为什么我用Java编程的时候,不能用c语言?

编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

jdk1.5之后的三大版本

Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为Java EE和Java ME提供基础。

Java EE 以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web2.0应用程序。2018年2月,Eclipse

Java ME 以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。

Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包

如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等

什么是跨平台性?原理是什么

所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。

实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。

Java语言有哪些特点

  • 简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)
  • 面向对象(封装,继承,多态)
  • 平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)
  • 支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)
  • 支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)
  • 健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)

什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么

字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

先看下java中的编译器和解释器:

Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节码(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行,这就是上面提到的Java的特点的编译与解释并存的解释。

什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?

一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。

Java应用程序与小程序之间有那些差别?

简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。

我知道很多人没学过C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们Java和C++比呀!没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!

都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态

Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全

Java的类是单继承的,C++支持多重继承;虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承。

Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存

Oracle JDK版本将每三年发布一次,而OpenJDK版本每三个月发布一次;

OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而Oracle JDK是OpenJDK的一个实现,并不是完全开源的;

Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定。OpenJDK和Oracle JDK的代码几乎相同,但Oracle JDK有更多的类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择Oracle JDK,因为它经过了彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的问题,但是,只需切换到Oracle JDK就可以解决问题;

在响应性和JVM性能方面,Oracle JDK与OpenJDK相比提供了更好的性能;

Oracle JDK不会为即将发布的版本提供长期支持,用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来获取最新版本;

Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可。

Java有哪些数据类型

定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

Java基本数据类型图

用最有效率的方法计算 2 乘以 8

Java语言采用何种编码方案?有何特点?

Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

定义:用于解释说明程序的文字

格式: // 注释文字

在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。

注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。

定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。

protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。

注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

  • 用于修饰类、属性和方法;
  • 被final修饰的类不可以被继承
  • 被final修饰的方法不可以被重写
  • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表

示该变量是一个常量不能被重新赋值。

finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块

中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。

finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调

用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的

this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

this的用法在java中大体可以分为3种:

1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。

2.形参与成员名字重名,用this来区分:

3.引用本类的构造函数

super关键字的用法

super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

super也有三种用法:

与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用来引用父类的成员。

2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分

  • super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
  • this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
  • super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
  • this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
  • super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
  • super()和this()均需放在构造方法内第一行。
  • 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
  • this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
  • 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

static存在的主要意义

static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!

static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

  • 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。
怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,你明白了咩?
  • 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
  • static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
  • 被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。

因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。

因此比较常见的static应用场景有:

1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块 4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包

1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

break 跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)

continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)

return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)

在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如:

面向对象和面向过程的区别

优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

缺点:性能比面向过程低

  • 面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。
  • 面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。
  • 面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

面向对象的特征主要有以下几个方面:

  • 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
  • 封装:封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。
  • 继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。

关于继承如下 3 点请记住:

  • 子类拥有父类非 private 的属性和方法。
  • 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态

封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。

关于继承如下 3 点请记住:

  • 子类拥有父类非 private 的属性和方法。
  • 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

多态性:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。

在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。

一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:

  • 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);
  • 对象造型(用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?

所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

  • 继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
  • 重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
  • 向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

面向对象五大基本原则是什么(可选)

类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。

一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。

子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~

高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。

设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。

从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

接口和抽象类都不能实例化

都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承

都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。

现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。

接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

  • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
  • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。

普通类和抽象类有哪些区别?

普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。

抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

抽象类能使用 final 修饰吗?

不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?

new关键字,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球)

成员变量与局部变量的区别有哪些

变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

成员变量:方法外部,类内部定义的变量

局部变量:类的方法中的变量。

成员变量和局部变量的区别

成员变量:针对整个类有效。

局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。

局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

成员变量:有默认初始值。

局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则

首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。

在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?

帮助子类做初始化工作。

一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?

主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。

没有返回值,但不能用void声明构造函数;

生成类的对象时自动执行,无需调用。

静态变量和实例变量区别

静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。

实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

静态变量与普通变量区别

static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

静态方法和实例方法有何不同?

静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:

在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。

静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制

在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?

由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。

什么是方法的返回值?返回值的作用是什么?

方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作!

觉得有用的同学可以点下赞同呀~

关注我,获得更多技术知识~

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最根本的原因:没必要。

在软件开发行业,拿来主义是最受欢迎的一种观点。


除非有特殊要求,一般都不会重复开发的!重复造轮子,是软件开发最忌讳的事情。

为什么米国有C语言?因为在当时没有更好的选择!DennisMRitchie(丹尼斯·里奇),为了当时的软件开发,急需一种更高级,更方便的编程语言。

反观现在的情况,已经有各种各样的编程语言了,不管什么样的软件开发,都可以找到合适的语言来开发。而且大多数语言都是可以免费使用的。

所以第一点,就是没有必要去开发一种全新的编程语言。


我们再看看都是哪些公司,在开发语言:

