c语言乘积要求输出3 times 7 equals 21.

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关于《经验,知识,百科,个人图书馆,在线图书馆》用户点评二、

都有“包含”的意思,但contain可用于表示包含所含之物的的全部或部分,而include则只能用于表示所包含之物中的一部分。
走这两条路都必学的:数据结构、数据库(SQL或Oracle)
选学:计算机应用基础、网络基础、硬件基础。
C是学习高级语言的基础;C++主要用于编写大型软件核心代码和汇编一样,比较难学,不过学好了后,很有前途;C#主要用于编写一些系统软件,比如游戏引擎核心代码,编写比较简单,界面比较友好;ASP.NET主要是用C#语言编写开发网站(B/S架构)。

数控编程用的是什么编程语言


使用G代码。 G代码是最为广泛使用的数控编程语言,有多个版本,主要在计算机辅助制造中用于控制自动机床。G代码有时候也称为G编程语言。 数控机床通常使用G代码来描述机床的加工信息,如 走刀轨迹、坐标的选择、冷却液的开启等,将G代码解释为数控系统能够识别的数据块是G代码解释器的主要功能。 G代码解释器的开放性也是设计和实现中必须要考虑的问题。在G代码解释器中,对G 代码进行关键字分解是骨架,对代码进行分组则是进行语法检查的基础 扩展资料 G代码的格式: 1、快速定位 格式:G00 X(U)__Z(W)__ 说明: (1)该指令使刀具按照点位控制方式快速移动到指定位置。移动过程中不得对工件进行加工 (2)所有编程轴同时以参数所定义的速度移动,当某轴走完编程值便停止,而其他轴继续运动 (3)不运动的坐标无须编程。 (4)G00可以写成G0 2、G01—直线插补 格式:G01 X(U)__Z(W)__F__(mm/min) 说明: (1)该指令使刀具按照直线插补方式移动到指定位置。移动速度是由F指令进给速度。所有的坐标都可以联动运行。 (2)G01也可以写成G1。 参考资料来源:百度百科—G指令

关于《经验,知识,百科,个人图书馆,在线图书馆》用户点评九、

  在查询xml的时候,常常要知道某个元素的值或其属性值是否包含了某一值。如果采用把xml转换成字符串的做法势必造成系统性能的下降。

  jdom:提供了解释xml的途径;

  xpath:提供了查询xml的一种途径。大家或许对数据库的sql查询语句非常熟悉,xpath就有点类似于sql查询语句,只不过它是xml的查询语言。

contains:此函数在某种程度上有点类似sql的like关键字。

第一层第一个元素下面的第二层第二个子元素

第一层第一个元素下面的第二层第三个子元素

第一层第二个元素下面的第二层第一个子元素

第一层第二个元素下面的第二层第二个子元素

  (1)如要查询子元素中顺序含有“二” 的子元素,即查询顺序中带“二”的元素;包括:

第一层第一个元素下面的第二层第二个子元素

第一层第二个元素下面的第二层第十二个子元素

  (2)如要查询子元素值中含有“第一层第二个”,即查询sub中值包含“第一层第二个”;包括:

第一层第二个元素下面的第二层第一个子元素

第一层第二个元素下面的第二层第三个子元素

第一层第二个元素下面的第二层第十二个子元素

}

程序员编好一个.java的原文件,随后通过编译成.class的虚拟机代码,是字节码程序,这些代码会进入到Java虚拟机中,不断的加载,检测安全性,如果不安全就会抛出异常,最后编译好成为本地计算机可以执行的代码,从而实现与平台无关。

//如果是字符串比长度

作用,可以方便对输入的数据以~符号进行划分

//从键盘输入一字符串,采用StringTokenizer类将该字符串里的单词按照空格,逗号和句号分隔出来,统计单词数,并按单词出现的顺序打印出来
//转换数据类型并返回 //啥都可以比较,字符串有也可以比较 //就是定义的时候给定参数 //直接返回值,我觉得没啥软用 //字符串转化为各种Number型

