同一商品进行广告设计为什么能有风格迥异的近义词作品产生

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百年先驱(现代平面设计史中的50位巨匠)
&&&&工业革命塑造了新的视觉文化,平面设计就此登上历史的舞台。百年间,无数设计师用自己的力量改变了这个世界。
&&&&克利福德编著的这本《百年先驱(现代平面设计史中的50位巨匠)》介绍了从19世纪晚期工艺美术运动至今,对世界颇具影响的50位设计大师,如 El Lissitzky、Alexander Rodchenko、A.M. Cassandre、Alvin Lustig、Cipe Pineles、Paul Rand、Saul Bass、Milton Glaser、Wim Crouwel、Stefan Sagmeister、John Maeda、Paula Scher,等等。通过了解这些设计师的故事,鉴赏风格迥异的作品,读者便可以清晰地掌握平面设计的发展脉络,深度理解设计的精髓,进而开阔设计思路。对于设计从业人员,本书能帮助你准确地理解不同的设计风格与内涵,提升设计素养,以便在工作中更好地服务客户,创作出令人满意的作品。此外,本书也是一本优秀的设计史普及读物,适合广大非设计专业读者增加对设计的理解,提升自己的品位。
&&&&谁创造了“平面设计”这个词?谁将电影标题设计变成了一种艺术?谁开创了信息设计?谁是美国杂志市场第一位女性艺术总监?在克利福德编著的这本《百年先驱(现代平面设计史中的50位巨匠)》中,你将找到许多类似问题的答案,并了解各个时期设计大家风格迥异的作品,以及他们对今世界曾经并继续产生哪些影响。&&&&翻开本书,您将踏上一段精彩绝伦的视觉之旅,纵览19世纪晚期工艺美术运动以来,那些已成为行业传奇的广告、海报、LOGO、字体、封面和多媒体设计,以及塑造了现代视觉世界的设计先驱,包括El Lissitzky、Alexander Rodchenko、A.M.Cassandre、Alvin Lustig、Cipe Pineles、Paul Rand、Saul Bass、Milton Glaser、Wire Crouwel、Stefan Sagmeister、John Maeda和Paula Scher等50位杰出设计师。
&&&&John Clifford是一位屡获殊荣的创意总监,也是纽约Think Studio的负责人,他服务的客户包括世界金融中心、著名户外品牌L.L.Bean、著名美容公司Paul Labrecque、Monacelli出版社和耶鲁大学建筑学院等。此外,Clifford还在享誉全球的美国帕森斯设计学院任教。
引言――工艺美术&&新艺术运动:工业化塑造视觉文化早期现代――当简单遇到前卫&&Lucian Bernhard(吕希安?伯恩哈德)&&Hans Rudi Erdt(汉斯?鲁迪?埃尔特)&&Ludwig Hohlwein(路德维希?霍尔维恩)&&Filippo Tommaso Marinetti(菲利波?托马索?马里内蒂)&&Edward McKnight Kauffer(爱德华?麦克奈特?考弗)&&El Lissitzky(埃尔?利西茨基)&&Alexander Rodchenko(亚历山大?罗德琴科)&&Stenberg Brothers(斯坦伯格兄弟)&&Theo van Doesburg(提奥?范?杜斯伯格)&&包豪斯&&Herbert Bayer(赫伯特?拜尔)&&A.M. Cassandre(A.M.卡桑德尔)&&William Addison Dwiggins(威廉?爱迪生?德威金斯)&&Jan Tschichold(扬?奇肖尔德)中世纪现代艺术:现代主义来到美国&&Lester Beall(莱斯特?比尔)&&Alexey Brodovitch(阿列克谢?布罗多维奇)&&Alex Steinweiss(阿列克斯?斯坦维坦)&&Herbert Matter(赫伯特?马特)&&Ladislav Sutnar(拉吉斯拉夫?苏特纳尔)&&Alvin Lustig(阿尔文?鲁斯提)&&Cipe Pineles(赛伯?潘列斯)&&平面设计作品收藏(Collecting Graphic Design)&&Bradbury Thompson(布拉德伯里?汤姆逊)&&Erik Nitsche(艾瑞克?尼切)&&Josef Müller-Brockmann(约瑟夫?穆勒?布洛克曼)&&Paul Rand(保罗?兰德)108Saul Bass(索尔?巴斯)&&Georg Olden(乔治?奥尔登)&&Will Burtin(威尔?伯丁)后现代:社会变革点燃新的表达方式&&Ivan Chermayeff和Tom Geismar(伊万?切玛耶夫和汤姆?盖斯马尔) Yusaku Kamekura(龟仓雄策) Herb Lubalin(赫伯?鲁巴林) 集结号!食物与字体 Seymour Chwast(西摩?切瓦斯特) Milton Glaser(米尔顿?格拉塞) George Lois《乔治?路易斯) Wim Crouwel(维姆?克劳威尔) Walter Landor(瓦特?朗涛) Otl Aicher(奥托?艾舍) Michael Vanderbyl(麦克凡德比尔) PeterSaville(彼得?萨维尔)数字时代――电脑改变了一切 April Greiman(艾普瑞尔?格丽曼) Rudy Vanderlansj}RZuzana Licko(鲁迪?凡德兰斯和祖赞娜?利科) Edward fella(爱德华?费拉) Muriel Cooper(穆里尔?库珀) Steven Heller(史蒂芬?海勒) Stephen Doyle(斯蒂芬?道尔) Paula Scher(薛?博兰) Michael Bierut(迈克尔?布雷特) John Maeda(约翰?梅达) Stefan Sagme Jster(史蒂芬?施德明)注释精选参考致谢
&&&&这是一本关于人名的书。大多数人都对建筑师、艺术家以及时尚设计师的名字如数家珍,但没有几个人了解平面设计师的名字。对我来说这很奇怪,因为正是平面设计师创造了世界上如此多的东西:图书、杂志、网页、logo、海报、包装、路标、移动应用、电影和电--视图像等。&&&&本书介绍了许多对20世纪产生重要影响的平面设计师,由于本书篇幅有限,所以并没有将他们悉数收录。&&&&本书介绍的是人物,并不是主题或思想。我将这些设计师以时间段为线索大致分为了4组。因此,某些特定的作品可能不属于早期现代作品,但我把该作品的设计师放在第1章,作为一个时代的参考。此外,有的设计师的职业生涯长达数十年,我依然以时间为线索安排他们在书中的位置,而不会给他们贴上风格的标签。&&&&20世纪90年代,我就读于加利福尼亚工艺美术学院(现在的加利福尼亚艺术学院)。那时候的平面设计很复杂,至少我注意到的设计都非常复杂,层层覆盖的材质、扭曲的图像和模糊纠结的字体等混乱不堪,有时候竟然难以辨认。虽然我比较喜欢这种设计方式,但是却绝对不会去做这种设计,我个人一直比较喜欢整洁、清晰和直击要点的设计。我曾经幼稚地认为,因为所有的设计师都在创作垃圾,所以,如果想成为设计师也必须创作垃圾。而事实是,在我非常艰难地通过了我的第一门课后,我对设计这件事完全没有了想法。&&&&然后,我跟着Steve Reoutt学习了平面设计史这门课程,我曾认为这种历史课既无聊又没用,但这堂课绝非如此,我被彻底征JIlT:El Lissitzky的简单质朴;Edward McKnight Kauffer的明亮色彩;Herbert Bayer的粗体字母;Jan Tschichold的非对称设计与留白;Herbert Matter的抽象与约束。这里的每一位设计师都给了我希望,如果他们能做到“少即是多”,那么,我也可以。&&&&这是一本我一直想写给自己的书。我是一位不善学术的教师,但我想给我的学生们一本启蒙读本。我也是一位不精于历史的实践型设计师,但我愿启发灵感故而写下这本关于现代设计师的简单参考书。&&&&当然,现在市面上已经有了不少设计史方面的优秀图书,如Philip B.Meggs和Alston W.Purvis合著的经典之作《Meggs’History of Graphic Design》。我之所以自己写这本书,不是要取代之前的经典,相反,我希望能够引导读者重读并深入探索这些著作。
