铁甲雄兵骑兵怎么玩弓箭手如何射到骑兵?骑兵速度太快了!

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【攻略】率土之滨|兵种转换注意事项及详解
  率土之滨天下雄兵版本推出了兵种转换,那么兵种具体是怎么转换呢,要注意些什么呢,各兵种转换有什么不同呢,下面就来看看率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解!  兵种转换注意事项:  1、五星武将兵种的转换需要消耗一张五星卡或者十张与需要转换兵种同兵种系的四星卡,所以推测四星武将兵种转换需要消耗一张四星卡或者十张三星卡。  PS:首先这里要抱歉一下,因为小编没有练出30级的4星武将跟3星武将,所以无法确定以上一部分言论是否正确。  2、兵种成功解锁转换按钮后,还需要手动点击转换按钮才可以转换兵种。这里要注意的是,兵种的转换需要重置部队的兵力。  兵力重置为100,并且返还百分之百的资源产量,且无法超出仓库上限。而且不同的兵种在转换中需要使用的兵种经验数量也不同。  3、兵种经验按钮处于武将卡第一栏的第一列,点击即可进入兵种经验转换界面。  经过小编的测试,三星武将卡可以转换20点兵种经验(这里我的周仓是3次进阶,算是4张3星卡,所以整除一下得出结果为20),四星武将卡可以转换40点兵种经验,五星武将卡则可以转化80点兵种经验。  另外需要注意的就是,所有的高级兵种都会消耗额外的资源。  下面来看看各兵种转换介绍!  一、骑兵高级兵种  1、重骑兵  重骑兵是冷兵器战争时期的一种重装骑马兵种。该兵种一般人马均装备有防护性能良好的盔甲和盾牌,武器以长矛为主,以强大的冲击力和优秀的防御力而著称。  通过图片我们可以看到游戏中重骑兵的兵种特性。  1.1.&披甲:自身受到的所有伤害降低百分之10。  这项特性使得重骑兵的防御力增强不少,配得上重骑的美称。  1.2.&重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进行反击,伤害率75%。  重骑冲锋的特性使得使用重骑兵的武将前两回合自带回马,提升了一小部分的输出能力。  1.3.&负重:战斗中自身速度降低25%。  这里一项负面特性,但是却符合重骑兵身披重甲的历史。  需要注意的是,文字中写着的是战斗中速度降低25%,所以行军速度应该不会受到太大影响。但是,降低了25%的速度,在战斗中可能会被同等级甚至低于自身很多级的武将抢得先手。  2、轻骑兵  轻骑兵即轻装骑兵,具有良好的战斗技能,可以独立作战,亦可与其他兵种配合,是自由和勇气的象征,是坚韧和执着的战士。  因为其机动性强、作战灵活、装备合理成为战争的制胜力量之一。  轻骑兵的特性:  首先,这里要先说一下轻骑兵的负面特性。  2.1.轻装:自身受到的所有伤害提高8%。  这一特性符合了轻骑兵轻装上阵的特点,防御力比通常骑兵更低。这一负面特性使得使用轻骑兵的武将被重伤的可能性增加。  2.2.出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。  轻骑兵机动性强大,这一特性相当于赋予了轻骑兵一次闪避,这降低了轻骑兵在前期容易被秒杀的危险。但是这里不知道的是这个效果是否会跟何太后以及铁壁营的效果冲突。  2.3.轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果,并且造成的所有伤害增加18%。  这一特性是轻骑兵最主要的优势,也符合了历史轻骑兵机动性高,容易占得先机。前两回合的先手效果可以使得使用轻骑兵的武将占得先机,配上伤害增幅效果,若是打出技能,伤害应该会很高。所以我在这里推荐输出型后排武将使用轻骑兵。    3、弓骑兵  弓骑兵是一种陆军兵种,以骑乘动物作为移动手段,并装备弓箭作为武器。弓骑兵可能是最早出现的骑兵兵种。相对于通常的骑兵,弓骑兵属于特殊类别。他不但拥有着骑兵灵活的机动,也有着弓兵优越的攻击距离。  3.1.行踪难测:大幅降低自身受到的追击战法的伤害。  弓骑兵灵活并且可以在远处攻击目标,这使得弓骑兵神出鬼没,它可以在远处攻击你之后撤退,而你却难以追击它。  这符合了弓骑兵的特性。