元宇宙是你认为什么是元宇宙东西?


1
元宇宙,其实特别好理解,只要你不去追逐资本和商业媒体为你营造的概念。
对于人类的未来,世界最聪明的头脑,有两个共识:
一个是移民火星;
一个是元宇宙。
移民火星,以马斯克为代表;
元宇宙,以扎克伯格为代表。
更直接点说,这两者甚至并不矛盾,有可能同时存在。
达则移民火星,
穷则宅于元宇宙。
有脑子的人都可以看到,世界来到了一个拐点,第四次技术革命已经接近尾声,第五次技术革命还虚无缥缈,而我们已经明显感觉到,要过更好的生活,资源不够了。
过去的几十年,世界一直处于增量的时代,第四次技术革命的红利,让世界一直处于增长中。
技术革命停滞了,我们看科技新闻和诺贝尔学奖的科学奖项,会发现含金量越来越低,这就是,大师以降,余者修修补补。大师们已经把第四次技术革命的大厦建成了,现在科学界能做的,无非是精细化。
我们已经很久没有革命性的科技涌现了,技术革命的停滞,让我们的时代开始进入存量竞争时代,也就是我们最喜欢说的内卷。
历史上的存量竞争时代,无一例外是马尔萨斯陷阱,随之而来的是天启四骑士,瘟疫、战争、饥荒、死亡。
如果不想跟天启四骑士玩,有什么办法?
无非就是这两个思路。
移民火星,很好理解,这就是新时代的大航海,发现新的处女地,探索外太空,也是马斯克一直在吹的,死也要移民火星。
那么元宇宙呢?
2
元宇宙是个啥?
1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:「戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。」
如果你看过《头号玩家》和《无敌破坏王2》,可能更好理解元宇宙,《头号玩家》里的快递小哥,在游戏里是号令一方的游戏王者。
在虚拟世界里,你玩游戏就是生产,游戏币可以消费,而且不只是那种购买游戏道具的消费,甚至可以购买现实生活中的一切商品,当然前提是,那时候的人们还对现实生活感兴趣的话。
元宇宙,就是在现实世界之外,再造一个虚拟空间,更直接点说,你唯一需要在现实中买的,是豆腐干。
为什么是豆腐干?记得《流浪地球》里地球人吃什么吗?蚯蚓干,蚯蚓干还是太过奢侈了,豆腐干换一个名词,就是现在正在热炒的概念「植物肉」,连李嘉诚都投资。
植物肉的好处,就是产生同样的蛋白质,效率要比动物肉高很多,所以吃植物肉,干净又卫生、低碳又环保。联合国粮农组织有过研究,种植业和畜牧业的大概效率是4:1,就是产生同样的能量,生产动物肉需要4倍的资源。
元宇宙时代,虚拟空间取代现实,普通人在现实中需要的,就是维持生命体征的营养剂和豆腐干,哦植物肉。
而在虚拟世界,人们将能获得千倍百倍的快乐。
元宇宙有点像修仙,山中方一日,世上已千年。你在游戏中的一天,要比现实中一千年的体验更丰富。
如果元宇宙实现,更多的人,特别是年轻人,都会选择元宇宙,这将是一个超级游戏。
元宇宙的时代,普通人生活在元宇宙,那么很多人来问,都去游戏里打金,谁来生产?很简单,AI来生产。普通人将不再工作,工作将是少数人的专利。
3
元宇宙面临的一个质疑就是:那么多的人在「玩」,这世界还能好吗?
那不妨换个角度思考一个问题,到底谁在供养世界?
