眼,真眼,宝石,粉,雾,鸟(空中视野)。&br&视野系统是个单独的东西,和侦查有关,在战场上,侦查代表着信息。&br&DOTA里,假眼的数量有限,意味着你能获得的信息有限并富有价值,必须研究最有效,而且最具有反侦察能力的眼位。&br&这一点和LOL有很大不同,直接导致了插眼眼位是一门学问,而反眼判断就更微妙了,你得从对方古怪的行为和走位中,判断出他们的眼睛插在了那里。&br&粉和真眼有很大不同,粉比真眼要珍贵一些,因为可以粘在对方的身上,而真眼则会被对方跑出真眼范围。&br&宝石就比较奢侈了,出了宝石的一方会在团战之后进行一波视野压制,直接会压缩对手的发育空间,一片漆黑的地图,看起来处处充满了陷阱。&br&雾是GANK利器,更加珍贵,刷新时间也远超真假眼。不过自从真眼没有了视野之后,开雾的GANK成功率立刻就上来了。&br&至于鸟,一般人不会用鸟侦查,在肉山争夺时有奇效。&br&&br&小结一下视野类物品吧,真假眼CD的不对等导致意外碰撞时有发生,假眼没视野,保证了雾的成功率,即使被压制视野的一方也有偷袭的可能。较为灵动的粉比真眼CD长,显得更珍贵。冰蛙在视野上的设计思想,是想让侦查和反侦察不对等(后者占优),以此来增加GANK次数,即使是劣势的一方,对方也不能完全摸透你的动向,给予更多的翻盘机会。&br&&br&&b&物品系统小结&/b&&br&&img src=&/c8a1941adebe9a_b.png& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/c8a1941adebe9a_r.png&&&br&本来想总结一下LOL的物品系统,结果比较蛋疼,一个是主动类物品太少,二是技能的价格难以统计和分类,不知道拳头是怎么处理的。&br&&br&&b&技能系统&/b&&br&DOTA的技能系统突出了一个相互克制。&br&从WAR3继承的:暴击克分裂,分裂克分身,分身克暴击。&br&到DOTA里的无视魔免&魔免&控制&位移&减速,有朋友已经分析过了我就不多说了,放个图。&br&&img src=&/acffafa24bf_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/acffafa24bf_r.png&&&br&&br&DOTA在技能上和LOL最大的不同,除了多单位较为普遍操作之外(如德鲁伊,小鹿,陈,地卜,各种分身带线等),还有个特点,DOTA的输出时间可谓有板有眼,装备差距不大到一定程度几乎不存在秒杀一说。&br&这意味着玩家可以思路很清晰的去使用大脑应对一场战斗,如吃药、绕树林、使用推推、绿杖、补给品等。&br&&br&LOL在技能上,缺少分身这一栏,分身本身不作为输出的一种方式,而变成了释放技能的媒介,导致暴击克分裂,分裂克分身,分身克暴击这个循环断裂了。&br&&br&在伤害和位移甚至补给物品的平衡性上,DOTA可谓久经考验。&br&平衡数据的时候,不仅仅要考虑技能,还需要考虑英雄的模型属性,所以在分析之前,我先要添加这个系列的因素:&br&还是举例吧,比如英雄的一些均值属性&br&移动速度:300±&br&攻击间隔:1.7±&br&初始护甲:3±(物理伤害减少15%,7级为4,减伤19%)&br&魔抗:英雄护甲(25%)&br&&br&接着是技能的均值属性:&br&控制时间:2秒&br&伤害数额:300(计算魔抗后为225)&br&施法距离:600&br&冷却时间:15秒&br&&br&最后是恢复品:&br&吃树:7.2每秒,总计115&br&大药:40每秒,总计400&br&梅肯:3点每秒,瞬间恢复250&br&&br&吃树+大药,每秒回复47.2血,7级的英雄护甲平均为4,攻击力为65,打在英雄身上为52.65。&br&英雄的攻击间隔为1.7秒,有了基础装也不会低于1秒1次。&br&也就是说,如果这样两个英雄对砍,那么在对方攻击刚好完成的时候,其中一方吃树+大药,就可以利用攻击间隔抵消对方的一次攻击,从而在对砍中胜出。&br&而在被追杀、绕树林的时候,每绕多一秒钟,就就给自己增加被多A一下的血量,这就看你对视野的理解了。&br&&br&那么再看,一个7级近程英雄(甲)砍的另一个7级(乙),眩晕了他2秒(技能冷却至13秒),把他砍到死血(比如30左右)&br&这个时候,乙脱离了甲的攻击距离,两个人一个追一个跑。&br&乙选择了嗑药,10秒内补充400点血。&br&甲的控制技能CD冷却完成之前,是打不到乙的,乙有足够的&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60oLpfKrYIwfS%2BwAKRarMJHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayF4TCC1GwS9zuxR9oR0BkjeUbSv1c10Yyqkt15uNEeD78%2BY%2B4uRm9zt0SRDYvHuOS/MOTFzc%2B1tGVfdkwJqFldMwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&熬过补给效果完全发挥,达到430血(甲没法丢技能一次性杀死他,需要时间平A,所以16秒的吃树恢复我全算进去了)。&br&甲丢给乙225伤害+2秒眩晕,乙的血量来到了290血,甲追上去砍了一下后造成53点伤害,对方醒来并逃离,接着,甲可以利用H&R多打两下,总计造成384伤害,距离430只差一两刀(算上浮动就更不好说了),如果乙被小兵卡了那么零点几秒或者因为转身速率而卡了一瞬间,就是被打死的命运。&br&&br&这是单杀的例子,如果是两个拥有控制技能的英雄击杀一个呢?