我想问一下如何设置指定数据点显示如何将数据标签设为数据标签内

在本教程中会将Creo的按类别归档整理,将一些流传不广但是很实用的参数进行详细的讲解。

Config文件是Creo的系统配置文件,它几乎可以满足你对Creo的所有要求。包括系统的精度、显示设置、单位、打印机的设置、快捷键的设置、输入输出设置等。通过这些设置,你可以把Creo的工作环境按您的需要定制。这样可以在Creo启动之后就实现参数配置的个性化,而无需每次都进行设置。

二、Config的修改方法

Config文件可以用文本编辑软件直接打开,如记事本等软件。如果知道参数的具体参数值,即可以直接更改相应的值,达到更改的效果。参数行中,以英文字符的“!”开头的参数为没有启用的参数,或者是注释性语句。

那么对于不熟悉参数值的参数应该如何修改呢?我们可以加入到Creo软件中进行设置,如下图,首先进入到系统选项中,在配置编辑器可以看到我们已经定义的参数,同样我们在这里可以添加、修改、删除系统参数。

在添加对话框下,自己输入某个参数,系统会自动匹配相应的参数全名,如输入dwg,系统则会提示如下图的参数。

在查找对话框下,输入相应的参数,系统会给出符合条件的全部参数,用户可以根据提示选择自己需要的参数和参数值,通过 “添加/更改”按钮来添加和修改参数。通过按类别进行排序,可以将自己的参数设置看的更加明了。

三、一些冷门但实用的参数

1.将贴图文件保存到模型(如果模型是用贴图渲染,且需要发出文件给他人使用,会发现别人打开的时候已经看不到贴图了,那么启用该参数后就可以解决该问题。)

2.草绘时的初始方向为2D方向(Creo默认是不会自动调整草绘视图到正方向的,设置该参数后可以自动调整)

3.定义 Creo 轨迹文件位置(在启动目录会发现很多的轨迹文件trail.txt.1、trail.txt.2、trail.txt.3……,设置该参数可以将轨迹文件放到同一个目录内)

4.定义用户界面配置文件(在自定义用户界面以后,可以将自定义界面导出,同时为了一劳永逸,或者使用他人的界面配置,设置该参数后,将界面配置文件放到启动目录就可以了,如:creo_parametric_customization.ui)

5.指定UG NX版本(如果电脑同时安装了UG和Creo,配置以下两条参数,可以使用Creo直接打开UG的文件,非常实用,避免导入导出的麻烦)

6.打开/另存支持中文名(这个在2.0里面默认了)

7.添加文件目录到收藏夹(可以将贴图等常用文件放到该处,便于访问)

四、Creo参数:界面

1.退出 Creo 界面时,确认是否需要退出;

2.退出 Creo 界面时,提示保存对象;

3.退出 Creo 界面时,提示保存模型的当前显示

4.打开和退出 Creo 界面时,均响铃;

5.设置 Creo 的信息区域的默认行数

6.设置 Creo 的动态窗口显示的系数

7.设置 Creo 的动态窗口显示的系数将覆盖前一项

8.设置 Creo 的弹出菜单宽度单位

9.设置 Creo 的软件的所有字体大小

11. Creo 模型树始终不允许分离使用;

16.浏览器主页为空白页

五、Creo参数:导入导出

可以解决工程图导出到CAD时,图形单位为英寸的困扰,以及其他优化。

1.从绘图导出的导出文件类型

2.导出DXF时默认的版本号

3.导出DWG时默认的版本号

4.是否将绘图比例导出到CAD

5.导出DXF时,creo是否缩放绘图到实际比例

6.导出DXF时,生成注释

7.导出DXF时,为保全图元而打断尺寸界线

8.导出DXF时,将多行文本改为单行文本

9.将注解对齐原始图元导入DXF

10.将图元转入时自动识别DXF的默认图元

11.导出图元时,将图层做成块

12. 导出和嵌入图片,导出时候将图片同时导出

13. 导出DXF时,是否将点作为图元保存

16.将所有图元(直线和圆除外)导出为三次B样条

17.导出3D模型几何及与它关联的视图

18.导入IGS等文件时,带有尺寸信息

19.导入文件时,尝试获取非关联的导入尺寸

六、Creo参数:工程图

1.将 Creo 的绘图日期显示为年,月,日

2. 可以在绘图中移动绘图视图位置

3.用红色显示设计修改的尺寸

4.将参照尺寸放在括号中

七、Creo参数:公差

1.不显示有公差的尺寸

2.置创建模型时的公差执行国际标准

八、Creo参数:图层

1.基准平面默认图层名称

2. 基准轴默认图层名称

3.零件坐标系默认图层名称

4.基准点默认图层名称

5.样条曲线默认图层名称

九、Creo参数:系统

1.设置 Creo 模型的缺省单位

2.Creo 打开默认界面时,零件以着色显示

3.Creo 打开默认界面时,零件将显示3D注释

4.Creo 打开零件时,将零件数据读入内存

5.Creo creo打开默认界面时,基准轴将不显示

6.Creo 打开默认界面时,基准轴标签将显示

7.Creo 打开默认界面时,基准平面将显示

8.Creo 打开默认界面时,基准平面标签将显示

9. Creo 打开默认界面时,基准坐标系将不显示

10.Creo 打开默认界面时,基准坐标标签将显示

11. Creo 打开默认界面时,基准点将显示

12. Creo 打开默认界面时,基准点标签将显示

13.Creo 在绘图中不显示折弯注释

15.将 Creo 的数据相互关联,当3D模型改变时,其它数据具有从属关系

16.控制模型加亮边的显示的颜色

17.质量计算先回复隐含特征

18.再生后立即计算重量

十、Creo参数:草绘

4.当一个3D 草绘到另一个界面时自动提示关闭当前界面

5.自动锁定强草绘参考

7.将栅格类型设置为笛卡尔或极坐标类型

8.草绘时的初始方向为2D方向(否,不调整视图)

