深圳vr方案公司司有哪些?哪个比较不错啊?

6个VR创业公司集体亮相 看看他们都做了什么?--百度百家
6个VR创业公司集体亮相 看看他们都做了什么?
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从硬件到内容都覆盖了,看几个创业团队的最新想法。
智东西(公众号:zhidxcom)
智东西7月20日消息,今日,星河互联控股有限公司携手旗下数家VR领域的创业公司,来了一次集中展示。发布了XONE一体化VR摄像机、无穿戴体感交互解决方案、VR互动内容开发引擎、ViSDK 1.0人脸引擎、《银河机甲》VR游戏、VR音乐次时代战略等六个产品或服务。
星河互联的背景是一家为创业者提供场地、资金等创业服务的公司,据称已累计孵化了100+初创公司,最近对准VR领域孵化了一批公司,今天把其中不错的带出来露个面。
一.XONE一体化VR摄像机
该款摄像机由Upano极图科技推出,主打广播级,直播/录制一体化的概念。
XONE由6个3000万像素的摄像头组合而成,搭载索尼1/1.8英寸 高清14位ADC传感器,支持4K/30fps 画质的全景直播与6K/30fps 画质的全景录制,并且支持3D拍摄效果与机内实时拼接。
XONE内置有WIFI与4G通信模块,支持手机、平板无线预览,以及在没有网络的情况下通过4G进行直播。内建有LINE-IN音频输入接口与蓄电池电源接口,支持高品质音频的现场采集以及蓄电池供电。此外,XONE还搭载有GPS模块、九轴运动传感器等组件。
Upano的内容合伙人、COO董宇辉在谈到这款相机的耐用性时,这样说道,“我们曾带着XONE在45度的高温下的热带雨林里连续工作了一个多小时。”
二.无穿戴体感交互方案
该方案由深视科技推出,从现场的演示视频来看,该方案与微软的Kinect较为类似,需要借助双目深度摄像头来实现其功能。具体包括人体姿态识别、手势识别、位置识别等功能,拥有固定外设与VR附件,支持多平台使用。
据深视科技CEO张磊介绍,他们在研发这套体验交互方案的时候总共制作了1.5T的训练数据与75万帧的人体模型,进行了2000+小时的机器学习与269次算法的迭代。
三.VR互动内容开发引擎
该引擎由光子互动推出,主要包括光子VR播放器、光子VR编辑器两款产品。其中,光子VR播放器支持5K高清视频播放,支持所有主流的VR设备与VR视频格式。
而其光子VR编辑器则是一款支持节点式VR交互内容合成、变成和发布的工具,使内容制作者能够打造出一种实时的可触发的交互视频,例如当观众在视频中盯着一个女性看的时候,这个女性的周边会浮现出很多爱心的形状,背后的实现原理应该与视频的实时渲染比较类似。
四.ViSDK 1.0 人脸AR引擎
该SDK由视诀科技开发,主打手机端视频的实时处理功能。类似于一款视频领域的“美图”,用户可以对视频中的自己进行美白、磨皮、调色甚至是变瘦等特效处理。
据视诀科技CEO阮焕晴介绍,该款产品与竞品相比,具有如下优势:
1.支持高清视频的实时处理。
2.100+点的人脸追踪与建模。
3.比其他产品的运行速度更快。
4.功能齐全,更易集成。
五.《银河机甲》VR游戏
该款游戏由乐美时空历时五个月打造而成,基于虚幻4引擎开发,是一款第一人称的机甲射击游戏,主打PC VR平台。拥有掩体战、陷阱战、躲避机关等多种玩法。
值得一提的是该款游戏内的机甲(机器人)还具有物件掉落、崩塌破碎等效果,例如你在游戏中可以把敌对机甲的胳膊打掉,或者是把它的外壳打碎等。
据乐美时空CEO张伟介绍,除了《银河机甲》之外,该公司旗下还有多款游戏正在开发之中,包括:
1.《决战兽人》,一款第一人称格斗游戏。
2.《密林》,融合了探险、收集等元素的第一人称射击游戏。
3.《偶像面对面》,一款美女少养成游戏。
同时,乐美时空还从事商业应用的开发业务,曾为工业企业开发过一款设备的虚拟装配系统,为某医疗机构开发过一套虚拟的手术系统等等。
六.VR音乐次时代战略
该战略由三分半音乐推出,主要包括VR沉浸式场景MV、VR音乐游戏、VR音乐直播等内容。现场展示了该公司之前曾录制的部分VR音乐内容,包括某乐队的排练视频以及某音乐会的现场视频等等。
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  ――兼谈科幻小说《三体》的部分情节
  2016年,将是中国经济转型非常重要的一年,经济能否企稳就看这一年。同时,2016年也是“十三五”的开局之年,本届政府全程掌舵的完整五年之初。
  关于宏观经济、世界经济形势,我不再赘述,查阅相关资料就能获取。这里想尝试研判几个热点,为明年的炒股行情做一个中长线的准备。
  想分若干次,我把预判的几个热点解决清楚,与大家共同探讨,受个人视角限制,对某些行业和情况有可能一知半解,难免有穿凿附会、以偏概全、一叶障目的情况,还望大家共同研讨。
  一、基本概念
  VR――我从前开玩笑,这是考察一个股民是否真正了解股市的考题,因为这是今年下半年热起来的英文缩写。
  度娘:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
  从目前情况看,VR的概念在扩展和蔓延,我谈谈我对VR的认识和看法。
  先扫描一条新华网播发的新闻给大家看。
  这是今天下午新华网的新闻,和今晚的话题很应景。2016年将是VR产业爆发的元年!