魔法伤害翻倍,眩晕时间翻倍,物理伤害由此上升四倍,得到的数据是225*2+53*6=768。这个血量恰恰是7级痛苦之源的满血状态796,一套打上去后它就成了死血,多一下普攻就会死掉。(痛苦之源是唯一一个三维属性完全相同的模板型英雄)。&br&&br&以痛苦之源为模板,我又发现,很多设计的有些贫血的智力和敏捷英雄,在7级的时候撑一个护腕,也能达到这个被一套打残而刚好不会死的满血血量(790上下)。难怪敏捷后期憋大件之前出个撑血的护腕,就可以多次让自己堪堪活下来。&br&而当对方不痛不痒的在线上消耗你的血量的时候,就是应该心生警惕的时候了,玩久了的人都会有在线上保持血量的意识。&br&&br&那么在这个基础上,再加上梅肯呢?5点力量大概100点的血量,瞬间恢复250血,增加5.7+2点护甲(物理减伤由20%提高到40%左右),相当于可以多承担一个伤害技能+3~4次普攻的伤害,也就是说,出了梅肯的英雄(至少8~9级)一般可以堪堪承受3个7~8级英雄(不用大招)的围攻。&br&&br&这样“刚刚好”的数据细节几乎随处可见,在DOTA里诠释的是淋漓尽致,造就了大量的极限锦集,既有玩家的倾情演绎,更是冰蛙调整数据后希望得到的结果。&br&&br&在基础数据上,冰蛙还做出了细微的数据调整:&br&比如英雄的移动速度有小幅差异,可以让你A或A不出那么最后一下,例如流浪剑客(近战)的锤子伤害是325,眩晕两秒,比300高了那么一丝,&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63Mlo1sr6DubSuRQQRyxnC8t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayF4TCC1GwS9zuxR9oR0BkjeUbSv1c10Yyqkt15uNEeD78%2BY%2B4uRm9zt0SRDYvHuOS/MOTFzc%2B1tGVfdkwJqFldMwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&若风&i class=&icon-external&&&/i&&/a&巫师(远程)却是280,眩晕两秒,低了一丝,而VS(远程)325伤害,眩晕时间缩短到1.75秒等等。这都使得他们击杀对方的方式和部分能力有所不同。&br&对于玩家而言,这些细节的差异则是衡量玩家对游戏理解度的重要标准,因为在冰蛙的“刚刚好”理念之下,往往就差那么一两下,你就是在秀和被秀之间。&br&&br&这也是为什么DOTA更重视血量计算和H&R的原因,因为它的击杀方式,从来都是魔法+物理的综合体,所以显得更加细腻,最新的更新里加入了每16点智力提高1%伤害,让伤害估算的难度和变数增加,在输出能力上并没有什么明显提高,非要玩亿智沉默那当我没说。&br&&br&LOL这个方面,它的打法是互丢技能,拼伤害,弱补给,而不是DOTA这种精细化击杀。&br&在战斗中突出一个有板有眼,打架是打架,补给是补给,缩塔是缩塔,没有所谓的混合产生化学反应。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&放一段自己写的有关DOTA之BP的小说片段,而后分析其中的战略原理。&/b&&br&&br&&p&大学城中心体育馆,DOTA高校的决赛场中掀起了一阵高亢的欢呼,大学城华夏理工学校杀入四强,狂热的本校学生几乎把屋顶掀翻。&/p&&br&&p&“恭喜华夏理工校队杀入八强,接下来为大家上演的将是来自武汉的武汉外语学校,而和这只战队对战的将是同样远道而来的上海金大,武汉是传统DOTA热区,从中杀出的武外校队堪称高校豪强,而上海金大则是由五个大二学生组成,是一匹新杀出的高校黑马,让我们经过短暂的休息后,开始下一轮的比赛。”&/p&&br&&p&在最靠近大屏幕的一排位置,蒋阳和俱乐部经理沫沫正在观看比赛,赛制模仿TI大赛,分为胜者组和败者组,而华夏理工刚刚将海大音乐学院打入了败者组中。&/p&&br&&p&“蒋阳,刚刚华夏理工那场比赛很精彩,有没有看上谁,我觉得那个主C就值得培养。”&/p&&br&&p&蒋阳思索了一下说到:“主C是不错,一场敌法师,一场幽鬼,都是传统大核,打法是其他人拉扯空间,主C打装备碾压,应该是藏拙了,我更期待他们的下一场。”&/p&&br&&p&武外和上海金大已经入场,BAN/PICK表在大屏幕上弹出,蒋阳的注意力集中起来。&/p&&br&&p&毫不吝啬掌声的学生和爱好者们渐渐安静,解说的声音响起:“好的,由于武外的小组赛积分较高,在一、三局中拥有优先选择权,他们选择了夜魇方,由上海金大进行第一轮的BP,哦!我们看到上海金大毫不犹豫的BAN掉了上古巨神,就是DOTA1时代的牛头酋长,这是武外3号位擅长的英雄,在前几轮的比赛中表现亮眼。”&/p&&br&&p&“武外BAN掉了小精灵,看来他们是做过功课,对手作为一个擅长GANK风格的战队,小精灵是他们的拿手绝活。”&/p&&br&&p&接着,上海金大BAN掉了死亡先知这个中单推进英雄,武大BAN掉了5号位先手大地之灵。&/p&&br&&p&上海金大选择了恶魔巫师,武外则选择了暗影恶魔和干扰者萨尔,上海金大紧接着选择了修补匠。&/p&&br&&p&上海金大的阵容初现端倪,走的是GANK流,武外见状BAN了噬魂鬼,一个GANK型后期。上海金大BAN掉了推进核心龙骑士,武外BAN掉3号位蝙蝠骑士,上海金大BAN掉末日使者,接着选择了兽王。&/p&&br&&p&蒋阳眯起了眼睛,上海金大已经选择了三名英雄,恶魔巫师作为5号位先手游走,3号位兽王打野,地精修补匠作为2号位中单,阵容偏向很明显,是机动性法系高爆发,武外手上是暗影恶魔和萨尔,阵容的可能性还是很多变。