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POQCG天下Arnold for C4D 3.1.0 [WIN] [NoRLM]POQCG天下POQCG天下C4D 版本支持POQCG天下C4D R19.024 及以上POQCG天下C4D R20.057 及以上POQCG天下C4D R21.026 及以上POQCG天下C4D R22.016 及以上POQCG天下PS:2.6.1 以上版本不再支持 R18,3.0.4 以上版本不再支持 R19;POQCG天下POQCG天下Arnold 版本更新介绍(官网)POQCG天下3.1.0 多核心和纹理密集场景的视窗性能改进POQCG天下3.1.0 卡通着色器的边缘灯光控件POQCG天下3.1.0 渲染设置的 Tx 生成模式,可以设置自动(默认)、手动或无,IPR 现在可以后台生成 Tx 文件,并且不会阻止 UI。POQCG天下3.1.0 可以在视窗中使用代理几何体,以获得更好的帧速率并节省内存POQCG天下3.1.0 新增 Arnold Scatter 散列对象POQCG天下3.1.0 版本要求 OSX10.11 或更高版本、WIN7 或更高版本、CPU 需要支持 SSE4.1 指令集、Optix 5.0 及以上、显卡需 Nvidia Turing, Volta, Pascal 或 Maxwell 架构的,Windows 上使用 451.77 或更高的显卡驱动。POQCG天下3.0.4 添加对 R22 支持,不再支持 R18/R19POQCG天下3.0.3 场景导出中可以导出 USD 格式POQCG天下3.0.3 Tx Manager 中的默认 maketx 选项及改进POQCG天下3.0.3 IPR 工具栏上的新的自动发送按钮POQCG天下3.0.3 IPR 中的 AOV 预设,存储在 arnold user.lib4d 预设库POQCG天下3.0.3 IPR 中的自定义调试着色器、渲染设置中的调试着色器POQCG天下3.0.3 可以直接在 Arnold 中渲染由头发对象创建的实例POQCG天下3.0.3 可以将 Arnold 对象蒙版标签添加到 Arnold Sky 或 Background 对象,如果在场景中或通过透射使用雾气或大气量时,背景遮罩将不起作用POQCG天下3.0.3 可以为对象遮罩选择 RGB 和 RGBA AOV 类型,并选择写入遮罩的通道POQCG天下3.0.3 对象遮罩现在可以复制分配对象的名称POQCG天下3.0.3 创建自定义 AOV 和对象蒙版标签时自动添加 AOVPOQCG天下3.0.3 从 aov_write 着色器自动添加自定义 AOV,Arnold 驱动程序将添加显示驱动程序中的所有 AOVPOQCG天下3.0.3 用户定义的 OSL 包含路径POQCG天下3.0.3 在 Alembic 程序上使用 Use 实例缓存POQCG天下3.0.3 用于分析的数据收集(ADP)POQCG天下3.0.3 修复 OCIO 颜色空间若干问题POQCG天下3.0.3 修复当类型为 randomwalk v2 时,standard_surface 中的各向异性被禁用POQCG天下3.0.3 修复 Arnold 标签中指定的正交摄像机与视窗不匹配POQCG天下3.0.2.1 修复立方体投影置换错误、间接采样修剪不工作、文件名包含 UNICODE 字符不显示等;POQCG天下3.0.2 在节点编辑器中加载多个纹理,快捷键 Alt+W~LPOQCG天下3.0.2 Image 节点添加动画控制、添加粒子半径变化POQCG天下3.0.2 新的 USD 程序、新的 Value 着色器、新的 Cublic_inverse 镜头畸变、透镜倾斜角度角度和偏移控制POQCG天下3.0.1 升级为 GPU 正式版,核心版本为 Arnold 6.0.1.0POQCG天下3.0.1 GPU 按需加载纹理,但仍会读取 Mip 级别的数据,消耗可能高于 CPUPOQCG天下3.0.1 OCIO 色彩空间规则,OpenImageIO 2.1.4POQCG天下3.0.1 更快的多边形网格边处理和曲线生成POQCG天下3.0.1 更精确的反照率多通道POQCG天下3.0.1 新增 aov_write_vector 着色器POQCG天下3.0.1 提高远处物体的数值进度(减少因数值精度问题引起的人工痕迹)POQCG天下3.0.1 多线程处理具有硬褶皱的细分曲面POQCG天下3.0.1 减少自适应采样开销POQCG天下3.0.1 渐进式渲染改进(大大减少内存消耗,约 10 倍,滤镜性能改善)POQCG天下3.0.1 改进 Oren-Nayar 漫射 BRDF 的粗糙度映射POQCG天下3.0.1 改进标准材质(standard_surface)的薄壁透射POQCG天下3.0.1 