warframe新人前期求助,前期该怎么选择第一主力队伍

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小弟刚玩一年,有诸多问题,希望各位老教练指教!
图上是我练的3个中场。
1.想问练到什么等级可以出手?
2.Gaszton Ördögh 这个人刚刚杰出,需要几周到辉煌(我是及格的教练)?
大家帮帮忙
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这家伙很懒,只留下一只眼睛.
...楼主...
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Gaszton Ördögh由于是网上直接复制的名字出现了代码,就是图里第一个人。
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这家伙很懒,只留下一只眼睛.
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练到任何级别出手都可以
及格教练不要用啦,换成268,实在不行168也可以
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:483+10589
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玩了一年应该算老玩家了........
及格教练就不要用了,换稳定教练吧,自己抽才268W的工资(领导选差)
什么时候出手主要看你的建队思想,如果以赚钱为主随时可以出手,看看估价就可以挂了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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玩了一年应该算老玩家了........及格教练就不要用了,换稳定教练吧,自己抽才268W的工资(领导选差)什么时候出手主要看你的建队思想,如果以赚钱为主随时可以出手,看看估价就可以挂了
能介绍点好的工具吗,以及怎么用?
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这家伙很懒,只留下一只眼睛.
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练到任何级别出手都可以 [img]http://images.pchome.net/club/html/images/icon/ico9.gif[/img] 及格教练不要用啦,换成268,实在不行168也可以 [img]http://images.pchome.net/club/html/images/icon/ico45.gif[/img]
268是直接雇佣 稳定技能 差领导 的教练 268W的意思对吗?
168是什么级别的教练?
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这家伙很懒,只留下一只眼睛.
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268是直接雇佣 稳定技能 差领导 的教练 268W的意思对吗?
新人就用这种
168的我也不知道是什么
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发帖:636+6084
干嘛只练3个?不是可以练6个么?
168的我也不知道是什么 [img]http://images.pchome.net/club/html/images/icon/ico32.gif[/img]
拉着小白去168,盖棉被,纯聊HT
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神·解决问题者·達人·四勾玉
定义:判定或出牌阶段可指定一玩家并说出一张锦囊,如此人有该锦囊,交给達人并立即打出。每回合限一次。
解决:受到任何伤害时,可说出一种花色并判定,如判定成功,可转移伤害到任何可以攻击到的玩家。
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干嘛只练3个?不是可以练6个么?
168的我也不知道是什么
拉着小白去168,盖棉被,纯聊HT
我是练了6个,不过这三个是主力
其实在168这个问题上。。。。我是一点都听不懂。
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这家伙很懒,只留下一只眼睛.
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发帖:96+2104
168纯粹是YY,可以无视
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Buzzerbeater
Forza Inter
...10楼...
来自:保密
发帖:637+6089
我现在前锋一般练到13或者14卖,觉得这样比较划得来,也能保障自己的成绩。
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神·解决问题者·達人·四勾玉
定义:判定或出牌阶段可指定一玩家并说出一张锦囊,如此人有该锦囊,交给達人并立即打出。每回合限一次。
解决:受到任何伤害时,可说出一种花色并判定,如判定成功,可转移伤害到任
...11楼...
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别练组织,练前锋。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...12楼...
来自:保密
发帖:22+1370
工具就用置顶贴介绍的Hattrick Control,免费又方便。
教练一定要换268W的,不然亏大了
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随火而生 伴风而散
...13楼...
来自:保密
发帖:253+4358
宁练防守,不练组织的飘过
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...14楼...
来自:保密
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宁练边锋,不练组织的飘过
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
...15楼...