1流:两个程序,文件之间的数据交流的实现方式

字母转化为数字来存放在计算机中

//不管怎么样只要有一个char类型的数组就可以了

背景:不同于字节流字符流一个个的读取,它是一行行的读取

除此之外,字节和字符流都是可以支持的。

//实现从一个文件读取数据一直追加到另一个文件的末尾

序列化:一个对象以流的形式进行传输

//准备一个文件用于保存该对象

主要用在缓存流中,因为缓存流数据,输入到文件中比较慢,而flush的作用就是立马输出和刷新

主要用在PrintStream当中(注意:它也是标准字节输入流)

这样你后面的使用System.out.println(~)实际将内容打印不是在控制台上,而是在真实的文件里面

File类:管理文件或者目录

判断File是否可读,可读返回true

判断File是否可写,可写返回true

判断File是否存在,存在返回true

判断File是否是文件,是文件返回true

判断File是否是目录,是目录返回true

判断File是否是隐藏文件,是返回true

获取文件最后修改时间,时间是从1970 年午夜至最后修改时刻的毫秒数

创建目录,如果创建成功返回true,如果目录存在则不创建,并返回false

返回目录下的所有文件名

返回目录下的全部文件对象

返回目录下的所有文件名(filter用于指定过滤文件的类型)

返回目录下的所有文件对象(filter用于指定过滤文件的类型)

//获取目录下的所有文件

Error:JVM内部错误,比如堆栈满了或者内存溢出

Runtime Exception(非受检异常):运行异常 比如空指针,下标越界,不需要手动处理,一旦错误,程序就终止运行,比如除法,一般是没有错误的,只有当除数为0的时候才会报错。

Check Exception(受检异常):除了Runtime的其他所有异常,需要手动处理异常(抛出或者处理到try catch)

try catch定义:自己干活,try自己来监控异常,然后使用catch来处理异常

throws定义:让别人干活,出现在方法中,我不知道该怎么处理异常,那就直接向上抛出。

注意:当子类重写带有异常的方法的时候,子类抛出的范围不能大于父类抛出的范围

throws声明异常,放在函数上(函数头部末尾)

throw抛出异常,放在函数里

如果是函数有抛出的异常是RuntimeException,且没有try,则不需要声明

如果不是Run~,则必须要声明

//执行程序代码,可能会出现异常 //执行程序代码,可能会出现异常 //一定会执行的代码; //执行程序代码,可能会出现异常

finally语句是一定会被执行的,常用语回收资源,比如关闭数据库

只有一种情况下finally不会执行,那就是在之前执行了System.exit(0);

finally与final的区别:一个是执行的方法,一个是修饰符。

  • toString() 获取异常类名和异常信息,返回字符串;
  • printStackTrace() 获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void;
//因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。 //所以子类只要在构造时,将异常信息通过super语句传递给父类即可

8如果子类如覆盖了父类的方法

要么就抛出更细的异常或者更它一样的异常

如果父类抛出多个异常,那么重写(覆盖)方法必须抛出那些异常的一个子类,不能抛出新的异常。

三种方法:继承,Runnable接口,匿名类


}

面向对象课到如今已经结课了,不出意外的话,这是本学期的最后一次作业总结,这门课程让我学到了很多,与上学期的C语言不同,C语言是面向过程的程序设计语言,java语言是面向过程的程序设计语言,主要是实现平台无关性,它的出现主要为了实现对一种智能终端的编程(有人设想在不远的将来,你的冰箱有可能自己知道里面的东西已经不多,按着你的需要向应的供货商进行订购。在你上班的时候也可以通过互联网开启你家里的微波炉,回到家就好吃的东西^_^)Java的可移植性好!能实现跨平台,即一次编写到处适用!其次,

JAVA主要应用于上层,用户使用JAVA不需要知道网络协议的细节,只需要知道如何调用相关接口就是了
C和C++主要应用于网络底层,用C和C++的程序员必须对协议有相关认识~

以及Java语言编码的七大原则:单一职责原则、开闭原则(拓展)、里氏代换原则、依赖倒换原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则(不要和陌生人说话,两个类之间尽量不要互相访问,耦合度太强,利用中介解耦),抽象化是开闭原则的关键,对可变因素进行封装,里氏代换原则:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,依赖倒转原则(针对接口编程),接口隔离原则:不适用无意义的接口,合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用关系,子类的对象进行父类引用;

