张飞带胜兵好还是拆了率土之滨一骑当千拆给夏侯渊好

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《一骑当千 交叉冲击》各人物玩过后的一点点感想(多图杀猫)
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本帖最后由 光の六翼天使 于
23:27 编辑
最近有空就在玩一骑当千,所以一直想写点什么,最后想想还是写下每个人物用过后的感想吧。
按键操作:
方向键:平常移动,连按2次就是跑步移动
摇杆:微微轻移是平常移动,一般的按摇杆的话,就是跑步移动了
△:重击/技能(就好像三国无双的△一样)
○:耗血技能(就好像街机里三国志/西游记的攻击+跳)
×:跳跃,被弹飞时按X就是受身
L:斗气开放
R:斗士交换
L+R:合体斗气必杀技(如果人物设置了必杀2的话,必须要那人气槽满才能放)
L+□:斗气必杀技一(耗1格气槽)
L+△:斗气必杀技二(耗2格气槽,就是要满气槽)
R+○:呼叫粉刷匠
PS:忘记说了,连击到400连足矣,再上去就没分数加成了,如果想刷人物的技能点的话,建议去第三个模式,那里刷的快。
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TV一骑当千1里的大BOSS,是被觉醒状态的孙策和刘备联手KO掉的。
连招感觉一般,三角键的那招感觉不错。
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暴走孙策:
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我只能说招式很疯狂,攻击很暴力,移动起来很快,自己玩下就知道了。
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暴走刘备:
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同样很疯狂的人物,空中那招是在咬吧= =!被咬到肯定很疼...
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这个人物用起来还可以,招式长,必杀也不错(其实这人我用的不多= =!)
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这作里,我最喜欢用的人物,出刀极快,而且爆气后的弓箭攻击范围很大。
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貂蝉的连招也不错,不过三角键的攻击最bt和实用了。
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关平不怎么用,主要是攻击范围小,个人比较喜欢攻击范围大的,不过出招快。
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这个不用多说,特A级的不是盖的,攻击范围大,出招也快,比较喜欢用。
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这个不知道该怎么说,除了三角键的攻击能用,框框键的招式真不想去说它。
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22个人物里,最LJ的人物之一,练这个人物时就全程蓄力,别的招式就别想了,第一个必杀更囧,立刻倒地呼呼大睡(大姐,睡觉也要看地方的啦)
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感觉比较一般的人物,主要工具范围小,所以不大用。
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这作的新人物,用起来嘛,蛮一般的,那个拖地的招式蛮不错的
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用起来很顺手的一个人物,最后招还是范围的,不过为什么是A级,不是特A级?片子里可是和关羽不分上下的啊...
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片子里以投技为主的人物,但是游戏就一个投技,所以感觉很一般,不过必杀1很不错。
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马谡连招到后面的范围攻击很不错,前后都能攻击到,所以可以用用。
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这作里,另一个LJ人物,除了弹琴就没别的了= =!不过必杀都很不错,必杀2能召唤典韦放必杀。
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应该算是一骑当千的主角吧(记得愿望是保护周瑜不被人欺负= =!),连招到后面的范围攻击很不错,必杀2的伤害也很高。
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这个特A级,我深表怀疑,招式感觉很平平,连起来很不爽,难道攻击高?
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用起来感觉还不错,和孙策差不多,同出一师门的?(第一部看完忘记了= =!)
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练过后用起来会很不错,前期连招不怎么样,话说基本没在片子里看到她用双截棍啊= =!
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除了必杀都是只有一招的,其他都好用的没话说,连招很帅。
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这作里,左慈被削弱了好多,前期连招好弱,后期就最后招强,前作里可是很强大的人物啊 可怜的左慈小MM
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03:22 上传
& &这作玩下来可以说比前作好玩多了,有个挑战模式(算是挑战吧?),还能两人联机,花样多了一些。作为一款横版闯关游戏,可以说很不错。还没玩的朋友们建议试一试。
强悍的小光……
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终于写完了,附件上传真累
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猥人师表 Lv.6, 积分 3146, 距离下一级还需 1854 积分
一直想问终极技能怎么出,我技能点刷满还是问号!金手指就不用了,实在抹杀积极性!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 271, 距离下一级还需 229 积分
楼主只做的相当辛苦啊
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猥风八面 Lv.8, 积分 20366, 距离下一级还需 9634 积分
我也是想问下终极技能怎么出.............
