多重伏击和恃强凌弱对击飞有用吗哪个收益高

《暗黑3》火多重BD打法技巧及出装配置详细分析攻略
日 来源:凯恩之角 编辑:绝影
& &多重带来的快感在《3》中相信让很多玩家都非常羡慕,今天小编就把自己总结多重BD技巧心得分享给各位玩家,一起来看看吧。
& &《暗黑3》火多重BD打法技巧
& &S4新增的杨的反曲弓与魔盒萃取的全能法戒拥有强大的传奇特效,以至于当今火多重的打法就是围绕这两件装备来作文章,说的再简单点,其实就是围绕全能法戒来打。
& &由于全能法戒强大的瞬间爆发力,如果能在元素转到火的4s内,利用杨弓高攻速高减耗来无缝释放多重箭,dps就可以得到最大化,围绕这个核心理念,需要做的事情有以下几点:
& &1、提前准备好4s无缝多重所需要的憎恨值
& &2、提前用左键触发对戒buff,需要注意的是,火元素持续4s,对戒buff持续5s,有1s的容错时间,自己把握好即可
& &3、提前选择一个舒适的环境准备输出,所谓舒适环境就是不需要你做出走A、翻滚等规避动作,可以让你无后顾之忧打出4秒多重箭
& &能做到以上3点,dps会得到极大提升,当然,这些只是理论,大秘境战况瞬息万变,尽量做到即可。
& &上个赛季的DH是&魂斗罗&,然而本赛季由于大秘境精英词缀伤害被砍,并且新增了明彻裹腕与被动吸血,无论箭雨还是多重,如果能在装备上选择一些适当的词缀,我们就有了与怪物们稍微硬钢一下的潜质,提升容错率。
& &特别注明一点,楼主目前的多重BD已经放弃春哥,我认为适当规避伤害并且依靠坚韧与新被动吸血的支持,春哥已不再是多重必备的被动,取而代之的是吸血。
& &技能与萃取:
& &常规技能不赘述,说一些大家会有分歧的技能选择
& &规避技能选择影轮翻,这个版本大秘境机制的更改迫使我们需要大量拉怪一起清理掉才能更快的打出进度,无论躲伤害还是拉怪跳怪,翻滚都比烟雾来的好用。
& &战宠选择恶狼战宠,放弃蝙蝠战宠,换来的是火元素4s内更多的A类增伤。
& &第六技能选择铁蒺藜的布饵诱敌符文,有杨弓高减耗的支持可以任意释放,大面积减速触发穷追和囚者,10暴击收益更是不用多说。
& &被动恃强凌弱,弹道学,伏击,吸血为必备被动。
& &防具萃取基本上确定为燃火外套,对火多重和火翻滚都有减耗支持,杨先生的妖法裤由于杨弓独立攻速的存在,实在太反人类,操作起来很难做到收益最大化,退一步讲,就算可以驾驭这条裤子,对玩家的手指也不友好,故不推荐。
& &楼主目前常用的BD有两种,一种是以闪避射击作为主要回憎手段,而另一种是用流星索。
& &下图为闪避射击BD和萃取
& &第五被动可选择濒死本能、暗夜追踪者、稳固瞄准,利用闪避射击的高回憎与灾劫形成dps最大化,第五被动被动推荐稳固,进一步增加火元素4s内的A类增伤。
& &下图为流星索BD和萃取
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备案编号:沪ICP备号-6[猎魔人] 多重被动是伏击好还是箭术高超好?
伏击:你对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害箭术高超:弓类武器伤害提高8%其他被动我选择的是
恃强凌弱、追猎快感、弹道学,地狱火护符是稳固瞄准之前没打到加击回的护腕,用的是吸血,有了远古的击回护腕,想加个攻击类的被动,好像剩下适合多重加攻击的被动只有伏击和箭术高超了吧?哪个好呢?我巅峰800多,刚打到76层大秘境。
不是稳固射击吗
5个被动固定的一般不变,还有一个是春哥
单刷当然伏击好,剑术高超是A类增伤,8%不到
弓类武器的箭术专精为8%A类增伤,因为多重A伤还是比较多的,所以实际收益较低。而伏击为独立增伤,根据怪物强度的上升,其收益也会相应降低,最终稳定与7.69%,具体可看此贴[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8238342[/url]。但是伏击在FARM中收益很高。
[b]Reply to [pid=94276,1]Reply[/pid] Post by [uid=]水墨夕颜[/uid] ( 10:41)[/b]伏击好
多重,用杨弓,所以箭术收益=弓特效=8%A伤 和多重伤A类叠加一般不洁多重 箭袋95%以上A伤,鞋子12%以上A伤,A伤超100%很轻松,所以箭术收益低于4%不洁箭袋的斩杀线在50%-60%左右,咱们按照60%计算一下BOSS血=100,猎人伤害=1,斩杀时候伤害=2没有伏击,击杀时间=(40/1)+(60/2)=70如果算平均伤害的话就是(100/70)————总伤害/总时间=平均伤害有伏击,击杀时间=(25/1.4)+(15/1)+(60/2)=62.85如果算平均伤害的话就是(100/62.85)——同上增伤=(100/62.85)/(100/70)-1=70/62.85-1=11.38%伏击对于不洁多重的收益在11%左右。箭袋特效低于60%,收益也会略低,10%左右吧,比箭术高超理论上8%都强,比实际的4%强很多很多。所以。
带个春哥过80吧
带春哥吧,伏击和箭术高超都比较一般,80层以上能秒杀多重dh的攻击手段太多,并不是吸血能解决的,甚至春哥还提升了速刷70层防猝死的能力,让你割草更有保障[不懂就问]火多重单刷大米天赋,到底稳固要不要,导弹学伤害加成如何?