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来源:互联网 发表时间: 10:12:23 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“信长OL新人求助”相关的问题,中国学网通过互联网对“信长OL新人求助”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:信长OL新人求助,具体解决方案如下:解决方案1:我想玩个能打的,第一次接触信长OL,不知道什么职业好,求职业介绍解决方案2:1.武艺
全游戏第一物理输出(没错,比炮和暗杀打的都狠),由于武艺无法穿越守护这道坎而渐渐淡出的主力打手,所以玩到最后的玩家数量并不多(其实还是比较有规模的,只不过很多玩家在武艺修玩之后都去玩别的职业了).其实武艺在新星里威力还是很高的,而且也是能挂阵的打手之一.大家一般都看贯了暗杀的两断觉得8000伤害已经很高了,事实上在不减物理耐性的情况下,高端武艺天地两断甚至可以1W+的伤害,当然武艺也有劣势,之前说过了武艺除了使用剑风外几乎无法穿越守护,并且武艺基本都是速攻型职业,战斗前期伤害很好看,但是到了战斗中期的时候如果对手没有减物耐或倒蓝灯或给自己红灯的情况下,武艺的输出却很难得到大幅度提升.再就是武艺的装备价格比较昂贵,而且后期武艺们还要补魅力(抗拉这种高难度的就不说了,高魅力主要是解拉和回血回气速度快).想成为一个强大的武艺就要付出比其他打手都要艰辛的代价.
暗杀是目前新星打手里特化较多的职业,由于新技能伤害非常可观,而且暗杀还能穿越守护一度成为打手里最风光的特化,轮伤害暗杀也许还不如炮,但是暗杀的优势是任何职业都模仿不了的,他能穿守护这先不提,暗杀还能破结界,而且暗杀拿的基本都是轻武器,断法抓人速度也是屈指可数(不敢说是第一,毕竟第一一直都是秘传).暗杀的劣势很不明显,但是还是可以看出来的,暗杀没有远程攻击技能,而且暗杀血并不多(连觉醒都只有1个增加血量的)且抗术很差(四象其实是很重要的属性,关系到抗术高低和抗倒灯的概率),很容易被法术轰死,暗杀的武器现在也比较贵(短刀和妖刀都是).而且玩暗杀的话还要有很好的意识(识破、破界、断法、抓人).但总的来说,暗杀是目前新星里最有优势的打手了.
特别推荐新手玩的职业(没有之一),作为物理攻击第二高的打手,炮所具备的优势实在很出色,自身攻击高还能来个刀极,攻击远程不被反击和守护而且撞界之类的和自己无关,自身又是锻职能随时修理,刷怪能群怪能秒怪.虽然没有识破不能挂阵,没有麻痹之类的技能(有概率的就不说了,而且现在版本断法完全可以用物理攻击打断).非要说这个职业的劣势的话,恐怕就只有武器不能入魂和增加赋予石这个缺点了,虽然说第四阵对方忍很多都会空蝉的,但是台服到第四阵我想还早的很呢.
法术输出第一特化,法术特色是穿越守护绝对命中并且结界无效无法反击,再加上现在有天枪了,阴阳道无论是刷怪还是打BOSS都有着较为稳定的输出,但是遇到抗术的怪阴阳道的输出就不太好看了,阴阳道也是阴阳师特化里血量觉醒最多也是最高的,所以也是阴阳3特化里存活率第二高的.阴阳道的优势基本就是劣势,威力来自于四象,但是也弱于四象,打对口的很高,打偏口的就低,很多阴阳道都想多带些装备好利于随时更换,但是阴阳们自身的职业就已经决定了他们的低负重无法和物理打手相比,而且阴阳道如果被拉了也一样无奈,阴阳们也有着同样的弊病就是他们无法去断法(尤其是阴阳道).
法术打手之一,轮输出他是第二,但是由于新技能的读条时间太长很多刷刷团基本不会让仙论用飞刀打怪,全部用思维山水.仙论的特化优势其实并非法术威力,而是仙论独特的状况控制,封近封远,倒绿黄灯,禁咒抓人抓法都是很优秀的技能(其实我觉得仙论主控比主打更有优势),仙论的优点并不多,而且优点基本都是技能优势,但是相对于没多少优点的仙论而言也没多少缺点(毕竟这个特化只要求智力而已).仙论的威力起跳是比较低的,阴阳道森罗天翔5500跳,仙论是炼器飞刀4600起跳,术忍死蝶是3600起跳,在争霸的时候也许看不出阴阳道和仙论的威力差距,但是到了新星后这差距被放的越来越大了(尤其是减了术耐后的伤害).