&&&&本书中的这些人对我和我的工作产生了至关重要的影响。此外,那些我从学校中了解到的设计师先驱、我上学时设计学院的院长、我的老上司以及20世纪90年代诸多设计师也在书中有所介绍,正是他们改变了平面设计。我希望各位读者能通过阅读本书而有所感悟,正如我在写作过程中所得到的。
精彩页(或试读片断)
&&&&Lester Beall(莱斯特?比尔)&&&&生于美国密苏里州的堪萨斯,就读于芝加哥大学&&&&Beall在美国发起了现代平面设计运动。&&&&Beall为推进电力化而设计了许多知名的海报。&&&&Beall发展了企业形象设计。&&&&Lester Beall在芝加哥学习的是艺术史,但他在现代艺术方面的知识来自法国杂志和包豪斯的图书。Beall是第一位成功地通过设计海报、杂志、包装及标志将欧洲前卫风格融人美国公司的平面设计师。&&&&20世纪30年代中期,90%的美国农村家庭都没有电。作为时任总统罗斯福新政的一部分,农村电气化管理局努力将电力带人农村的各家各户,Beall为这项工程设计了一系列海报。1937年,Beall设计出了最初的一批海报,这些作品非常简单,只是简单地带有文字说明的插图,以便让没有接受过太多教育的农民可以轻松地看懂。在这一点上,与El Lissitzky的构成主义风格作品较为相似。之后,Beall设计的两套海报更加复杂。设计第三套时,美国已经卷入第二次世界大战中,Beall在海报设计中使用了照片蒙太奇:显影照片、图形与说明以及有用意的字体。具有爱国主义倾向的色彩暗示电力的使用有助于赢得战争的胜利,从而唤醒人民的民族自豪感。&&&&1935年,Beall从芝加哥移居到纽约,这为他带来了新的设计机遇。企业形象设计在现今的企业中已经得到广泛确立,它是一种完整的企业视觉语言,对使用方法有着明确的指导,但在以前却不是这样的。Beall为康涅狄格州人寿保险公司和履带拖拉机公司设计了令人印象深刻的标识,并明确了一套使用指南。他为美国国际纸业公司设计了一整套的企业标识使用指南,包括信纸、运输车辆、建筑标识以及包装。&&&&最终,Beall将家庭和事业都迁往了康涅狄格州郊外一处风景秀丽并且平和安静的农场,在事业与生活之间找到了平衡,这也是许多现代人所追求的。“我觉得,在乡下生活和工作让我能够享受到更全面的生活”。他认为,“创作者的生活方式影响了作品的本质,二者相辅相成,缺一不可”。&&&&同样,Beall认为艺术与设计也是不可分割的。他说,艺术家Paul Klee、Henri Matisse、Pablo Picasso和Jean Arp,摄影师Man Ray以及设计师Jan TSchichold和Laszlo Moholy-Nagy,都对他产生了非常重要的影响。为了寻求视觉灵感,Beall经常定期地带着他的相机和画具旅行。此外,他还是一个音乐迷,经常听爵士乐,以及作曲家Sergei Prokofiev和Igor Stravinsky的作品。&&&&P60&&&&&&&&Alexey Brodovitch(阿列克谢?布罗多维奇)&&&&生于俄国Ogolitchi&&&&Brodovitch将页面留白和跨页图片融入美国杂志的设计中。&&&&Brodovitch设计编辑了极具影响力的《Portfolio》平面设计杂志。&&&&Brodovitch与Richard Avedon、lrvjng Pontl和Man Ray等摄影师开展了合作。&&&&“让我大吃一惊吧!”。是Alexey Brodovitch一直以来给予设计师、摄影师以及他的学生的挑战,在他创造性的领导下,每一期杂志都是一个创新的机会。&&&&在Brodovitch成为《Harper’s Bazaar》(后文称为“芭莎”)的艺术总监之前,大多数美国杂志的版式都是拥挤无趣的,文字和图片分开布局,模特的摆姿就好像冷冰冰的人体模型。但随着Brodovitch的到来,一切都改变了,他在图片和文字之间做留白处理,给予页面透气感;将字体和图片无缝地结合起来;引入了优雅、成熟并且极富动感的时尚摄影,而不是让模特在影棚中摆出僵硬的站姿。Brodovitch鼓励他的摄影师尽量地表达自我,自由地拍摄,同时让模特更自然地变换动作。《芭莎》中的照片并不仅仅用来展示衣装或对文字予以解释,它们是Brodovitch想象力的关键要素。摄影师Richard Avedon和Irving Penn的事业都得到了他的栽培。众所周知,摄影师们都不喜欢别人裁剪自己的照片,但却让Brodovitch裁剪照片,甚至连传奇摄影师Hernri Cartier-Bresson(亨利?卡蒂埃?布勒松)和Man Ray(曼?雷)都不反对。在现今的杂志版式中,章首跨页已经很常见了,而这种版式的开创者就是Alexey Brodovitch。一张页面出血并且经过裁剪的照片、一个标题、精巧的义本块以及大量的留白,这些要素结合在一起便形成了一个豪华的专题首页。对于字体排印,&&&&Brodovitch比较保守,但他有时也会对不同样式的字体进行试验,以便它们能与照片相呼应。《Portfolio》是一本极具影响力的设计杂志,Broclovitch为其担任美术编辑,同时也负责内容的开发。《Portfolio》杂志的创意团队渴望创作出一本全新的出版物包括精致的切口、折叠式插页和特种纸印刷。但是,《Portfolio》不接受广告,这种商业模式注定了它的结局,仅仅三期后它就停刊了,保存下来的《Portfolio》杂志如今高达数百美元。&&&&Brodovitch在整个职业生涯中一直都在开办“设计实验室”(Design Laboratory),开始在费城美术馆设立艺术与设计学院,后来移至纽约的新学院大学。这个实验班向设计师、摄影师和插画师开放,成为许多创意人士的事业起点。设计实验室的学生包括Diane Arbus(戴安?阿勃丝)和RichardAvedon(理查德?艾维顿)。Brodovitch的评论文章虽然严厉,但能给人启迪。&&&&Brodovitch的个人生活并不像事业一样成功,他是一个酒鬼,婚姻不美满,他的儿子在身体和精神上都有着严重的问题。1958年,Brodovitch在《芭莎》传奇的终身职位突然被终止了,解雇原因可能是酗酒。后来,他的健康状况慢慢恶化,在10年后去世。&&&&P64小站会根据您的关注,为您发现更多,
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你如何评价中国家具行业的现状?改变的办法是什么?