&/p&&br&&p&而武外的PICK选择也出来了,选择了先知,上海金大选择了炼金术士,武大则选择了恐怖利刃。&/p&&br&&p&“看来武外要输了啊。”旁边传来了沫沫的声音:“你看,上海金大的阵容,修补匠一个人就克制对方两人,欺负武外没有高爆发,选择了炼金术士,现在伤害控制机动性加肉盾都齐全了,而武外却选择了恐怖利刃,这样找死,我打赌武外这局要输。”&/p&&br&&p&蒋阳也觉得武外这选的有点迷,线上不强,正面打不过,带线带不过,发育也比不过炼金术士,武外八成是要跪,但他没有说出来,耐心等待最后一轮的BP。&/p&&br&&p&武外BAN掉了撼地神牛,上海金大BAN掉了小娜迦。&/p&&br&&p&蒋阳点了点头,这最后一手PICK即将出现之际,武外把一个清除多单位的英雄BAN,应该是有把多单位阵容的特色发挥到底的想法,而上海金大则把小娜迦这种可以让打团节奏断掉、四处带线的英雄BAN掉,将对自己不利的因素去除。&/p&&br&&p&目前看来,上海金大的BP手明显技高一筹,即使是蒋阳,在对方恐怖利刃可能打中单的情况下,也会选择BAN掉小娜迦。&/p&&br&&p&武外选择了遗忘法师,上海金大明显犹豫了一会儿,直到最后五秒才敲定了小鱼人。&/p&&br&&p&蒋阳不禁拍案叫绝,遗忘法师的棒子刚好克制法系高爆发和单核物理输出,稍微增加了点爆发力,而上海金大的选择则是沉着应对,一手小鱼人针对对方爆发不足的弱点,并且补充了己方物理输出。&/p&&br&&p&一时之间,连蒋阳也想不出更好的应对阵容。&/p&&br&&p&比赛开始,上海金大迅速的买出了出门装,恶魔巫师带眼,兽王买了诡计之雾,天辉五人开雾直奔对方优势路,凶悍的气息一下子调动了观众的情绪。&/p&&br&&p&还好隔音棚效果不错,否则外面的惊呼会影响到选手的判断。&/p&&br&&p&武外的分路中规中矩,遗忘法师中单,暗影恶魔和恐怖利刃、干扰者三人上路优势路,先知在温泉里召唤了两个小树人,一踮一踮的往下路走去。&/p&&br&&p&出兵倒计时还未走完,天辉五人已经挥军对方野区,恶魔巫师作为先手一马当先,炼金术士紧跟其后,而夜魇三人依旧毫无知觉,就在大家都以为夜魇的干扰者要因为插眼而交出一血时,暗影恶魔却在他临出塔的范围之前禁锢了一下。&/p&&br&&p&一个分身向野区走去,另一个则站在树林的转角处,而干扰者则犹豫了一下。这时,对方已经冲过了小树人的位置,往一塔转角处冲来,而暗影恶魔操纵着幻象也冲了过去。&/p&&br&&p&雾破了,恶魔巫师看到了迎面走来的干扰者幻象,穿刺走起,响起了泡沫破裂的声音,而炼金术士也摇起了药剂,见队友先手了个幻象,仗着人多势众,直接冲过了转弯处,便看到敌方三人已经缩在塔下。&/p&&br&&p&“天哪这个幻象和真身的位置简直太精髓了,完美破雾,最危险的一波安然度过。”解说的声音立刻拔高,“不对,但是天辉方好像不肯放弃的样子,来了!天辉五人开始冲塔强杀,炼金术士一马当先,晕到了干扰者,兽王飞斧刮到,小鱼人也跳了过来,这三人位置都很深,修补匠激光给上,干扰者在塔下血量仅剩一丝,他回头放了个力场圈,一血了!兽王拿到了干扰者的一血!”&/p&&br&&p&“干扰者在塔下拼死框住了三人,双方在塔下用普攻互点,炼金被塔砸的没血了!恐怖利刃这个减速放的精髓,好的,炼金偿命,但恐怖利刃也快没血了,他开始后撤!但两秒多的减速还在发挥效果。”&/p&&br&&p&“小鱼死亡,毕竟还是脆皮英雄,被暗影恶魔和塔一起点了几下就死了,兽王开始后撤,虽然他跑了出去,但还是被塔砸了三下。”&/p&&br&&p&暗影恶魔冲出塔下,被技能冷却结束的恶魔巫师迎面穿上,修补匠也回头攻击暗影恶魔,将它点到半血,暗影恶魔的禁锢冷却时间长达25秒,现在只是个高级远程兵,这时,恐怖利刃已经在大药膏的恢复能力之下恢复了半血,也冲了过来。&/p&&br&&p&蒋阳却是注意到小地图上,兽王被遗忘法师截住了。&/p&&br&&p&“兽王死了?”解说立刻切了镜头过去,“原来是中路的骨法把他截住了,骨法旁边的这个小树人看来是立了大功,硬生生把兽王卡死了,好的我们回来再看这个残局,天辉剩余两人在兽王被截杀后,现在头也不回的往上路塔赶,暗影恶魔拖着四分之一的血量紧跟其后,终于等到禁锢,啊呀,刚被放出来又被恐怖利刃的倒影减速,两个人和三个幻象输出简直爆表,在天辉塔前点死了修补匠!天辉开局仅有一个恶魔巫师存活,被打了个一换四!”&/p&&br&&p&“真是太冲动了,没杀成还要强行越塔杀,可惜了一手好阵容。”沫沫在旁边不屑的说。&/p&&br&&p&“不能这样说,武外的意识和打法都很细腻,你发现没有,他们的阵容明显偏推进,乍一看是召唤物拆塔,偏带线,但先知召唤了两个小树人,一个保护队友一个保护自己,而暗影恶魔则明显刻意把握过诡计之雾的特性,把幻象的欺骗性玩转股掌之间,那个干扰者前期应该没有学技能,甚至恐怖利刃也不见得有学,这两个人很可能是发现对方意图时才学的。”蒋阳耐心的解答着,“武外为什么这么谨慎,上海金大为什么冲动,恰恰是因为武外的阵容看起来弱势啊,如果我没猜错,虽然武外的阵容乍一看在多个方面都不如对方,但这茫茫多的幻象如果不用于推进而用于侦查,恐怕能很好的克制对方的GANK。”&/p&&br&&p&“原来如此,我一开始还奇怪,武外的小组赛积分比上海金大还高,怎么BP显得那么蠢,原来用意在这里。”&/p&&br&&p&天辉元气大伤,而夜魇的上路三人组因为拿了不少人头,把炼金直接压出了经验区,正反补做的滴水不漏,线根本过不去。&/p&&br&&p&中路的遗忘法师因为有人头收入,很快掏出了瓶子,用幽冥爆轰和修补匠各种激情,下路的先知则是面对对方小鱼人和恶魔巫师,也不太敢出门,却用小树人勾引天辉小兵,惹得天辉的打野兽王和恶魔巫师追得到处跑,也没能阻止他勾兵,混得比炼金术士强了太多。