c语言函数怎么改变实参的值自定义函数实参?

       前面已经说过,C语言中的函数就是面向对象中的"方法",C语言的函数可以大概分为3类:

1.主函数,也就是main函数。每个程序中只能有一个、也必须有一个主函数。无论主函数写在什么位置,C程序总是从主函数开始执行

2.开发人员自定义的函数,可有可无,数目不限

1.在Java中,每个方法的定义顺序没有限制,在前面定义的方法内部可以调用后面定义的方法

2.在标准C语言中,函数的定义顺序是有讲究的,默认情况下,只有后面定义的函数才可以调用前面定义过的函数

       第5行定义的main函数调用了第1行的sum函数,这是合法的。如果调换下sum函数和main函数的顺序,在标准的C编译器环境下是不合法的。

3.如果想把其他函数的定义写在main函数后面,而且main函数能正常调用这些函数,那就必须在main函数前面作一下函数的声明

       只要你在main函数前面声明过一个函数,main函数就知道这个函数的存在,就可以调用这个函数。究竟这个函数是做什么用,还要看函数的定义。如果只有函数的声明,而没有函数的定义,那么程序将会在链接时出错。

4.在大型的C程序中,为了分模块进行开发,一般会将函数的声明和定义(即实现)分别放在2个文件中,函数声明放在.h头文件中,函数定义放在.c源文件中

1> 在编译之前,预编译器会将sum.h文件中的内容拷贝到main.c中;

2> 接着编译main.c和sum.c两个源文件,生成目标文件main.obj和sum.obj,这2个文件是不能被单独执行的,原因很简单:

 这么一看,语法上是绝对没有问题的,但是绝对运行不起来,在链接时会出错。原因:编译器会编译所有的.c源文件,这里包括main.c、sum.c,编译成功后生成sum.obj、main.obj文件,当链接这两个文件时链接器会发现sum.obj和main.obj里面都有sum函数的定义,于是报"标识符重复"的错误。

▓有人可能觉得分出sum.h和sum.c文件的这种做法好傻B,好端端多出2个文件,你把所有的东西都写到main.c不就可以了么?

       ● 没错,整个C程序的代码是可以都写在main.c中。但是,如果项目做得很大,你可以想象得到,main.c这个文件会有多么庞大,会严重降低开发和调试效率。

       ● 要想出色地完成一个大项目,需要一个团队的合作,不是一个人就可以搞的定的。如果把所有的代码都写在main.c中,那就导致代码冲突,因为整个团队的开发人员都在修改main.c文件,张三修改的代码很有可能会抹掉李四之前添加的代码。

 ● 正常的模式应该是这样:假设张三负责编写main函数,李四负责编写一系列的自定义函数,张三需要用到李四编写的某个函数,怎么办呢?李四可以将所有的函数声明在一个.h文件中,比如lisi.h,然后张三在他自己的代码中包含lisi.h文件,接着就可以调用lisi.h中声明的函数了,而李四呢,可以独立地在另外一个文件中(比如lisi.c)编写函数的定义,实现那些在lisi.h中声明的函数。这样子,张三和李四就可以相互协作、不会冲突。

       在定义函数时,函数名后面的()中定义的变量称为形式参数(形参);在调用函数时传入的值称为实际参数(实参)。

       如果是基本数据类型作为函数的形参,那是简单的值传递,将实参a的值赋值给了形参b,相当于

上述代码的输出结果为:

       “我是一名从事了10年开发在退休边缘垂死挣扎的高龄程序员,最近我花了一些时间整理了一个完整的学习C语言、C++的路线,项目源码和工具>>>对于想学习C/C++的小伙伴而言,学习的氛围和志同道合的伙伴很重要,笔者强烈推荐主页的编程爱好者的聚集地!

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}
 

  


类型 函数名称(类型 形式参数,……)

对应于咱们的程序,定义了一个名为add的函数,add左边的int代表的函数的返回值的类型。对应于函数体中返回的z的类型。

x和y是形式参数,main()函数中的add(a,b)中a和b是实际参数。

main函数中的add(a,b)后面没跟大括号,说明是函数调用,不是函数定义。具体的add函数定义在main函数的上方。

调用add函数时,实际参数(实参)传递给形式参数(形参),这样x = a = 1, y = b = 2


  
}

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