&& & 中国家具的路难走,不是市场问题,不是资金问题,甚至也不完全是设计问题,是一个综合的文化水平问题。消费者只是从功能性上做简单判断,唯一的要求是价钱便宜。这样的市场对于培育一个出色的设计师条件是非常不利的。同时,中国家具行业有一个现象,就是&一年一变,要变大家一起变&,缺乏独创精神。& & 我想发展独立设计师也许是一个根本解决之道。设计师不为某一个特定的人也就是老板服务,他的创造力可能发挥得更好。目前的企业机制比较封闭,企业设计师受的约束比较大。因为企业首先追求的是经济效益,而后才是个性化。经营决策者和设计师有矛盾。市场上销售的好的产品不一定是设计非常出色的产品。&安徽三口设计现开设热点专业课程:室内设计师全能班、室内设计精英班、室内设计晚班、效果图照片级软件班,平面设计全能班,平面设计精英班,平面设计晚班,ps实战班,AI实战班,cad实战班、3dmax效果图照片级班。&联系人:徐老师报名热线: & &QQ:
你主要通过什么渠道获取与设计相关的信息?
&& & 我觉得设计师开眼界很重要。像出国游历、参加行业展览会和利用因特网都是有用的途径。但大多数企业的设计师由于实际条件所限,不可能经常出国或参加展览会。但在日常生活中,善于发现美也是很重要的。家具设计师应该具有很高的艺术品位,富有生活情趣。一个连自己衣着都搭配不好、品味较低的人,肯定不会是一个优秀的设计师。在这点上,我觉得女性具有对美的天生的直觉。设计师就应该具有这种对美、对和谐的直觉和敏感。& & 中国的教育对于人的美感培育方面有缺陷,造成很多人是&美盲&,在现实生活中对美的理解和发现不够,整体水平较低,作为设计师更要注意日常生活中的积累。我自己喜欢读书,什么书都看一看。我不能想象一个不喜欢读书,甚至连报纸也不看的人能做出出色的设计来。&
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如何既保持设计的个人化风格,又能在市场销售中保持不错的业绩?
&& & 企业设计的根本任务是为营销服务。优秀的设计师要做到既具独创性,市场推进效果又理想,真的很不容易。我个人的体会是,设计要稍稍走在市场前面一点。跟在市场流行趋势后面肯定是赚不了钱的,但也不能太超前,要考虑到公司产品的定位,顾及目标消费群的审美眼光和他们的经济承受能力。&安徽三口设计现开设热点专业课程:室内设计师全能班、室内设计精英班、室内设计晚班、效果图照片级软件班,平面设计全能班,平面设计精英班,平面设计晚班,ps实战班,AI实战班,cad实战班、3dmax效果图照片级班。&联系人:徐老师报名热线: & &QQ:&
一些细节(如柜子的拉手)如何配合整体风格?
&& & 要做到设计的整体风格和谐,细节和配件不能忽视,这些地方运用得当,会起到很强的点缀作用。我设计成套家具的时候,柜子的拉手都一并设计好,配合我所想表达的意念。如果工艺上确实做不到,我也要尽可能在市场上搜罗,找到我最满意的。像那套德国风格的套装家具,上面的拉手是我在北京宜家找到的。&安徽三口设计现开设热点专业课程:室内设计师全能班、室内设计精英班、室内设计晚班、效果图照片级软件班,平面设计全能班,平面设计精英班,平面设计晚班,ps实战班,AI实战班,cad实战班、3dmax效果图照片级班。&联系人:徐老师报名热线: & &QQ:
展示厅里你设计的几套家具风格差异非常大,但都特点鲜明,是什么触发了你的设计灵感?
&& & 一个设计师的创造能力表现在他能设计出风格迥异的产品。这些设计必须真正是他自己独力设计的,蕴涵着丰富的文化内涵,同时在市场推进上也非常理想,不是实际抄袭或意念抄袭别人的作品。平庸的设计师设计出来的作品总给人以似曾相识的感觉。& & 展厅里陈列的几套我设计的卧室和客厅家具中,一套原木色的是我在美国旅游途中受到的启发。当时我看到美国乡村教堂的装饰、布置、用具,觉得那种简单的线条、颜色未经任何修饰的用具虽然看起来简陋,但其中蕴涵着一种朴素、大方的美让人感动。我在设计中也没有用过多的装饰性的东西,力图用最简单的设计体现出都市人们对返朴归真的一种内心欲求。
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你认为一个优秀的设计师要具备哪些素质?