吴晓波有一个观点,大部分人都是无用的,世界不需要很多人同时思考很多问题。
吴晓波的原话是从思考角度说的,其实没有那么冲击力。
但,世界的真相是,以大多数劳动者的工作能力和工作效率,根本无法覆盖社会为他的支出。
我指的是那种从摇篮到坟墓的福利。
如果再是美国人那种生活方式,再来4个地球都不够。
西方发达国家的社保体系,平均每50-60年崩溃一次。
这世界上的一小部分国家,一小部分人,能够享受红利,并不是完全因为发展,同样也是因为,人类一直在开垦「处女地」。
全球化,就是一个不断开垦处女地的过程。
4
1620年,大明司礼监太监,向病重的明光宗进泻药,堂堂大明皇帝朱常洛秒变喷射战士,一夜之间,起夜三四十次,至此沉疴不起,鸿胪寺又进红丸,结果大明皇帝立刻一命呜呼。朱常洛是不幸的,但也是幸运的,因为同样是这一年,努尔哈赤攻陷沈阳,一举扫清大明在山海关外的主力,自此辽东不复大明所有。明清展开了长达40年的鏖战,人口锐减一半。
1620年,欧洲因为宗教改革,新教徒和天主教水火不容,爆发了一场小规模的战役,当时的欧洲人还不知道,这只是三十年战争的开始,德意志各邦国为此损失了25%-40%的人口。
同样是在1620年,一艘船从朴茨茅斯港出发,载着102名船员,其中35名为清教徒,准备前往弗吉尼亚北部开发殖民地,这就是五月花号,被认为是美国立国的开端。
旧大陆的人们,只能困于红丸案这种宫斗戏,还有一次次来自天启四骑士的洗礼,在内卷中崩溃,而新大陆的美国,成为无数人梦想中流着蜜与牛奶之地,并完成美国梦的叙事,只是因为那里,有无穷的处女地。
大航海时代,每一块处女地的发现,都会给率先发现的母国,带来惊人的红利。
当年的盎格鲁撒克逊人之所以一定要发动鸦片战争,是因为在他们看来,只要当时的大清人人买一尺布,就够全不列颠的纺纱工昼夜不停踩一年的纺织机。
全球化,就是殖民化,全球插管,每一个被卷入全球化的地区,都陷入内卷,然后卷完继续寻找下一个处女地。
5
美国人的大牛排大豪斯,说是蛀虫都不为过。
一边享受其他国家的大多数人无法享受的福利,一边又用美国梦诱惑全球精英前往。
然而,人们想要的又何止是大牛排大豪斯,人们还想要一人一个迪丽热巴,一人一个杨洋。
我没有说这种想法不对的意思。
但是必须认清,在目前科技阶段,靠人的生产,永远无法过上一人一个迪丽热巴的好日子,何况有人还想既要杨洋,又要迪丽热巴。
而且,当美国的人口达到3亿多,连这一个超级大国的福利都撑不住了。
实现这个目标,要么,科技突破,第五次技术革命。
要么,梦里啥都有。
第五次技术革命,囿于技术瓶颈,还远远没有到来。
但是,造梦,却未尝不可。
元宇宙,就是一个梦。
在未来的虚拟空间,物质极大丰富,可以尽你想象得到你想要的。
当然,只是在元宇宙。
如果说,移民火星是一个开源的思路,那么元宇宙,说穿了,就是一个节流的思路。
通过虚拟现实,人类可以在虚拟空间工作,在虚拟空间消费,用虚拟的想象,来满足自己的欲望。
6
很多人会问,一个虚拟的东西就那么好玩吗?
那么不如问,为什么现实世界这么不好玩。
存量时代的现实世界,不好玩的点在于,当年轻人开始进入这个叫世界online的「游戏」时,发现世界已经被瓜分殆尽了。
所以,世界online这个游戏,对大多数没有含着金钥匙出生的年轻人而言,体验非常差,因为奖励非常不及时。
辛苦工作五十年,都在大城市买不起一套小房。
但是你不买房子,你的人生就算失败了,这个世界的一切游戏你都不能玩。
一个年轻人,要用三代人的时间和积累,用五六十年的奋斗和焦虑,才能解锁一个游戏。
这个游戏的游戏体验是多少?是0。
什么叫对人的异化?这就是对人的异化。人不是为自己而活,人是为了那些物质在活,而且这些物质还得不到。
那么问题来了?
对于世界的大多数人而言,一个永远赢不了的游戏,是真实的,还是一个永远能赢的游戏,是真实的?
或者说,人们更愿意相信哪个世界是真实的?
这个问题,可以用一个故事来回答。
波斯的少年,喝下一种迷药,就会被带到一处秘密花园,这里的喷泉喷出来的是美酒,随处是任意取用的美食,花园里是体态婀娜肌肤吹弹可破的妙龄少女,少年们可以任意与之交配。
他们在这里可以待上三天,三天之后,就会被带到花园的主人面前,他会告诉少年们,你们去的是天堂,只要你们效忠我,你们还是随时可以去天堂。
这些少年,全部都匍匐在地,宣誓效忠,这就是山中老人,他用这种手法,建立了中世纪最庞大的暗杀组织,这些去过天国的少年,为他赴汤蹈火,肝脑涂地,在所不辞。
《黑客帝国》里,同样有两个世界,一个叫矩阵,一个叫锡安,矩阵是现实世界,尼奥在现实世界里活了20多年,忽然有人告诉他,那个循规蹈矩的现实,从来不是现实,那才是虚拟的。
7
有一个段子,记者采访马斯克。
记者:马斯克先生,您会尝试移民火星吗?
马斯克:当然,天空不是我的极限。
记者:那您会移民沙漠吗?
马斯克:当然不会。
记者:为什么呢?连火星都不怕,怎么不愿意移民沙漠呢?
马斯克:因为我真的能去沙漠。
毕竟,大航海,你至少还需要一条船,移民火星,更是一个看不到边际的消耗。
且不说移民火星技术是否可行,移民之后呢?
