国内哪家渲染农场管理软件又好又便宜?

什么是渲染农场?你知道的是不是这样的?
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什么是渲染农场?
让我们从一个类比开始
一个不守规矩的课堂
想象一个不守规矩的教室,每个孩子都在考试中作弊。沮丧的老师决心教给孩子们超出学校课程范围的课程,制定了一个迂回的计划。
每个孩子将得到一个单独的数学问题来解决,他们必须在一定的时间内解决它。这是恶魔的陷阱:整个类必须等到每个问题得到正确解决。
现在,想象一下事情的发展。在考试开始时,老师向每个学生传递测试问题。时间开始。每个学生拼命计算直到他或她解决问题并举起手来。当问题解决后,老师就看结果,要么批准,要么拒绝。
一个拒绝的工作是重新计算。被认可的工作被认为是完整的,最快解决问题的孩子必须等待最多。这个问题一直持续到每个问题都解决为止。当最后一个问题被解决时,所有的答案都回到老师那里,老师按字母顺序组织他们。
她抬起头来。这个班级是空的。
在我们的类比中,每个学生都是一台电脑。老师也是一台电脑。
他们都在一个网络下,使得教师计算机将作业传递给每个学生计算机,并且该作业被执行。在网络说法中,以这种方式组织的一堆计算机被称为农场。
因此,渲染农场是为了渲染的唯一目的而设计和组织的一组计算机。每个计算机被称为一个节点。发生的计算称为并行计算,因为每个节点z可以被赋予不需要任何其他节点的特定且唯一的任务 - 简而言之,计算可以并行(同时)发生。
通常,渲染节点只是一个愚蠢的计算设备。它必须计算分配给它的任何作业。主计算机的任务是将任务分配给每个渲染节点,并且执行此操作的软件应用程序称为渲染管理软件或队列管理器。
分配给每个节点的作业可以是一系列图像,完整图像,图像图层(通道)或其他部分。显然,排队经理必须能够在没有人力监督的情况下履行这项职责。它必须能够智能地评估整个作业的需求,每个节点的能力以及当前的网络状态。渲染节点完成渲染后,立即分配另一个任务并保持繁忙状态。
在我们不习惯的课堂比喻中,一个聪明的孩子(一个优秀的渲染节点)可能会完成她的论文,并解决别人的问题,所以她可以早点出来。
渲染农场和超级计算机之间的区别
一个渲染农场是一个有机的东西。当某人开始视觉特效时,他或她将不会从这个词去购买数千台电脑。建立信誉需要时间,VFX设施开始小,然后必要时扩大。
你今天添加一台电脑,从现在起两个月,还有一万二十年。您可以设计一个具有简单服务器组件的渲染场,并轻松扩展(没有什么是容易!)。这也是成本有效的。
另一方面,超级计算机是为特定目的而设计的,现在必须提供&超级计算&&。这就是为什么科学家设计超级计算机 - 他们已经知道工作的范围(我们希望他们做)。
许可证怎么样?
有一个渲染农场的捕捉,一个并不容易明显。每个软件应用程序作为许可证出售。某些应用程序要求您为每个渲染节点购买额外的许可证。例如,诺克,由铸造厂花费约4,155美元,而每个渲染节点许可证将花费大约460美元。
定价模式不是标准的,一些软件,如Autodesk Maya,允许使用Mental Ray多达6个呈现每个许可证的节点。根据您的需求,一些供应商和经销商也提供折扣。关键是,不要忽视每个节点的软件许可成本。
你可以建立一个渲染场,如果你建立一个,你如何构建一个渲染场?
任何人都可以建立一个渲染农场?