&& & 无论是哪种行业的设计师,深厚的文化修养是必备的。设计师的品位高低直接影响着他的作品,所以,一个出色的设计师应该广泛地涉猎各种知识,有意识地进行知识积累,培养自己对美的感受能力,在设计时才能触类旁通。& & 另外,还应该对产品从设计制造到走向市场的全过程有足够的了解,如果能在工业制造技术方面懂得更多则更好。家具设计师并不是把设计图交给生产部门就无事可干了,他的职责还应该延伸到生产和销售部门。还应该多了解一些生产部门的运作情况,多和销售部门沟通,接触市场信息。还有一点,一个设计师起码应该懂得如何展示自己设计的家具,他要懂得运用灯光、场地、颜色、配件等的搭配来营造气氛,以达到最佳效果。
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Web Design广告字体设计技巧
&&Web Design广告字体设计技巧字体设计是人类商业活动的需求,它随着时代和科学技术的进步而不断地变化着。被广泛应用于网络生活的各个方面。现代字体设计在计算机技术的应用中已经深入到日常工作、生活的每一个角落。随着网页设计工作中各类需求的增多,越来越多类目的广告banner设计对字体的要求也越来越多。要想设计出较好的作品,从计算机里调出来的任何一种标准字体都是不适合的,因为那会造成千遍一律,设计&撞车&的事故,识别性不强的弊端。字体设计要求设计者根据不同需求,不同的设计氛围、生活常识,去捕捉具有准确性、关联性、独特性、可开发性的不同个性的字体,以传递需求的意思和商品特征,这也是平面设计中字体设计的关键所在。可以说进行字体设计的训练其本身就是加强设计师的观察能力、思维能力、艺术创造力。在日常设计工作中,&意象&被理解为&字体外在的型和人们生活中对该字的理解的形象&这显然是我们设计在创作的一个很好的方式方法。&字体外在的型&更多的被用来表达设计者的想法和渲染大环境,而我们所说的意象更多的是用来形容那种自发的、随手而来、随心而发的一种感觉。在汉字的发展过程中,其形态始终与其意义纠结在一起而无法摆脱。这也是汉字最终没有转化成为拼音文字的一个重要的原因。由于其字体具有图像的基础,致使人们在书写它时很容易形成其形象的特质,汉字的自身特点赋予了它&可意象性&&这是一种将人们心中意象的个性和 结构特点与汉字本身联系起来的物质特性。汉字形体中,蕴涵着一种对于任何观察者都很有可能唤起强烈意象的特性。它不仅仅是被看见,而且是清晰、强烈的被感知,并且加入了创作者自身的心灵感受。汉字的这种特性,在汉字图形中得到了充分的体现。汉字图形的意象设计,也可称为意象变化字体图形。&其特点是把握特定文字个性化的意象品格,将文字的内涵特质通过可视化的表情传神构成自身的趣味。&意象化的汉字赋予文字以字面外的强烈意念,通过丰富的联想别出心裁的展示浪漫色彩对文字进行再创造。所变化出的意象文字超脱了具体的&形似&,而是提炼出了抽像的&意&,从而获得媒体功能意构传神的表达。由于汉字的意义的多样性,以及创作者心灵意象的多变性,意象设计的方法呈现出多种多样的面貌。根据设计中所采用的字义的不同,和借用的象征物的不同来对汉字图形的意象设计方法进行一些分类,其中也借用了一些我对现代汉字意象设计的一些分类方法。字义意象设计是指在汉字艺术设计中借用字本身的含义特征,将所要传达事物的属性表达出来。这是意象设计中最简单的一种,它只要直观的表现出汉字的意义就可以了。当然,不同的人表现出来的同一个汉字又有所不同。在字体变型上要切记2点:一是变形要在笔画的末端或起笔处变型才不会有突兀;二是整体的去设计,要把文案当做一个整体去设计和考究,这是前期变型时需要注意的。创意要靠平时生活的不断积累和思考,以上是我对日常工作的一点总结,总之,字体的应用效应已越来越被人们所重视,无论是对字体的选择或是对字体的使用都构成了衡量一个设计师的标准。我们可以这么说,一个好的设计师既能很好地针对需要选择字体,又能对字体进行很好地设计安排与控制。字体设计的感染力是巨大的,世界上无所谓好看的文字或不好看的文字只在乎设计师如何对文字进行创意产生富有魅力的字体。新世纪设计师要运用崭新的观念去表现字体的时代性,设计和组合上都要带给其他人清新的感觉。设计大多是为商品宣传服务,所以设计师要为客户打算,最重要的是这个字体的设计可否增加商品的吸引力。所以,设计师对字体运用多作深入的了解和研究,才能设计出更精彩的作品&
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设计从整理开始
&&整理,一个似乎和设计关系不大的行为,与设计师的创新精神相比,她总给人较为消极的印象。而且很多设计师也认为,整理纯粹是体力劳动的事情,设计则是与之相反需依靠脑力完成的创意工作。事实绝非如此,通过整理,我们能找到事物的本质,发现全新的观点,看到一些深藏于表面的事物。通过整理,我们视野里问题会变得越来越清晰,并且获得许多积极地发现。回到我的现实工作中来,交互设计从来都不是从零开始的,只有在认清用户最终目的,应用根本任务的基础上,才能找到问题的关键点,切中要害进行方案的设计创新。以前我也对整理有些不屑,但在看完佐藤可士和的《超级整理术》后回过头看自己做过的项目,发现&整理&和&设计&在解决问题时的思路是一致的,理清杂乱线索&找到问题源头&提出切实方案。当设计方案切中问题根本,就能让利益相关者满意,有效地推进方案的实现。所以在这里,结合一些案例和大家分享一下整理术的观点(阿年在北京给我们讲品牌设计时也谈到过类似观点)。整理术分以下三个步骤:● 掌握状况● 导入观点● 设定课题掌握状况(沟通需求)整理信息时不要急于去表现信息提出假说以便正确理解信息这是整理的第一步。产品经理带着一大堆需求找到我们提供解决这些需求的设计方案,他们经常会把自己准备好的方案或是纸面原型告诉交互设计师,让我们按着这个思路做下去;设计师也经常在需求沟通阶段,忍不住用经验方案去描述问题。心急吃不了热豆腐,无论是产品经理还是交互设计师,这个阶段最重要的是坐下来整理对方的思绪,将概念性的想法落实到看得见的文字信息上来,即思绪信息化过程。任何方案都不适合在这个阶段去交流,因为还有大量的信息没有处理。我们想传达给用户的信息堆积如山,样样都想实现,但在移动互联网设备上,用户不可能如我们所愿,理解并接受所有内容,所以必须整理所有的问题,以便接下来排列问题优先级,找出问题本质。&
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产品UI设计流程