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MS 最终技能要该人物满级+各个颜色入手+衣服入手即可开启
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猥服出巡 Lv.4, 积分 529, 距离下一级还需 471 积分
只是想问全角色怎么出
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猥服出巡 Lv.4, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
樓主辛苦了
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多謝,,無限感激
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司馬懿很厲害啊,後期學了那個隱藏技,你按前前用來撞人沒有人可以起來啊,速度又快
管理团队【光辉事迹】
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猥皮之星【史诗成就】
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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水精灵【稀有成就】
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浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
常客【普通成就】
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略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
Powered by率土之滨五虎上将张飞逆袭之路
  率土之滨中张飞虽然身为五虎上将,但是很多玩家都抛弃了这个英雄。然后张飞真的只能沦为狗粮的角色?张飞受到大家这样的对待,小编着实伤心,是不是玩家忽略了张飞什么?张飞是不是可以逆袭夏侯渊等在玩家心目中的一线武将呢?下面一起来看看那具体的攻略吧!
  如果问你率土之滨中最强的物理AOE是什么,我想你的回答不外乎是夏侯渊的一骑当千。这个高额的群伤技能在夏侯渊的70%伤害加成下显得尤为可怖,堪称物理核弹。那么有没有比这更强的物理AOE呢,群吕布?略逊一筹。关银屏?相差甚远。找来找去,真的找不到更强的技能了吗?未必,看见一骑当千难道你没想起某个出场甚少的蜀骑英雄?没错,就是五星蜀张飞。
  大多数人拿到张飞的第一感觉一定是窃喜,然后立马拆出一骑当千开始准备使用。如果你有夏侯渊或者关银屏,这么做无可厚非。不过作为蜀国的五虎上将之一,张飞真的只能当狗粮存在吗?我们不妨反向分析一下,如果在已经有一骑的情况下抽到了五星张飞该怎么办?且看下面的一些个人分析。
  首先我们来看一下张飞的个人面板和战法,以数据来说张飞的属性成长比夏侯渊高出不少,2.67对2.0的物攻成长,在50级时相差30点左右,这已经是一个辅助战法能带来的数值提高了,不过速度方面夏侯渊要快上很多,防御和谋略上也要高出一些,看来莽张飞的形象非常深入人心。速度作为一个决定先后手的重要属性,对于张飞夏侯渊这类物理法师的重要性不言而喻,但是夏侯渊一般来说会转职弓骑兵,而张飞必然是轻骑兵有两回合的先手,所以差距也不是那么明显。然后我们再来看看重头戏&&今天的主角之一&长坂之吼&,一个满级属性为450%伤害率的群体伤害技能,而且自带无视兵种相克属性,发动率75%,如果这个技能是1回合发动,那么张飞绝对会超越马超成为最强物理将,不过可惜的是这个技能的准备时间长达2回合,这就带来几个问题:1、一场战斗最多释放两次,一般来说因为发动率高释放几率也正是两次。2、准备时间内一旦被打断就得从头开始读,反击之策、浑水摸鱼、落雷、强势,而暴走技能也会给你带来非常大的威胁,准备了那么久的技能丢自己头上了咋办?凉拌!因此张飞沦为冷门武将,被作为一骑当千的拆解货甚至觉醒材料来使用。