  有国外机构预测,VR产业将迎来爆发式增长。
  ――这就是我们2016年第一个主题性投资机会。
  二、VR的维度与《三体》
  在《三体》中,宇宙是二维、三维、四维以及N维空间的混沌体,各维度存在着连接通道进行展开、穿越,或者导致灭亡。
  借助这种维度的概念,我对VR进行了划分( 注:依我个人标准,有可能偏颇)。
  1、二维虚拟
  这应该是虚拟的最低限,属于VR产业的雏形,实际上不属于真正的VR,但之所以我要说,觉得这种两维虚拟,为现在VR的发展奠定了坚实的基础。
  其实,九十年代风靡的魂斗罗、三国群英传等等电脑平面游戏就是简单的二维虚拟。这里不详细说,二维虚拟维度低,感官性差,后来逐步退出或者即将退出历史舞台,被3D大潮所替代。
  2、三维虚拟
  从VR概念上看,三维虚拟属于最基本的VR,让参与者有了直观感、体验感,直接进行了角色参与。
  按应用的不同划分,我认为可以有如下的用途:
  1) 虚拟购物:这就是以前热炒的智能穿戴,通过电脑环境,模拟购物者的个性条件,在网络虚拟环境中试穿各种服装鞋帽,让购物者自己观察试穿时的匹配程度、颜色搭配等。现在热炒的VR概念中,有一部分原来就是做智能穿戴的,甚至有人认为,VR炒作不过是智能穿戴的升级版。
  (上图:试衣VR)
  2) 虚拟应用:对最新计设的产品或设备进行模拟组装、模拟安装、模拟运行,以便发现设计漏洞或产品问题。从而实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计效率,提高产品的适用性。
  3) 虚拟体验:包括VR电影、VR游戏、3D头盔都是属于这一类。谷歌收购的公司,就是生产这种体验式VR头盔的企业。
  (上图为虚拟高尔夫)
  (上图:飞翔体验VR)
  我最近去了中关村鼎好和中发两个电子城,发现这类VR体验游戏和外设比比皆是,有打乒乓球的,有打高尔夫的,有送啤酒的……顺手在海淀黄庄中发电子城门口拍了张图片。
  上述三维虚拟中的第3类,是近期热炒的,但并没有完全地把虚拟的概念体现出来。
  3、四维虚拟
  作家刘慈欣获得“雨果”奖的科幻小说《三体》中,科学家汪淼玩的游戏《三体》,并不属于上述三维的虚拟,而是超越了基本VR概念,目前现实世界中,我所接触的游戏还没有这样的演绎和推进的。
  所以,引出了我归纳的四维虚拟。
  四维虚拟是在三维虚拟基础上,增加了时空转换,如汪淼在三体游戏中的体验,是除了直观3D体验、角色参与外,还有时空转换,相继转战商、周、秦等,与纣王、文王、始皇、牛顿、爱因斯坦等等人物进行了时空穿梭,这就是四维虚拟。四维虚拟是游戏参与者获得比较高的游戏体验感、满足感、时空穿越感,可以按自己的思维推进游戏进程,相当于在游戏中对游戏本身进行二次改进。
  这样的游戏还没有诞生,但不妨碍成为研究的方向,也可能成为未来炒作的对象。
  除了上述高级四维虚拟游戏外,还应该包括实景虚拟的虚拟场景体验,以及虚拟会议。如岭南园林,就是收购了一家海外公司,希望通过中外结合,打造实景虚拟,给体验者更大的感受,打造4D体验世界,从而走牛。
  (上图为岭南园林实景)
  虚拟会议作为四维虚拟,在未来会有更多的应用,对于集团或总部管理体制下的公司,可以大量节约费用。在《三体》的第三部,恒星际宇宙战舰之间的会议,就是虚拟会议,所有的会议参与者都是虚拟状态,但完全身临其境地召开会议,毫无身处异地开会的感觉。这种应用对软、硬件要求都较高,但未来有较大的发展空间。
  (上图为虚拟会议室)
  四维虚拟的第4个应用是虚拟位移。如回家看望老人不方便,就可以通过虚拟回家,与老人坐坐,谈心,只是无法真正的吃饭,但可以达到身临其境的感情沟通。
  比四维更加深层次的VR,当然就是展开到更高的维度,五维、六维……,但对当今科技的挑战就会更大,从而促进人类科技研发的投入与进步。
  三、VR产业链
  下面针对上述VR的不同层次和保证条件,谈谈VR产业链。
  VR产业链可以划分两大类:一是硬件;二是软件。
  VR硬件:
  1、基础原料类,包括头盔材料、更高传输速率的纳米光纤、制造显示器的光电产品等等;
  2、终端类,包括三维虚拟的头盔、耳机、眼镜、座椅、显示器等,引用下图
  3、场景类,包括虚拟实景设计、实景施工、实景开发等。
  VR软件:
  1、VR创意(内容源);
  2、VR软件生产(软件、平台);
  3、VR文化、服务;
  四、涉足VR产业链的个股(部分资料来自网络,请自行甄别)
  VR硬件:
  (一)基础原料类;
  1、联创光电(600363):已经形成了LED外延、芯片、器件、背光源及半导体照明光源等较完整的产业链和规模化生产。
  2、水晶光电(002273):研制成功LCOS(硅基液晶)封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一。
  3、欧菲光(002456):从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机提供带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一。
  4、深天马A(000050):深天马的3Dlens是3D设备普及的核心零部件。
  5、利达光电(002189):目前是暴风魔镜的主要供应商,已掌握了国际先进的透镜、棱镜、光学薄膜规模化制造技术。
  6、歌尔声学(002241):Oculus镜头两家供应商之一,歌尔声学参股歌松光学。
  7、三安光电(600703):主要从事芯片、LED产品,从事虚拟现实投影设备。
  8、汉麻产业(002036):推进重大资产置换事项,主业华丽转身,置入资产联创电子涉及光学镜头和触控显示两大消费电子领域。
  (二)终端类
  1、暴风科技(300431):暴风科技旗下的暴风魔镜是专门自营VR虚拟现实设备的,目前已推出暴风魔镜(1代、2代、3代)、小魔镜、魔眼、手工版魔镜等产品。
  2、乐视网(300104):乐视网旗下拥有“超级头盔”的VR眼镜盒,据介绍,“超级头盔”能实现1000寸巨幕、15米的观影体验;瞳距毫米级调节,近视可调节,最大支持800度;乐视超级手机即插即用。
  (三)场景类