微软:C#,F#,VB等等。

都是全球顶级的IT企业,在开发自己的语言。


为啥没有一家小公司开发编程语言?因为这个事真的没那么容易。

理论知识,可能很多人都懂;将理论付诸于实践,可能也没那么难;开发出一款语法优美,执行高效的语言,努努力,也许能做到;让千千万万的开发者,喜欢你的语言,使用你的语言,就没那么容易了。

现在最流行的语言,JavaScript,Java,Python。为啥这些语言流行,因为这些语言,都发展了很多年,各种函数库,各种框架,让软件开发的效率非常高。我们称之为软件生态。

开发一门新的编程语言,最难的就是构建自己的软件生态。包括现在华为在做的鸿蒙系统(虽然不是编程语言),软件生态仍然是最大的挑战。

构建一套成熟的,晚上好的软件生态,需要付出巨大的人力,财力,物力,还有时间。这些巨大的成本,不是国内哪一家公司能够承担的。

除非我们真的没有编程语言可用了,才可能去开发全新的语言。要不然哪家公司干这个事,不是有啥特别重大的创新需要,就是这家公司的老板,脑子有病。

当年Google开发Go语言,是因为当前的编程语言的并发能力不足,不能很好地利用现有的CPU众多核心,满足不了Google在一些大数据,高并发场景需要。

罗列一下国内的公司,有几家能有Google这样的需求呢?

现在我们国家的技术水平突飞猛进,米国看我们很不爽,喜欢卡我们的脖子。然而我觉得,这没什么,这是机遇。等到需要的时候,自然就诞生了我们自己的语言了。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

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看了这么多人说C用来入门,真是有点看不下去。你10月份去高校软院旁听下C语言入门,看看课室里同学们的表情。相信每个科班出身的孩子都有过这么痛的领悟。四年本科,我都从来没喜欢上过C,CPP,JAVA。

C的指针,国内的教程就没几个科学的,还是要去看经典的国外教材。要真正理解指针,还要从计算机结构,操作系统,汇编语言说起,一匹布那么长,你能做好这些功课,你可以把C玩成神器,但是,正常人能有那么多时间?我自己都花了3年多。实在痛苦,但收获巨大。

然后不客气的说,计算机结构,操作系统原理,汇编语言,国内也没有几本能读的书,真的跪死我了。如果你想了解可以私信我,我就不吐槽了。

以上那么多只表达一点,C,CPP不适合入门。JAVA另说。

JAVA是我接触的第二门语言,入门的难点在于面向对象的概念,这需要大量的项目实践和研读,才能真正领悟,好的教材可以少走弯路。我工作之后就没用过了,不深入评论。

PYTHON是第三门接触的语言,易学,非常易学,还能马上折腾出一些好用的小工具。才学了1个月吧,就折腾着拿来做Excel报表了。能快速有收获可以增进你的学习欲望。这是前面几门语言给不到的。等你有实践经验,再去看面向对象和设计模式这些书,就能很好地把握了。不然都是空谈。

说起易学的高级语言,最后,不能不说下C#的易学程度和高回报效率。易学程度堪比Python,语法更简洁灵活。学会了C#去学JS和typescript真是秒杀的事情。我也是后来有项目要用到才发现这是无形的财富。用ASP做后台,angular做前台,真是对入门了C#的孩子不要太容易。容我说一句,微软对编程的奉献真是要点32个赞。


在先前的一段时间内,我一直以为,使用C语言进行编程的入门是非常不错的选择。事实上C语言也比较适合进行初学者的学习。

进行C语言学习的话,我推荐给大家可以查看郝斌的C语言课程。讲解的很详细。我就是实用这个教程学习的。


随着学习的深入,我突然发现Python因其简单化,初学者也是非常不错的语言。但总体来言,我认为Python还不是主流。当然他在大数据云计算行业比较不错。

如果你使用Python入门也是不错的选择。


作为目前为止使用最多的语言JAVA.今天我认为实用java进行入门,其实也是可以的。不过入门的话,一定要只选择学习面向对象前面的知识。如果初学者加上面向对象一起学习。你会发现你能崩溃。

只有在完成总共的面向过程,非常熟悉之后,才可以进行面向对象的学习。

纯手打,如果感觉到对你有帮助,麻烦再下方为我点个赞~~

如果回答有问题的话,还请大家指出。

我是完全自学的,我觉的学习编程是要有方法的,学之前先定一个目的,我学习这个要用来干什么。我当时学习php 是因为要开发一些自己需要的功能,而开源程序不能满足,于是我学了最基本的语法,先是对程序语言整体的运行思路进行理解一遍,不学习具体的细节,我开始只是了解了php 有变量,函数,类,模版引擎一些组合构成,然后具体学习了变量,函数这一块,其他就没看教程了,然后直接开发东西,不懂就百度,后面学习JavaScript 基础都没学,就了解了一个大体,然后直接边开发边百度,用着用着就会了,现在学c#的情况也是这样,看了一晚上视频我就捣鼓出了一个小软件,一个开源程序的标签工具。到群里一发布,马上很多初学者用上了,我在上面做了不少公司业务的广告,立马就给我带来了客户。