&&、分析阶段需求分析、用户场景模拟、竞品分析(聆听用户心声)。需求分析:对于一个产品来说,必然有对用户需求的分析内容,更多的是从MRD与PRD获得,或者从产品需求评审会议上得到需求分析的内容,当然可以直接与产品经理交流获得相关产品需求。如果说设计原则是所有设计的出发点的话,那么用户需求就是本次设计的出发点用户场景模拟:好的设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户使用场景分析就很重要,了解产品的现有交互以及用户使用产品习惯等,但是设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么竞品分析(聆听用户心声):竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当市场上存在竞品时,去听听用户的评论,哪怕是骂声都好,别沉迷于自己的设计中,让真正的用户说话输入物:MRD、PRD、市场需求文档、市场调查报告、竞品分析文档(或其一或全部)输出物:设计初稿(或许只是几个简单的界面)2、设计阶段设计方法采用面向场景、面向事件驱动和面向对象的设计方法。面向场景是针对该产品使用场所等模拟,模拟用户在多种情况下产品使用的模拟。面向事件驱动则是对产品响应与触发事件的设计,一个提示框,一个提交按钮&&这类都是对事件驱动的设计。面向对象,产品面向的用户不同对于产品的设计要求不同,不同年龄层的用户对于产品的要求不同,产品的用户定位将对UI设计师影响因素输入物:交互文档(高保真原型)输出物:设计终稿(所有的设计稿)3、配合UI设计师交出产品设计图时,更多的配合开发人员、测试人员进行截图配合。配合开发人员对于PSD格式的图片切图操作,对于不同的开发人员的要求,切图方式也有不同,UI设计师需配合相关的开发人员进行最适合的切图配合输入物:设计终稿输出物:设计修改稿(设计稿切片)4、验证产品出来后,UI设计师需对产品的效果进行验证,与当初设计产品时的想法是否一致,是否可用,用户是否接受,以及与需求是否一致。都需要UI设计师验证,UI设计师是将产品需求用图片展现给用户最直接的经手人,对于产品的理解会更加深刻输入物:产品&
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头像web版交互设计总结
&&一、项目背景QQ会员头像是一个会员比较喜欢的功能,为用户提供了大量优质精美的头像。但内容一直由官方提供,虽然保证了质量,但在数量上更新速度上难以满足用户的需求。在加上用户分享头像的新特性后,客户端小页面的局限性问题也凸显出来,不再适合大量item内容的展现。由此,头像专区迁入到VIP官网正式立项二、设计过程在头像web版项目中,交互设计首次尝试交互组重点项目设计流程,完整、严格并且有总结性输出的对流程做了验证、用户研究这部分内容主要回答以下问题:&谁将使用这个产品?&&用户?用户到底是谁?他们是什么样的?&&他们为什么用这个产品?&1.1用户角色在头像项目中,首次尝试引进人物角色这一强大的设计工具。通过建立用户模型和人物角色,来解决产品用户群基数大,目标用户不明确的问题。这是一次非常值得、并富有意义的尝试。并且用户角色定义后,为QQ会员以后其他的项目提供了便利1.2情景描述的任务分析方法相比其它的任务分析方法,情景描述法好处在于它容易懂,问题会暴露的更明显,对后续的功能设计更有用。此外也可以来帮助做系统评估2、信息架构这部分起承接作用,目的是为了将前期用研的成果,向界面设计转化&信息架构&比较术语,可以将它理解成站点结构的搭建或内容组织这一步我们要做的,首先是设计一些功能,用于支持角色完成任务或帮助解决之前任务分析中所碰到的问题。因为商城是一次改版、而非全新的项目,所以不需要对所有功能面面俱到的进行分析,只是阐述其中一些关键、有代表性的功能。接下来,是对站点整体结构进行设计和组织,力图使其条理清晰,逻辑关系明确最终出产的站点结构,需要可以支持用户完成任务流程,并尽可能的使这个过程自然流畅,符合角色的思维方式。大多数人只有在找不到自己想要的信息或遭遇困惑时,才会留意到站点的结构和分类等。这也就意味着,一个好的信息架构,应该是不会被角色注意到的,但它又确确实实地帮助着角色去完成任务&
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为什么不要“以任务为中心”来进行设计?
&&1993年由克莱顿.刘易斯和约翰.黎曼提出了&以任务为中心&的设计模型(Task-Centered System Design,TCSD)中,设计过程分为了四个阶段&&第一阶段,识别用户和任务,即通过用户访谈和自然观察等手段确认任务,然后形成任务描述文档,最后验证任务并进行反馈修改; 第二阶段,以任务为中心的需求分析,即确定系统支持的用户类型和任务类型;第三阶段,基于情景的界面设计,即构思一个情景,设计系统界面,要求反映用户的真实需要; 第四阶段,通过以任务为中心的遍历评估界面设计,包括情景和角色扮演,情景又同系统界面和用户任务描述相关。 不难看出,以&任务为中心&的设计模型是&以用户为中心&设计模型的基础,不足的是它过于重视产品或系统的功能任务,追求用户的实际目标,却基本没有关注用户的情感化、易用性等方面的个人目标及体验目标良好的交互设计应该是让用户在达成他们阶段性的目标的时候,不影响他们终极的目标。目标不是任务,目标是终结条件,而任务是达到目标所需要的中间过程。目标是稳定的,任务是易变的。很显然,应该为目标进行设计,而不应该为任务设计&
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浅谈交互设计规范