信长里相当少见的(可能是唯一一个)慢热型打手,演舞攻击相当有特色,都是物理+法术的近或远距离输出(远程只有一个飞枪而已),威力虽然不高,但是演舞主要输出却不是战斗前期,而且中后期.因为此时术耐或物耐下降或同时下降并且四象正转时才是演舞真正输出的时间.演舞的输出是最稳定的,虽然演舞也有无法穿越守护的弊病,但是演舞拆盾的速度可是一流的,演舞的输出无论打什么敌人几乎都很稳定,毕竟物理打不动的法术也打的动,法术打不动的还有物理能打动,如果一个敌人连演舞都无法打出有效的伤害的话恐怕能对其造成有效伤害的职业就只有刀锻和神典了.演舞优势在于识破、挂阵、和最主要的大团圆2(抓人的麻苏斩对于一个拿长柄武器的特化来说待时确实是个问题),演舞的劣势是打手里最杯具的血量和防御,演舞不太需求高攻击但是却要承担四象控制,演舞的学问很多,如果无脑的打的话会对BOSS战制造很多压力,转四象,控四象很重要,所以想当好一个演舞没有经验的累积和对自己特化深刻的理解的玩家是很难承担其自身特化的负作用的。
这个我就不多说了,能沉默、能减杀、能识破、能断法、能抓人、能破界、能输出,能群怪,能倒灯,就差不会挂阵加血了,这个职业综合控场能力相当不错,但是玩这个特化一般不看职业,看的是玩家,这个特化能成神还是能成垃圾都掌握在玩家手里,大家也看到了,术忍能做的事情实在太多了,但是如果在战斗里你又有多少时间呢?绝对忙死人的职业,压条和读条都是对玩家的一个挑战,术忍也许不是主力输出,但是他优秀的控场能力总会在关键时刻保护大家,当然了,这个特化优点和缺点都不在特化上,全在玩家身上了。
破天和争霸之章里霸主一般的存在,新星里输出明显后劲不足。但是秘传的优势并非输出,而是对敌人的控制,断法速度最快,抓人速度也无可挑剔,封杀手里剑和乱吹针随机抖的优秀技能(封杀手里剑断法必中必麻,天煞啊)让秘传可以轻松的玩弄敌人于鼓掌。由于秘传的攻击技能不具备降低耐性的效果而且秘传到了新星几乎没有加强,所以在输出上就显得很搓(现在的僧兵都以输出高于秘传为目标了―_―!),虽然输出上从以前的优势变成了劣势,但是秘传的控场技能依然无比好用,空蝉不知道让多少人死里逃生,吹针和封杀手里剑断送了多少敌人的气力和待时.秘传多样的玩法造就了他成为忍3特化里最耐玩的特化(警告,不推荐自大傲慢的小白新手尝试这个特化,如出意外概不负责).
僧兵称号万金油,这货除了识破打气唱外几乎都会,能打怪,能加血,能破界(其实应该说是夺取结界),能大喝断法(智力低的全看脸).但是就是这样一个特化,却没有一个真正擅长的能力,没有优势也没有劣势的特化,攻击技能有时候威力很晃眼,6000+的伤害,但有时候很无奈, 3000+的伤害也.飞天发遣代替了千年僧连,但是暗 耻却忘记给发遣增加个减耐性的效果,只能再等个千年的轮回等暗 耻找这个后妈养的孩子增加新主攻技能吧.僧兵最大的优势就是极乐净土改了,在极乐净土改的结界里,只要结界还在,你就死不了.而且僧兵万金油的特性,让这个特化直接代替了药为旗头的传统理念,对,只要僧兵不死,一切皆有可能.一个优秀且强大的僧兵,一般有能力通吃大多BOSS(当二奶和三盾与助攻),僧兵没有什么劣势,要非要说的话,那无法识几乎就是僧兵永远的疼,随时出门带两身装备以防万一.