&/p&&br&&p&天辉对线期装备被碾压,暂时没法主动发起攻击,双方进入了平静期,而蒋阳却发现了另外一个异常的地方:解说界面上的英雄金钱排行。&/p&&br&&p&武外的优势路,干扰者压制炼金术士之后,定时消失在野区,不停的堆积野怪,TB在做出假腿天鹰戒之后反而着重于反补,将正补小部分的让给了暗影恶魔,而当干扰者过来时,这部分正补又让给了干扰者,这三个人资源分配的比例差不多是2:1:1。&/p&&br&&p&6分钟第一批眼睛消失,暗影恶魔购买了真眼,干扰者入手假眼,把夜魇视野做了个滴水不漏,天辉炼金已经发现了对方拉野,放了几波酸雾却发觉哪些野怪都没有掉血,干脆去到下路和兽王共逛野区,被先知满图乱逛的小树人看在眼里。&/p&&br&&p&上路无人,三人组立刻发起了对一塔的攻势,在幻象强大的推进能力下,塔的血量迅速见底,在可以被反补之前,三人组停止了攻势,转而等待下一波兵的到来,才把塔钱牢牢的握在手中,这个小细节也是让蒋阳点了点头。&/p&&br&&p&收完塔钱,恐怖利刃继续带线,而酱油组二人则开始野区挖矿,暗影恶魔的剧毒叠加了数层,传来了叮叮咚咚的金币声,两人双双掏出秘法鞋,回到线上。&/p&&br&&p&蒋阳眼前一亮,心里暗道:“这个武外很有想法,主动让钱给辅助,让他们提钱做出秘法鞋,让恐怖利刃得以频繁用幻象侦查,辅助购买真眼便可以防止对方开雾GANK,而暗影恶魔和恐怖利刃配合依旧可以维持每波兵到来时的推进能力,非常的有想法。”&/p&&br&&p&得到了秘法鞋的补给,恐怖利刃的幻象和真眼并排站在黑店的树丛中,三人放心大胆的推进。天辉自然不甘心,9级修补匠带着两个7级小弟开雾袭来,却被最边边的萨尔撞个正着,为大哥挡了枪。&/p&&br&&p&人已后撤,幻象还在打塔,修补匠一个主动GANK英雄却无奈的刷着小机器人清兵,天辉一个GANK阵容在中期刚开始时被打成了防守。&/p&&br&&br&萨尔复活,在天辉集结上路二塔之际,夜魇的中路动了,遗忘法师已经10级,技能分配4141,双方在上路展开第一次十人团战,炼金身背梅肯,开了大招提着双刀一马当先,仗着回血速度横冲直撞,药剂砸在干扰者的头上,却同时被先知的发芽挡住视野无法普攻,兽王飞斧砍树,众人集火,干扰者血量见底。&br&&br&&p&临死之前,骨法的虚无却是到了,让干扰者临死前把技能放了个痛快,萨尔后头静电风暴将这两人笼罩其中,&/p&&br&&p&小鱼人跳跃切入后排,兽王成功分辨出被酸雾打出原形的真身,一声怒吼把恐怖利刃眩晕,幻象纷纷四散,而豪猪则粘上了暗影恶魔,却迅速被幽冥爆轰和幻象打死。&/p&&br&&p&战鹰飞过,传送之光亮起,修补匠落地便导弹激光,干扰者阵亡,幻象输出实在恐怖,现形的小鱼人被打得抱头鼠窜。&/p&&br&&p&修补匠被棒子弹了个半死,回家补给一波再来。&/p&&br&&p&“啊呀,恶魔巫师的这个控制,恐怖利刃的真身被晕,挥手一个大已经死血,离他最近的是炼金术士,能换血吗?炼金跑了,换不了!机智啊,恐怖利刃和队友先知换了个血,先知临死前放了个大招,这个大招效果不错,兽王被点死,恶魔巫师之前被幽冥守卫弹的半死,也被点死了,暗影恶魔禁锢了炼金,暗影恶魔倒地!炼金和小鱼人追杀恐怖利刃,没有跳!小鱼人被棒子减没魔了,骨法的爆把小鱼人打成半血,对炼金而言不疼不痒,开始吸血,好的,他把小鱼人打跑了,小鱼人还是太脆了啊。”&/p&&br&&p&“恐怖利刃还在变身状态,旁边有一只战鹰跟着,两人把战鹰点死了!满血往回跑,炼金晕住骨法,没有伤害,这个虚无精髓!炼金放弃了。”&/p&&br&&p&一场激烈的团战就此结束,天辉用4、5号位换取了夜魇3、4、5号位,双方大哥安然无恙。&/p&&p&这时观众们才意识到,原来天辉的劣势并没有想象中的大。&/p&&br&&p&蒋阳眯了眯眼睛,夜魇占有一定的装备优势,但没有可以吃伤害的肉盾,正面不好打,发育则需要分散开来,正中对手下怀,遗忘法师虽然克制天辉的法系高爆发,却必须在团战时才能有大用,他倒是想看看武外的学生们要如何处理这个分散和集合的矛盾点。&/p&&br&&p&如果是他,他自然是会......&/p&&br&&p&武外开始了新一轮动作,酱油继续购买真假眼,把对方视野尽数拔除,做好视野后,恐怖利刃幻象探路,线上发育,酱油们蹲守,填了可以增加施法距离的以太镜,骨法野区到处找钱,先知则见缝插针的带线,技能是发芽等级1级,传送满级,飞得神龙见首不见尾,并开始做死灵书。&/p&&br&&p&果然,武外开始全面发挥视野方面的优势,开始发育,上海金大捉的鸡飞狗跳却没有什么成效,武外完全是绕着走,甚至在对方占领夜魇野区时选择跑去对方野区打野带线,双方互换外塔。&/p&&br&&p&修补匠杀不到人,又到处瞎走,阿哈利姆神杖迟迟未能做出,而恐怖利刃的冰眼已经好了大半。&/p&&br&&p&22分钟,炼金梅肯先锋盾,天辉决定终结长达5分钟的尴尬阶段,开始抱团进攻,夜魇方退避三舍,各种幻象清兵,中路二塔却依旧被天辉众人强行拆掉,炼金这个点真是难以处理。&/p&&br&&p&接着马不停蹄打怪升级,roshan被击杀,炼金身背不朽盾。&/p&&br&&p&32分钟,夜魇已经是外塔全掉,双方经济差基本持平,然而局势在悄悄变化,恐怖利刃身背冰眼分身魔龙枪,酱油也做出了推推棒和宝石,骨法推推羊刀在身,先知也掏了个紫苑出来。&/p&&br&&p&而天辉的经济,则几乎集中在炼金这个刷钱机器和修补匠的身上,炼金再添辉耀,修补匠羊刀再手。&/p&&br&&p&夜魇集结在新一代roshan附近,依旧是真眼幻象遍地开路,恐怖利刃的输出不强不弱,血量却上来了,双方像打太极一般在roshan附近绕着圈子,然而天辉酱油却被幻象消耗的不轻,从刁钻角度跑来的幻象怎么都挡不住,恶魔巫师跳刀频繁被打断不说,血量也没了一半。