星咒地承诺怎么没有承诺的爱全集

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请太岁星君咒
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请太岁星君咒
官方公共微信> 大神教你玩转最难职业 咒射PVP详细教学攻略狂野星球咒射技能加点攻略来源:采编:
[摘要]咒射不算一个冷门职业,在首测的时候甚至是仅次于战士的第二多人数职业,为什么?因为咒射的射程是全职业最远,机动性最高的,给了广大玩家一个错觉:咒射很容易打中别人,而且很容易不被别人打。
咒射不算一个冷门职业,在首测的时候甚至是仅次于战士的第二多人数职业,为什么?因为咒射的射程是全职业最远,机动性最高的,给了广大玩家一个错觉:咒射很容易打中别人,而且很容易不被别人打。
  这篇攻略将让你在咒射这个职业上找到一点方向,它并不能让你成为咒射大手,因为一切还是取决于你的练习,时间决定一切。
  咒射是轻甲远程职业,攻击远、皮脆、伤害高。狂野星球(以下简称WS)是一款非指向性操作的游戏,因此,我们需要大量地练习,练习怎么打中目标和闪避目标的技能。要打中目标,需要强袭能力(输出),要确保打中目标需要控制能力(通用),要闪避目标技能需要机动、各种buff(支援、通用),因此我们8个技能槽就要合理的配置技能。
技能携带推荐
  1:输出技能
  这三个技能对于PVP的咒射来说,输出已经足够了,我们先说这3个技能的优势,再说说其他技能不被选择的原因。
  每个职业都有类似于普通攻击的技能,而咒射能作为普通攻击的技能就是速射和蓄力射击,两个都是远程,当然,我们根据技能的优劣势,最终选择速射作为常规输出,优点是距离远,范围比蓄力射击广,T4的加速和T8的伤害加成特别有用。
  而蓄力射击这个时候就用来作为爆发伤害,T8的蓄力射击有DOT存在持续8秒,正是因为这个DOT,才是我们选择蓄力射击的原因,因此,速射和蓄力射击作为常规输出技能必须点满8层。
  刺杀狙击是咒射的神技之一,虽说是单体伤害,但是瞬间3发,而且开了法术涌动或者敌对30%血有伤害加成的效果,让刺杀狙击成为咒射标志性技能(然而此次原恒星比武大会无法使用该技能让咒射输出大打折扣啊),通常此技能可加到4层,解锁第三发,也可不加,因为战斗中没有可能故意积累到3发子弹才使用此技能,最多开局的时候能连发3次,后面基本上都是有1发用1发,极度不建议存着3发专门用来收割残血。
  以上3个技能至少带两个,速射必带。我一般三个都带,这次比赛我没法带刺杀狙击,就只带了前两者,输出也是高得不行。
  其他技能不带的原因
  狂野弹幕,不带的原因是,2.5秒的施法时间,打出来的伤害不如开了法术涌动的速射,占用一个技能槽不划算。
  烈焰爆发虽说不占用GCD,瞬发伤害,但是7秒左右的CD让它作用不是很大,占用一个技能槽不划算。
  点燃,高伤害的DOT技能,必须点满才有效果。咒射是爆发职业,DOT流不适合,除非你全DOT技能,否则对面一个净化debuff,就没有伤害了。
  闪击,很高的伤害,而且加到T8每次命中还会恢复一个冲刺值,但是缺点是站桩,PVE的神技,PVP没用。
  渐冻,这个技能很特别,一般的PVP不建议带,配合特殊AMP的团战可以带,我会在后面介绍这种打法。
  精准一击,超高的伤害,加到8层可以打4次,缺点是弹道超级窄,虽说是读条的攻击,但是不是蓄力,无法像蓄力射击一样瞄准再放。PVE开怪技能,PVP打不到人。
  奥术导弹,伤害低,没什么好说的。
  2:保命技能
  这4个技能都是神技。
  一个个介绍。
  符文治疗,没什么好说的,加血技能,我PVP必带加血技能,为什么?为了不死,有生存才有输出。看过我比赛和跟我打过的人都知道,我几乎就是不死之身,我就算残血只剩几百的血量,配合其他技能,我都能回上满血继续和你打。
  防护符文,盾,群体加盾,加干扰护甲,非常好用,缺点是占用GCD,你必须在释放完其他技能才能开启此技能。开启法力涌动之后可以上7000的橙盾。
  相位跃迁,神技能,这个版本是增加50%的偏斜率,这个技能使用了之后,对方打你几乎都是偏斜。 优点是没有GCD,可以随时开启,被控制都可以使用的技能,这个技能其实比防护符文更好用,我一般用在被高爆发职业控住之后。 比如星忍隐身丢地雷绑住你,准备背刺你的时候开启,马克叔叔正常情况在我有护盾的情况下一套可以打我一半的血,我找准时间用这个技能马克叔叔连我的护盾都打不掉,也是因为这个神技,马克叔叔现在很难打我了,基本都是我磨死他。 战士大风车,超能击倒等技能打你的时候都可以开这个技能,你会发现对面打你几乎不掉血。
  虚空之逸 Pve pvp都是神技,推荐新手咒射使用,可以在任意时刻脱离战斗逃入虚空解除所有CC控制。使用此技能必须带回血技能,否则出来你还是残血,当你技术提高了,知道合理利用相位跃迁的时候,就可以放弃此技能,多一个技能槽放其他技能,我现在已经不带这个技能了。
  3:机动技能
  急速冷冻,绝对的神技! 我刚说什么了?要确保打中对方,必须要控制!我看到很多新手咒射在PK的时候各种输出爆发一顿丢,结果一个技能都没打中人!这是为什么?因为你在瞄准我的时候,我在走位,我又不是木头人,我凭什么给你打?因此,新手咒射在不会计算弹道的时候,就用这个技能定身对面,然后享受你的爆发吧!