第七次作业是关于图形卡片排序、分组游戏,主要考察掌握类的继承、多态性使用方法以及接口的应用

整体难度呈上升趋势,题量不多,但是难度较大,每一题的要求(包括输出和输入)和测试点难以全部通过;

而第八次作业是关于ATM机系统,主要功能是实现余额的查询,存取钱,难度较大,其中最为困难的是对类的分类和对输入形式是否正确的判断;

第九次作业与第八次作业主题相同,不同的是更加贴近现实,提出了更多的银行卡种类(分为借记卡和贷记卡,借记卡:不可超出余额,贷记卡:可贷款,超出余额,但不得超过50000)同时增加了一个银行(建行,工行和农行),主要难度集中在贷记卡的贷款功能中,难度比前两次要大,本次作业完成度不高;

掌握类的继承、多态性使用方法以及接口的应用。

  • 首先,在一行上输入一串数字(1~4,整数),其中,1代表圆形卡片,2代表矩形卡片,3代表三角形卡片,4代表梯形卡片。各数字之间以一个或多个空格分隔,以“0”结束。例如: 1 3 4 2 1 3 4 2 1 3 0
  • 然后根据第一行数字所代表的卡片图形类型,依次输入各图形的相关参数,例如:圆形卡片需要输入圆的半径,矩形卡片需要输入矩形的宽和长,三角形卡片需要输入三角形的三条边长,梯形需要输入梯形的上底、下底以及高。各数据之间用一个或多个空格分隔。

  • 如果图形数量非法(小于0)或图形属性值非法(数值小于0以及三角形三边不能组成三角形),则输出Wrong Format
  • 如果输入合法,则正常输出,所有数值计算后均保留小数点后两位即可。输出内容如下:
  1. 排序前的各图形类型及面积,格式为图形名称1:面积值1图形名称2:面积值2 …图形名称n:面积值n ,注意,各图形输出之间用空格分开,且输出最后存在一个用于分隔的空格;
  2. 排序后的各图形类型及面积,格式同排序前的输出;
  3. 所有图形的面积总和,格式为Sum of area:总面积值

  因为没有明确输入数据的个数,所以输入需要依靠动态数组进行储存;

  完成输入后,对数据的排序需要依靠Comparable接口来完成;

  对类的划分则直接按照所给的类图:

* 信用卡类,继承自抽象账户类 * 借记卡类,继承自抽象账户类 // 以下属性为取款需要输入的信息 // 根据卡号获取卡对象 // 根据卡号获取对应账号 * 校验是否为跨行取款 * 校验输入的数据是否正确 注意:该方法不支持开闭原则,大家可以思考如何设计才能针对各种银行卡均能够实现开闭原则 // 银行卡不存在(卡号错误) // 获取ATM机所隶属银行对象 // 根据卡号获取用户账号 // 如果为跨行业务,则收取跨行费用 // 有余额,则透支金额为取款金额与余额的差值 } else {// 余额为负值(已经透支),则透支金额为取款金额 // 收取跨行业务费用 // 如果取款金额与手续费金额之和大于卡片余额与可透支最大金额之和,无法取款 * 该方法支持开闭原则 // 解析输入各行数据

最近几次的代码复杂程度明显提高,有时候写了两三百行的代码,却发现最后错一半,当时的感受是多么的绝望,所以单一职责原则是多么的重要,只有每一个类都完成自己唯一的功能,这样改代码的时候才不至于一改一大片;

java最重要的是面向对象,软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现;

从某种含义上里氏代换有着以下的契约:

  1. 子类必须完全实现父类的方法。父类出现的地方子类都可以代替父类。
  2. 子类可以有自己的个性定义。里氏替换原则 可以正着用,但是不能反过来用。在子类出现的地方,父类未必就可以胜任。子类一般比父类有个性;

已经到了最后的时候了,一学期的学习时光虽然有时候很痛苦,但还是能够真真切切的体会到学到的知识,自己的不足也是很明显的,练习的题少,编程能力不足,面对难的题本能的害怕,不知道怎么动手,

一道题往往要查很多的资料,改很多遍,我自从学C语言开始就发现自己的编程能力没有身边的人好,但是我希望我可以通过自己的努力来弥补这些不足,最后还有一次大作业,我希望可以通过自己的努力去叫上一份满意的答卷。

}

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