钢铁雄心4怎么造炮兵步兵炮兵搭配比例是多少

钢铁雄心4步兵炮兵比例多少最好?钢铁雄心4步兵炮兵放多少?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
错过双十一,千万别错过双十二,淘宝双十二活动正式开启,千万红包限时抢,最高金额1212元,猛戳链接抢红包,分享给朋友中奖率更高哦!
点击下载:
钢铁雄心4步兵炮兵比例多少最好:
基本数据:步兵营组织度60,软攻6,造价50点。炮兵营组织度为0,软攻为37.5,造价126点
这代里由于师的硬度都很低且步炮的硬攻都很低,所以我们假设战斗力a=组织度b乘软攻c,这里大家没有意见吧。
我们这里设x为步炮比,即1个炮兵营配x个步兵营。
所以一个师组织度b=x/(1+x),u软攻c=6*x+37.5.
所以战斗力为a=x*(6*x+37.5)/(1+x)。
而总造价d=50*x+126,。
最后z转化为数学问题就是求函数f=a/b=x*(6*x+37.5)/(1+x)*(50*x+126))的最大值。
用MATLAB计算:
即纯步炮营的最佳步炮比为3.5,即一个步兵师最好七步2炮
这里不讨论反坦,因为本作装甲师的硬度都很难超过50%,低于50%的硬度的目标,软攻更有用,最多主力师挂一个附加反坦营求穿甲就行。
这是纯步炮师,如果要挂附属营会减组织度,想要挂附属营的话四步一炮比较合理。
小编推荐:
以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4步兵炮兵比例多少最好,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注钢铁雄心4攻略大全。
10:24:37阅读 390
10:19:40阅读 191
10:16:21阅读 376
10:13:15阅读 114
10:00:22阅读 193
安全上网 用360浏览器!
成为赌神一步之遥,跟我来!
霸气攻城战
网易恋爱交友约会神器
巅峰对决,棋牌霸主,一统乾坤尽在全民炸翻天。
Copyright (C)
All Rights Reserved游戏堡 版权所有钢铁雄心4陆军编制推荐全国家陆军兵种搭配解析_
我的位置:>>>
钢铁雄心4 陆军编制推荐 全国家陆军兵种搭配解析
发布时间: 15:43 () 作者:天下_孟德 编辑:售梦者
共 3 页/3条记录首页
钢铁雄心4 陆军编制推荐 全国家陆军兵种搭配解析
陆军编制推荐 全国家陆军兵种搭配解析
4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
甲种、乙种
王牌、加强、常备、标准、简装、动员
顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地,带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。
在这里我试着用我81小时的,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。
钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
右侧三列数据分别表示:
1.基本属性,速度、兵力、组织度
2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
支援单位的单独提出
在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
支援单位没有速度这一属性。
HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
改变3,基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人&&
而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
改变4,三军装备除了需要工厂生产外,还需要消耗对应资源,可以说一个国家的资源配比或分布情况直接决定了这个国家的三军比例。
本图只列举了最终型号或喷气式这种换代差异非常明显的,事实上每个年份的都有统计和考虑分析。
注:DD/CL/CA一直到40型号都不消耗铬
注:自走自反自防基本是基于对应坦克底盘,配比影响较小,忽略不计。可以视为和对应坦克类型一致。
注:上航母的飞机和原型号消耗一致,不列出
由此可以看到:
1.油老虎很多、摩步机步坦克系。飞机也都吃油,只有喷气式以后才可以用爱上天。而对于非英美日的非海洋国家,海军耗油基本可以不计。毕竟太少,油少不到哪去。
2.铝的消耗就是飞机,但是步兵用通用设备/支援设备也会大量吃铝,而且消耗速度都不慢。
3.橡胶就是给带摩步机步飞机用的,所以东南亚的橡胶给日本其实并没有什么卵用,用不起摩步机步,飞机打校长?而打霉菌确实要用飞机,但是还是要看舰队
