C4D R26 红移渲染器问题?

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!

  • Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
  • Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
  • 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染的图片都没有问题。
  • 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。

2.5.48版本更新介绍:

  • 安装包已经是破解版了,直接安装即可
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  VRAY for C4D破解版是一款针对c4d r18和r19设计的独立渲染器插件。该软件简化了c4d模型的渲染流程,为并为其CUDA驱动的GPU渲染器提供了新的混合渲染模式,支持运动模糊,透明度和景深等操作,喜欢的话可以体验下。

  V-Ray提供了所有的灯光、阴影和渲染工具,让你创建专业的、光的图像和动画。

  为大型项目渲染而生。

  少等待,多创造,支持通过CPU或GPU加速。

  V-Ray拥有直观的控制参数。

  五、深度C4D集成

  V-Ray的非常深入的C4d集成使您的工作流程保持流畅,并结合了这两个领域的优点。

  当开启GI,可以选择一个GI引擎或两个GI引擎共同计算。通常采用两个引擎。一个处理主要光线,另一个处理反射光。

  SATURATION:0.5为中性色饱和。该选项控制色溢,除非确实需要,否则保持为0.5。

  GI CAUSTICS:CAUSTICS需要细节化的AA设定才能产生正确的结果。当场景出现巨曝事,可以考虑关掉。

  为什么要采用两个GI引擎混合?不同的GI引擎针对不同的要求。混合其优势是产生效率的关键。设置好可以在相同时间里产生更好的结果。两中GI引擎的联合使用几乎是VRAY的标准使用方法。

  快速有效的对光取样的方法。通过数次扫描,采样从低到高来进行,对阴影部分,转折部分会采用高的采样。光线贴图记录了3D空间点的非直接光照信息。

  MIN RATE:第一次GI扫描的分辨率。0代表按最终的分辨率取样,-1则是其一半。通常保持负数,对大面积的平坦面会有快的渲染速度。这个选项类似于自适应细分采样器的MIN RATE。

  MAX RATE:最后GI扫描的分辨率。扫描次数越多,精度越高。当MIN-3,MAX-1时,会比MIN-1,MAX-1有更好的质量。对小图,高的取值(-3,0)会有效,对大图,可以降低值(-4,-2)。

  对于测试或大尺寸图,一次扫描也可行。一个好的取样值是(-3,-3)

  INTENSITY THRESHOLD:密度阈值。控制IR算法对间接光的敏感度。大值则敏感度低,小值提供更高的质量。

  NORMAL THRESHOLD:法线阈值。对法线的敏感,小表面细节的敏感。大值则敏感度低,小值提供更高的质量。

  DISTANCE THRESHOLD:法线阈值。对渲染物体表面距离的敏感,0表示不考虑物体间距离远近,大数值会对距离近的物体采取高的采样。

  这些THRESHOLD都用于控制采样时哪部分用哪一级别(MIN/MAX)。

  HEMISPHERIC SUBDIVS:控制独立GI样本的质量。小数值有高速度,但会产生光斑。真正的数量还受准蒙的设定影响。

  INTERPOLATION SAMPLES:在指定点插入间接照明的GI采样数量。高值会模糊场景但产生平滑效果。低值会产生高细节,但如果HEMISPHERIC SUBDIVE设置低则会有污点。

  SHOW CALC PHASE:显示采样过程。从中可以分析场景中那些部分高采样,哪些不是。

  DETAIL ENHANCEMENT TAB——当存在小的细节时用。是对细小物体采用高精度QMC采样的一种方法。类似于AO,但更精确。

  对全局光强力计算方法,对每个点精确采样。很慢很精确。当存在大量小细节时使用。要提高速度,可以在第一次反弹采用QMC,于二次GI反弹采用更快的方法(PHOTON MAP或LIGHTCHACHE);或者一次反弹采用IRRADIANCE MAP,二次反弹采用QMC来精确计算。

  DEPTH:仅当QMC作为二次采样引擎时有效。控制可计算的光的反弹次数。

  也可叫LIGHT MAPPING。是对GI的一种近似计算方法。最早由CHAOS GROUP用于VRAY渲染器。和PHOTON MAPPING很接近,但没有PHOTON的一些限制。追踪从摄影机出发的视线。

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  • 这里说下支持C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~

    对于渲染器我是一直觉得除了C4D标准渲染器,一定要会一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器真的太难学了。 虽然现在增加了节点,但是一样逻辑复杂,要调节一个效果测试个大半天。

    这里说下支持C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~

    先说比较熟悉的octane ,应该是这2年国内使用最多外置渲染器了。而且还是付费的,之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。

    octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。

    在be上能看到众多大佬使用octane渲染器来完成自己的作品

    上手简单,容易学,容易出效果。关于OC的教程资源也较多

    对显卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是所有mac电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。

    vray应该是我接触的第三个渲染器,第一个C4D标准第二个keyshot(早年的同学应该知道我教keyshot来渲染),第三个就是vray。15年那时候想追求渲染更加真实的渲染器。还写了一本vray渲染手册,大概印刷了几百本吧。

    vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。官方给到技术支持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。

    渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。

    网上关于c4d for vray学习资源少(用户少),渲染速度慢。

    这个渲染器我没太接触过,这个渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,可见它的地位。早先听云山说也是用阿诺德渲染器,渲染出的质量都非常出彩。擅长比如皮肤、体积雾,这个在别的渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。

    渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的

    学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。

    RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。

    渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。

    对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多。

    最后关于渲染器,我个人觉得是非常有必要选择一个外置渲染器来学习,毕竟每个软件出现都有自己的优势,C4D的出现在于它的运动图形模块。

    渲染器可以大大提升你的作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择你可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。你不管学那个渲染器其实应该都比C4D自带的渲染器更容易出效果更节约时间,又是嫌弃的表情。

    当然啦,很多时候你觉得某个材质难调,并不是渲染器问题,而是我们自己的问题。

  • 1、OctaneRender这2年国内使用最多外置渲染器。而且还是付费,之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,速度更快,实时渲染不需要等太长反馈时间。octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易...

