移动营销的主要全渠道营销并举例。

关键词:上品折扣 全渠道营销 移动支付 零售O2O 管理模式
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项目类型 &胖鲸智库发布《移动营销渠道创新格局2015》
独立的第三方营销智库,SOCIAL ONE胖鲸智库在对数字营销行业持续深度的研究基础下,正式发布《移动营销渠道创新格局2015》。营销人通过对格局分布的掌握,能够更好地了解中国社会化媒体的发展趋势。
作为独立的第三方营销智库,SOCIAL ONE胖鲸智库在对数字营销行业持续深度的研究基础下,正式发布《移动营销渠道创新格局2015》。
营销人通过对格局分布的掌握,能够更好地了解中国社会化媒体的发展趋势。与此同时,胖鲸智库结合多年社会化营销策略的实践,提出了社会化渠道的四大属性,并将这四大属性与社会化营销成功要素对接,营销人在实战中,可以结合不同属性的特点进行渠道选择和定位的规划。
移动营销渠道创新格局2015
使用之前,您需要知道
在属性方面,我们总结了工具属性、社区属性、内容属性与电商属性这四大属性。通过这样一种创新性的划分方法为营销人带来全新的思考角度;
营销人可将《移动营销渠道创新格局2015》作为影响策划时的工具使用,根据不同场景进行布局;
在平台垂直领域的分类方式上,胖鲸智库参考了The Conversation Prism的社会化媒体格局图4.0版本,CIC和奥美的中国社会化媒体格局概览2015版本;
APP分布与选择综合考量了苹果应用商店,友盟排名以及豌豆荚下载量数据,以及SOCIAL ONE胖鲸智库渠道研究报告;并同时将APP创始出发点和发展方向纳入考量。其中装机必备区域旨在突出量级型渠道;
在渠道选择时,是否具备社交属性为考量的先决条件,如奇妙清单、随手记等不具备社交属性的工具型渠道并不在考量范畴。反之,如具备社交属性的工具型渠道,如饿了么,内含号召朋友拼单点外卖的功能,则属于选择范畴;
由于移动渠道的更新换代及变化较快,SOCIAL ONE胖鲸智库将每六个月对《移动营销渠道创新格局2015》进行更新,更新信息将发布于我们的微信号(微信号:socialone);
SOCIAL ONE胖鲸智库同时启动《移动营销渠道创新》知识合作伙伴招募计划
胖鲸智库移动营销渠道创新案例招募正式向新兴渠道,营销代理商,广告主全面开放。欢迎向我们投递相关创新案例,入选案例将发布于智库网站以及智库社交媒体渠道。
目前nice、美妆心得、豆瓣、堆糖、喜马拉雅FM、豌豆荚、超级课程表等广受用户喜爱并在品牌互动合作上走在前沿的垂直渠道已加入我们渠道网络,并且通过胖鲸智库成功向品牌展示渠道的创新和资源优势,建立品牌合作关系。
在营销代理商方面,氩氪互动、VML帖易、 维拉沃姆、环时互动、激创、蓝门数字、网迈广告、oookini、赞意互动等中国数字营销界的领先代理商已加入我们知识合作伙伴网络,用行业共创的方式令创新的数字营销案例获得更为广泛的认可。
与此同时,胖鲸智库被超过5000家以上的品牌、代理商、及学校信任,我们帮助中国营销人更好的做出营销相关决策。
SOCIAL ONE帮助可口可乐制定了新一年的社交媒体策略,他们对于数字营销认知的深度和前沿性帮助我们品牌在瞬息万变的市场中领先竞争对手。
——可口可乐大中华区社会化媒体经理 董浩宇
今天的品牌在消费者(chuan)碎(bo)片(shi)化(xiao)的新挑战中摸爬滚都有点儿着急,是否拥有清晰的投入策略及沟通格局显得尤为重要。SOCIAL ONE智库伙伴对数字、社交领域领先的研究思路与独立观点,助推品牌理清策略思考、找准品牌社交资产银行方向。 & & &
——RIO鸡尾酒数字与内容营销副总监 Max
如何成为胖鲸智库的共创知识合作伙伴?
对象:2014年-2015年有实施过 [渠道创新实践] 营销代理商或渠道平台
Step 1: 将【公司介绍】以及 【案例名称及概述】邮件至.cn
Step 2: & 分析师将对推荐案例进行审核,确认入库案例后官方将发送【案例模板】获取详细素材信息
Step 3: 分析师将对素材进行分析与编辑撰写,并最终完成案例在智库中发布
成为胖鲸智库的共创知识合作伙伴能获得什么?