&&一、页面信息规范页面信息规范主要指页面的静态信息应该遵循的规则,包括:1.标题规范用于规定整个产品中所有不同层级不同功能的页面应该使用的标题的规则。2.新窗口链接规范用于规定页面链接是采用新窗口打开还是本窗口打开的规则。3.图片规范用于规定图片信息是否带有alt title值,这些值又取自那里。二、交互信息规范交互提示规范主要用于规定在交互过程中交互的方式及其信息提示,包括:1.预先信息提示所有交互进行前需要提供充分给用户的预先应该知道的提示信息。a.表单提交类表单提交的步骤,每个表单项的要求需要给出提示信息。(如密码要多少多少位。搜索框鼓励输入什么内容)b.谨慎类操作一个操作对用户来说需要慎重操作的。如扣除金币等。需要预先提示。(如:扣除金币的操作需要预先提示扣除金币数目,以及当前金币是否足够。等等)c.差异化规则当一个功能的规则与用户习惯的规则具有一定的差异或比较复杂时,需要给出提示。或者给出帮助链接2、操作信息提示所有交互进行中需要提供操作相关的提示a.操作确认提示一个操作涉及数据删除,等需要谨慎操作的操作需要给出删除确认提示框b.操作错误提示当用户的操作不符合操作的规则,需要给出操作提示。(如评论字数为0或超过限制字数,搜索框未输入内容时提交3、结果信息提示交互进行后给出结果反馈是应该给出适当的提示a.查询类结果任何信息列表、查询结果,当对应信息无结果的时候需要给出有无结果状态提示b.保存类结果一个表单是用户提交保存数据的。如设置个人资料。提交保存后需要给出提示。成功绿色、失败红色、普通灰色c.附加类结果一个表单是对其他数据进行附加的,如评论等。提交成功后应直接跳转到操作产生的结果展示部分。(如提交评论后应该直接展示给用户他提交的评论)三、通用控件规范当有一些功能会被多个模块复用的时候(如标准评论框、标准好友选择器等),需要把这些功能提炼出来设计成通用控件被多个模块共用有了页面信息规范、交互信息规范、通用控件规范就能保证页面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模块一致。从而保证产品的一致性,并提高产品质量。&
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心理模型的若干讨论
&&首先看看三者的大致区别:技术模型技术模型位于技术解决方案领域,是指程序用代码来实现细节的方式。技术模型是产品的内部结构和工作原理,常常存在于产品设计、技术人员的头脑中心理模型人们遵循生活中某些习惯或经验,而建立的最有效的方法。心理模型经常是根据零碎的事实构建而成的,对事实的来龙去脉只有一种肤浅的理解,并依据心理学,形成对事物的起因、机制和相互关系等角度的看法表现模型指人们通过经验训练和学习,对自己、他人、环境以及接触到的事物形成的模型。表现模型和用户的心理模型越接近,用户越容易理解并使用它。一个好的表现模型能帮助我们预测操作行为或使用规则的效果,否则,我们在操作或使用规则时就只能盲目地死记硬背,照别人说的去做在设计中,表现模型和用户的心理模型越接近,用户越容易理解并使用它。我们设计产品的时候也是这样,究竟怎样的界面提供的认知框架能让用户一目了然并实现他的目标和需要?那么,我们的工作中哪些可以用心理模型做参考?结论是,我们要以用户是否理解为衡量标准。设计与心理预期越一致,用户则越能够快速理解和操作这样的措辞不利于想象三者之间的大小不准确的措辞表达不易想象用词的含混使得同一个名词出现两种不同的定义,不易于理解。依据页面表达原则:信息的表达应该清楚、明确、直接。用词应该准确而不产生歧义。同时,我们也要采取适用于广大用户能理解的领域范围的措辞,而不是生僻、专业性、技术性的语言让用户揣测半天。&
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设计信息可视化的10条建议
&&1.内容简洁新闻报道不是科学论文,读者不需要接触到那些琐碎的专业细节,所以一幅infographic,只要讲清楚一个观点就行了。当然,这并不代表应该只展现一个数字,而是你使用的这组数字应该只用来说明一个主要观点2.大小合适事先规划好图形最终的尺寸是多大,能不能看的清楚。要知道,并不是人人都愿意&点击查看大图&的。如果图片实在太大的话,那至少在缩小版上保证概要内容能看的清楚,让有兴趣的人&点击查看细节&。从整体的排版和布局上考虑这个infographic怎么和文章匹配,放在哪个位置、占多大篇幅等等3.表达专业把数字与相应的注解融入到infographic中去,让它看起来专业化。但注意不要专业过头,让普通读者觉得太难懂了,读者是不会花太长的时间来专研这些图表的。更不要简单地把图表、数据和注解分散在不同位置,迫使读者不得不在这些内容间不停地来回移动4.数据清晰图表也常常让人得出错误的结论。适当保留详细的数据源表,或者提供一个链接、文档什么的,让有心的读者可以深入挖掘下去5.与众不同如果可以的话,避免使用常规的柱状图、线图和饼图。可以加入些互动元素,让图表活起来6.准确性当你使用不同尺寸几何图形或图片来表示数值上的大小时,记住要从使用他们占用的面积来表现大小差异。比方说,如果你是用两个圆圈来并表示&A是B的三倍大&,那么,圆圈A占的面积是圆圈B的面积的3倍,而不是把A的半径设为B的3倍。因为这样的话,A的面积实际上是B的9倍(半径的正确比例是A:B=根号3:1)7.提升吸引力使用图示和照片来调整风格,让图形变得焕然一新8.混合多种图形大胆的把各种图形化手段混合在一起。比如你的数据与国家有关,那么把他们和世界地图结合,会比使用一张常规的柱状图的效果要来得好9.别忘了署名要知道,你的infographic可能会被无数次的转载和分享,但你的文章通常不会一起转载。在全部完成前,请确保图片中包含了下面这些内容:*版权&&明确他人使用时的权利和注意事项*数据源&&为有心人提供深入挖掘的线索,也让别人能验证你的数据是否可靠*作者&&你的团队可能包含美工,编程,艺术设计等等,别忘了他们,建立团队间的信任*图片及文章的源地址&&这样别人也能去看看你有什么别的作品10.重要的是发挥创意你可以使用任何你想得到的工具来创作你的infographic,重要的是发挥你的创意。当然,这还得和你想要什么样的效果有关。很多设计师都是用很普通的、很常见的软件来完成作品的,比如OmniGraffle或Visio,Office或 iWork,当然还有Photoshop&
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把设计放进一小时的盒子