    这2年国内使用最多外置渲染器。而且还是付费,之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,速度更快,实时渲染不需要等太长反馈时间。

    octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合。

    上手简单,容易学,容易出效果。关于OC的教程资源也较多

    对显卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是mac电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。2、vray for c4d

    vray渲染器一直在3dsmax领域,室内设计最多的渲染器。但vray for C4D并不是官方开发,是C4D爱好者开发。官方给了技术支持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。

    渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。

    网上c4d for vray学习资源少(用户少),渲染速度慢。3、Arnold阿诺德Arnold阿诺德渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,可见它的地位。擅长如皮肤、体积雾,而别的渲染器调大半天都难做出来它的效果。

    渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的

    学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里,于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠cpu渲染。4、 Redshift

    RS从被C4D收购之后,越来越多的设计在学习RS渲染器,兼容性这块无敌,毕竟是一家人。渲染速度也比OC渲染速度更快。

    渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。

    对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度大于OC,参数较多。汇  总

    关于渲染器,有必要选择一个外置渲染器来学习,毕竟每个软件都有自己优势,C4D的出现在于它的运动图形模块。

    渲染器可以大大提升作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择可以根据自己电脑配件与习惯来选择。不管学那个渲染器,都比C4D自带的渲染器更容易出效果更节约时间。

    如果觉得某个材质难调,并不是渲染器问题,很可能是自己的问题。

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  • C4D常用的4大主流渲染器如何选择与比较(OC/RS/VR/阿诺德)C4D自带渲染器标准渲染器和物理渲染器,我们还应该选一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器参数比较多而且需要资深的设计师才可以掌握好。虽然现在增加了...

    C4D自带渲染器标准渲染器和物理渲染器,我们还应该选一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器参数比较多而且需要资深的设计师才可以掌握好。 虽然现在增加了节点,但是一样逻辑复杂,要调节一个效果测试半天。简单介绍一下C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器,便于各位参考选择。

    首先比较熟悉的octane ,应该是近年国内使用最多外置渲染器了。之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。

    octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。

    在be上能看到众多大佬使用octane渲染器来完成自己的作品

    上手简单,容易学,容易出效果。关于OC的教程资源也较多

    对显卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是所有mac电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。

    Vray是小编用的最早的渲染器了,从3DMAX开始一直都是特别关注它的,vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。官方给到技术支持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。

    渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。

    网上关于c4d for vray学习资源少(用户少),渲染速度慢。

    这个渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,渲染的质量都非常不错的。制作一些皮肤、烟雾,操作起来比其它渲染器要方便些,对比起来其它的渲染器很难达到效果。

    渲染质量写实,对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。还有一个优势它的和谐版本几乎是和官网同时发布的。

    学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。

    RSS是被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。  rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。

    渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。

    对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多。

    渲染器可以提升作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择你可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。建议是除了C4D自带的渲染器,我们还应在选择一个,这样有助于我们更好的设计。

  • 到渲云官网注册账号,并下载影视版客户端,安装在自己电脑上,注意安装的时候需要关闭C4D步骤二:设置项目,配置环境第1步:打开设置面板第2步:任务组管理,选择C4D窗口第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片...

    步骤一:到渲云官网注册账号,并下载影视版客户端,安装在自己电脑上,

    注意安装的时候需要关闭C4D

    步骤二:设置项目,配置环境

    第2步:任务组管理,选择C4D窗口

    第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)

    步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型

    第1步:将C4D的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出C4D提交界面

    第2步:选择任务提交的项目(若需要新建项目,可以点击“新建”进行新建)

    第3步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的操作)

    第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”

    步骤二完成后点击提交,进入解析步骤。

    注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析

    解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长

    注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板

    解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)

    确认参数1:选择需要渲染的相机,渲染相机可以多选

    确认参数2:出图分辨率,可以点击修改出图分辨率

    确认参数3:渲染序列帧数和间隔帧数,可以点击修改序列帧数和间隔帧数

    确认参数4:优先帧设置,默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改

    确认参数5:子任务帧数(一机多帧),若设置为2,则每台机器连续渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)

    确认参数6:出图名称和出图格式

    文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段

    文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传

    在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度

    步骤六:等待渲染完成下载结果。

  • C4D常用的4大主流渲染器如何选择与比较 (OC/RS/VR/阿诺德)C4D自带渲染器标准渲染器和物理渲染器,我们还应该选一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器参数比较多而且需要资深的设计师才可以掌握好。

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  • 2.安装预设文件:打开c4d--编辑--设置--打开配置文件--library--browser/把预设文件.lib4d放在此安装OC:电脑必须是N卡,OC不支持A卡,像苹果电脑都是A卡,所以在苹果电脑上不能使用OC渲染器1.首先要对c4d相应的版本...

  • 如果无法删除,这可能不是模型线,而是参考线,修改显示方式:C4D的线框显示模式切换到光影着色(快捷键N~A),然后,点视图菜单——选项——配置视图(Shift+V),勾选“所选线框参考回答:展开全部 选择线模式,点选想...

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