&/p&&br&&p&天辉修补匠刷导弹,消耗能力按理说不差,但苦于没有视野,兽王的战鹰被对方刻意针对,迅速被找到并击杀。&/p&&br&&p&蒋阳摇了摇头,天辉的队长判断力还是不够强,遇到这种情况时的打法,可以利用小鱼人和炼金的恢复能力,在前清空幻象,然后直接冲正面,战鹰则要提前埋伏身后,这样不会被抢先打死,方便兽王和修补匠传送过去,总想着让酱油跳刀先手才打,对方自然也会针对这一点。&/p&&br&&p&虽然修补匠的带线能力强,拆塔能力偏弱,但夜魇先知却没有他那么强大的机动能力,而且修补匠完全可以一对一将先知打残甚至击杀。&/p&&br&&p&只是修补匠的这个装备......蒋阳在屏幕上瞄过一眼,没有跳刀这个装备。&/p&&br&&p&这意味着,先知可以用发芽把自己圈起来以阻隔视野,修补匠打残对方的可能性都不会高。&/p&&br&&p&是因为APM不够吗?高校的队员还真是莫名其妙就会有明显的短板。&/p&&br&&p&天辉没有勇气一拥而上,面对的是羊刀紫苑和三个推推,炼金和小鱼人的输出环境没那么好,恶魔巫师和兽王频繁被绕道而来的幻象打断跳刀,而修补匠的飞鞋也不容易飞过去。&/p&&br&&p&僵持间,兵线方面,双方机动核打了个势均力敌,而夜魇在稍稍退后,等技能CD之后,分身斧、幻象、树人技能全开,先知的死灵书也不甘示弱的冲上来对着酱油狂砍,在死灵书的移动速度加成下,天辉两个酱油被彻底打残,狼狈回家,彻底失去了对roshan的争夺能力,夜魇拿下不朽盾,直逼天辉下路二塔。&/p&&br&&p&“上海金大要输了。”蒋阳忽然说到,“刚刚鸟上有个黑黄杖,应该是恐怖利刃的,他的正面作战能力已然不虚。”&/p&&br&&p&接着武外开始了堪称无耻的幻象攻势,硬生生把下塔磨掉,又直逼高地,继续施行敌进我退,敌退我进的战略。天辉高地之下视野被拔光,连人影都见不到,只看到一波波的幻象源源不绝,顶着火力硬生生把下路击穿。&/p&&br&&p&“太黑暗了。”沫沫也忍不住评价到,“这种打法真是无耻。”&/p&&br&&p&“武外的BP手很有想法,你想想,如果他们没有拼着吃亏拿先知,那么机动性便不如天辉,刚刚的roshan僵持战他们必然让盾,天辉就有能力带盾冲脸了。暗影恶魔和恐怖利刃走的是幻象流,先知选出来是为了平衡双方机动性,萨尔打阵地战是一把好手,遗忘法师的存在则让双方阵容变成了互克。而幻象和小树人的视野控制,却是远超天辉,没有视野,兽王和修补匠的能力都发挥不出来。”&/p&&br&&p&“这场比赛,或许双方个人实力有些许差异,但武外赢的更多的却是思想,他们是真正的用头脑在作战。”蒋阳又想起之前的一个细节,上路三人组的经济分配,完全是为了在最短时间内把幻象的侦查能力提升到最强。&/p&&br&&p&38分钟,夜魇主C恐怖利刃再添龙心,暗影恶魔掏出死灵书,45分钟再破一路,恐怖利刃掏出蝴蝶,六格神装已是世间无敌,天辉背对着最后一路,全体出动,然而随着解说的一声“夜魇炮台(恐怖利刃)的输出太!高!了!”,炼金术士的身躯轰然倒地,天辉方打出了GG。&/p&&br&&p&双方击杀比23:15,天辉在人头方面还占据了优势,却依旧输了这场比赛。&/p&&p&蒋阳心里也隐隐有些期待:“武外,给我更多的惊喜吧。”&/p&&br&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&从上面这一段小说里,我们其实是可以在理论上研究出DOTA的战略数据的。&/p&&p&研究的核心思想如下:&/p&&p&先对物品特性进行评估。&/p&&p&纵坐标为英雄特性,横坐标比较复杂,因为我暂时没有精力去一一细分,大概思路是:以时间为基础,按时间估计英雄等级、装备,来增加纵坐标的评估数据。&/p&&p&5个英雄,可以首先单纯的线性叠加,这个数据是死的,而后在上进行人为评估英雄1+1&2的加成。&/p&&br&&p&比如上面恐怖利刃的时间成长数据。&br&&img src=&/ac174dce88643_b.png& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&1838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/ac174dce88643_r.png&&(以上仅仅是TB的其中一种装备思路)&/p&&br&&p&对其他5个英雄也按同样的方式进行统计,可以得到整个团队的时间成长数据(好吧下图我其实只是大概画一下)。&/p&&br&&p&上海金大阵容:恶魔巫师,地精修补匠,兽王,炼金术士,小鱼人&/p&&p&武外阵容:暗影恶魔,干扰着,先知,恐怖利刃,遗忘法师&/p&&p&首先是平均等级6级之前的数据对比&/p&&p&&img src=&/e371d1cdbe02d40cafdc94b2e658bdf6_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/e371d1cdbe02d40cafdc94b2e658bdf6_r.png&&可以看出武外的初始战斗能力是弱项。&/p&&br&&p&接着是中期的数据对比。&/p&&p&上海金大:兽王、恶魔巫师配备跳刀,修补匠配备飞鞋,炼金梅肯先锋盾,小鱼人隐刀。&/p&&p&武外:酱油秘法鞋、以太,骨法梅肯,先知点金死灵书,TB分身斧。&/p&&p&&img src=&/73d05cfe4cfb8cc0e6a339_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/73d05cfe4cfb8cc0e6a339_r.png&&&br&&br&我们可以看到双方的阵容特性的差异便出现了。