&&1.不会花掉很多的时间作为一名设计师,如何按计划高质量的完成工作是我们日常工作中遇到的重要课题之一。我们在工作开始时也会制定相应的工作时间表,并按照计划来完成工作。不过我们的时间表通常比较粗略(例如:*月*日下午,设计好3套不同风格的主界面参加评审)。然而这样的计划的有一个显而易见的问题,例如到了那天中午却发现自己已经被这个设计弄得心神俱疲,而且好像这几套设计也偏离了最初的设计想法。但你已经没有办法重新开始做新的方案了。(杯具啊~)所以每工作一个小时,就停下来,回头看看这个小时所做的工作。这样做的好处无疑是非常明显的,因为我们每一个小时都可以检视自己的设计方向、设计重点和设计成果。这样也能够大大的提高效率。如果发现已经出现了偏差,那么现在的我们也有充裕的时间来调整。这样做对我们设计工作的继续深入很有帮助2.让你及时作出阶段性的决定以一个小时为单位来安排工作,确实会让人感到压力。因为这样会让我们有一种&必须完成&的心态。但这并不是坏事。它有一个积极的作用:你将不得不对目前的设计工作做出决定,这样就避免了浪费时间来追求或漫无目的的尝试不同的设计构思。也能够避免在错误的方向上花费太多的时间和精力在这个过程中,我们会不断地想&这样做到底有用吗?&&能够实现预期的效果吗?&这种不断的审视能让我们不偏离设计目的,从而清晰思路,节省时间。如果某一个决定是错误的,那么在每小时结束后的回顾时间里这个错误就能被及时发现,从而进行调整。这对我们设计工作的最终完成非常有利3.每小时都 &结果&因为我们每小时都花了时间和精力设定了目标和规则,而且按照它来执行。这样,每小时的工作都变得很有重点,在这个小时里做的事情也很明确。这个设计看起来很好么?能满足产品的需求么?答案是明确的,而且为此做的工作也是显而易见的&
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产品&设计&色彩
&&设计师得到产品设计需求的时候,经常会碰到一个色彩的选择问题,产品经理最初也可能会提一些自己的意见,如A:我觉得做一个蓝色的不错,就做蓝色的吧B:喜庆一点的,红色没错的C:这个颜色太压抑了,亮一点怎么样D:这一块颜色好花啊作为设计师应该怎么去回答呢?先简单分析一下ABCD,4位所要表达的潜台词A:对该产品从个人主观或个人经验所做出的色彩上的推荐B:喜庆的!而不是真的要求用红色或者其他C:设计图的感觉偏移了产品初衷和产品气质,觉得这不是想要的D:主体不突出被干在最早设计的时候,我一般都会问产品经理最终要求,产品表现需要达到的目标和效果,而不是讨论色彩排版细节,这样才能先找到根本,避免CD所出现的情况,早期对产品的理解,对后期设计过程有着重要的指导意义!只有理解产品价值,然后通过正确的方法,就能准确定位产品色系,不会出现大的偏差色彩定位方法论, 准确定位色彩方法有很多,如色彩心理选择法、图片映衬法、调查问卷数据分析法等多种形式,下面简单讨论一下常使用的几种方法:1.色彩心理选择法我们视觉所感知的一切色彩,都具有色相、明度、和纯度三种性质。不同的色相明度纯度,给人不同的心理印象,色彩上从心理感受的大方向到小方向的细分,逐渐无限的接近最适合用户心理的色彩区块根据色彩心理属性来筛选色彩,大家都知道,色相就是色彩的相貌,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、色相在心理上有强烈的冷暖的区分如红、橙、黄让人想到阳光、火焰和太阳给人温暖的感觉即暖色系,青、蓝、让人想到大海蓝天,给人清爽凉快的感觉即冷色系,在设计的时候最早考虑的是产品气质和宣传效果,需要给人什么样的心理感受如果需要给人热情、活力的感觉就选择暖色系,如果需要给人冷静、高雅、庄严的话就选择冷色系,进行第一轮的筛选&第一轮筛选后,比如选择的是冷色系,也就是色环右边的绿蓝紫区间,然后根据产品气质和色彩心理进行匹配缩小选择范围,调整小范围的色彩偏向,明度饱和度的微小差别,最后找到和接近最适合的色彩2.图片映衬法在拟物化场景图片中寻找适合色彩,进行设计,例子:阅读器概念设计过程,虽然图形概念最终没有采用,但是设计过程思考方式可以进行参考最早设计的时候寻找了一些读书馆场景图片资料,然后在场景图片中取用3种色值作为软件主体颜色进行设计3.调查问卷数据分析法即设计师提出多种色彩方案,以交互常用的调查问卷、用户访谈等方式进行数据收集,根据数据分析进行删选最适合的色彩,这种方式准确率高,缺点就是时间成本和人力成本都消耗比较多!&
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设计中的情感
&&支付宝做的很冰冷,巨大的banner背后可能就只是付款的渠道,和告诉你付款成功,虽然有自认为是增加情感的文章及捐款金额统计,但很难让人心动而腾讯则把冰冷的事物具象了,添加了更多的情感。QQ空间也是,5周年活动中会带着你一起回忆,最开始什么时候开通的QQ空间,第一篇文章是什么,写了多少篇文章了,等等。让自己感动的事情才愿意与人分享对于支付来说,是冰冷的,但是支付,也可以很有情感,这个是需要细节来经营的同样是红包,支付宝和财付通是怎么做的支付宝(点此看图)发送方:在&消费记录&-&红包&,发送红包,输入红包名称,自定义输入一段话,然后输入对方的支付宝邮箱,即发送成功接收方:收到红包的那方登陆支付宝账户在侧边栏多出&红包&的标志,鼠标悬停直接显示&红包余额&&需要进入&消费记录&-&红包&,点击&详情&才可以看到XX给我发的红包,给我的那段话是什么&&
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短兵相接勇者胜—紧张项目管理策略
&&1.计划的加减法则不要花太多时间在计划讨论上,任务确定采用加减法则取舍,时间预算区别于常规项目常规项目计划作加法:设定一个目标, 围绕该目标, 列出所需条件评估,一一满足;列出任务, 然后一一实现;据此时间预算从前往后推算紧急项目计划作减法:只作必须的事情。如果这件事情不做,这个项目就没有意义, 那么这件事情定义为必须;短期的紧急项目只关注必要的结果, 其他的实现成本高的任务砍掉;非必要的条件性任务可以安排先后顺序调整; 锦上添花的功能或效果不作任务承诺或者安排在缓冲时间实现;时间预算从后(Dead line)往前推2.早期需求挖掘内容策划方面需求越确凿越好如果时间紧张, 内容策划却没有确定, 设计师搅和进去, 一定吃力不讨好, 奉劝不必在此浪费自己的能量, 时间是设计师发挥的客观限制视觉风格需求参考越丰富越好早期需求方看到的视觉风格越多, 越有利于需求方作出准确的判断, 如果已经进行到页面视觉设计了, 再被需求方发现与之更贴合的视觉风格, 要求修改, 那项目就危险了; 与其中途改道, 不如未雨绸缪, 在与时间博命的项目里, 一切变动来得越早越安全3.尽可能多的要求资源 扫清障碍设计师资源: 根据质量守恒,任务一定的情况下,要求更多的设计师资源是能够帮助项目进程的;但不可一开始就大规模设计师一拥而上,精兵突袭,往往能在短时间内取得奇效,因此保持队伍轻灵,要求后备资源充足,随时可用为上策缓冲时间: 要求专项时间资源 固定给审核,修改,提升使用专责小组:要求专人资源 固定给审核,修改,提升使用4。拆分开来设计 流程可以被打乱这是紧张项目对流程灵活务实的一个需求, 各方面都应以不阻碍其他方面的进程为划分任务优先级的标准例如 交互设计为不阻碍视觉设计进程,可根据策划先设计必须页面效果,然后再仔细设计功能模块流程交互设计步骤也可以拆分为:首页效果设计&&信息架构整理&&提供其他页面视觉参考视觉设计则拆分为主视觉和页面实现,主视觉只要找到大体方向,精炼提升的工作也可以安排在所有必须设计完成之后再来实现&