  瞬步,神技!保命打断瞄准都可以用! 虽然眩晕的时机不长,但是足够你读条一个蓄力射击了,知道这个技能怎么用吗?用之前看看你的法力涌动能不能开启,看看你的蓄力射击冷却好没好。 对了,打开你的AMP把左下角强袭/通用第二层的乘胜追击点了(眩晕目标之后下一次攻击100%暴击),这个是美服咒射最通用的连招,瞬步眩晕之后立刻按住蓄力射击,瞬步眩晕之后立刻按住蓄力射击,瞬步眩晕之后立刻按住蓄力射击,重要的话说三遍!还没转身就按住!一遍蓄力一遍转身给他瞄准来一发!这一下打中就是10K以上的伤害妥妥的,还带8秒DOT,50%护盾穿刺。伤害加起来这一下就是一半的血! 如果你的定身可以用再接个定身,在法术涌动开启的情况下三连发刺杀狙击,对面就残血妥妥的,这个就是咒射的一套爆发连招,多练练!
  虚空契约,团战神技。加满T8, 团队强袭和支援能力提高15%持续10秒,9秒冷却,同时团队加速30%持续5秒,你冷却重点的强袭和支援能力冷却时间缩短一半! 这个技能战场必备!开启此技能有什么好处?团队全程无缝提升15%强袭和支援能力,全程覆盖橙盾(因为降低50%冷却),一半的时间保持30%的加速!!只可惜这次的ws原恒星比武大会无法使用此技能,遗憾!
  移形换位,单挑近战的神技。加满持续8.6秒的迷惑,打战士和星忍再好不过了!
  1、插旗
速射8 蓄力射击8 刺杀狙击5 符文治疗0 急冻0 瞬步0 相位跃迁0 移形换位0
速射8 蓄力射击8 刺杀狙击5 符文治疗0 急冻0 瞬步0 相位跃迁0 虚空之逸0
  2、团战
速射8 蓄力射击8 符文治疗0 急冻0 防护符文0 瞬步0 相位跃迁0 虚空契约8
  由于国服我们大家进度无法太高,所以技能只能加到2个T8和1个T5当我们游戏时间进度跟上之后,解锁更多的技能点,可以加满3个T8,这样又有了更多的选择。
  AMP变数就太大了,我无法给大家介绍一套详细的方案,你们可以根据自己的技能搭配和平时的习惯,来决定你的AMP怎么点。我可以给大家推荐几个非常好的AMP。
  [一触即发]&[真实视界][乘胜追击][归去来兮][法术护盾][压制]
  玩好咒射,有且必有一个条件,那就是玩好R技能,什么时候开R,什么时候关R,这个玩透了你就成功一半。
不同职业PVP输出手法
  所以pvp打发有两种,纯爆发和消耗流。
  纯爆发适合对待脆皮和少位移的职业(比如咒射,工程,超能)
  消耗流适合对待厚脸皮和猥琐流(比如战士,刺客,守护)
  打法大同小异,我们的宗旨是风骚走位,速射消耗,控住爆发,猥琐才是王道。
  咒射攻击距离远,伤害角度窄,但是你想风筝人,很困难,敌人离你越近,你打中的几率越小,贴身之后你的伤害角度不超过30&。所以,控控控!