召唤这个特化几乎就是狗仗人势,但又不得不承认召唤SL的水平确实优秀,召唤可以根据不同场合不同情况召唤不同召唤兽来进行辅助,而且召唤本身也可以进行输出,符爆基础伤害4000起跳并且也具备了降低物耐的效果,召唤属于稳场专用特化,优点很多,缺点却很少,但是经常爆符的钱去的也爽。因为有个好符的话宝宝还能帮你承担伤害,所以召唤是阴阳里存活率最高的特化。也比较推荐新人去尝试这个特化,虽然要修生产书,但是这个特化和仙论类似,对智力有要求,但是召唤同样也需要一定的魅力。
最后压轴的特化,很少有神典当主攻的,但是也不是没有,神典优势就是魅力和远程,由于自身为神职,所以打娘胎生下来就有高魅的优势,但是神典这个特化让暗 耻剥夺了和僧兵一样的主要属性之一,僧兵是灵巧,神典则是腕力.综合而论的话,神典的灵巧成长还是很可观的,但是神典的腕力却限制了这个特化太多的东西了,技能本身威力就没有什么优势,自身腕力成才又很尴尬,直接导致神典们输出有心无力,一般只要是特化神典的玩家都是本着输出的念头去的,但是事实是残酷的,神典作为打手的优势只有月宫而已,神典无法识破、无法破界、无法抓人,或许某些人攻击堆得超高的可以实验去断法,但是和其他打手职业还是有差距的,神典和其他都是相比,只能去比别人没有的东西了,那就是神职所具有的技能,辅助技能,能补灯、能不变、能解咒、能打气、能给唱、能催眠,适当还给个要你命3000来提升一下伤害,但是这些技能其他神职也会使用,神典特化里能拿的出手的辅助技能也只有速攻、防卫、神之手2的技能了,前者几乎就是招雾散的主力技能,后者则需要咏唱。其实在我看来,现在神典还处于一个未成年期,如果看了初期的技能,我想神典的下一次技能更新应该会出现万众期待的神典的式神召唤。到时候说不定神典们会看到新的道路也说不定,总之就目前的情况来看,这个特化明显的缺点多优点少的特化。
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看到有人说前期毒王可以打赢七公10拳
可是我死活打不过啊,难2,第一次玩,求高手指点,目前就会一个美女拳法
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让你要做坏人
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洪七是大坑...慎入
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hsnrs 发表于
让你要做坏人
因为听说当坏人拿九阴比较好拿
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我还是重开放弃练拳好了
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zyengan 发表于
因为听说当坏人拿九阴比较好拿
难二走正就好
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卡剧情不值得,推荐送死,开蜘蛛洞收杨过。结局的完美通常是建立在卡B的基础上。
放弃10拳不会有什么影响。
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10拳真有拿的必要吗?若真想拿,99资毒王还有点希望,靠剑系队友顺利拿到斗转星移(四大恶人是个卡,但难2的难度对于剑系队友没什么难度,有全真玉女无缝合击,太极玄铁连城加御剑40的剑法),主角第二格学上,靠斗转反击医疗嗑药(大约需要2个天王,4个黑玉),拼人品多出化功上毒耗尽洪七内力可以打赢。
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洪七又嗑药又打狗,难2 高资斗转乾坤才打得过
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好久没听说拿10拳的了
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难3,慕容博学神照运北冥吃成药罐子靠斗转化境反击,SL多次才勉强打过。
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玩毒王如果看得开 , 游戏进度可以快2 3 倍, 而且无比顺畅。 首先要学会放弃洪七公+10拳和任我行+10轻防, 铁掌+吸星+化功+流星剑, 7书斗转可控, 无敌了
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