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Web Design广告字体设计技巧
&&Web Design广告字体设计技巧字体设计是人类商业活动的需求,它随着时代和科学技术的进步而不断地变化着。被广泛应用于网络生活的各个方面。现代字体设计在计算机技术的应用中已经深入到日常工作、生活的每一个角落。随着网页设计工作中各类需求的增多,越来越多类目的广告banner设计对字体的要求也越来越多。要想设计出较好的作品,从计算机里调出来的任何一种标准字体都是不适合的,因为那会造成千遍一律,设计&撞车&的事故,识别性不强的弊端。字体设计要求设计者根据不同需求,不同的设计氛围、生活常识,去捕捉具有准确性、关联性、独特性、可开发性的不同个性的字体,以传递需求的意思和商品特征,这也是平面设计中字体设计的关键所在。可以说进行字体设计的训练其本身就是加强设计师的观察能力、思维能力、艺术创造力。在日常设计工作中,&意象&被理解为&字体外在的型和人们生活中对该字的理解的形象&这显然是我们设计在创作的一个很好的方式方法。&字体外在的型&更多的被用来表达设计者的想法和渲染大环境,而我们所说的意象更多的是用来形容那种自发的、随手而来、随心而发的一种感觉。在汉字的发展过程中,其形态始终与其意义纠结在一起而无法摆脱。这也是汉字最终没有转化成为拼音文字的一个重要的原因。由于其字体具有图像的基础,致使人们在书写它时很容易形成其形象的特质,汉字的自身特点赋予了它&可意象性&&这是一种将人们心中意象的个性和 结构特点与汉字本身联系起来的物质特性。汉字形体中,蕴涵着一种对于任何观察者都很有可能唤起强烈意象的特性。它不仅仅是被看见,而且是清晰、强烈的被感知,并且加入了创作者自身的心灵感受。汉字的这种特性,在汉字图形中得到了充分的体现。汉字图形的意象设计,也可称为意象变化字体图形。&其特点是把握特定文字个性化的意象品格,将文字的内涵特质通过可视化的表情传神构成自身的趣味。&意象化的汉字赋予文字以字面外的强烈意念,通过丰富的联想别出心裁的展示浪漫色彩对文字进行再创造。所变化出的意象文字超脱了具体的&形似&,而是提炼出了抽像的&意&,从而获得媒体功能意构传神的表达。由于汉字的意义的多样性,以及创作者心灵意象的多变性,意象设计的方法呈现出多种多样的面貌。根据设计中所采用的字义的不同,和借用的象征物的不同来对汉字图形的意象设计方法进行一些分类,其中也借用了一些我对现代汉字意象设计的一些分类方法。字义意象设计是指在汉字艺术设计中借用字本身的含义特征,将所要传达事物的属性表达出来。这是意象设计中最简单的一种,它只要直观的表现出汉字的意义就可以了。当然,不同的人表现出来的同一个汉字又有所不同。在字体变型上要切记2点:一是变形要在笔画的末端或起笔处变型才不会有突兀;二是整体的去设计,要把文案当做一个整体去设计和考究,这是前期变型时需要注意的。创意要靠平时生活的不断积累和思考,以上是我对日常工作的一点总结,总之,字体的应用效应已越来越被人们所重视,无论是对字体的选择或是对字体的使用都构成了衡量一个设计师的标准。我们可以这么说,一个好的设计师既能很好地针对需要选择字体,又能对字体进行很好地设计安排与控制。字体设计的感染力是巨大的,世界上无所谓好看的文字或不好看的文字只在乎设计师如何对文字进行创意产生富有魅力的字体。新世纪设计师要运用崭新的观念去表现字体的时代性,设计和组合上都要带给其他人清新的感觉。设计大多是为商品宣传服务,所以设计师要为客户打算,最重要的是这个字体的设计可否增加商品的吸引力。所以,设计师对字体运用多作深入的了解和研究,才能设计出更精彩的作品&
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优化站内搜索-让用户更容易找到所需信息
&关于如何让用户更容易地找到需要的信息,上一篇文章中介绍了使用优化网站信息架构的方式,这篇文章主要介绍的是通过优化站内搜索的方式来帮助用户找到需要的信息站内搜索已经成为目前几乎所有网站必不可少的一块功能,尤其在内容丰富的网站中,当用户有目的地寻找目标内容但又无法直接从首页或导航页中直接找到时,这时用户就会求助于站内搜索。分析站内搜索的意义分析站内搜索最常见的就是分析用户的搜索短语或者关键词,通过关键词了解用户的需求,但是某些基于搜索后的用户操作和行为分析分析往往更有价值;站内搜索的意义主要包括以下几点:细化用户需求用户在站内搜索的关键词往往与站外搜索有较大区别,比如用户可能会通过Google搜索&ThinkPad笔记本&,但当用户进入某个销售笔记本电脑的电子商务网站时,他们通过站内搜索的往往就是诸如&ThinkPad X200&,所以从站内搜索分析得到的关键词往往更能体现用户更细节层面的需求发现用户最关注的内容这是一种最直观的分析结果意义的体现,即通过查看站内搜索关键词的排名或者热门程度来了解用户在你的网站上最关注于哪些信息,往往这些排名靠前的关键词所涉及的内容就是网站的核心价值,因为用户期望看到更多的关于这些方面的内容寻找用户的潜在需求很明显,站内搜索并非每次都会有结果,用户的需求是多样的,而网站的内容是有限的。如果用户通过站内搜索未找到结果或者没有后续操作,或者一直翻页直到离开,那么就说明用户没有找到他们需要的信息。而这些没有结果或没有操作的关键词就变成了用户可能的潜在需求,也许你该考虑下是不是该提供一些相关的内容来充实你的网站&
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