您将拥有独立的企业页面,并获得【永久免费】在胖鲸智库上案例分享的权益 (案例需审核)所有分享案例素材,将会有分析师团队进行亮点提炼及再编辑,所有工序都不会额外收费您的实践案例及经验学习将有机会向5000家以上智库企业会员分享
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营销渠道案例分析(1)
官方公共微信原创 | 2015年移动游戏十大经典营销案例—有钱还得有创意! | 手游那点事
原创 | 2015年移动游戏十大经典营销案例—有钱还得有创意!
文/手游那点事欣欣、Aimee
移动互联网越是发达,的价值便会越大,在移动游戏行业也一样,2016年将至,手游那点事今日将对2015年国内移动游戏市场上表现突出的营销案例进行盘点,一方面是向游戏圈广大的市场营销人员致敬,另一方面是希望移动游戏行业的市场营销水平能继续快速提高。每一次的事件、产品盘点都会由于各方的标准不同产生部分内容的歧义,对此小编的回答是:我们的盘点更多是根据手游那点事的观察与市场数据的调研,与合不合作、赞不赞助无关(毕竟当下市场上很多奖项、盘点都是RMB在决定的),下面请看我们选择的“2105年移动游戏十大经典营销案例”详情。以下排名不分先后。
1.《少年三国志》
发行商:游族网络
线上营销:在代言人陈赫的负面新闻传出后,游族网络做了危机公关,发布“奔跑吧陈赫”和“人不风流枉少年”的H5站,这两个站点的点击均突破10万。另外,游族结合“草船借箭”活动推出微博话题“陈赫借箭”,上线4小时内微博评论与转发总数已经超过10万。
线下营销:除了邀请陈赫作为游戏代言人,安排陈赫与粉丝互动外,为配合安卓公测节点宣传,游族网络还承包了《新京报》的整版广告进行宣传;此外,利用春节回乡潮的时机,《少年三国志》在用户流量集中的高铁、地铁、滴滴打车等交通渠道展开广告投放,如在高铁等长途交通工具上还添加了扫二维码下游戏送百兆流量互动等贴心服务。值得一提的是,为给游戏造势,《少年三国志》在安卓公测期间于上海外滩发起了“陈赫借箭”的大型线下活动,重现三国演义中“草船借箭”的故事。
手游那点事点评:一改传统稳扎稳打的娱乐营销方式,《少年三国志》的危机公关营销模式给了我们很大的启发,在移动互联网时代,单纯营销玩法正在被颠覆,而通过明星或者其它引爆点来撬起用户或者粉丝参与感将是未来娱乐营销的大势所在。
2.《十万个冷笑话》
发行商:蓝港互动
线上营销:《十万个冷笑话》的玩家群体主打90后,为了更贴近这一部分核心用户,蓝港互动找了京沪两地20名在校女大学生进行平面广告拍摄,投放于各个网络平台;此外,蓝港还邀请了李开复、徐小平、海泉等一众各界名人大佬助阵,打造出极具代表性的“十冷体”海报进行产品营销。
线下营销:除了邀请周杰伦担任《十万个冷笑话》中太2真人的配音外,蓝港还在京沪地区投放1000块大型广告牌,覆盖所有大学附近可以下单的公交站牌和地铁站。此外,十冷漫画的发源地——有妖气动漫原创平台除了全站资源支持十冷手游外,还拿出包括20多位原创漫画作者的原创绘画贺作。
手游那点事点评:看到《十万个冷笑话》手游的宣传海报布满了地铁公交等公共场合的广告位,蓝港的此番造势想必斥资不薄。但这种营销模式并不是十全十美,宣传语跟游戏关联不强,不少网友评价说蓝港的十冷体策划团队并没有很深入理解《十万个冷笑话》这个IP的精华。
3.《梦幻西游》手游
发行商:网易游戏
线上营销:在开测前,围绕“拜年、新年愿望”关键词,邀请网络人气画师为梦幻定制年画,赶在春节前夕在微博、微信上掀起了第一波“《梦幻西游》手游来了”热潮;此外,紧抓“一码难求”,在微博发起#有MA可约#话题,并且设计极具创意的倒计时海报,吸引网友广泛参与。《梦幻西游手游》还在微博上发起解谜风潮:用古诗词、电影海报和歌词三个系列的有奖竞猜引发玩家参与。游戏上线前后,《梦幻西游》手游采取了全媒体覆盖的投放策略,包括电视广告(湖南卫视天天向上、快乐大本营)、网络媒体以及与各式品牌广告合作等