大幅度降低追击伤害可以让使用轻骑兵的武将在碰到菜刀队时获得不小的生存BUFF。  3.2.料敌机先:自身在战斗中规避前两次受到的伤害。  两次?没错!就是两次,这可比轻骑兵的一次厉害多了。两次的规避伤害使得弓骑兵能够在战斗中游刃有余,即使碰到大法攻击,也能避免被秒。  3.3.骑射:弓骑兵可以使用骑兵战法与弓兵战法。  这一特性也符合了历史的特点,弓兵与骑兵的战法混搭,没准可以获得更好的效果哦!  3.4.负面天赋百里挑一与难以征召:由于训练此类兵种的困难程度大大高于其他兵种,所以此类兵种的征兵时间延长30%,伤兵的恢复率也下降了百分之25%。  在以下的介绍中如果出现此类负面天赋,我就用综合负面特性来概括了。   4、铁骑兵  铁骑兵身披铁甲,是骑兵中的变种,也是骑兵中的精锐。  4.1.铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%。  4.2.刚毅:怯战合犹豫状态下自身受到的伤害降低20%  这两项特性要放在一起综合说明比较好,其符合了铁骑兵身披铁甲的历史特性,防御强!刚毅的效果使得前三回合使用铁骑兵的武将在受到战必与反计的控制时增强生存能力。  并且,在铁意的配合之下,在战必与反计效果中或者结束后,还受到了混乱与暴走效果,要么就是总计50%的减伤,要么就是30%的减伤。这两个特性简直让铁骑兵武将在控制战中游刃有余,铁面金刚的存在,是骑兵最肉的高级兵种。当然,优秀的特性则使得他拥有了综合负面特性。  二、弓兵高级兵种  1、死士  死士指的是那些敢于直面死亡的勇士,他们往往都是江湖侠客,或是为了荣华富贵,或是为了报答恩情,敢于献出自己的生命。  1.1.刚毅:怯战于由于状态下使得自身受到的伤害降低20%。  这个天赋使得死士在前三回合被反计或者战必控制住时不容易被秒杀,增强了生存能力。  1.2.出奇:规避战斗中第一次受到的伤害。  死士的规避效果我人感觉有些鸡肋,可能是因为搭配的是刚毅特性,这样确实是增加了生存能力,但是似乎死士并没有什么输出的特性。  除了这两个正面特性外,死士也拥有综合负面特性,难以征召跟百里挑一。  2、长弓兵  长弓兵是使用长弓的士兵,有用卓越的视野和攻击距离,并且负重轻,机动性较高。  2.1.远离:前四回合使自身造成的所有伤害提高10%,并在第一回合进入洞察状态。  洞察状态也可以防止第一回合被战必或者反计控制住,搭配上10%前四回合伤害增加效果,可以让使用长弓兵的武将大大提升输出。这一特性也符合长弓兵的历史特点,毕竟攻击距离远。  2.2.先发:作为防守方时,自身前两回合优先行动。  这个特性只能在自身处于防守方时触发,局限性有点高,但是前两回合的优先行动确实很好用。要知道,弓兵克制骑兵,但是骑兵的速度高于弓兵,往往都是人家先打你你才能出手。先发的前两回合先手效果弥补了一小部分的这类问题,它可以让弓兵在碰到骑兵时先出手。  2.3.轻装:自身受到的所有伤害提升8%。  这个就不多说了,穿的少也有错。  3、弩兵  弩兵相对于普通的弓兵,他们的武器弩的射速更快,伤害更致命。  &&弩弓:自身造成的伤害提高10%。  这一特性完全就是一个伤害增加BUFF,提升了使用此兵种的武将的输出。  三、步兵高级兵种  1、禁卫  禁卫在古时是指保卫京城、宫廷和帝王将相的优秀护卫。  1.1.护主:自身受到的所有伤害降低10%。  这个特性让禁卫兵种增加了生存能力,但是我不免碎碎念一句,护主跟自己降低伤害有啥关系呢?  1.2.铁意:混乱和暴走状态下受到的伤害降低30%  此天赋如果配上护主天赋,总计可以达到百分之40的减伤效果,使得禁卫的生存能力大大提升。但是铁意的发动局限性也有点高,如果碰到的地方队伍没有携带混乱和暴走技能,那就成了鸡肋。  1.3.身边的优秀保镖当然难找拉!所以他也有着综合负面特性。  2、重步兵  重步兵一般泛指冷兵器战争时期的重装步行兵种,此类兵种基本均装备精良护具,战术多变,是冷兵器战场上的中坚力量。  2.1.披甲:自身受到的所有伤害降低8%  此效果也是一个肉类BUFF,可以减低重步兵受到伤害,提高生存能力,也符合身披重甲的特点。但是相比于禁卫以及重骑兵的10%的减伤效果,则有一丝丝的逊色。  2.2.以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法的伤害降低10%。  