其实看起来荒谬的元宇宙,并不比移民火星有更多不合理之处。
移民火星的梦想当然非常美好,但是也不得不承认,这种构想过于粗糙,也不过就是大航海时代的故技重施。
而且,你首先需要把资源投入到火星项目这个无底洞中去,那么就必然要降低其他成本。
元宇宙的意义在于,低成本。
今年以来,很多人一直在讨论人口的问题,很多人煞有介事地如临大敌,好像人口一旦停止增长,天就会塌下来。
但是,世界是否真的需要那么多人口?世界是否真的需要那么多劳动?
元宇宙的时代,「工作」将会成为一个奢侈品,这里的工作指的是我们今天看到的这些现实中的工作,而更多的人,选择在虚拟空间工作,或者直接说,「游戏打金」。
底层打金,中产工作,而真正的天龙人,玩火箭探索火星,或者别的宇宙。
至于小札这个商人,为什么这么积极参与元宇宙,其实也可以理解。
扎克伯格最近几年,频繁被美国国会和欧洲议会质询,世界各国的政府,把手伸到互联网上,已经是一个必然的事实。
而facebook这种基于屏幕的社交媒体,其实已经饱和,在几个主要的互联网大国,用一句话说,基础建设已经完成,而且不止是基建完成,连社区建设也已完成,业务量已经停滞。
而元宇宙如果建立,对小札来说,这是一个完全未开垦的处女地,他将成为《头号玩家》中《绿洲》游戏的发明者,诺兰·索伦托这样的终极BOSS,或者说,他将是发现美洲的哥伦布,facebook将是五月花。
这才是他急着要改名的意义,他们不想当旧大陆的王,他想做新大陆的神。
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广电独家_wtg1 2021-09-12 18:00
原标题:最近火爆的“元宇宙”是什么,你知道吗?
文|赵京文(国家广播电视总局发展研究中心)
来源|国家广电智库
随 着元宇宙概念的发展和渗透,游戏、影视、社交等内容之间的融合程度将会越来越高。
“元宇宙”是指一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间,此前很长时间只停留在概念阶段。
今年以来,“元宇宙”迅速进入人们的视野,引发了科技界、资本界、文化界等多个领域的关注。
本文简要介绍元宇宙的发展现状及在视听行业的应用场景。
▍元宇宙的含义
元宇宙(Metaverse)由“Meta(超越)”和“Verse(宇宙,universe)”组成,即“超越宇宙”,表示一个平行于现实世界运行的虚拟空间。
元宇宙是一个浩大的系统工程,涉及通信、金融、硬件、软件、计算视觉、光学等诸多领域,目前仍处在萌芽阶段,很多关键要素仍未实现,可能需要一个长期演变的过程。
元宇宙的概念源于美国作家尼尔·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小说《雪崩》,在这个虚拟世界中,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们还可以在虚拟世界中做现实生活中不能实现的事。
▍元宇宙的核心层级
元宇宙旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时能够保持对现实世界的感知和体验, 目前大致分为虚拟架构、交互机制和支撑技术3个核心层级。
虚拟架构是构成元宇宙世界所需的各类基础设施,既可以将现实世界中的事物映射其中,也可以创造现实世界不存在的东西。
交互机制既包括虚拟元宇宙与真实世界的交互界面,也包括元宇宙中人与人的交互(社交)、人与物的交互(经济)等。
支撑技术则是指人工智能、混合现实、电子通信、数字孪生、区块链等构筑和支撑元宇宙运行的各类技术。
▍元宇宙的产业格局
元宇宙最先在互联网和科技领域受到关注,国内外互联网公司在几年前就开始布局。如脸书提出“元宇宙”企业转型计划;英伟达开发了Omniverse(全能宇宙)基础建模和协作平台;腾讯提出打造全真互联网等。
综合相关研究可以发现, 元宇宙产业价值链大体由体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施等部分组成,一些企业已经进行了初步布局。(详见下表)
元宇宙产业价值链基本构成
在被称为“元宇宙第一股”的游戏公司罗布乐思(Roblox)案例中,可以窥见元宇宙的初步框架。罗布乐思最早从儿童教育起家,逐渐发展成为大型多人游戏创作、分享及销售平台,通过开放式的平台和创作机制、由玩家主导建立一个去中心化的世界。
罗布乐思提出了平台通向元宇宙的8个关键特点:
一是身份,即自由创造虚拟形象,打造虚拟的第二人生;