  1、岭南园林(002717):全资子公司恒润科技与英国公司Holovis签订了《战略互助框架协议书》,双方就拓展国内外特种影院及主题项目业务等展开深入互助。Holovis系一家全球领先的感官体验创新及方案供应商。
  2、银河生物(000826):与太阳花科技成立合资公司研发虚拟试衣和虚拟博物馆展示。
  VR软件:
  (一)VR创意;
  (二)VR软件生产;
  1、大恒科技(600288):大恒科技以虚拟现实软件切入行业,一直从事智能检测系统及部件和激光器及应用设备的研究、开发和应用。
  2、凯乐科技(600260):2014 年收购上海凡卓 100%的股权,上海凡卓成立于2010年,主营为手机PCBA主板及应用技术研发,公司还拥有Hotkont手机技术,全息裸眼 3D 手机专利技术,还拥有互联网教育网络平台。
  3、华力创通(300045):开发出了虚拟现实软件平台,同时开发的三维建模软件也可用于虚拟现实技术。
  4、海康威视(002415):旗下拥有国内首款工业立体相机和工业面阵相机,除了能提供图像数据之外,还能够提供深度信息数据,利用深度数据可以对物体进行三维建模,实现物体的三维感知。
  (三)VR文化、服务;
  1、数码视讯(300079):具有体感技术全套方案的厂商,能将数字内容投射成全息图像,可以和现实世界互动。
  2、易尚展示(002751):从事商业连锁终端集成服务,提供虚拟展示服务。
  影子股
  1、爱施德(002416):旗下全资子公司北京瑞成汇达科技有限公司参股暴风魔镜。不仅如此,暴风魔镜还与爱施德合建线下体验店。
  2、慈星股份(300307):购买盛开互动35%的股权,通过投资盛开互动,获取在人机交互、虚拟现实,图形、图像以及语音处理等多个方面的国际先进技术,为上市公司进军服务机器人领域奠定基础。
  3、联络互动(002280):全资子公司数字天域(香港)以1500万美元持有美国创业公司Avegant 21.02%的股份,旗下最为著名的Glyph是一款头戴式虚拟现实眼镜,使用视网膜投影技术将画面直接投射至用户的眼中。
  4、长江通信(600345):持有长江力伟34%股权,长江力伟主要从事硅基液晶(LCOS)微投影显示芯片的研发和生产。
  5、华讯方舟(000687):今年6月恒天天鹅向华讯方舟募集资金不超过23亿元,全部用于新型超宽带相控阵天线研发及产业化项目,其中一个重要项目是全彩、通透型头载显示设备研发。
  6、奥飞动漫(002292):近期以B轮领投方式对从事动作捕捉相关技术开发及应用的诺亦腾公司进行投资。双方将在多项业务方面共同进行拓展,包括眼下大热的内容与虚拟现实技术融合题材。
  7、华谊兄弟(300027):今年4月,华谊兄弟旗下全资子公司就斥资2400万投资暴风魔镜,交易完成后,华谊持有暴风魔镜8%股权。
  8、顺网科技(300113):与HTC于11月17日就虚拟现实资源互惠合作达成战略伙伴关系,未来将在Vive系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。
  9、天音控股(000829):天音控股子公司天音通信曾与华谊兄弟、瑞成汇达、光启松禾等共同向暴风魔镜增资。
  10、凤凰传媒(601928):收购厦门创壹,后者拥有多套成熟且广泛应用的虚拟现实系列产品,如创壹web3D虚拟现实平台、创壹虚拟教学培训系统、创壹虚拟数控机床培训系统、创壹虚拟桥吊实训系统、创壹虚拟现实展示系统等。
  11、安妮股份(002235):今年6月曾以930万增资入股上海桎影数码科技有限公司,获10%股份;桎影数码主要为游戏厂商、影视节目提供图象画面相关的技术服务;2015年4月启动虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品。
  12、奋达科技(002681):参股奥图科技,预计将在本月发布VR设备,包括VR眼镜“炫视”和可录制360度全景视频的“360全景球”。
  13、华闻传媒(000793):参股深圳市虚拟现实科技有限公司;控股子公司上海鸿立投资厦门一品威客网络科技有限公司;投资北京兰亭数字科技有限公司;投资上海乐相科技有限公司。
  原创:埋头养猪的锥子,国家高级项目管理师、一级建造师……
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补充几点1、知友爆出的2、交互原来模板已带蓝图,包括车身涂装、车轮形式、颜色等的选择更换,车门大灯尾灯的开闭,也就是51VR car 广告文章中宣传的功能。3、补一句无关的,终于见识到了无忧我房的强大PR力量,tj这么毒的词都出来了。4、没想搞什么事情,只是作为从业者,一直鄙视抄袭,所以才匿名吐槽。此事对我来说到此为止,公道自在人心。———————分割线——————— VR圈内人士忍不住出来爆料,虽然以下是VR地产业内不少做技术的都知道的事情。看到前不久无忧我房在这个问题下回应了得赞最多回答中提到的“无忧我房vr的外包和嘴炮(宣传)”,还顺便说到了“据说他们近期要发布游戏和汽车了,想必他们的野心也不局限于地产领域吧“。那我们也顺便来欣赏下所谓的51VR汽车,官网上VR看房页面上精致的图片这辆车相信包括答主在内的不少模型师都再熟悉不过了,这不就是UE4arch商城上面的经典款吗?还特意写了下面这篇文章,配上了看着很酷炫的视频而正主的视频在这里,这里不得不承认模型主人拍的视频表现确实不如无忧我房的,善包装和宣传确实是做众筹出身的无忧我房的最大优势。直接上对比图吧,不是圈内的也能看出是怎么回事。上面四张图间隔放着两张无忧我房及两张UE4Arch商城的,大家来找茬,发现差别了吗?继续上对比图发现差别了吧?UE4Arch的车标被直接换成了51VR,这吃相也未免太难看。发现差别了吧?UE4Arch的车标被直接换成了51VR,这吃相也未免太难看。UE4Arch商城的模型除了这个场景,还自有其他两个场景,效果是这样的无忧我房新建了个场景把车模放进去,效果是这样……无忧我房新建了个场景把车模放进去,效果是这样……拜托,您抄也抄的用心点吧,不是主页做VR样板房的吗,还是说这已经是尽力的了?拜托,您抄也抄的用心点吧,不是主页做VR样板房的吗,还是说这已经是尽力的了?文案也是写得相当51无忧桀骜不羁爱自由速度与激情
从不止于眼前的这片天地
VR的世界里
驰骋之傲慢、洒脱之灵魂
一个都不能少
51VR car 应运而生, 震撼问世!