相比于其他很多特性的20%跟30%地减伤,这10%的减伤看上去似乎少得可怜,而且还只是局限于主动战法的减伤。但是相比于其他减伤的触发几率,本特性在作为防守方时全程生效,更加稳定。  2.3.负重:行军速度降低25%。  相较于重骑兵的负重,重步兵的负重降低的是行军速度,降低的数值是25%。就以我个人的理解来说,假设我一个远程调动要跑2个小时,然后还要降低四分之一,到达2个小时30分钟,哦不!这负面特性有毒,至少对急躁症患者来说简直是毒上毒。  3、长枪兵  长枪兵是冷兵器时代军队中不可或缺的兵种,功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。  其工艺简单,性价比高,制造一支长枪不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队。长枪兵是步兵中专门为了克制骑兵的存在,他们舍弃了防御,手握长枪,抵御骑兵。  首先我们要来说说他的负面特性。  3.1.弃盾:自身受到来自弓兵的伤害提升30%,对弓兵造成的伤害降低30%  长枪兵抛弃了盾牌,使得自身对于弓兵射击的防御能力下降,使得自己的兵种特性变成了被弓兵克制。之所以在这里先说这个负面特性,主要是想说一下这里的克制兵种是弓兵系是不是应该改一下?  3.2.长武器:自身造成的所有伤害提高8%。  变长的武器可以在更远的地方触碰到敌人,相较于短武器可以更快地对敌人造成伤害。8%的伤害提升使得使用长枪兵的输出型武将能得到稳定的伤害BUFF,比较适合步兵输出物将使用。  3.3.阵型防守:自身受到来自骑兵的伤害降低30%,对骑兵造成的伤害提升30%。  玩过很多三国类游戏的人都知道长枪兵是一种克制骑兵的存在,本次更新在率土中也是这样。长枪兵发挥了武器长枪的优势,使得自身被骑兵克制强行转化成了克制骑兵,这一特性让步兵队在碰到骑兵队的时候也不再那么害怕了。  以上就是率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解,希望对大家有所帮助!内容来源:16163门户
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国产骑砍《铁甲雄兵》娱乐实况02 这次换我轮骑兵了
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国产骑砍《铁甲雄兵》娱乐实况02 这次换我轮骑兵了
我来说点啥
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铁甲雄兵伊莎贝拉怎么玩? 铁甲雄兵伊莎贝拉攻略
&铁甲雄兵伊莎贝拉怎么玩? 铁甲雄兵伊莎贝拉攻略
伊莎贝拉是个十字军的英雄,拥有2个被动技能
伺机待发:用盾牌挡住对方攻击后,对方的硬直增加。
这个技能在混战时比较有效,单挑时没有太大意义,因为伊莎贝拉在盾枪模式时的攻击速度非常慢,对方即便有硬直也能在受到伊莎贝拉攻击前恢复状态,而混战则不同,一旦攻击伊莎贝拉就很可能导致自己被其他人攻击。
武将竞技时记得不要随意打伊莎贝拉,不然自己分分钟被她队友揍..
这个被动技能的定位就是辅助性质
女王意志:&王旗&对友军增加的攻击提升
伊莎贝拉的士兵可以使用&王旗&技能,就是增加周围士兵的攻击力。
而她拥有这个被动,说明了会额外增加该技能提升的攻击力;
这就意味着以后肯定会出其他携带&圣城军士&的将领,而被动肯定不会是额外增加攻击力了,伊莎贝拉应该是提升攻击力最高的将领。
只要将领不死,技能就可以用,随意战斗时千万别送,哪怕士兵光了也没关系,自己一个人跑到人家身边放个旗帜,也可以提升很高的攻击力。
伊莎贝拉的兵种是 &圣城军士&,也就是十字军的常规步兵,游戏俗称&枪盾&以区别于其他兵种,这种士兵其实兵不是高级步兵,不过装备搭配非常好,我们来分析一下。
举盾:举盾防御
顾名思义就是把盾牌举起来,主要是防御弓箭,跟盾兵一个效果,也就是说这个兵种并不怕弓箭手的攻击。
王旗:增加附近友军的攻击力
附近无论是什么兵种、无论多少士兵,全部会增加攻击力,标记很像一个&盾牌&,很多人以为是增加防御力,实际上防御并没有增加,加的是攻击力。
