魔法少女奈叶第二季中地球的编号是

首先是定义,萌百给出的定义是:

【会使用魔法的7-18岁之间的人类女性】

在我看来,这个概念非常宽泛,基本上合乎以下两个特点的都可以称作魔法少女作品:

1.主角是少女、萝莉或幼女

2.能使用魔法(这里的魔法不仅指战斗方式)

接下来再来看一下魔法少女动画(漫画不太容易考证)的发展历程:

第一部严格意义上的魔法少女作品出现在1966年。《魔法使莎拉》脱胎于著名美剧《神仙家族》的剧本,由业界霸主东映牵头,横山光辉(《三国志》)原作,讲述由魔法世界来到地球的幼女莎拉的故事,主题是非常传统的爱与友情。

紧接着1969年,又是东映,携手赤冢不二夫(《阿松》),推出《甜蜜小天使》系列(第二作和第三作均在80年代末上映

70年代,东映又连续推出多部魔法少女系作品,均受到好评,俨然有一统江湖之势。此时其他电视台逐渐意识到魔法少女市场的前景很好,纷纷效仿东映的模式。其中更有朝日携手手冢治虫推出的作品《神奇糖》,漫画之神也是涉足过这个领域的。

这个时期,最著名的作品可能就是业界大佬日升出品的《花仙子》,一度成了年轻女孩们讨论最热烈的话题。

80年代,魔法少女作品进一步发展,名作频出,这一时期,还有宫老爷子的作品《魔女宅急便》

进入90年代,已经能看见一些我们童年看过的作品了,其中在中国最著名的是1992年三月上映的《美少女战士》,该作长达200话,创下平均收视率11.6%的佳绩。之后还有名作《秀逗魔导士》,成功拓宽了魔法少女动画的观影人群(凭借较大且完善的世界观吸引了部分男性观影者)。再之后,1998年,《库洛魔法使》上映,创下了截至当时动画史上制作经费的记录并大获成功,同时关于同性间的感情的描写也颇有开创性。

这一个时期,完全确立了魔法少女动画萌的属性和偏女性向的故事内容,深深影响着后世的发展,可谓魔法少女作品巅峰期的开端,这个过程中,小樱更是被后世奉为“初代萌王”。

新世纪的第一个十年,魔法少女作品大爆炸,大部分作品依然沿用传统的萌+魔法设定,但也有少部分作品引入大量新元素甚至是闻所未闻的设定(肉搏系魔法少女),这个开脑洞的过程中,魔法少女作品的受众也越来越广,男性已稳稳成为主要观影人群。

这个过程中,原霸主东映出品了《光之美少女》系列,可谓新式魔法少女的代表。

2004年上映的《魔法少女奈叶》,更是把政治和军事题材融入剧情,大受好评,其中女角菲特更是在08年第一届世萌中当选萌王。

这一时期,魔法少女作品虽然得到了长足发展,但绝大部分设定依然有着旧时代的影子(变身和魔法战斗),同时主题也大多积极向上弘扬爱与美,同期最有开创性意义的作品即是《奈叶》。

10年后,这个大家都知道了,小圆糊了所有人一脸。但同时期也有大量古典作品续作上映,比如《美少女战士crystal》和《魔法少女奈叶vivid》。

(以上资料部分借鉴于百度魔法少女吧)

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为什么要讲历史?因为透过历史可以看到特点的形成与风格的演变。

从1966年开始魔法少女作品一直沿用美少女当主角,主角善良勇敢大爱无疆的设定,少有例外,这与早期观众的口味有关。早期动画作品的主流文化就是弘扬真善美,讲述爱与希望的故事,直到70年代末80年代初才逐渐出现影射现实,试图思考人生、世界和战争本质的作品,此时已经历十几年发展的魔法少女作品已形成了固有模式并有较固定的受众群体,所以发展至今,主流魔法少女作品的核心依然是爱与希望(此处可以类比老不死的王道热血题材)。

发展至90年代,少女做主角的作用也已相对固定——卖萌。可爱的女孩子一直是动漫中最核心的要素之一(也有奇葩作品),美少女动漫相对较弱的剧情和设定难以吸引男性观众,此时,少女的萌属性成为了很好的补充。