偷东西还能有如此优越感和自信心,真心让人感到疑惑。印象中抄袭啊盗用啊不应该是偷偷摸摸的吗?是真觉得国内其他做VR的也是一样只会抄和炒,UE4Arch这样的经典VR素材商城上面的案例被你换个LOGO就认不出来了?最后吐槽一点,盗用就盗用吧,居然连个好评都!不!给!唯一的非五星好评啊,讲真模型还真的是很精细的,像上面视频里展示的,车身涂装、车轮形式、颜色都可以改,甚至四个车门大灯尾灯也都能开闭,275美元一点也不贵。“from Chinese users”,又是丢脸丢到国外系列最后,一点小希望,希望知乎不沦为百度知道VR公司不全都是PR公司
都是美术团队外包团队组成的基于项目的公司,无积累可言,无创新可言,无竞争力可言
对于这个回帖前两天看到了,看过之后,笑而不语。这两天又有朋友在问,想想还是挤出半个小时写点东西,最近真的很忙。首先,感谢这位匿名的写手对51VR的关注,分析得乍一看貌似头头是道,我都有点忍不住想给你的盒饭加一个鸡腿了。这个车的模型确实是在UE4arch商城上面购买的,51VR目前也只是在合理的使用权限内用这个模型进行研发工作,总不能要求花275刀只让我看吧。不知道有没有研究过购买权限?看下条款:不懂英文?没关系!已经帮你翻译好了:我们购买的是3D模型,作为一家专业做VR的内容公司,我们试图把所有领域的产品VR化,“不极致,不罢休”就是我们对待VR的态度。不得不再赞美下这位写手在回帖中描述的准确性,可以考虑再给你加个鸡腿。我们试图站在这个模型的“肩膀”上,研发出属于51VR的VR汽车产品。在参数、画面、交互等方面我们创造了完全属于51VR的新特性。在画面上,材质全部加强,视觉效果得到质的提升!见下面的对比图:在交互方面,见下图:上图白色圆圈区域即为各个交互点,喇叭、手刹、雨刷器、应急灯、导航仪等等,除此之外、尾翼、皮革内饰、点火、后备箱等交互点也是应有尽有,最重要的是可以对亲自改装好的车进行试驾!知乎因为不支持GIF图,还是放个链接来更直观地了解一下吧,。想实际感受的话欢迎随时来公司进行体验。我们下一步的研发就是彻底把这个外观模型换掉了!如果对于这点大家表示怀疑的话,我只想说一句:这就好比做VR样板间,换了一个户型,就不会做了吗?不过,话说回来。也庆幸这位写手在这个时间点发了这么一篇帖子,不然真的就没有机会哗众取宠了吧。最后再次感谢大家对51VR的关注,我们会更加专注于产品研发,不极致,不罢休!多些真诚,少些套路。因为我们真的很忙。如果可以做到,真的会给你的盒饭加个鸡腿哟。
针对某公司,匿名捏造我司抄袭侵害我司权利的行为。违反了中华人民共和国《反不正当竞争法》第十四条“经营者不得捏造、散布虚伪事实,损害竞争对手的商业信誉、商品声誉”的规定,针对上述行为我司已经进行证据留存。我司保留通过法律途径维护自身权益、声誉的权利。
不谢邀其实VR+房地产的公司比比皆是,层出不穷,光聊国内的情况就可以三天三夜都讲不完,从市场到公司,从规模到投资,从技术开发到实际运用……很多在这行业的公司要么昙花一现,要么苦苦寻觅出路,总之很多公司还属于初级阶段。既然题主问道了有哪些做VR+房地产的企业,那我先说一家比较有前途的公司吧,确切来说应该是一个平台——云燕安家。该平台隶属于华燕房盟旗下,是一个为公司“互联网+房产”服务的平台。云燕安家的VR看房技术,有两个特点。第一,接入的VR设备较多,HTC Vive、微软HoloLens、暴风魔镜等云燕安家都有,而且还和微软HoloLens达成独家合作关系,这意味着云燕安家可以更容易接触到更先进的技术,保证平台至少有底气在市场竞争。这也可从侧面反映云燕安家的平台实力。第二,在技术方面和同行业比水平出在上游阶段。目前的状况是,北上广深的VR争夺战异常激烈,这些城市的VR看房体验中心大大小小都路陆陆续地建立起来,无忧我房、乐视&土巴兔、美屋365……一长串的公司都对VR看房满怀信心。然而,横向比较下,云燕安家的VR看房优势明显。首先,其内容已可接近电影级画质,并且加入了粒子效果、流体动力效果、动态实时变化等高难度的UE渲染效果;其次,云燕安家的VR看房已经不局限于样板房,涵盖看房的全场景(包括样板间、沙盘、户外园林等等);另外,HTC Vive,用户可以利用操作手柄调整家居位置和布局,并且后期云燕安家将会提供自定义装修模板,让用户定制自己喜欢的装修风格。综合以上几个优势特点,市面上没有几家公司可以达到如此效果,其他公司制作的VR样板间多较粗糙。因此,本人给他在行业中的评分打8分(满分10分)。更何况,2015年,华燕房盟在新三板定增了2亿多,其中大部分资金都投在了VR产品发展方面,足以窥见其力争行业巨头的壮志雄心。当然,云燕安家的VR看房不仅仅只是为了让用户看房、选房的效率提升,还有包括为用户提供贷款、装修、添置智能家居、落地智能社区等多项服务,这也是华燕房盟贯彻“从房到家”战略的各个落脚点。而其他公司的话,无忧我房的宣传(嘴炮)更厉害,号称国内行业老大,但其实真正技术开发都是外包,并且在今年的不少VR项目招标中也都败给了云燕安家,如莱蒙浦建雅居项目、万科伦敦项目等等。而其他公司,要么集中于硬件开发,要么在家装、看房领域中的规模不大,还未形成较大影响力,如指挥家、美屋365等。这个市场还缺一个巨头,云燕安家则是我的备选答案。