  蓄力射击不要站在原地蓄力,你可以边跑边蓄力,甚至背对着他边逃边蓄力,蓄好了回头biu他一脸。
  打战士,眩晕,定身连控7-8秒,爆发一套继续猥琐速射消耗找机会。被近身了就开相位跃迁,被击倒可以双击方向翻**,实在不行了交虚空之逸,猥琐回血。记住永远不要没盾和战士站撸,我的建议是永远不要站撸!
  打刺客永远是对方先手,不要一直速射想把他打出来,只需要不停旋转视角二连跳,躲背后攻击,高端刺客一般会先用地雷绑你,然后背刺,眩晕,继续输出。所以你不要慌,刺客一出现近身,就开相位跃迁,连人带地雷一起打,柱子没了一个向后翻**定身控住打爆发。
  刺客爆发很高,不要留着虚空不用,像马克这样的刺客要杀你一套血就见底,所以不要犹豫,有机会就控住大爆发,没机会就一直猥琐加血加盾,速射打不了多少血,不要一直速射,宁愿走位找机会,也不要空技能,一次爆发间隔20秒左右,你空一次技能,就意味着你40秒时间是被动的。
  打工程就是走位消耗加爆发,比较简单,他的攻击弹道比你窄,你可以走位和他打。
  打超能,只需要躲过他的击倒,一样是走位消耗,控住爆发,超能的机动性不好,你要利用你的优势,多用机动性技能,被缴械了不要慌,宁愿不要武器,走位躲技能,被定身了也别怕,你的技能比他远,站撸他或者用移形换位和他换位置。
  打守护,开了盾就放心的抗着他的技能,控住大爆发,守护爆发不好,但是回复高,可以消耗你,所以不能给他喘气的机会,压着打,守护读条加血的时候一定要打断,不然累死你,半天都打不死。
  技能全冷却,你开个R用速射?失败!对方30%血你开R直接三连发刺杀狙击?失败!开了盾才开R?失败!全程开R或者全程不开R?失败中的失败!
  R 对各常用技能的影响。
  速射,增加大量攻击,消耗快。
  蓄力射击,加快蓄力速度,消耗低低低。
  刺杀狙击,大量增加攻击(30%血以下别用),消耗高高高。
  盾,大量增加吸收量,消耗一般。
  定身,无加成。
  减速,变瞬发,消耗低。
  位移,无加成。
  换位,无加成。
  加血,低加成,消耗一般。
  各种场合肯定带不同的技能,不要想着一套技能走天下。 插旗的话根据对方来选择技能,22以爆发为主,33必带硬控,回血,我经常匹配33,打完一场我一次都不死,因为我从来不残血,敌人一死马上猥琐加血。55和10v10可不带回血因为你们有奶妈。
  打多人战场或者野外团战,我可以推荐一套AMP和技能的搭配,此法只适合多人团战,不适用于插旗和22/33。
  AMP左下角,把真实视界和压制点出来,真实视界是远距离攻击有附加伤害,压制是攻击被群控的目标有附加伤害。AMP右上角把开了法术涌动强袭支援能力提高8.6%那个AMP点出来。
  技能以高频率的攻击为主,因为压制和真实视界是攻击一次附加一次,所以攻击频率越高,加成越多!所以首选技能是疯狂扫射和速射。控制技能带减速,开了法术涌动,减速6.5秒,瞬发,减速70%,冷却3秒,意味着你可以无限减速无限群控无限压制和真实视界!
  我们来思考一下,疯狂扫射2.5秒施法,每0.25秒攻击一次,也就是说2.5秒攻击10次。压制也就10次,真实视界也10次,也就是说,你减速后的疯狂扫射可以在2.5秒对对方群体攻击30次,2.5秒30次!!!压制是500左右的附加伤害,真实视界是300左右的附加伤害,也就是说这两个AMP可以为你带来2.5秒8000左右的附加伤害,相当于加到t8的满蓄力的蓄力射击! 当疯狂扫射冷却的时候,你的速射也能触发这些附加伤害,每秒3次,只比疯狂扫射少一次。
  这种玩法我玩了两三天,完全不适合插旗和22/33以及pve。因此,可以备用一套拿来团战,我曾用这套打法在野外和敌对阵营的团战过,一个控过去再输出,满屏的伤害数字飘,我自己都被吓到!
  最后提醒一下喜欢咒射的朋友,咒射绝壁是6个职业里面操作最困难的一个,要想入手咒射,一定要考虑清楚,你要随时观察你的技能情况来确认你的R技能的开或者关,要大量练习怎么瞄准敌人,咒射是不能无脑输出的,否则你的伤害会很难看。
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