4.钨作为炮兵系装备的统一需求,基本决定了你的国家能出多少步兵。非常重要。而后期的喷气式也全部要吃钨。非常重要。
5.钢是所有海陆单位都需要消耗的资源,而且消耗都不低。是最基础的资源
6.铬这个东西,全世界只有毛子多,其他零散的看着买买出CV这种东西,也就决定了只有毛子一家适合出重坦。
改变5,陆军学说回归
这一部分完全可以单独开贴说明各个陆军学说的影响,这里就不细谈了,大概说一下加成方向
装甲先锋,强化坦克,可选:提高摩步/机步等步兵系战斗力或继续强化坦克
优势火力,强化支援武器(炮反防空)能力,强化步兵,可选:强化装甲或继续强化步兵
纵深渗透,强化步兵,可选:强化摩步、机步或强化装甲
人海战术,强化步兵,可选:强化机步摩步坦克,或少量强化步兵
更多精彩尽在 专题:
共 3 页/3条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页微信:doyo_game
《钢铁雄心4》步兵宽度配置心得解析
&&玩了近半个月,对步兵宽度的配置总算摸些门道出来了:
&&简单而言,在欧洲战场,基建较好的战场,20宽度师配置已经是顶配了,师团里根本不需要加火炮,只需要支援营里配置火炮就可以——其实哪怕就是如此,在欧洲战场上,补给有时候也是不够,经过多次战争发现,无论你配置了多么豪华的师,甚至有配40宽度的师……那都是一个意淫的扯,火力、组织度、防御等等你配的无论多么高,当出现补给满足不了得时候,那都是没用的,所以,再欧洲战场就步兵配置而言,军团一半20宽度纯步兵+几个支援营,和10宽度的纯步兵+几个支援营就是最优的配置了。
&&而至于在亚洲战场而言,尤其是中国的烂地,用山地是最优的,10宽度的纯山地兵+几个支援营(后勤连必带)就是军团顶配了,其余的还可以配一些纯山地,其余的什么20宽度啊,40宽度啊,统统都是意淫的扯,那道路和补给情况只能支撑这么大的配置了,再高宽度的师配置就不是去打仗了,是去看打仗和被打……
&&此外,发现防御阵地的那个划线真心好用——用于守卫港口时,右键点一下,出现个一排X号,最强防守啊……敌人从其他地方登陆了都不怕,只要守住港口,上来的也没有补给,跑不起来,无法圈你后方的地……这里有个小窍门,首先先选择你军团里1到2个左右的师,然后再画防御阵地线,你选择的师就会过去防守,其他的不动,其实也可以先在每个港口画完线,然后再选择几个师,按住ctrl+右键点击防御线……
&&至于另外一个占领那个也只适合用于镇压游击队啊,非常不合适用于守卫港口。
/article/270483
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:59236
今日关注游戏钢铁雄心4步兵师配置攻略 步兵师配兵方法_
我的位置:>>>
钢铁雄心4步兵师配置攻略 步兵师配兵方法
发布时间: 09:32 () 作者:钢铁雄心4吧-前行的蛋 编辑:老司机
共 4 页/4条记录首页
如何对步兵进行配兵呢?你知道吗?
《》游戏中,许多玩家不知道如何配置步兵,怎么配置步兵呢?下面是4吧玩家&前行的蛋&的步兵的配兵方法,希望能够帮助到大家。
本帖将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就高达十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)
第一章基础理论---解决关于师宽度的争论
师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。
先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是&防御&属性只能在防御时起作用,&突破&属性只能在进攻时起作用,通俗的说&突破&就是进攻时的防御。
假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
首先是防御值的作用
所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于的攻击力就行了
这是攻击的价值
当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
下面是我要解决的问题
如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?
这个问题解决了,关于师宽度的争论可以休了。
首先,讨论防御属性,防守时防御必须要大于B师的攻击,如果被破防多出来的攻击将会造成4倍伤害,这一点共识可以达成吧。假设一个战斗单元的对B师的攻击是a,防御是d,突破为b,组织度为o。
则有k个战斗单元的A师攻击为k*a,防御k*d,突破为k*b,组织度为o。
B师对A师的攻击为a2,防御为d2,突破为b2,组织度为o2.