蟹邀:先废话两句:目前现在是资本寒冬,VR虽然火热,但目测年底又会死一大批;针对VR现有的变现方式和渠道上确实较难拥有突破,目前最好的莫过与VR与房地产的结合(看来题主是行业内人),针对此项结合,VR+房地产确实解决了购房者时间、空间的痛点,这就好比一个在北京的客户,可以用VR来体验在海南的房产。同期也节省了开放商时间和资金的成本,(开发商可以尽早的给客户体验房产,卖期房了)。回答题主问题:无忧我房他们目前是VR+地产领域最大内容及解决方案提供商。推荐他们有几个方面吧:1、无忧我房作为VR房地产的细分领域的领跑者于今年4月26日获得HTC Vive内容大奖赛;链接:2、他们确实是一家在变现在做事的企业;案例:锦峰华侨城案例:苏州中锐的园林案例:苏州中锐的园林而且VR+地产绝非样板间那么简单,比如沙盘、社区、园林等等;而且VR+地产绝非样板间那么简单,比如沙盘、社区、园林等等;当然需求越大,变现的金额就越大;据说他们也与先后与多家中国房地产企业合作,制作并交付近百个VR房地产项目;这些成绩在VR其他领域的变现结果,是难以想象的。3、据说他们团队三分之一都是技术,是一家以科技技术驱动型的公司,在这里我不禁要吐槽一下他的名字“无忧我房”怎么听着都像“链家”、“我爱我家”之流。网上一查才会发现他们的合作伙伴里面不乏技术大咖,比如:HTC Vive、NVIDIA、Oculus、UCCVR、VRplay、steamVR、EPIC;学院派支持:欧浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室等;如此看来,想必他们的野心也不局限于地产领域吧。据说他们近期要发布游戏和汽车了?期待他们新的商业模式。同时也期待国内有越来越多的VR企业在实质的做一些事,至于楼上的几位水军朋友,期待你们下次把二维码和水印去了,再做回答,你们的答案,我怎么读的都像是广告。而且还是特别没水准生硬的哪种。
谢邀!指挥家 VR!买房难,看房、选房也不简单。挤了 1 小时进展厅,没相中 1 款房型。忙忙碌碌几个月,从画册看中 1 套房,匆匆忙忙几里路,见房方知“图片仅供参考”。如果可以异地浏览房型并观察每个角落、如果可以随意调整房间装潢并立即展现、如果可以随意定制房间并马上置身其中亲自体验。“VR 可以帮你们实现!”指挥家 VR 创始人兼 CEO 曾子辕,如何给用户带来全新的看房体验?如何让 VR 与地产行业摩擦出火花?VR 地产商业化应用的实际过程中遭遇了什么困难?VR 地产又有着怎样的前景?创业之路逐一解密。VR 如何与地产结合?指挥家 VR 创始人为你揭秘:创业,VR 地产的起点我于 2002 年进入清华大学,建筑技术系。毕业后留校工作 3 年,做大型公共建筑的节能诊断系统,之后在法国的必维国际检验集团工作。2010 年来到厦门开始创业。未来的人机交互前景广阔,我们做了长时间的积累和准备,实现人机交互的识别算法。2014 年 5 月,指挥家公司成立。早期,我们希望能够在人机交互基础上,把技术运用到具体的场景中。当时因技术、资金运作等问题,创业团队不堪重负。所以公司在 2014 年下半年决定重新寻找方向。寻找方向时,我们希望它是偏轻资产的方向,这对于创业团队而言,创业压力不会过大,也可减少资金风险。同时希望这个行业要相对接近成熟,但未成熟,提供给创业者足够的机遇与发展空间,并有可落地的行业方向。人机交互作为一种输入技术,需要匹配的是输出的场景。基于这几个要求,公司搜寻了很多方向,VR 是其一。我现在还记得,Oculus DK2 到手后,所有人戴上去,体验了早期的过山车 demo,都会摔到地上,不管是坐在椅子上,还是站着,都会摔倒。当时我们觉得这能改变未来,公司要考虑能否在这个方向上发展。当时公司面临着几个选择。第一个是,基于设备本身的特点进行分析。VR 基于硬件,这在当时看来已稳定。但实际上,它有很多的可扩展空间,包括分辨率、体验空间的大小、FOV、视场角、刷新率等。它们都有非常大的提升空间,这说明硬件还未稳定,还不够成熟。第二,VR 内容稀缺导致生态不成熟,而生态的建立需要时间的积累。我们判断 VR 在 2014 年时,是处于早期的萌芽阶段,它离成熟还需 3 年到 4 年的时间。所以对于我们而言,C
端用户是遥不可及的。为了团队生存,公司先从 B 端切入市场。那 B 端到底做什么呢?这就涉及公司的背景技术,以及相应资源了。我是建筑相关行业出身,对画图和建筑相关开发较了解,朋友也多从事地产行业,这是我们有利的资源。然后,我们在大客户销售上有一定经验,包括既有的客户资源与我们各有的资源。最后,在此方向上,客户的价格敏感度较低,毛利润则相对较高,有利于扩充团队资源,稳定技术。为了能够不断把产品进行迭代,需要资金和朋友的支持。同时,厦门是传统的动漫和游戏集中发展区域,相应的人才较多,所以我们决定,从地产相关的内容出发,开始新的创业旅程。我们选择了几个具体的方向,可以切入到地产的某个营销环节,可以切入到地产的设计环节,甚至还可以切入到地产的电商环节。根据当时的条件,我们选择将 VR 技术作为地产营销工具。我们把样板房变成虚拟样板房。不仅能够帮助甲方快速实现销售的展示,提前预销期,还能够更好地实现异地销售。当然这一切在当时还是基于想象,虽然我们有相关的经验,也问了很多朋友与客户的意见,但到底能不能做出来,在当时还是一个未知数。依托自身成熟的经验,我们与美术类伙伴进行了长时间的打磨。大约在 2 月份,我们做出了首批案例。