坦克世界,坦克当我要走的时候 陈硕履带声音太难受了想调小点,音量里哪个可以调?

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高玩必看,纯数据:地形阻力|履带适应性综合表
&作者:justmeteor 来源:ST
  名词解释:
  地形阻力:为&履带适应性&的另一种说法,指不同战车的不同履带对不同地形的适应能力。该值越小意味着阻力越小,即该车的在该地形上的加速能力、转弯失速等都较小。
  硬地、普通、软地:履带世界中存在的3类地形,硬地主要指公路等,普通地形主要指耕地等,软地主要指沼泽等。
  加成方式:
  根据/Crew#Skills :
  可知针对地形阻力的加成主要来自量变技能&如履平地&和配件&附加履带齿&(二者可叠加)。如履平地的作用效果为:硬地阻力不变,普地阻力至多降低2.5%,软地阻力至多降低10%。本excel将依此计算技能效果,由于履带齿非常见配件,我们出于简化表格考虑,暂且忽略之。
  使用说明:
  含本标签在内,该excel备有8个标签,以期广泛满足各种受众需求,详述如下:
  标签&S+C系&、&&、&&&F系&,顾名思义,即分别展示不同国别的战车的白板和完全履带在3种地形下的适应性情况,为玩家决定部件研发顺序提供参考。无可研发履带者,白板履带栏为空。
  标签&中高级车表同国车内部排序&,实为简表,基本为4级以上LT、7级以上HT/MT//SPG等,同时将同一国别的车按主普地阻力、次硬地阻力的标准排序,方便玩家把握同系战车的地形阻力概况。
  标签&如履平地效果直观对照表&,该表以特殊的排版对如履平地技能达100%时的具体效果作了展示,希望这样的排版对包括我在内的数死早们有帮
  标签&总表&,包含所有车的地形阻力参数,基本没有经过任何加工,提供给有其他特殊需求的玩家自行进行excel操作。
  后话:
  该表是集5人之力,耗时1天多赶出来的,这一方面说明xml参数没想象中的可怕,只要都报名,分好工,每天群殴10分钟,没什么表格搞不定。另一方面
  必须明确的是,这毕竟是几个人赶出来的,竭泽而渔式的生产不可能长久,如果苦力不够,我们无法保证进度。记住,江山代有苦力出,每人装弹一百年,恩。查看: 1730|回复: 2
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如题,老是显示兵营没有空位,可兵营里有空位啊,继续解决!
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就是没有成员的兵营也显示没有空位
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9.14坦克两点改动的讨论 但不适合游戏
  对于音效的讨论也是相当的两极分化。有人认为新音效太好了,终于不用在下载史诗炮声了。也有人觉得新音效不如原来好,希望换回原来音效。
  我就发表一下个人意见吧。刚开始用这个音效,感觉很爽,十分真实,开镜开炮是车内部的声音,不开镜开炮是车外部的声音,细节做得十分好。虽然我没有真的在坦克里待过,但连这种细节都考虑到了,肯定声音也差不多。
  但是,(一说到但是就证明到了重点。)玩的时间久了,我就感觉到了发动机声音的噪音对心情的影响。尤其是我用4级小车复仇女神跑蹲坑诺夫卡,那发动机的声音就像我家住在火车旁边一样。打着打着就烦躁的不想玩了。(这可能和我自己有关。) 不管怎么样,你玩个游戏,一直处于30-40分贝的噪音下,你的心情好不在哪里。 这里有人要说了,我一点都不觉得这个是噪音。 好吧,那你比较适合去当坦克兵。为啥过去的坦克兵普遍听力不好,其中重要的一个原因就是原来的坦克隔音效果不好,不管战争是多么残酷,反正坦克里面每个坦克兵都要经受远高于正常人需要承受的噪音,而且要在很长一段时间内承受。现在的坦克在不惜增加重量的情况下,都要加入隔音层,不得不说这是每个坦克兵的福音,不管其他的条件有多么艰苦,但起码不会因为噪音的问题让人发疯。
  坦克世界个尽量真实的游戏,但他毕竟是个游戏,不是为了培养坦克兵。在这样的前提下,我感觉坦克世界的音乐应该主要是调节人的情绪为主,当然是调节出好的情绪。让我们在打坦克的时候可以尽量有一种平和但略带紧张的心情来进行游戏,而不是在噪音中带着负面情绪进行游戏。
  当然,毛子有毛子的想法,大家有大家的想法,我只是说一下我的看法。
  对于车体动作物理效果的修改, 对于我来说很难适应,这个是我自己的问题,本来玩极品飞车就玩的很烂,还要在飘逸的时候开炮,真是做不到。
  我只是说两点: 第一几乎所有坦克的倒车速度都 有不同程度的降低,(十字军SP表示你在说啥?)这点只能慢慢适应了。
  第二移动射击的时候最好不要开镜,如果被对面断履, 那你断的履带就会马上定到原地,而没断的履带还会走一段,你的炮一下子就歪了。
现在感觉没炮塔的TD好难控制, 一不小心就转过了。
  第三 贴山走很容易翻车。
多玩北京网友
多玩济南网友
多玩北京网友
多玩重庆网友
多玩广西桂林网友}

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