&/p&&p&上海金大机动性和爆发都很强,侦查却很依赖兽王战鹰,推进能力很差。&/p&&p&而武外则是推进超强,侦查能力强,在机动性上则较弱,而且先手后手也很弱。&/p&&p&这意味着武外完全可以绕着打,而上海金大虽然机动性高,但侦查能力弱,被克制了。&/p&&br&&p&DOTA的战略层面很复杂。&/p&&p&武外选择了打不过修补匠的先知,虽然在总体机动性上无法抗衡,但&b&先知面对的更多情况却是1V1&/b&,并且他的任务是守塔、防御而非抗衡。&/p&&p&又如遗忘法师这个点,一般都不会被BAN掉,但在这场比赛中,他的棒子的特性之特殊是数据无法体现的。&/p&&p&只要棒子放的够隐蔽,或者被保护起来,上海金大的高爆发能力反而增强了武外的爆发力,这个短板在打架的时候反而被弥补了大部分。&/p&&p&&b&这意味着,单纯的数据叠加,是无法看出DOTA战略的关键点的,也就是高手和普通人之间的差距所在。&/b&&/p&&br&&p&个人觉得,大部分中高端水平的DOTA玩家,个人技术都相差无几,但对阵容和理解上和顶尖玩家差距很大,相当于上图中,单纯的数据叠加,和人为评估之间的差距(一个只是1+1=2,一个是1+1&?)。&/p&&p&当然,一些缺点会被时间证明,如先手英雄过度依赖跳刀来产生先手能力,导致前期劣势(小牛),所以进攻性阵容一般不配小牛,而大牛就没有这个问题,攻守兼备。&/p&&p&还有一些缺点非常隐蔽。&/p&&p&比如阵容的先手点在主C或中单身上,这意味着一旦开打,核心输出必然先行暴露,容易在站位上吃亏,被推推微光等道具针对,或者被击杀。&/p&&p&又或者阵容中的爆发过于依赖酱油(如LION),虽然数据上看上去阵容短板不明显,一旦被人针对就会发觉,对方核心为什么怎么都秒不掉,原来是因为酱油的生存能力太差无法担当爆发角色。&/p&&br&&p&DOTA中类似的细节之多,使得提升DOTA水平的过程也特别艰难,高手和新手的差距非常巨大。&/p&&br&&p&&b&出场率能否评估游戏的平衡性?&/b&&br&&/p&&p&DOTA的一个设计上的特点就是专注于高端平衡。&/p&&p&在DOTA里,如小精灵这种辅助,陈、死灵龙、小鹿、地卜师等这些需要多操的英雄,高端局和低端局的出场率相差极大。&/p&&p&完全可以增强这些英雄,来提高其总体出场率,也就是大家在统计网站上可以看到的数据。&/p&&p&但冰娃是怎么做的呢?没错,削弱他们,地卜师因为爆发高、经济增长快而被削弱了三次,后因总体节奏加快又加强了A杖效果,小鹿近期被削弱,而陈则有所加强。&/p&&p&他们的修改依据,都是根据高端局和比赛数据来修改的。&/p&&p&多操让出场率下降,却不意味着英雄弱,强行为了出场率平等化,高端局和比赛中必然是失衡的。&/p&&p&而人会进步,总不能越玩发觉越不平衡吧。&/p&&br&&br&并且,DOTA里一个英雄的比赛和黑店出场率,在于它是否有合适的体系搭配,英雄能力反而排序靠后。&br&&br&所以对于另一个答案中以出场率来判断平衡性的方式,我是不赞成的。&br&&br&&p&&b&DOTA和LOL的战略平衡是如何达成的呢?&/b&&/p&&br&&b&DOTA的战略互克平衡&/b&&br&特色上的:&br&团战克gank,gank克带球,带球克团战&br&而在实战中的衍生物更加繁多,但因为侧重点问题依旧存在较为明显的相互克制。&br&如推塔核push+gank,杀人拿塔,偏重于gank。&br&希望以快速打开前期优势让后期获得更多空间和资金的push+farm和gank+farm&br&全球流or半球流,则是gank的变形,局部的以多打少,略侧重于带球。&br&以上特色可以根据阵容不同随意变化。&br&&br&优势期前后的分类:&br&五法速推&速推+核&GANK+核&团战+核&多核伐木&br&有意思的是,优势期最前的恰恰克制优势期最靠后的,而优势期稍微偏后的往往能顶得住优势期靠前但后期无力阵容的攻势,将比赛拖向自己的优势期获得胜利。&br&&br&&p&&b&DOTA的战略平衡,总的主题思想是循环互克,但这并非所有。&/b&&/p&&p&而DOTA里物品对于英雄的改变是极大的。&/p&&p&如小牛拿到跳刀后就可以防守变进攻,后手变先手。&/p&&p&小娜迦拿到辉耀后就从减甲和限制变成AOE和带球。&/p&&p&TK飞鞋后就从单纯的高爆发变成补给+带球+爆发。&/p&&p&跳刀狗,双刀狗,辉耀狗三种出装英雄的特色和打法都完全变了。&/p&&p&蓝猫拿到一个恢复符都会发生质的变化。&/p&&br&&p&这意味着DOTA的阵容选出来之后,可以用物品效果弥补短板,发扬特色,一个打团的阵容可以变成带球,防守阵容可以变成进攻,高爆发可以变成牵扯。&/p&&p&双方身在局中,团队特色却是不断在变化的。&/p&&p&所以DOTA选择的是动态平衡,胜负转换在于特定的时间段,而由于团队特色在一场局中会迎来多次变化,关键时间段会不断的出现,考验的是执行力和时机的把握。&/p&&br&&p&举例,比如LOLER经常挂在嘴边的的美杜莎1V5,其实不是的,前期美杜莎阵容弱,中期持平,后期强势,而继续打下去,辅助也会变得有钱,如绿杖、羊刀、天堂等装备出来之后,美杜莎的输出环境会受到极大的限制,并且它的正面能力在后期面对带球阵容也并不占优,美杜莎的强势期便衰退了。&/p&&br&DOTA的胜负要素中,资源分配,资源区控制,战略思路和执行,个人实力,团队合作,侦查,时间点的创造和把控,缺一不可,而其中多个因素来自于指挥者、头脑,即使是路人局,如果有一个出色的指挥者,胜负的天平立刻会改变。&br&&br&&br&&p&&b&而LOL的平衡则是线性平衡。