线下营销:除了邀请大规模的渠道、媒体参与《梦幻西游》手游品鉴会之外,网易游戏还举行了大规模的线下营销布局,包括地铁、公交、楼宇广告之外,其比较有趣的是《梦幻西游手游》与全球知名快餐品牌麦当劳的跨界合作,打出“最近总有人结伴去麦当劳蹭WiFi,打的居然是梦幻西游手游”的宣传语。
手游那点事点评:网易游戏《梦幻西游》手游的整体营销方案无疑是给移动游戏营销推上了一个新高度。
4.《花千骨》
发行商:天象互动
线上营销:作为影游同步产品,《花千骨》以IP为中心,把游戏用户和影视用户结合在一起,使得游戏和影视剧两者可以产生良性促进,覆盖潜在用户群达到上亿规模;通过线上游戏媒体、娱乐媒体、IT媒体的跨界传播,同时调动微博、微信、贴吧及花千骨主创人员的互动,实现宣传效果有效叠加。《花千骨》手游邀请了同名电视剧女主角赵丽颖进行代言,为游戏引进一批忠实的粉丝;此外,由于IP的特性本身较偏向电视剧,在游戏宣传时就进行了全方位立体式的广告覆盖,在包括湖南电视、分众传媒以及爱奇艺等十几家主流视频网站进行了全方位的广告投放,保证视频用户的到达率以及覆盖率。
线下营销:《花千骨》跨界而来正版授权游戏产品发布会上,天象互动CEO何云鹏第一次提出“IP矩阵”综合打法,至今对整个影游行业都具有非常大的参考价值。
手游那点事点评:很多游戏厂商都在担心游戏的生命周期短,电视剧结束后往往所衍生的游戏热度也会随之下降,但影游同步能够相对地解决这个问题。除了与电视剧同步宣传、签约女主角代言之外,游戏品质还是根本。
5.《西游降魔篇》
发行商:西山居
线上营销:西山居发起微信、微博、官网等多平台开展#为星爷点赞#领红包及赢礼品的活动,活动中涉及的所有先进红包皆由星爷亲自派发。据官方数据统计,活动征集点赞数量超过100万。此外,西山居还与滴滴打车展开合作,《西游降魔篇动作版》不仅将作为首批产品上线滴滴游戏中心,更将投放价值百万的打车券,以游戏与车的跨界组合拳形式开拓新的移动娱乐生活市场。
线下营销:除了借IP的力,西山居还看好了星爷带来的粉丝效应。此外,在游戏上线前几天,《西游降魔篇·动作版》召开了名为“为爱西行”的大型游戏发布会,选址在敦煌,借助唐玄奘西天取经的寓意,表达西山居在手游之路上的努力。
手游那点事点评:一个合适的发布会地点,一个契合游戏产品的活动主题,这对于手游品牌的宣传来讲有一定的加成作用。
6.《全民突击》
发行商:腾讯游戏
线上营销:《全民突击》在营销上做得最让人印象深刻的无疑是今年8月份在朋友圈疯转的H5广告。这个以《吴亦凡即将入伍?》为主题的线上广告不仅火爆了游戏圈,同时也辐射到了其他行业,堪称今年最成功的H5广告。据了解,这个H5广告的PV达到65万,转化率达到5.89%,新增用户下载比例中有20%是受广告影响后下载的。
在此之前,腾讯已经在7月16日为《全民突击》做了一次朋友圈广告,而这也是微信的第一条游戏类朋友圈广告,不出所料,果然是给了自家产品。
线下营销:从今年《全民突击》上线不久后,腾讯就开始围绕这款游戏举办各种线下赛事。《全民突击》TGA移动游戏明星赛还提供了百万的奖金,9月9日代言人吴亦凡也全程助战。此外,今年腾讯嘉年华也上演了《全民突击》枪王争霸赛,延续FPS游戏的火热。
手游那点事点评:截止目前,微博#全民突击#话题阅读数近3000万,讨论1.4万。这除了得益于产品品质过硬之外,还与其线上线下大强度的营销分不开。不管是H5广告的病毒式传播,游戏类朋友圈广告的首秀,还是大规模线下活动,都能看出腾讯能给自家产品提供的的绝不仅仅只是强有力的渠道而已。