第一方面内容是变身(变装)。变身这个设定在动漫中起源非常早,在上世纪六七十年代的特摄影片中也有大量出现,所谓异能战斗必变身。而魔法少女需要美少女作为卖点,不能一到战斗就没有美少女了,所以魔法少女的战斗变身方式更多的是变装。早期的作品中,变装也就普通的变了,主要以增加现有服饰复杂度为主,后期作品中(尤其以富奸老婆为代表的)出现的爆衣换装,更多的以身体线条的美感和不明觉厉的动作强行增加萌度,进一步吸引观众。有人问为什么要这样吸引观众?呵呵,你说呢。

第二方面内容是战斗方式。早期作品之所以被冠上魔法少女之名就是大量利用魔法为战斗手段,大家不需要锻炼肉体,增加魔力,随手一挥就各种光线横飞。后期作品如大家所见已完全颠覆传统战斗方式,时不时就会有附魔武器互砍,筋肉少女互殴,各种枪械互射,直到最近的《结城友奈》中魔法攻击已经完全不见了,取而代之的是各种肉搏、高达和....头发丝。但没变的始终是少女与魔法的关系,魔法是少女们力量的源泉,不管这个魔法是给予少女们战斗的手段还是仅仅用于变身/强化体魄,魔法之于少女们都是不可或缺的。(感觉简直废话)

王道热血作品的通常世界观都是世界面临危机/存在巨大不公,勇者从1级开始不断练级,最终干掉魔王,始终贯彻友情·努力·胜利的三原则。

而魔法少女作品,早期世界观通常是黑白分明又不是危如累卵,少女们的工作更多的是改善这个世界,让世界更美丽。由于工作相对轻松,所以少女们也是随便打打不用忍受什么伤痛就可以了。

自从进入新世纪,魔法少女们的工作量开始逐渐增加,各种涉及政治人性和灾难的东西都要麻烦少女们解决,少女们也会出现困惑等等。

以魔圆为分界,魔法少女的世界观被大大的拓宽了。少女们面对的是灭世危机,而且引入英雄末路、牺牲自我的剧情,并安排阴谋,让少女们堕入小我与世界、绝望与挣扎的漩涡,试图营造更大的世界。

虽说后期的设定已与早期设定差之千里,但究其本质,魔法少女们的故事依然是以爱与希望为基础的,即使是魔圆和勇者部,我们依然看到了圆神的白魔法、神树大人返还感官的剧情。说到底都是要赚钱的,玩的太绝对大家都没有好处。

综上,魔法少女作品的三原则可以概括为:姬情·爱心·希望

中学生设定真是业界毒瘤。

魔法少女作品主角的性格通常是开朗且坚定,温柔不失勇敢,分分钟牺牲小我的,有百合倾向。如果作品涉及到觉醒剧情,主角通常不是第一个觉醒的,嘛,毕竟最强。

主角的竞争者通常是霸道嚣张但内里温柔的性格,实力较强,但相比主角略有差距。

同伴略过不表,路人没人权。

由于是少女为主角的作品(而且大多没男主),魔法少女类型作百合倾向较为明显,少部分bg作可算异端了..(例如初代)

魔法少女的服装设定大多是增强版的校服(多为短裙)+领结+丝袜+靴子+手套+不明觉厉的其他零件。这一设定非常契合魔法少女的学生身份,而且由校服变装显得比较自然,有效增加可爱度和可舔度,吸引广大男性观众。

萌王,校服+领结+白丝+手套

除沙耶加这个奇葩外,其余人均是短裙式校服变种,各有不同,其中学姐的搭配可谓最为经典的魔法少女搭配

勇者部四人,除了黑毛均是校服变种,妹妹的搭配最为传统。黑毛的服装接近机战服饰,符合她的攻击方式

春奈与步,亻她们这套属于校服借鉴女仆装的变种,白丝和短白手套凸显少女气息。(话说其实很像小圆的那一套)

魔法少女相川乱马(我的眼睛..

变身方式和持有物在旧魔法少女作品中存在较固定的形式,一般都是各种形状的魔棒,配合咒语实现变身。

近期作品中,持有物已变的可有可无,究其原因,与战斗方式变化有关,毕竟不用魔法战斗了就不一定需要魔棒了,由此导致变身方式也跟着变化,部分作品中少女们只要喊一声即可变身。最近还有个别奇葩利用手机变身,吾辈表示很难接受啊...

宠物方面,因作品而异。出现宠物的作品中,宠物大多作为说明性角色,也有部分作品中的宠物可以给魔法少女提供保护甚至协助战斗。

大概就这么多,想到再更

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