&/b&&/p&个人认为poke流、BUFF和换线流只能算是小技巧,不算战术。)&br&&p&双游、全球算是GANK的小分类,拖把流就是保后期,大招流算是团战,相对于DOTA的战略已经到了相互交错融合且多变,仅强调偏重的地步,LOL的大战略显得分明而死板,但是易学。&/p&&br&&p&&b&而LOL的英雄在进入游戏之后,定位就定死了。&/b&&/p&&p&主坦就是主坦。&/p&&p&副坦就是副坦。&/p&&p&APC就是APC。&/p&&p&ADC就是ADC。&/p&&p&这个角色是不会更改的。&/p&&p&LOL的物品也无法更改角色的作用。&/p&&p&它的平衡来自于:1,双方可以选同样英雄,2,每个位置的英雄都有得选,2,比的是双方谁的角色执行的更好。&/p&&p&负责肉的就比肉,负责输出就比输出,很单纯,很固定。&/p&&br&&p&和DOTA相比,并没有团队特色的总体转换,从而产生多个关键时间段,然后比谁更会把握来获得胜利。&/p&&p&LOL则是前期节奏上野带,中期团战看中单,后期胜负在AD,关键时间点几乎全看大小龙。&/p&&br&&p&这种定死方式,让LOL的设计者可以轻易的加入新英雄,只要新英雄在这个框架内都可以达到设计上的平衡。&/p&&p&如果该英雄被开发出来其他位置和打法,对不起,“我们认为这个英雄需要修改。”&/p&&p&因为“篡位”会产生化学反应,而在一个定死的总体框架内出现这样的因素,一个不要紧,出现两到三个,就会变成复合型的化学反应,导致未来的修改会牵一发动全身,整个框架就需要重做了。&/p&&br&并且,不利于拳头继续出新英雄。&br&&br&&p&LOL的胜负要素,主要来自于个人实力、团队配合,其他方面有,但不像DOTA一样作为左右胜负的因素。&/p&&br&&p&允许转载。&/p&
我是DOTA和LOL都玩,DOTA出的久所以玩的比较久,以下部分内容来自我在百度的老贴,所以数据偏老,微光芒果之类的新物品没有收录。 DOTA的平衡是一直在改善,它的平衡性在各个系统里都有所展现。 首先是物品系统,物品系统又包含基础属性和技能属性。 它的物…
谢邀。大学挣钱不难,我把方法给你们写出来,你去执行就行了。最低月入个五六千应该不是问题。下面我说一下我大一到大四每个阶段的挣钱方法,在校生们可以参考。&br&&br&&p&刚开学那会儿,我爸送我来学校的,当时到了学校之后,好像是八月底,学校开始为期半个多月的军训,刺激的很,小美女一堆,不过上了大学我对小美女没什么感觉,我就是喜欢比我大的姐姐,恩,上文我好像说过,我又说一次的目的就是期待有御姐找我私信,对,就是这么直白、任性。&/p&&br&&p&开学那会儿,大家对什么都比较兴奋,我也一样,不过最让我烦的一点,就是当时每天军训完,或者中午休息那会儿,经常有人敲门进来,同学,要不要这,同学,要不要那,我要不是刚来不熟悉环境,早都开骂了。可是,后来的军训完,我也成为了这个想被大家骂的人······不过我不是卖实物,而是卖课程。下面我会细讲。当时他们进门推销的时候,我发现很多同学都多多少少会咨询一下,直接拒绝的比较少,但是成的单子不多,因为大家刚来。所以,我当时就觉得,可以,这个事情可以搞一下,你们能干,那我也能。不过军训期间真的太累,我也没去怎么咨询。&/p&&br&&p&九月下旬,当时军训结束了。各个学生社团的什么的开始在校园广场内开始纳新,当然也有一些校内校外的培训班在广场上招学生,什么英语四级,计算机二级,包括一些针对我们专业的maya、3dmax、ps培训什么的,总之就是想办法在开学初这个短期内赚新生的钱。当时我对杂志社比较有兴趣,(因为家里有人是记者,所以以前摸过相机,别的社团我也都不懂)恩,后来我录取上了,大三的时候还成为了中国摄影协会会员(可能有人会问为什么不去摄影协会,我想说为什么你能同时学习写新闻稿和学习摄影,为什么选择只学摄影呢?),而且连续两届还是我们学校的摄影比赛一等奖获得者&b&(再次实力装逼,谢谢,如果你看到这里,可以放下手机鼓个掌然后拿起手机继续往下看)。&/b&&/p&&br&&img src=&/f5b18ae420fe085c1d8a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f5b18ae420fe085c1d8a_r.jpg&&&br&&img src=&/3ff5cbc5cd8caa54868a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3ff5cbc5cd8caa54868a_r.jpg&&&br&&p&好了,继续。&/p&&br&&p&当时军训完后几天,广场上热闹的很,&b&但是,当时观察到一个细节,我不知道具体算不算细节,就是那些招生让新生花钱报名学习技能的摊子前面咨询的人数远远少于社团学生会纳新的摊子前面咨询的人数,而且,咨询社团学生会的大部分小学妹小学弟们,都是舔着脸去跟那些大二的学长学姐们咨询,我可以负责任而且毫不夸张的这样说,恩,我说的大部分,并不是全部,不要对号入座。&/b&&/p&&br&&p&当时注意到这些的时候,我就觉得我的机会来了。虽然他们和我同级,但我想说他们大部分真的不如我,我在装逼没错,但是是实力装逼。我心想这些小学弟学妹们既然表面上看起来有求于这些学长学姐,肯定是因为他们想进他们咨询的社团或者学生会,那这就好办了,当时我就选定了一个我可以从中赚钱的项目——英语四六级、计算机二级培训班。因为据我了解,这些证书好像对于普通的大学生来说都是需要有的,以后毕业了这对于一个大学生来说都是最基础的技能证明,恩,当时很多刚上大学的学生都这么认为。&/p&&br&&p&了解到这里,就好办了。