二是朋友,即跨越空间、多维社交;
三是沉浸感,即虚拟与现实世界无障碍连接;
四是突破空间限制,即“低门槛+高渗透率+多端入口”;
五是多元化,即超越现实的多种可能性;
六是流失低延迟,即依托5G、边缘计算消除失真感;
七是经济,即创造价值、与现实经济打通;
八是文明,即元宇宙的最终发展方向是建立虚拟世界的文明类型。
▍元宇宙在视听行业的应用场景
元宇宙概念从诞生以来就与视听领域联系紧密,为视听创作者提供了无限的遐想和创作素材,在《黑客帝国》《头号玩家》《失控玩家》等影视作品中蕴含了人们对于元宇宙的想象、解读和反思。
当前,元宇宙的初始形态在视听行业的应用场景大体包括NFT、虚拟现实、游戏、社交等,其社会价值和商业价值有待进一步探索。
■ NFT(非同质化代币)
NFT(Non-Fungible Token)是存储在区块链上的数据单元,通常是以一长串的英文字母与数字等代码来与特定的区块链和其中的智能合约对接,具备不可复制、不可篡改、不可拆分、可交易、全程可追溯的特征。
每一枚NFT都是单独存在的、独一无二的,无法相互替代,且NFT的最小单位为1,就像电影票一样,不存在半张门票的概念,而比特币、以太币则可以拆分成0.1枚、0.001枚。
由于NFT能实现资产的数字化和数字的资产化,使得现实世界的一切都有可通过NFT连接到元宇宙世界中,为元宇宙的身份、社交、自由、多元、经济和交易各类要素释放真正的活力,延展更多的价值空间。
目前,NFT已在元宇宙、数字艺术、去中心化金融、收藏品、游戏、体育、域名等诸多领域开始应用,并逐渐超出数字资产的范围,为艺术品、汽车、不动产等交易频繁的实体资产领域提供高效、安全的解决方案。
数字艺术是NFT增长最快的领域。
2020年全年,全球NFT艺术品交易价值超过16亿元,较上一年增长了3倍。
2021年3月,纽约佳士得拍卖行首次以NFT加密艺术的形式拍卖美国数字艺术家暨图像设计师Beeple的《每一天:前5000天》,该作品最终以约4.5亿元的高昂价格成交。
部分国内企业也开展了相关试水,如阿里巴巴推出NFT数字艺术专场,并发售“敦煌飞天,九色鹿”等付款码NFT皮肤;腾讯发布NFT交易平台“幻核”App,并发售多种类型的数字艺术收藏品NFT。
《每一天:前5000天》,作品局部
在视听领域,将利用NFT来标记版权,高效率解决现实世界的产权纠纷及盗版问题,并允许所有者在各种数字空间使用他们的通证。
由于NFT交易基于智能合约进行,视听作品每交易一次,创作者都能自动获得一定的收益;且由于区块链透明公开的特点,每笔交易的详细情况都可查阅。这将为创作者的版权保护和交易的公平性提供新的可能。
■ 虚拟现实
虚拟现实技术将可能成为接通元宇宙和现实世界的桥梁,消费级虚拟现实设备将是用户通往元宇宙的大门,各类扩展现实技术也将是搭建元宇宙场景的高效工具。
■ 游戏
游戏是最先成长起来的元宇宙场景。
元宇宙游戏将创作的主导权交给玩家,即玩家生产地图和规则。如《堡垒之夜》具备创意平台属性,实现包括漫威漫画、DC漫画、美国国家橄榄球联盟等多个不同类型的重磅IP同时上线,不同终端的玩家可以无障碍互动、自由创造,玩家可以构建自己的内容并将其货币化。
现阶段参与元宇宙游戏的主要是游戏爱好者,还未实现更大范围的“破圈”。国内已经推出《蛋仔派对》《迷你世界》《皮卡堂》等元宇宙概念游戏,但大部分模式较为相似,用户量不大。
类似人工智能技术需要海量数据学习,元宇宙也需要大量内容沉淀,基于人工智能的内容创作或将是解决该瓶颈的重要方向。
随着元宇宙概念的发展和渗透,游戏、影视、社交等内容之间的融合程度将会越来越高。
如2020年脸书启动虚拟现实社交平台Horizon试运营,用户可利用创作工具自行构建可与他人共享的虚拟世界互动体验。
▍元宇宙的发展展望
元宇宙为互联网的进化迭代提供了新的想象。
虽然当前元宇宙的各项技术大部分还处于孕育研发、点状发展阶段,距离真正成为一个完整“宇宙”可能还有相当距离。
但可以预见的是,搭乘5G、云计算、人工智能、虚拟技术等新型基础设施加速发展的快车,以及更大体量和更细颗粒度的行业数据累积,教育、消费、金融、娱乐等现实生活元素都有可能加速转向虚拟世界,融入“元宇宙”体系,虚拟和现实的边界将更加模糊,推动元宇宙成为新的公共产品,展现出强大的飞轮效应。
同时,作为新事物,互联网时代的问题和风险极有可能在元宇宙的世界中存在、甚至放大,需要未雨绸缪,提前对元宇宙的治理加以谋划应对。
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