火枪 火多重
单刷大米天赋:春哥 伏击 持强 导弹
春哥 伏击 稳固 持强
稳固 导弹到底哪个最优呢?弹道学天赋加成高吗?火多重必带吗?稳固靠谱吗,毕竟站街加成那么多?
弹道学是输出大头必点春哥恃强凌弱也是必点剩下一个位置低层伏击收益大于稳固
你的多重本体射8亿的时候有导弹学被动的导弹已经过10亿了。稳固触发可以看多重套四件buff,那个在刷新就表示稳固也触发了。如果用的是火枪或者灾虐做武器可以考虑稳固换暗夜潜伏者那个+4憎恨的天赋。
火多重的被动基本都是春哥、恃强凌弱、弹道学、伏击恃强凌弱独立增伤。弹道学使火多重导弹伤害翻倍,达到600%,独立增伤。伏击在75%以上独立增伤40%,能快速打到亡者遗产特效的斩杀线。稳固瞄准那是第五被动需要考虑的问题,稳固是A类增伤,火多重A类增伤一般有技能伤和标记,可能还有狼吼,这些都会使稳固收益递减。
[quote][pid=04197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6066389]草泥亮次[/uid] ( 12:14):[/b]你的多重本体射8亿的时候有导弹学被动的导弹已经过10亿了。稳固触发可以看多重套四件buff,那个在刷新就表示稳固也触发了。如果用的是火枪或者灾虐做武器可以考虑稳固换暗夜潜伏者那个+4憎恨的天赋。[/quote]我记得前几天看过一个暗夜伏击者的测试帖,即使用手弩暗夜收益也不高
没地狱火的情况,多重收益最高的是伏击,弹道,恃强凌弱。剩下一个一般会带春哥。有欲火可以考虑上稳固,不过用单手武器并且队伍没有产血球的话,个人感觉暗夜会好些。当然对控制有信心也可以不带春哥。
你的火多重能上10亿是导弹打出来的,你说呢?
[b]Reply to [tid=8304197]Topic[/tid] Post by [uid=]yhj890605[/uid] ( 12:02)[/b]DH的技能伤害和面板不挂钩的,稳固加成的面板虚高,实际伤害提升10%出头。弹道学等于把火多重3体660%武器伤害提升到960%,增加45%,需要每次攻击都同时击中22只以上的怪物稳固收益才能超过弹道学,这不现实。至于伏击的收益可以参考这个帖子:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8238342[/url]
如果用火枪跟灾劫我会考虑去掉伏击。
什么都别说了,去做地狱火吧!后使用快捷导航没有帐号?
欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
查看: 4471 - 回复: 20
帖子:120符文:2
所有的特效弓(风之力,哈希尔的狮弓,旅途终点)似乎是跟灾劫火枪是差不多的,他们都是有自己的长处。对于风之力,使用稳击护腕和力士护腕其实差不多。而在高密度低速怪的秘境中,狮弓开始大放异彩。旅途终点则是在高层(56+)开始发力,因为它可以加快你击杀守护者的速度,但推进度则更加困难,因为你需要箭塔来减速。啄目弓的伤害加成边际效应明显,但是额外的击晕也是挺不错的。
除此之外,单手弩似乎是最强的伤害选项。在随机差不多的情况下,灾劫和火枪其实差不多,如果你已经在项链上有了+%火焰伤害的话,灾劫会略微胜出,请记住,在组队里你的灾劫也能对队友生效。此外,有一个隐藏的组合 莱德之击+火祭箭+死敌之恨+兵要护符可能是伤害冠军。数字上可能没有很好地体现,但是我觉得这个组合是被低估了,如果能很好开发的话,它的伤害应该会突破天际。
技能上,除了闪避射击 - 凝神射击,多重射击 - 多重火力,蓄势待发 - 激昂和影轮翻 - 翻滚高手之外,似乎最好的选择是双手弩用战宠 - 蝙蝠战宠+ 复仇 - 恨意迸发,弓用蝙蝠战宠+死亡标记 - 死敌之恨,弩枪用铁蒺藜 - 布饵诱敌 + 死敌之恨。所有的选择其伤害都非常接近(在1-5%幅度,除了快速武器的恨意高昂),所以大家都可以尝试一下。 如果你想在组队游戏里使用火系打法,布饵诱敌和死敌之恨是最佳选择。
对于非赛季角色来说,飞轮刃和沸怒脊刺是一个可行的替代方案(大概比死者遗物低1-2层,跟最强的掠夺者差不多的水平)。我只是做了火飞轮刃的计算,但是冰飞轮刃应该差不多(再加上你可以使用闪耀冰晶,而不是极地哨站)。对于双手弩,你也可以使用飞轮刃 - 袖里剑,然后改成自动施放。我已经手动试了一下,并成功地每分钟施展100次左右获得额外400点憎恨,在一个完整的秘境里那就是6000点憎恨,这个量跟那种侧重差能技能的打法已经差不多了(飞轮刃/元素箭) ,放弃所有的减耗词缀,选择伤害向的词缀(攻速,精英,范围伤害)是更好的选择(每件装备上能提升2-3%的DPS)。飞轮刃在单手弩上发挥更好,因为攻速高,如果你喜欢单持单手弩的话。