十一、Creo参数:设计

1.使用孔表驱动标准直径的孔

2.允许组件设计时候有多个骨架模型

十二、Creo参数:标准件库

1.指定 Creo 外部工具包位置

2.指定钣金刀具库的默认位置

3.指定钣金默认折弯表选用的位置

4.指定默认材料库的位置

5.指定默认钣金设计参数的位置

6.定义 Creo 颜色库文件位置

7.指定 Creo 绘图选项的位置

8.自动检测标准件库进程

9.指定行业标准件标准库菜单的位置

十三:Creo参数:其他

2.保存视图几何和详图项

3.复制特征时,保留原特征的颜色等

4.该选项控制通过选定背景几何的自动参考创建

5.放置元件时检查界面

6.在元件放置期间搜索元件界面时,忽略不显示的项

7.在拖动元件的过程中启用对偏移尺寸的修改

8.将偏移尺寸添加到在拖元件的过程中所创建的不包含偏移的约束

9.在元件放置过程中,以元件大小百分比形式定义元件界面搜索区域

10.允许根据前面的装配指令自动创建界面

11.设置打开文件的默认目录为工作目录

12.指定已表明的模版装配,使用完整路径以避免出现问题

14.外部参考模型范围为任何模型

15.通过输入Cr,启用一个要单步执行的追踪文件

16.指定支持用本国语言写成的键盘宏(no——不支持)

17.检索指定表示中的模型,用检索表示(yes——用使用打开对话框表示)

18.尺寸总是显示正值,负数则在另一面创建特征

20.指定UG的安装目录

21.打开/另存支持中文名

22. 导出stp文件时,保留模型颜色

}



2). hash 路由模式的实现主要是基于下面几个特性:

● URL 中 hash 值只是客户端的一种状态,也就是说当向服务器端发出请求时,hash 部分不会被发送;

● hash 值的改变,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。因此我们能通过浏览器的回退、前进按钮控制hash 的切换;

● 我们可以使用 hashchange 事件来监听 hash 值的变化,从而进行路由跳转。

1). HTML5 提供了 History API 来实现 URL 的变化。其中做最主要的 API 有以下两个:history.pushState() 和 history.repalceState()。这两个 API 可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录,如下所示:

2). history 路由模式的实现主要基于存在下面几个特性:

● 我们可以使用 popstate 事件来监听 url 的变化,从而进行路由跳转;

Vue 主要通过以下 4 个步骤来实现数据绑定的:

1. 实现一个监听器 Observer:对数据对象进行遍历,包括子属性对象的属性,利用 Object.defineProperty() 对属性都加上 setter 和 getter。这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter,那么就能监听到了数据变化。

2. 实现一个解析器 Compile:解析 Vue 模板指令,将模板中的变量都替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,调用更新函数进行数据更新。

3. 实现一个订阅者 Watcher:Watcher 订阅者是 Observer 和 Compile 之间通信的桥梁 ,主要的任务是订阅 Observer 中的属性值变化的消息,当收到属性值变化的消息时,触发解析器 Compile 中对应的更新函数。

4. 实现一个订阅器 Dep:订阅器采用 发布-订阅 设计模式,用来收集订阅者 Watcher,对监听器 Observer 和 订阅者 Watcher 进行统一管理。

1). Proxy 可以直接监听对象而非属性;

2). Proxy 可以直接监听数组的变化;

4). Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;

5). Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;

兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。

1). 保证性能下限: 框架的虚拟 DOM 需要适配任何上层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虚拟 DOM 至少可以保证在你不需要手动优化的情况下,依然可以提供还不错的性能,即保证性能的下限;

2). 无需手动操作 DOM: 我们不再需要手动去操作 DOM,只需要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会根据虚拟 DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;

3). 跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等等。

1). 首次显示要慢些: 首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算, 会比innerHTML插入慢

2). 无法进行极致优化: 虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中 无法进行针对性的极致优化。

虚拟 DOM 的简单实现原理主要包括以下 3 部分:

3. pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树。

4). 长列表性能优化

6). 图片资源懒加载

8). 第三方插件的按需引入

9). 优化无限列表性能

7). 构建结果输出分析

11.29. 对于即将到来的 Vue3.0 特性你有什么了解的吗?

Vue 3.0 正走在发布的路上,Vue 3.0 的目标是让 Vue 核心变得更小、更快、更强大,因此 Vue 3.0 增加以下这些新特性:

1). 检测属性的添加和删除;

2). 检测数组索引和长度的变更;

模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。

3. 对象式的组件声明方式

1)Vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。

1). 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。

2). 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。

1). 都支持指令:内置指令和自定义指令。

2). 都支持过滤器:内置过滤器和自定义过滤器。

3). 都支持双向数据绑定。

4). 都不支持低端浏览器。

2). 在性能上,Angular依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢。

3). Vue使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新。所有的数据都是独立触发的。

1). React采用特殊的JSX语法,Vue在组件开发中也推崇编写.vue特殊文件格式,对文件内容都有一些约定,两者都需要编译后使用。

3). 中心思想相同:一切都是组件,组件实例之间可以嵌套。

4). 都提供合理的钩子函数,可以让开发者定制化地去处理需求。

5). 都不内置列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以插件的方式加载。

6). 在组件开发中都支持mixins的特性。

1. $router是VueRouter的实例,包含了路由跳转的方法、钩子函数等。

11.33. 路由组件如何响应路由参数的变化

// 监听当前路由发生变化的时候执行
 // 对路由变化做出响应
 
2. 方式二: 组件内导航钩子函数
}

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