本帖讨论的步兵师,步兵师突破很低,默认被破防,而我们配的师无论如何也要对B破防,所以伤害公式这样写。
这里必须做一个近似处理。
当A师进攻时,A师的突破k*b1必须当成一个定值处理,因为步兵师的突破属性相对于B师软攻很低,这里做近似问题不大,如果不做近似处理最后含参方程求出的最值需要写2排,毫无实际意义。
由于我们求的是2个函数最小值时k的取值,且参数都是正数,所以只要作用于大式子的参数都可以约去。
进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)
防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)
在进攻时的fk通过求导可以算出极小值在k=3*d2/2*a1时,所以进攻时A师的攻击力k*a1为1.5*d2时最好,即攻击力为1,5倍B师的防御。
在防守时fk显然k越小越好,所以防守时在保证A师的防御大于B师的攻击时越小越好。
总结(不看推理者可直接看这里):
就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。
PS:没有考虑各种加成,本作防守时加成多些,所以在此基础上防御师可以再小点,进攻师属性可以适当再高点。(提醒萌新一下,空中优势最高可以减对面50%防御属性)
更多精彩尽在 专题:
共 4 页/4条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页微信:doyo_game
《钢铁雄心4》步兵师配置大全及兵种搭配指南
  《钢铁雄心4》里面步兵师配置大家研究透了吗?这可是非常有学问的,如果搭配得当就能发挥出最大的战斗力,今天就为大家带来了钢铁雄心4步兵师配置大全及兵种搭配指南,教给大家步兵师配置方法,还带有理论知识,小伙伴们还等什么,不会搭配步兵师的一起来看看吧。
  本文将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就高达十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)
  由于本作设计的非常精妙,常常出现a比b好,b比c好,c又比a好的现象,实际运用中需要看菜下饭,本帖讲讲述如何根据国力,战场和对手来配出最适合的师,这部分是为老鸟准备的。
  偶认为脱离造价谈战斗力就是算流氓,不少配兵贴光谈战斗力不谈成本。
  预告一下光步兵师就好几十种,要适应不同情况啊,卢森堡,意大利,美国的配发当然完全不同滴。
  第一章基础理论
  解决关于师宽度的争论
  师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。
  复习一下有关基础知识
  先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。
  假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
  在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
  那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
  当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
  同样的
  当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
  当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
  首先是防御值的作用
  所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于敌人的攻击力就行了
  这是攻击的价值
  当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
  下面是我要解决的问题
  如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?
  这个问题解决了,关于师宽度的争论可以休了。
  首先,讨论防御属性,防守时防御必须要大于B师的攻击,如果被破防多出来的攻击将会造成4倍伤害,这一点共识可以达成吧。
  假设一个战斗单元的对B师的攻击是a,防御是d,突破为b,组织度为o。
  则有k个战斗单元的A师攻击为k*a,防御k*d,突破为k*b,组织度为o。
  B师对A师的攻击为a2,防御为d2,突破为b2,组织度为o2.
  这里必须做一个近似处理。
  当A师进攻时,A师的突破k*b1必须当成一个定值处理,因为步兵师的突破属性相对于B师软攻很低,这里做近似问题不大,如果不做近似处理最后含参方程求出的最值需要写2排,毫无实际意义。
  由于我们求的是2个函数最小值时k的取值,且参数都是正数,所以只要作用于大式子的参数都可以约去。
  得下式
  进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)
  防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)
  在进攻时的fk通过求导可以算出极小值在k=3*d2/2*a1时,所以进攻时A师的攻击力k*a1为1.5*d2时最好,即攻击力为1,5倍B师的防御。
  在防守时fk显然k越小越好,所以防守时在保证A师的防御大于B师的攻击时越小越好。
  总结(不看推理者可直接看这里):
  就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。
  PS:没有考虑各种加成,本作防守时加成多些,所以在此基础上防御师可以再小点,进攻师属性可以适当再高点。(提醒萌新一下,空中优势最高可以减对面50%防御属性)
  第一部分完。
  纯理论完了,下面开始讲具体配置了。
  首先,钢铁雄心4中的陆军可分为4大类,每类对于步兵师的需求不一样。
  第一类:纯步炮陆军:基本上所有非主要国家和日本的陆军都是纯步炮陆军,这些国家科研实力和工业实力不允许出装甲(日本造船和研究海军,加上对手陆军都是弱鸡),进攻任务完全由步兵师承担。
  第二类:意法英(部分苏德),陆军有少量装甲部队可以作为箭头,进攻任务步兵师仍然是主力。
  第三类:苏德(部分美国),可以出大量装甲部队,进攻任务由装甲完成,步兵师只需要当饺子皮。
  第四类:部分美国,步兵师唯一作用就是填战线,守海港。
  下面的数据都是来自1939德国剧本,部分没有装备控制台调出。
  第二章纯步炮师
  纯步兵师应当做民兵使用,优点是非常便宜,但其进攻能力基本为0,用途主要是填战线,守海港,红颜大神的苏联酋长战报中大量使用纯步兵师作为饺子皮,令人眼前一亮。纯步兵师大小应该于对手的软攻有关,防御属性大致与敌人软攻相当就行了。
  这种配法不知道想要干什么,防御属性严重超过需要,进攻性价比极低,竟然还有不少人推崇这
  这个配置需要提一下,它的主要目的是一键换装,比如说急着用海军陆战队或者伞兵可以先训练这种师然后一键变身。也可战前训练,战后变成治安部队,还可以防偷袭一键成高达。
/article/262775
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:59236
今日关注游戏}

我要回帖

更多关于 钢铁雄心4 步兵配置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信