最好用的有:濒死本能,恃强凌弱,弹道学,暗夜追踪者,稳固瞄准。伏击也非常接近(亡者60%词缀的话,大约落后2%),而且可能会变得更好,因为你在单位时间内造成的伤害更高,尤其是对于那些没什么血量的单位,你也将从力量祭坛上受益于更大。在高层环境下,使用各个击破是更好的,因为你将不得不花费大量的时间来应对守护者。
我目前的估计是,不洁火单刷极限57-60层。
刚看了篇wudijo的火多重帖子 按他的分析和解说就是稳固的收益要大于伏击 就来问问还在玩火多重的朋友 你们的理解呢
帖子:13224符文:2094
看具体情况,装备宝石
帖子:1085符文:4
本帖最后由 iamoceandeep 于
14:50 编辑
火多重单刷不带太极的话,A类增伤基本就是45技能伤,那么沉着(稳固)的收益有13.4%,就数值上来说肯定大于伏击的.
但是沉着(稳固)一旦怪近身了就没了,所以实战肯定要打个折扣.这个折扣实际多大要看操作和怪的类型了.
组队无脑选伏击就对了.
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/WOWCOW-1685/hero/
帖子:157符文:2
帖子 在那 给我看看,射射。
帖子:1784符文:45
这个一算不就知道了吗,不用问
http://hero./hero/cn/kevin-44
帖子:120符文:2
/15/0422/16/ANQOV85I00314OGT.html 这欧服玩家挺出名的 我个人其实觉得55以上稳固要比伏击好 组队也好单人也好 毕竟55以上战斗的时间就长了
帖子:120符文:2
而且我一直反对火多重攻速无用一说
帖子:94符文:7
个人计算伏击是单独收益为7%左右,60箭袋为11%左右,由于火多重不带狼,可能的A类有强横/灾虐和标记、强者等等,这时稳固的20%A类还是很多的。不过如果组队的话这个增伤马上就掉下去了,还是伏击稳定一点
帖子:125符文:4
受教了 期待各位奈非天的看法
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%9C%E5%B0%BD%E5%A4%A9%E6%98%8E-5386/hero/
帖子:29符文:5
本帖最后由 Ru911 于
19:27 编辑
带60%特效的多重箭袋又伏击打boss收益如下:
从100%到75%享受伏击收益,时间从25%减为25%/1.4=17.86%
从75%到60%,时间维持在15%
从60%到0%,享受箭袋效果,时间为60%/2=30%
总时间变为62.86%
带多重箭袋不带伏击,时间为40%+60%/2=70%
所以有多重箭袋的情况下,伏击在boss战收益为70/62.86-1=11.4%
打小怪或精英怪时,从75.0001%血量到往下某个点,可能都被一发多重打掉,实际伏击覆盖血量还要大,伏击收益更大。
帖子:94符文:2
组队伏击收益变小
帖子:657符文:16
易OO 发表于
而且我一直反对火多重攻速无用一说
先标记一下,过会上电脑看,之前玩的娜套,刚转hc感觉娜套太危险。用过远古重弩,那切换速度简直吐血。然后别人掉了把白字触底7速远古黎明,带上暗夜,攻速跌到27.8,那回赠速度那撸管速度简直了
帖子:170符文:2
为什么我都没用我用的额外回4点憎那个,武器用的火枪。
帖子:20346符文:2405
本帖最后由 牛毛 于
10:42 编辑
当怪物血量足够大的时候,伏击等于怪物血量变相减少到25%/1.4+75%=92.8%,即dps提升1/92.8%-1=10%左右。
帖子:20346符文:2405
补充一句,自身常驻a类伤害加上队友提供的a类伤之和只要高于100%(稳固收益是20%/(1+100%)=10%),伏击&稳固,当然很显现单刷这是不可能的,因此单刷妥妥的稳固&伏击。
而组队则团队a类伤之和则远远大于100%。但是组队队友帮你分担了一部分怪物的血量击杀,因此伏击也未必盖得过稳固瞄准。
假如上面提到的血量减少中的7.2%中是由另一位dps队友和你共同分摊的话,那么你的伏击收益率只有一半了。
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