&b&现在想起来,自己当时完全是利用了这些新生们的心理。&/b&&/p&&br&&p&我好像当天下午就直接去了学校的逸夫楼,然后找到逸夫楼里学校组建的一个培训英语四六级和计算机二级的地方,给他们负责招生的一个人谈,当时好像是拉一个学生给我100块钱左右,然后拉够10个奖励几百,20奖励几百什么的。&/p&&br&&p&大家上大学那会儿都知道,在纳新结束后的几天内,学生会社团之类的要安排面试地点,基本上都是在一周后找个教室开始面试,在这一周的时间内,他们要不停招人。当然,在这一周内,很多已经报过名的新生都带等待着面试的到来,好好准备以期望能进入到心仪的部门。&/p&&br&&p&想必我说了上面那么多,大家也都知道我是怎么操作的了。很简单,我先去假装去广场上那些学生会社团的摊子面前说我想加入你们,然后他们会让我填表,当然在这个期间我会表露出对他们的仰慕之情,在填表的同时,我会拿着手机对那个表格拍一张照片,上面都有学弟学妹们的联系方式一些信息,我会告诉他们我拍这个表格是想回去好好看一下有没有我们专业的或者我认识的,我可以先和他们搭个伴,这样就很顺理成章了,而且顺便问一下当时在摊子前那个人的名字,一般都是副部长(副会长)或者部长(会长),如果表达仰慕之情,你办什么都好办。就这样,我基本上把在广场上纳新的学校的社团、学生会走了一遍。因为刚军训完,填那些表格的人比较多,所以我并不担心我的客户量不够(没错,这些表上的学弟学妹们就是我的客户对象)。我把东西整理好之后,就挨个给表格上的学生一个一个打电话。&/p&&br&&p&“喂,你好,是某某某吗?我是咱们学校XX学院大二的学长(但肯定不能和我打电话的客户一个学院,因为我当时水平还不够,不敢说一些我不太懂的东西,如果对方问我专业知识,我就懵逼了)XX协会(社团)X社长(部长)告诉我说你这边对英语四级还有计算机二级比较感兴趣,咱们学校这边刚开办了一个培训班,专门对大一新生进行培训,你也知道,对于一个大学生来说,计算机二级证书,英语四级证书,这些都是全国每个大学生必备的东西。你看你什么时候过来免费试听一下。”
&/p&&p&基本上我每打一个电话都会这么说,成功率我没太统计,但我觉得肯定比我挨家挨户的跑或者在广场上摆个摊有用,而且有一小部分两个科目都报。&/p&&br&&p&你们应该明白他们为什么报名吧?其实他们并不一定想报名,而是因为我在电话里顺口提了一下他想入会的这个协会(社团)的某个会长的名字。其实挺搞笑的,清楚的记得当时电话里有些学生在我说了这样的话之后,立刻说:“哦,学长你好,X会长啊,是是是,我是跟他说过,我想报班学习英语(计算机)”。。。&b&(内心十万个呵呵,就喜欢你这种自作聪明的孩子)&/b&。&/p&&br&&p&恩,那一个星期,算是不错的了,好像我自己拉了一个班的学生,大概四五十个,挣了几千块钱,其实没咋忙,就天天打着不同的电话号码,说着几乎同样的话。这算是我大学的第一桶金吧,后来因为本人比较爱热闹,所以上学期就有了五六个学校某些部门的职位,后来大学成功的给了我懒的空间和时间,下学期把所有的职位全部撤掉,买了电脑,专心在宿舍打游戏,看电影。&/p&&br&&p&每到一个新的学年,所有人刚开学的第一个月,都是雄心壮志,意气风发,意淫着自己要把上学期浪费掉的时间全部补回来,要看书,要学习,不逃课,其实都是个屁。不过当时我也这么意淫,但是我意淫的是不能再懒了,一定要出去赚钱。我真的真的不喜欢看书,原谅我。。。逼我也没用,但好像一年里有那么一两次,每次也就在一俩星期左右,我特别爱看书···我也不知道这是为什么。。。&br&&/p&&br&&p&大一我好像就没怎么挣钱,就开学做了那一笔,手里有的钱已经超过身边大部分同学了,所以我就心安了,也没想着在大学期间要干多少多少事,挣多少多少钱。我比较喜新厌旧,比如大一开学那个方法,我用了一次,其实我可以用第二次,挣更多的钱,但是我懒·····而且我觉得这个事情没有风险,做起来没意思······很多人喜欢稳中求胜,我是喜欢险中求胜。&/p&&br&&p&大二开学,我当时又开始想,怎么挣钱,怎么玩?后来我注意到我们学校周边有一个很大的建材家居市场,当时上大一的时候留意过学校广场的黑板上很多时候都贴着招聘学生兼职,就是这些建材市场里的商家招聘学生给他们发传单,或者当导购什么的。一天给个60-80之间。但我发现其实很多去发传单当导购的这些学生,水平都特别特别特别一般,恩,especially,特别的,(英语差的人就是爱秀英语)。后来我去那些商家了解之后,发现他们对从学校招来的这些学生,评价那是相当的低。于是我就直接挨家挨户跑,把那个建材家居市场的商家基本跑了个遍,具体数量不太清楚,大概有200-300的商家,给老板们谈,说我能带给他们比较灵光的学生,脑子都比较活,而且给老板们说一些,这样的学生能为他们带来很多客户,宣传效果肯定比之前果好很多的这种话,但是我要求每个学生一天要给100块钱。(那儿的老板们平时都是自己招人,这次有人登门拜访,为他们招人,他们肯定乐意。)而且我为他们招人,不需要他们付给我钱,&b&我只要你十一期间我带来的学生为你这个店导流的且成交的单子金额的1%&/b&。(因为这个我粗略的计算过这样的店面,排除他们的房租,水电人工费用,如果一个月不挣到五位数,那他完全就没有存在的必要。而且我跟老板们谈的是在十一期间,国庆期间,营业额上升很正常。大二九月份开学差不多一个星期我做的这个事,所以这个事情我是可以搞的,虽说我们那里比较偏,但这个事我觉得还是会挣钱。当时基本上有一半的商家都跟我合作了,没合作的有的是不需要招人,有的是已经有预备的兼职人选了。)&/}

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