路演时的场所是厦门的爱特咖啡厅,爱特咖啡厅是厦门最早的互联网创业咖啡的园区,我们在此通过路演认识了天使轮投资人蔡文胜先生,并获天使投资。爱特咖啡厅于指挥家 VR 而言意义深远。针对爱特咖啡厅的场景,制造了第一个大规模的虚拟样板房。多次活动后,发现虚拟现实在应用上有非常广阔的空间。首先,C 端客户会好奇,为什么能在虚拟空间里感受到真实的空间感,为什么能在虚拟空间里漫游。其次,B 端客户也会发现它的价值。地产营销部门在做营销时,希望虚拟现实跟他们的房型相结合,营销活动会更有针对性。在营销过程中,用传统的方式让客户理解房型,成本高,效果差。客户要到现场观看真实的样板房或真实的楼盘情况,其待客成本相当高。对于线下人流量大的活动,传统方式的效果较差,它只能用效果图或房产动画等,靠广撒网去做概率销售。而 VR 能结合两者的优点。我们能通过 VR 给客户非常直观的户型展示,提高效率,节约时间。由此,团队进行了很长时间的迭代,目标不是为了做产品,而是为了做产品体系。我们希望能够把它做成行业的标准,或是标准必备的产品,再往市场推广。团队在此基础上寻找客户,当时在厦门找到建发和禹洲两个客户。通过他们的验证,我们发现虚拟现实在房地产中有非常真实的需求。(指挥家 VR 旗下品牌 VROOM,图片来源于指挥家 VR 官方网站)VR 解决地产行业之痛虚拟现实在地产中到底解决哪些问题,为什么说它是一个有长久生命力的东西?我们经常被问到的一个问题,客户真的会看到虚拟样板房就直接买房吗?不是。这不是虚拟样板房要解决的问题,客户不可能看了虚拟样板房就直接买房。因为虚拟样板房解决的只是信息传递的功能。而买房是一个长链的决策过程。在决策中,要参考的因素非常多,双方信任的建立非常困难,而客户却很敏感,容易持有怀疑态度。虚拟样板房,目前还无法让用户建立跟房企的信任、建立跟销售的信任。VR 仅被定位为营销端工具,用于辅助销售进行房型讲解与展示。空间价值是 VR 对地产行业的首要价值。旅游地产或海外地产等,在销售时会面临约客难,待客难的问题。平均的待客成本在 2000 到 3000 块钱间,而虚拟样板房能够极大地降低待客成本。吸引有兴趣的客户更简便,则最终转化效率会更高,平均的待客成本也能下降。空间价值是 VR 技术自带的价值,随着 VR 技术的发展,大众会发现显示只是它的一部分,而交互技术才是它的重点。若大家体验过 HTC Vive 后,可能会对现有的 cardboard、Gear VR 甚至是 Oculus 等感到失望,因为用户不能够大范围走动,且在其中没有手,没有办法跟虚拟世界交互。交互是 VR 非常核心的功能,VR 在房地产中应用的交互型价值也十分突出。例如,售楼处现场可见部分顾客提出大量意见,顾客们想要对已有设计进行各种更改,而这些更改在传统观的销售模式下难以反馈。销售人员可能会给顾客展示类似的图册,但图册却往往不够说服力,无法让顾客直观地了解房型变更。精装房销售最大的问题在于,精装销售的方案千篇一律。如果顾客不想与邻居家装修布置相同,传统销售模式下,是无法把多房型,和多种装修风格,一一组合全部展示的。但这对 VR 而言却轻而易举,VR 能通过个性化的订制,给购房者观看定制精装后的效果,让他们对自己的设计更有信心,这同时也是促进成交的好方式。VR 能让消费者想做的改变,立刻呈现在眼前。房型更改、室内布置、装修演示等,都能通过 VR 快速地掌握直观情况。这是 VR 在交互中的显著功能之一,它有非常好的信息交互作用,而在行业的结合深度上,也代表着客户表达门槛的降低。VR 能在地产 C2B 中,有非常广阔的应用,它未来将作为行业的标配。未来,VR 作为售楼阶段的标配,在售楼处亦或在异地营销场所,用户都可以通过 VR 快速看房,实现信息的快速筛选。然后,VR 会在家装订制、个性化精装方案、甚至是样板房的个性化选配上,实现它的价值。它能够降低用户表达诉求的门槛,能让用户在有限的选择中实现无限组合,来满足用户更好的需求。同时,VR 也能为开发商带来更多的利润,它能降低信息沟通的成本。最后,VR 作为信息工具,还可在地产 C2B 中有更加广阔的应用,它可切入地产设计中,辅佐设计表达,真正地实现地产行业的升级变化。真正地由个人的需求,拉动行业生产。VR 地产的未来为什么认为 VR 是激动人心的技术,是可以跟互联网一样改变世界的技术?从前的信息交流是基于物质传递的,物质传递的时间也较长。这导致了社会的生活节奏较慢。互联网的出现,把信息从物质中剥离,让信息以光速传递。它实现了零成本的信息传递。生活中大部分事务,通过信息的传递都能解决。VR 也正如互联网般,都极大地提高了交流效率并拉近沟通距离。VR 技术有哪些特点?首先,VR 给予用户非常直观的空间感,辅以 VR 的定位技术,配上交互手柄,好似创造一个虚拟世界。我们在 VR 中,称这个虚拟世界为平行世界。它是游离于现实之外的,由信息构成的世界。在这个世界中,用户可以去各地旅游、去进行各种探险、去见识幻想中的一切。VR 的价值在于它能够让用户的感官信以为真。其次,VR 可以带来真实的临场感。临场感是指,我在现场能够做的事,在 VR 中也能做到。其在 VR 中表现于交互上。用户在现场进行面对面的交流,通过肢体语言能清晰的表达用意。在 VR 中,用户也能取得相同的效果,即 VR 具备临场感的效果。所以归结来说,VR 的核心就只有两点,一点跟视觉相关,它叫空间感,一点跟操作相关,它叫符合直觉的一个操作和互动。