伊莎贝拉 的士兵比较均衡
有盾牌不怕弓箭、有枪不怕骑兵;
站在前面可当盾兵档、站在后面可当枪兵戳;
能够绝对克制伊莎贝拉的是目前非常强势的枪兵,枪兵冲锋能够以很小的代价全灭枪盾,即便是平地遭遇直接对戳也是枪兵具有更大的优势。
如果伊莎贝拉能够操作得当,从侧面攻进去,那么面对不会操作的枪兵还有一丝胜机,否则单挑时看到枪兵就绕道为好。VS盾兵
目前的战斗表明,盾兵首先冲锋能够以微弱的优势战胜枪盾,瞬间贴脸使枪盾的攻击距离优势已经不存在;
如果双方平地遭遇,开启王旗的枪盾会取得胜利,因为双防士兵彼此接近,枪盾会先攻击,而且枪盾后排也在攻击,玩家技能会很好打,操作得当可以很快灭掉刀盾。
但是要注意别被刀盾的将领给单挑死,因为刀盾将领的攻击频率比伊莎贝拉快,而且大家都有盾,双方遭遇基本是将对将、兵对兵。
长枪是轻骑兵的爷爷、枪盾是轻骑兵的爸爸,他会主动绕着走;
伊莎贝拉一枪可以连人带马直接秒杀,轻骑兵冲一次就可能会全交代了。
即便被轻骑偷袭,咱有盾牌,立即转身举盾,刀全砍盾牌了,不像长枪被偷袭会死一片。
正面完全不虚,重骑兵冲一次会损失3-5个,看我一枪多少血,冲我2次就没兵了。
主将的坐骑最多2枪必下马,士兵的坐骑正面一枪必死(图内409血),小兵会戳停2-3个重骑兵,主将可以戳死3-5匹马。
如果侧面或背后偷袭,那么重骑兵可以突破过去,不过损失几个也是必须的,总之骑兵一般不会想冲盾枪的。
会被风筝死,虽然有盾牌,但咱没有鸡血可打,只能被溜,不过伤亡不是很大,毕竟弓骑的攻击力低,人家长弓都不想射枪盾,何况弓骑
慢慢压上去,弓兵会逃的;
当然,弓兵也可能放风筝,但毕竟不是弓骑,对方放风筝时冲上去,虽然损失大,但是他肯定得逃,因为弓兵总是拖一串尾巴,小兵可不像主将射一箭就撤
如果弓兵占据有利地形,也就是普通攻击射不到、齐射可以射到,那么枪盾就举盾吧,30发射光可能会死一半,对方弓手肯定会被队友骂的,没事射啥盾牌
伊莎贝拉使用技巧
1、辅助输出
尽量不要做前排,而是跟在盾兵后面,如果队友只有枪兵,那么就只能自己顶上了。
在大部队交战时,开启&王旗&增加攻击力,混战时势均力敌的话,这个技能可以扭转乾坤,持续时间还是比较长的。
看到伊莎贝拉跟在身边,近战一般都会主动接战,我们要做的就是立即跟上助威,噢不对...是支援
2、保护步弓
枪盾被说成是辅助兵种,并不单单是说&王旗&的作用,而是说枪盾没有绝对强势之处,但这也说明了伊莎贝拉没有绝对的弱点。
弓箭手尤其长弓,输出异常强大,躲在操纵找都找不到,可一旦被找到,自身也非常脆弱,那么如何保护弓箭呢?
步兵?找弓箭的都是骑兵
虽然轻骑兵不敢正面冲步兵,但是侧后是可以冲的,弓箭会损失很大,弓死了,步兵等于没守住。
如果是重骑兵,那人家开心了,直接正面冲,1个重骑兵队伍吃2个队伍更好,盾+弓根本挡住不。
骑兵确实不敢来了..
但是,弓箭射击就会暴露,对方弓箭就会对射,站那么密集生怕人家弓箭射不准人吗?
枪兵没盾箭箭入肉,弓可能没死光,枪兵死差不多了
枪盾才是首选兵种
1、不怕骑兵冲,前面说了,骑兵即便侦查到了也不敢上,重骑兵来都得躺,轻骑兵直接跑了;
2、弓骑兵不敢来,因为弓骑兵射不过步弓兵,刷刷几下马死了,男步弓没女步弓坚强
3、弓兵对射优势,对方弓兵射我方弓兵,咱有盾牌给妹子档箭,损失极低,因为我为了写攻略一直在测试,对射几乎完胜。
4、枪兵冲锋,我的盾枪上前,枪兵会被弓兵刷人头;
5、步兵冲锋,我的盾枪上前,2打1肯定赢;
6、按理会2V2,可弓兵在后方,其实基本不会有近战冲上来的,2队骑兵也不敢冲这个阵,人口太秘籍,万一卡里面,弓兵在有盾牌的前提下,近战其实比枪盾猛
悄悄人家的孙尚香,躲咱怀抱里不出去了
至于王旗,我把兵丢那,将领去给BUFF,然后...你们继续打,我撤了
她是枪盾,一手盾牌、一手长枪刺击
但是,她也是双手长杆..
超长的挥击范围,如果敌军团操作不当,她的这个攻击范围,一个人是可以灭一个团的近战,还有谁的范围比她大?
对戳跟长枪一样比重骑兵远,已经测试,可以无伤直接戳马;
四向攻击,尤其是挥砍...
听说有个双剑说他砍得的范围比较大,不知道我这范围有没有双手剑的2倍
这可都是面向前方的,跟任何将领对砍都不虚..}

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