增强电介质微表面多重散射POQCG天下3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色带POQCG天下3.0.1 节点布局对齐(alt+w~L)POQCG天下3.0.1 材质导入导出POQCG天下2.6.2 修复若干问题(自动 TX 失效、缺少 X-Particles 组、搜索材质子目录等等)POQCG天下2.6.1 添加对 R21 支持,不再支持 R18POQCG天下2.6.1 GPU 功能进一步完善POQCG天下2.6.1 .ass 崩溃问题修复POQCG天下2.6.1 在 AtArray 支持多达 40 亿个元素POQCG天下2.6.0 大幅增加稳定性和速度,优化采样等POQCG天下2.6.0 GPU 支持更多节点 点击查看详情POQCG天下2.6.0 IPR 选中隔离功能/快照设置/像素信息POQCG天下2.6.0 新增修剪几何体节点POQCG天下2.6.0 新增通道读取节点POQCG天下2.6.0 匿名统计数据发送回 Autodesk(OSX)POQCG天下2.6.0 complex_ior 节点被弃用POQCG天下2.6.0 貌似解决了中文选集的问题,大家自己测试哈!POQCG天下2.5.2 IPR 进度条增强POQCG天下2.5.2 渐变节点增强POQCG天下2.5.2 GPU 渲染噪波节点POQCG天下2.5.2 保存、加载、删除预设POQCG天下2.5.1 添加烘培几何体工具POQCG天下2.5.1 添加对粒子几何体对象支持POQCG天下2.5.1 在视图中显示灯光半径、矩形光圆度POQCG天下2.5.1 灯光纹理可以使用色温POQCG天下2.5.0 GPU 渲染支持(测试版)POQCG天下2.5.0 基于 OptiX 的预安装 GPU 缓存POQCG天下2.5.0 可见光,增加摄像机和传输光线选项POQCG天下2.5.0 改进随机游走 SSS v2 版本POQCG天下2.5.0 MaterialX 导出POQCG天下2.5.0 新增 UV 投射节点(uv_projection)POQCG天下2.5.0 新增矩阵插值节点(matrix_interpolate)POQCG天下2.5.0 标准材质的涂层,新增各项异性控制POQCG天下2.5.0 添加 include_graph 操作符POQCG天下2.5.0 多通道添加 denoise_albedoPOQCG天下2.5.0 改进天穹光和自适应采样POQCG天下2.5.0 智能不透明度(自动设置标签中的不透明度选项 Opaque)POQCG天下2.5.0 改进凹凸&法线映射POQCG天下2.5.0 渐变节点支持内置 UVsPOQCG天下2.5.0 OSL 编辑器节点POQCG天下2.4.5 增加立体摄像机(stereo camera)POQCG天下2.4.4 新特性:解决非法路径崩溃问题(麻麻再也用担心我的中文路径问题了!)POQCG天下2.4.4 新特性:毛发各向异性粗糙度(当启用各向异性粗糙度时,使用新的方位粗糙度参数,然后使用粗糙度参数来控制纵向粗糙度。当各向异性粗糙度被禁用时,粗糙度像以前一样控制方位角和纵向分布。)POQCG天下2.4.4 新特性:可连接 Toon UV/Angle_ThresholdPOQCG天下2.4.3 新特性:AOV 多个驱动支持POQCG天下2.4.3 新特性:X-Particles 运动模糊POQCG天下2.4.3 新特性:定点颜色标签矢量运动模糊POQCG天下2.4.3 新特性:混合和层着色器中的交换输入POQCG天下2.4.2 新特性:新增圆角(Round_Corners)节点POQCG天下2.4.2 新特性:支持灯光实例POQCG天下2.4.1.1 支持 C4D R20 多实例POQCG天下2.4.1.1 支持 C4D R20 体积模型POQCG天下2.4.0 新特性:纹理烘培POQCG天下2.4.0 新特性:新增标准布料(Sheen)着色器节点POQCG天下2.4.0 新特性:新的细胞噪波(CellNoise)着色器节点POQCG天下2.4.0 新特性:内置 ID 遮罩(Cryptomatte)节点POQCG天下2.4.0 新特性:支持 Matrix 着色器POQCG天下2.4.0 新特性:新增卡通(Toon)着色器节点POQCG天下2.4.0 新特性:新的范围(Range)着色器节点POQCG天下2.4.0 新特性:新的 RGB 修剪(Clamp)着色器节点POQCG天下2.4.0 新特性:改进纹理 Alpha 通道POQCG天下2.4.0 新特性:遮罩(Mask)标签支持混合不透明度POQCG天下POQCG天下POQCG天下
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