那这两点是VR所提供的核心价值。事实上,VR 的两点核心可以解决更多行业的更多的问题。例如教育培训行业,很多的培训需要现场操作,包括医疗器械使用的培训,灾情演练的培训,工厂机床培训等等。培训需要的空间、必备的精密设备、使用时设备的反馈,都可通过 VR 实现。在新型艺术创作领域中,艺术家或设计师们进行空间设计上的创作,若使用 VR 能直接抛弃传统的平面设计,在空间中直接进行立体设计。在空间中设计空间或作画,是更有快感的事,也是目前整个行业的目标之一,包括指挥家 VR 也在做类似的项目,叫 design VR in VR。结合上述要点,VR 最大特点是信息化和数字化。其价值在于,速度快、复制成本低、更直接的表达。这是 VR 额外的价值,是所有信息化产品都具备的价值。它能够释放用户的想象力,能够在短时间内,实现原来难以实现的效果。对 VR 而言,他能带来时间价值和空间价值,并叠加 VR 本身的价值,让行业的效率更高,成本更低。最后,是作为从业者对 VR 行业的观察。VR 基于硬件,也基于硬件的稳定和推广。然而目前硬件尚未稳定。哪怕对于 HTC Vive 而言,性能虽优,但在显示效果方面应还有更高的提升。现今市面产品的显示像素偏低,视场角较小,帧率不够,硬件稳定还需 1 到 2 年才能达到及格线。同时,C 端市场永远是待生态成熟后才会有爆发,生态成熟的前提条件是硬件的成熟与相应内容达到足够的丰富度。生态系统的建立还需要一定的时间,首先是硬件需要普及,第二是要有足够的内容,第三是用户有合适的渠道获取内容。最后是,整体系统的价格需亲民,这也是 VR 普及的前提条件。我们会坚持从 2B,到 B2B,2C,最终到 2C的路径。从 B 端的价值出发,它能弥补很多条件:系统不成熟时可用订制系统;成本较高时可有 B 端行业价值;内容缺失时可针对性地丰富内容。同时,也希望通过 B 端市场能教育到最终用户,促进市场的成熟。因为不管是哪个市场,最终使用者都是 C 端用户。最后也希望 VR 能给大家带来更多的快乐和价值。本文节选于我的专栏: ,欢迎大家关注。每天都有最精彩的大咖分享干货(产品/运营/内容/设计)和创业者访谈哦。
2015,房地产遇见VR摘要:回忆过去,展望未来。说说VR在2015与房地产的邂逅。2015,走了;2016,来了;VR依旧热火朝天。VR可以应用于军事、制造、医学、教育、影视、游戏等各行各业。但是由于内容和硬件以及盈利模式的限制,使2015年的VR的发展主要还是集中在游戏和视频两个方面。当然除了这两方面,VR在与其他行业也不是毫无建树。所以小编“不折手段”的整理了一些关于VR与房地产行业的资料,在这里和大家分享,如有不周,还望海涵。美屋365
美屋365是国内一家新锐前沿的虚拟现实家装服务公司,致力于应用虚拟现实技术为每个装修家庭打造“还原真实”的场景,摆脱现实世界中的空间和时间的限制,从设计方案到家具摆设,通过虚拟现实技术,在装修开始之前就真实体验不同方案和装修入住后的实际效果,帮助每个家庭实现硬装、软装、家电、家政的超前体验和方案选择。  美屋365产品由PC客户端、APP和家装电商网站构成,通过这个产品组合,用户可以在线逛家装电商网站,对于有兴趣的产品轻松拉进自己还原真实的居所中进行实时搭配,也可以通过APP来进行虚拟家庭社交。融资情况:,获得天使轮融资。,刚刚获得2亿A轮投资的一起装修网创始人兼CEO黄杰在京宣布,领投虚拟现实云设计企业美屋365,慧鑫泉投资亦宣布跟投,总投资额达1800万元人民币。House VR为家装设计师们打造一个超乎想象的在线虚拟现实平台——豪斯VR。当家装客户站在万向行走仪上,戴上沉浸式头盔,真实感受到未来房间装好后的空间布局和各种家具的色彩搭配与尺寸大小。不满意可以通过手势操作进行位置摆放或者更换别的款式。无忧我房
成立于2014年,是由当代集团内部创业设立并获得其天使投资的公司,总部设于北京。主创团队均来自金融、互联网、地产等前10强企业。成立以来,业务健康、有序、迅速铺展,团队建设逐渐壮大。至今,“无忧我房”作为全国首家房地产全流程众筹平台,已成为地产众筹的标志型平台。无忧我房以众筹模式颠覆传统房地产行业,开启“互联网+金融+房地产”新时代。创新性地提出“C2B”的全新地产模式,通过“众筹+定制”的方式搭建将完全客户导向的社区开发运营平台。“无忧我房”的创始人李熠在美国硅谷体验到了VR技术的强大魅力,于是决定将这一技术引入国内,与他们正在筹备的创业项目——房地产众筹平台“无忧我房”做结合。一方面,李熠与美国的Oculus合作购买开发者版本头显,另一方面在国内开始组建起一支可以做VR内容的技术团队。经过几个月的加紧开发后,“无忧我房”现在已经为国内30-40个房地产项目推出了VR虚拟样板间。融资情况:2015.07,中国首家全流程房地产众筹平台——无忧我房在北京蔓兰酒店举办了A轮融资暨新品发布会,正式对外宣布完成A轮融资。本次融资金额为500万美元,由光速安振领投,与当代置业跟投。指挥家
指挥家(厦门)智能科技有限公司汇集了国内顶尖的虚拟现实设计、开发及制作团队。从2014年开始,通过创新帮助客户制作最优秀的VR内容,并生产出更高的营销价值。是一个专注于提供VR样板房解决方案的平台,产品上线于今年6月,现已在全国14个城市落地推广,和万科、绿地集团、建发房产等10余家地产商建立了合作关系,完成了40余个样VR板房案例。融资情况:,获得百万美元级别Pre-A轮融资,由九合资本领投,和君资本及上一轮的蔡文胜跟投。在此之前其已经完成了百万元天使轮投资。清显科技