你当然可以。每个渲染节点就是一台计算机。所以你需要知道的是关于计算机网络的一点点知识,你可以自己做。或者,您可以聘请网络工程师来完成这项工作。然后,您购买许可证,安装它,使用您想要的渲染管理软件,相信你会做得很棒的。
你应该建一个渲染农场吗
讲真的,真的需要一个吗?假设你是独自一人,做密集的图形和动画工作。在某些时候,您将无法在晚上完成当天工作。你会遇到以下问题:
&&&&&&&&& 您是否应聘另一个人,并购买另一台电脑+软件许可证?
&&&&&&&&& 你应该建立一个渲染节点并继续独奏吗?
&&&&&&&&& 你能外包你的渲染吗?
这是一个成本因素,假设以上三个解决方案都可以在截止日期之前和预算之下完成工作。这也是一个位置和空间因素。你有空间容纳另一位艺术家吗?即使这样做,最终归结于成本!
只有你可以决定一个渲染节点在什么时间工作,而不是一个人的专用终端。这两种解决方案都有优缺点。
如何构建渲染农场?
如果您知道如何组装电脑,并通过局域网与另一台计算机通讯,您可以了解有关构建渲染节点的所有内容。另一方面,渲染农场是许多计算机同时进行通话,只有一个人建立,扩展或维护它不再可行或可行。
基于云渲染的解决方案如何?
除了构建您自己的渲染农场外,您还可以将渲染工作外包给各种按项目或逐个作业的渲染节点的公司。根据经验,成本可能在每帧0.10至1.00美元或更多之间变化。你想要东西越快,你选择的电脑(节点)越多,价格就越高。
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渲染可以说是CG的最后一道工序,也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。通常是建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画。这个过程因为渲染的特殊性和对机器的硬件的要求,很多人自备的电脑是无法承载大文件的渲染。这个时候渲染农场的出现解决了这个问题,同时随着科技的发展,计算机网络的跃进,云渲染农场也应运而生了,它解决了更多令制作者头疼的因素。 那对于传统渲染农场和云渲染农场来讲,它们有什么区别?又如何选择呢?
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名词解释【渲染农场】:其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。 【云渲染农场】:它的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
相对“传统渲染农场”,为什么选择“云渲染”?传统渲染农场和云渲染它们共同拥有庞大的集群,共同拥有强硬的硬件设施。看似一样但是对于使用者来说,它们却又是不一样的。因为传统渲染只支持线下,而云渲染支持的是线上。云渲染更适应现在的人类潮流发展,更能方便制作者的使用,满足制作者的现实需求。那对于我们制作者来说,云渲染有什么优势是让我们值得去选择呢?以渲云-云渲染农场为例首先渲云是国内领先的图形云集群渲染服务平台,通过顶级图形处理技术和超大规模集群渲染服务为大家所熟知,主要帮助创意设计行业提升作品渲染的工作效率,减少成本的产出。下面剖析渲云-云渲染农场的几大优势:1、随时随地进行大规模渲染制作者渲染文件可以不再受时间、地点的限制,只需通过渲云自主研发的客户端或者FTP提交渲染工程文件,就有庞大的高性能渲染集群进行渲染,节省了等待渲染的时间,提升工作效率。 2、对渲染设备的精益求精渲云的渲染机器是目前渲染农场最高配置,拥有500个节点,并可动态拓展到2000个。同时作为云渲染的品牌商,它还提供给制作者超大容量的文件存储空间,专业的技术团队在线实时解决问题和强大的数据安全保障机制,确保使用者的高效、安全。 3、云端实时掌握渲染进度使用云渲染时,您可以通过客户端实时的了解渲染进度,掌控渲染完成情况,充分合理的安排您的工作时间,这是传统渲染望尘莫及的,。
如今云渲染的大潮正在席卷整个渲染行业,这是必然的趋势。云渲染更顺应时代的发展需求,对时间越来越宝贵的我们来说,在质量等同的情况下,它比传统农场更加的便捷,更加人性化,这就是越来越多的人选择云渲染农场的原因吧。
云渲染光是把渲好的图片发回去就得多久啊。。。。
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