  但是张飞真的就没有用武之地吗?当然不是,至少我们可以用他来打打低级演武,好吧,这样说了等于白说,我们还是清楚今天的主角之二&始计&,每回合都会使自身优先行动,并且在首次受到伤害后,在本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果。洞察状态!优先行动!这不正是张飞所急需的吗,由此,我们今天的主题&&始计张飞正式登场。在介绍阵容和战法搭配之前,我们先分析一下始计张飞的思路。轻骑兵提供前两回合的先手,先行读出长坂之吼后释放始计。始计是一个需要触发的技能,如果在始计的洞察被触发前吃到妖术、摸鱼等技能那么即使这回合触发了洞察也无法避免下回合被控,如何避免这种情况呢?这里提供两个小窍门,一是把张飞放在中军位置,这样先手位读完技能之后我们会进行一次普攻,这次普攻只能打对面的前锋,只要有回马,那么始计会被立刻触发,之后本回合内随便对面如何摸鱼都不怕了;二是在第三个技能位带上死士突击或者临危,这两个技能的机制都是先对自己造成一次伤害再对对方造成伤害,也能立刻触发始计,下图中的张飞就是被反击之后立即触发了始计效果。
  不过即使在掌握了这两种小技巧之后始计张飞依然会有被浑水妖术控制的危险,始计作为主动战法本身也被反计之策所控制。但凡事没有完美,紧靠一个二线武将和一个五星战法的搭配想要做到无视其它五星控制战法的效果有点天方夜谭。率土的魅力就在于没有最强的队伍,掌握好队伍之间的克制之道才是最关键的。
  最后给大家提供一点始计张飞的组队构想,搭配魏骑的话配置如下:大营张辽【锋矢】+【大赏】,中军张飞【始计】+【临危/一骑】,前锋关羽、曹操等带上【反计】。速度成长最高的张辽带上骑兵专属Buff锋矢提升战法伤害,大赏进一步提升爆发,另一个武将放上魏骑物理将皆可,这个搭配的缺点是面对菜刀战损略高,可以酌情换上战必。或者以张飞搭配蜀步,配置如下,大营刘备【大赏】+【反计】,中军张飞【始计】+【临危/一骑】,前锋普通赵云【空城】+【回马】。刘备负责恢复并且控制对方战法,提升我方输出;而在前锋位的新版赵云稳定的单体技能附带小型神兵天降的效果,增伤率可达40%左右,和张飞配合非常厉害。简单总结来说,首先反计之策不可少,就算有上面几重保险依旧要防一手,其次队伍要具备一定控制能力和伤害补足能力,毕竟张飞不够灵活。满足这两点,再考虑一下势力和兵种加成的问题,就足以让张飞发挥他五虎将的能耐了,希望有这员武将的玩家能更好的发挥他的作用。
五虎上将张飞&
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拼音索引:率土之滨【群体攻击类战法】技能表一览
率土之滨群体攻击类战法有什么?率土之滨恢复医疗类战法拆解哪些武将?率土之滨战法如
何搭配?下面就一起来看看率土之滨恢复医疗类战法技能表。
战法类型:主动有效距离:4发动几率30%目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)
有效距离:2发动几率100%目标类型:敌军群体(有效距离内1-2个目标)
战法类型:主动有效距离:3发动几率:40%目标类型:敌军单体
有效距离:3发动几率:30%目标类型:敌军群体(有效距离内1-2目标)
有效距离:2 发动几率:35%敌军群体(有效距离内1-2个目标)击(伤害率100[200]%),并使其进行攻击或策略魏-邓艾-步攻击时的伤害降低7.5[15]%(受谋略影响),持续2回合军群体发动攻击(伤害率42.5[85]%)并进行蜀-黄忠-步挑衅,同时使自身受到攻击的伤害降低12.5[25]%击(伤害率90[180]%)和一次策略攻击(71.5[143]%,受谋【魏-邓艾-步】略影响),每次攻击的目标独立判定对敌军群体发动一次攻击(伤害率72.5[150]%【汉-鲍信-弓】)1回合准备时间,对敌军群体发动一次猛攻(伤害率100%),并使其防御降低8,持续2回合击(伤害率90%),并有40%的机率使其陷入犹豫或怯战状态,无法进行普通攻击或发动主动战法,持续2回合
1回合准备时间,对敌军群体发动一次攻击(伤害率60%),并使其防御降低7,持续2回合击(伤害率100%),并使其速度降低值20,持续2回合