清显科技是一家2014年5月成立的专注于虚拟现实及可视化技术研发的公司,致力于虚拟现实软件领域,拥有自主虚拟现实视频技术,同时为家装、房地产等行业提供线上VR服务。融资情况:,获得/的天使轮融资锐扬科技北京锐扬科技有限责任公司是一家拥有国际领先技术的虚拟现实引擎研发与内容创作公司。锐扬科技旨在为设计师打造简洁、高效、强大的三维交互设计平台;为大众提供简单、易用的快速创意及方案选型平台;在设计师与客户之间建立以设计为中心的视觉化沟通平台。RayVR  RayVR是一款针对非专业人士使用的,集使用流程标准化、使用方式简单化、使用效果真实化的高质量虚拟现实内容生产工具。该引擎可用于产品设计展示、产品营销及宣传、方案选型及方案布局、娱乐内容制作、辅助教学及培训、应急预案与安保演练等。ezPromo ezPromo是一款为家居销售提供体验式辅助销售解决方案的产品。该产品具备“易于安装部署”、“使用方便快捷“、”系统集成度高“这三大特点。通过该产品,商家可快速为顾客建立起清晰、直观的销售方案,并最终帮助客户做出决策,完成商家的销售。RayFly RayFly是专门针对三维云计算应用而设计开发的一套通用框架。在这一框架下,用户可以将其所使用的复杂线下设计工具无缝转换到云端,在保持该软件线下所具备的全部功能的同时,还可获得云端强大三维计算能力的优势,加速设计过程。除了这些房地产垂直型VR公司,一些国内的例如北京昊威创视科技有限公司、深圳市经纬度科技有限公司等综合型VR公司也在为房地产方面提供服务,当然还有国外的一些VR公司 Inreal Technologies、Autodesk、IrisVR等等,甚至小编和现在国内VR游戏行业做得好的公司CTO聊天时,他们也表示对房地产方面的发展非常有兴趣。而之所以有如此多的公司来做VR房地产,就是因为虚拟现实技术,其展示效果,让购房者可以看到直观的样板房形象;运用虚拟现实软硬件技术产品能让购房者亲眼看到几年后才建成的小区实景;沉浸式的体验和观赏到小区园林景观的优美设计; 走进虚拟现实样板房,亲身感受居室空间的温暖; 利用虚拟现实软硬件技术使得购房者更真实的对比和挑选户型。虚拟现实技术的到来,将未来的场景真实呈现在众人面前,不敢想象的场景都将可视化。用户参与、用户体验,不再仅仅是完工前期的参与和体验,VR时代的到来,使产品专为用户定制化生产的时代成为现实。2016已经来临,不管是不是人们口中的虚拟现实元年,但是VR在房地产行业的发展已经开始。2016年,又有哪家公司会加入进来,或者又有哪家公司会倒下,让我们拭目以待。
1)指挥家,以地产项目的VR样板间为主要发力点,用户带上VR头盔便能模拟真实看房场景。截至2016年4月,指挥家VRoom已经为包括绿地集团、无忧我房、当代置业等18个地产品牌提供VR定制服务累计制作VR+房地产场景面积超过100000平方米,项目遍布21座中国大中型城市。“指挥家VR” 获得百万美元级别 Pre-A 轮融资,由九合资本领投,和君资本及上一轮投资的蔡文胜跟投。2)无忧我房,通过C端众筹收集用户反馈减轻房产商开发资金压力,客户提前感知参与房屋和小区规划设计。这与蔡雪梅提出的eLab新房定制概念相似。日,继硅谷、北京后无忧我房再添上海、成都,成功打造4个技术基地。据无忧VR技术总监黎晓迎介绍,无忧我房已经进行产品3.0升级,将融合AI人工智能和无人机。“无忧我房”已完成500万美元A轮融资,由光速安振领投,途家与当代置业跟投。3)VRHome,联邦家私行业首创的VRHome空间体验系统,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加,三维动态视景和实体行为的系统仿真,实现梦想·现实·家。日,联邦家私举办未来视界数字化营销战略发布会,首创全程VRHome现场体验,整个会议全面展示现实和未来720度紧密结合的场景营销创新产品,致力打造 “设计神器”和“签单神器”,做成家居的“试衣间”。4)美屋365,由PC客户端、APP和家装电商网站构成,用户在线还原真实场景进行实时搭配,也可以通过APP来进行虚拟家庭社交。美屋365成立于2015年5月,是国内一家新锐的虚拟现实家装公司。日,一起装修网宣布获得A轮融资当天,美屋365获得由一起装修网领投,彗鑫泉投资跟投的1800万元人民币投资。5)豪斯VR,提供了在线的一键上传3Dsmax模型的操作方式,未来将结合沉浸式头盔和万向行走仪来为家装公司提供海量的虚拟样板间服务。豪斯VR创始人黄博渊现在是清华美术学院研三的学生,2015年4月注册公司,据悉2016年初已获得天使轮500万融资,豪斯VR二代版本已有近40位设计师使用,在线服务器上已存有300个左右的家装样本文件。
很多中介平台出身的公司看到今年VR火爆来蹭概念的,又特别能吹,仔细甄别吧
宽创有自己的研发团队,对于VR技术的研究有很深的造诣,VR+房地产是一个很不错的发展点,其实未来很多产业都可以和VR结合,虚拟现实必将走入千家万户!
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