7.《关云长》
发行商:蜗牛游戏
线上营销:蜗牛的《关云长》签约了人气偶像何润东为代言人,同时耗巨资拍摄电影级的宣传片,在各大视频网站曝光,在加上何润东录制的“关云长”同名主题曲,一时吸引了不少粉丝。
线下营销:今年七月,《关云长》手游在洛阳举行了发布会,蜗牛承诺了“为羽筹模、共塑忠义”的公益众筹活动,在公测当天只要玩家下载游戏就等于贡献1元钱,目标是达到1000万,由蜗牛斥巨资打造千万关公金像,放置于洛阳关林中。
手游那点事点评:《关云长》的关公金像众筹活动在手游圈中算是别出心裁的营销模式,但活动后期在事件落实上出现的种种状况也被不少业内人士诟病。不管如何,创意需要鼓励,这次的营销对产品实质帮助或许不大,但至少名声做响了。
8.《部落冲突》
发行商:昆仑万维
线上营销:《部落冲突》在一些手游中插入了插屏、banner等广告,在部分网络视频中插入视频广告。
线下营销:今年九月,《部落冲突》连续冠名了芒果TV的两档综艺节目,分别是《百万秒问答》、《一年级o大学季》。10月7日晚上8点,浙江卫视《中国好声音》鸟巢总决赛,《部落冲突》广告成功霸屏。此外,林俊杰和林志颖还率领学员献唱部落冲突主题曲《全面开战》。10月3日,林志颖、高圆圆和林俊杰作为COC的代言人,亮相芒果TV的《快乐大本营》节目,为COC登陆中国区造势。
手游那点事点评:请明星代言是游戏圈很常见的一种宣传手段,但是这么高调的请明星以代言人身份上当红节目还是头一回。明星和电视节目在价格上是广告界数一数二的,而《部落冲突》将这两者的搭配宣传做到了极致,只能说,只有土豪公司花做得起。
9.《功夫熊猫》
发行商:网易游戏
线上营销:《功夫熊猫》官方手游宣布与熊猫TV合作,本周五游戏iOS上线后将在熊猫TV上进行直播;另外《功夫熊猫》手游的内容大范围地覆盖了游戏媒体以及微博微信等社交平台。
线下营销:10月27日,网易在成都召开《功夫熊猫》官方手游媒体品鉴会,网易游戏副总裁王怡、东方梦工厂互动娱乐事业部总监王元、《功夫熊猫》官方手游产品经理李阳都出席了会议,并对这款产品从市场、画质、研发等各方面进行解读。
此外《功夫熊猫》官方手游与伊利每益添进行跨界合作,将功夫熊猫形象印在瓶身上,通过扫描二维码进行游戏下载。
手游那点事点评:网易对于手游的营销宣传是从不吝啬的,同时也是细水流长的。而其中,精准的投放是网易多年来积累的市场经验及有效方法。
10.《虚荣》
发行商:巨人网络
线上营销:七月下旬到八月份,《虚荣》开始有节奏地登上各大游戏媒体的测评栏目,持续曝光。10月中下旬,各式各样的大V开始为《虚荣》打广告:《英雄联盟》解说“拳师七号”为《虚荣》录制了教学视频;草莓、微笑、小智、海涛、DC等一系列电竞大神,也都开始在自己的微博上推荐《虚荣》。临近上线,VG俱乐部女子战队的一套《虚荣》创意海报首先出现在了微信朋友圈中。
线下营销:在11月13日《虚荣》正式登陆中国的前两天,各大一二线城市的地铁、公交、商圈户外显示屏出现了《虚荣》的平面和多媒体广告。这段时间内,《虚荣》广告覆盖了北上广30多条地铁线,以及全国11座主要城市的各大著名商圈。
手游那点事点评:上周,巨人的《虚荣》终于上线了,而在上线前长达几个月的推广周期让人咋舌。11月上旬开始,无论是用电脑上网、上下班挤地铁、刷微博和朋友圈、逛商场,都能看到《虚荣》轰炸式的广告。这样大手笔的营销玩法确实让人忍不住想试试这款游戏。
以上便是手游那点事精心挑选的“2015年移动游戏十大经典营销案例”,不可否认我们针对每个案例的解读还不够详细,但可以确定的是,这里的每个案例都值得去研究学习。
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