1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率122%),并使其陷险途暗渡定军扬威掎角之势[可拆][弓,步,骑]劫寨[可拆][弓,步,骑]枪阵[可拆][步]【魏·许褚·步】【群·张绣·骑】锐矛贯体有效距离:3 发动几率:25%敌军群体(有效距离内1-2个目标)有效距离:3 发动几率:35%敌军群体(有效距离内1-2个目标)有效距离:3 发动几率:30%敌军群体(有效距离内1-2个目标)有效距离:3 发动几率:30%敌军群体(有效距张飞-蜀-步乱击[可拆]【魏·于禁·骑】【吴·丁奉·步】神速奔袭张辽-群-骑温侯遗勇吕姬-群-步
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入犹豫无法发动主动战法,持续2回合有效距离:3 发动几率击(伤害率75%),并骁勇:30%敌军群体(有效距使其进行攻击时的伤害离内1-2个目标)降低12%,持续2回合
1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率65%),并使其陷入有效距离:4 发动几率动摇状态,每回合产生铁骑突击:35%敌军群体(有效距逃兵(伤害率25%),离内1-2个目标)持续2回合,并有50%的机率使其在2回合后再额外产生大量逃兵(伤害率70%)图发动主动战法时,会陷入动摇状态,每回合有效距离:5 发动几率产生逃兵(伤害修罗姬返:35%敌军群体(有效距率85%),并有50%的离内1-2个目标)机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续
有效距离:3 发动几率击(伤害率65%),并奋威:30%敌军群体(有效距挑衅之使其攻击自身,离内2个目标)持续2回有效距离:3 发动几率效果,并使其因为受重斧钺之利:30%目标群体敌军群伤而动摇,每回合产生体(有效距离内2个目标)逃兵(伤害率60%),持续2回合伤害提高10%,速度降有效距离:3 发动几率低32,持续2回合,并以逸待劳:35%目标群体敌军群有60%的机率立即对其体(有效距离内2个目标)发动一次攻击(伤害率117%)有效距离:3 发动几率发动攻击,使敌军单体小霸王:25%敌军群体(有效距陷入动摇状态,每回合离内2个目标)产生逃兵(伤害率55%),持续2回合
2回合准备时间,对敌有效距离:4 发动几率军群体发动一次无视兵长坂之吼:75%敌军群体(有效距种相克的猛烈攻击(伤离内2个目标)害率225%)
1回合准备时间,对敌有效距离:4 发动几率军群体发动一次猛攻(箭岚[可拆][弓]:35%敌军群体(有效距伤害率75%),并使其离内2个目标)攻击降低9,持续2回合有效距离:4 发动几率击(伤害率45%),并齐射[可拆][弓]:25%敌军群体(有效距使其攻击降低8,持续2离内1-2个目标)回合
百度攻略&口袋巴士 提供,更多精彩攻略访问离内1-2个目标)颜良-群-骑马腾-群-骑董姬-群-骑文丑-群-步徐晃-魏-骑张郃-魏-步孙策-吴-骑张飞-蜀-骑【魏·夏侯渊·弓】【群·张任·弓】【魏·夏侯渊·骑】【蜀·沙摩柯·弓】【群·贼酋·步】【群·麴义·弓】2
巾帼战阵有效距离:4 发动几率:100%敌军群体(有效距离内2个目标)
将门虎女有效距离:5 发动几率:30%敌军群体(有效距离内2-3个目标)
枭姬有效距离:5 发动几率:35%敌军群体(有效距离内3个目标)
:30%敌军群体(有效距离内3个目标)一骑当千[可拆]使自身进行攻击时的伤害提高12%,每回合都对敌军群体发动主动战法攻击(伤害率60%),但陷入怯战状态,无法进行普通攻击状态,每回合产生逃兵(伤害率67%),并阻止其恢复兵力,持续2回合1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率80%),并有的机率再度对敌军单体随机发动一次猛攻(伤害率100%)1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)关银屏-蜀-步张姬-蜀-弓孙尚香-吴-弓【群·吕布·骑】【蜀·张飞·骑】更多精彩内容请继续关注口袋巴士《率土之滨》专区。
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