前段时间我自学python 学了几天,没有要开发的目的,业务上也用不到,所以没有激情,然后不了了之了。 所以我学编程的第一天就在赚钱了。这点大部分程序员都不理解,认为是吹牛。

当初我学html 的时候就在捣鼓修改别人的asp 程序卖钱了,那时做的网址导航流量交换程序。不过那时没有专攻技术,主要在运营和seo 。

记得以前我刚会修改点模版,就在做网站功能架构策划赚钱,一篇策划稿收几百块的。现在回头看那东西也就只能忽悠不懂的人。

就好比我学c#最基本的数据库数据查询都还不会,先捣鼓出个实用的小东西再说。 自学的人建议走我这路,如果学了不能马上用很快就不想学了。

其实现在大多公司招人目的也就是能干活,能快速干活解决问题就能拿高薪,不过如果没有全面的知识体系很难通过面试。 除非像我们这种运营出身的能说会道能忽悠。

程序员最主要的还是得有产品思路,不要知道领导指一下动一下,这样技术再好,工资照样拿不高,产品的目的是为了市场,有市场的产品再小白也能赚钱。

根据IEEE Spectrum的最新“最受欢迎编程语言”评选结果c语言摘的榜首。
另外就语言的应用而言,C++效率高,并且有很多成熟的网络通信的库,被广泛的应用于游戏开发、科学计算、网络软件、分布式应用、操作系统、驱动程序、移动设备、嵌入式系统以及教育与科研,是最常用的编程语言。而语言之间具有共通性,学会了c语言在学习c++轻而易举。

C语言既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点,其应用范围极为广泛,几乎可以被用于程序开发的任何领域。目前,C语言一般被用于应用软件开发、底层网络程序开发、系统软件和图形处理软件开发、数字计算、嵌入式开发、游戏软件开发等领域。

C语言是一门基础语言,是其他一些语言的基础,例如MATLAB,Object-C,Lua等.同时也是学习来比较难的语言,达到精通的程度没有3-10年左右很难,C语言没有比较完善的开发框架,他是面前过程的一门语言,讲究算法跟逻辑的.

驱动开发大部分基于C的,嵌入式系统c开发的

大部分服务器程序也是c语言的 网络核心设备(路由器,交换机,防火墙)大部分代码c开发的,用户界面可能用其他语言。

我也是自学的编程,我学的是c语音。刚开始我也很迷茫,因为自己学的是经济与编程毫不沾边,所以学起来方法也很笨拙。推荐一个自学的网站课程。中国大学MOOC一个教程5到10分钟,利用碎片化时间来学习。基本1个月就能学会,编译软件我用的DEV C++。免费版的就很好用,在百盘上就可以搜索到。
当然学会基础只是皮毛,要想通必须多读书。根据自身用途来判断自己学什么,我是想要做产品经理才学的,希望我的回答可以帮助你

这个问题的答案毫无疑问是Python。

问题已经明确了前提条件是 1.编程初学者 2.打算自学编程

从目前热门的编程语言来看,最适合初学者自学的编程一定是Python。

C++对于初学者自学有点难。想当初在大学里读的是计算机软件专业,一学期下来,能够掌握C++的不超过5%。

Java对于初学者来说也不容易,特别是面向对象的概念,在编程初学者连逻辑线性思维都没掌握的时候,是不太容易理解的。而且编译型语言都比较麻烦一点。

Python是解释性语言,环境配置简单,语法简洁明了,以我给小学5年级学生培训Python的经验来看,30个小时学会完全没有问题。关键是跟随某个路径清晰的书籍或教程去学就好了。

建议Python入门之后,再学习Java,最后还有余力再去学C++。

我很认真负责的告诉你,先学习c语言。确实c相对来说比较难,但是它就像你幼儿时期的爬行,是你学会走和跑的重要基础!c语言中你要自己注意内存泄漏,垃圾回收等等一系列重要知识,而这些高级语言都帮你做了,也许这一辈子你都不会知道,而这些确实是成为一个优秀程序员的必备知识,我这里说的是优秀,而不是代码工!其次c的IDE一般都不强大,你才能真真切切体会到手敲代码的感觉。

java我建议做第二个学习的语言,java是面向对象的语言,更贴近人的思考,很多底层帮你封装好了,你不用太关注底层实现。你可以从java中学会面向对象的特点,网络编程等一系类知识。

其次我建议python最后学习,或者和java一起学习,你掌握了c(不是精通),对于这些都好学多了,语言都是相通的,越往后你越会明白。python的初衷就是快捷便利,各种各样的库能满足你大部分的编程,而库内的知识点你不一定需要知道,所以算是个“表面”工作者!

总结一下,我建议先学习基础但异常重要的c做入门(如果你感兴趣可以深学),了解编程基本概念和底层原理,知道程序在机器里到底怎么运行的,然后学习java或者和python一起学习,它们可以让你更快速创建应用,最后看你的兴趣去学习深入其中一门或者多门语言!

首先问问自己: 想用语言干什么?!

若是想做个小工具运维之类的,python是不二之选。

若是想进大公司做开发,java第一。

若是做驱动,c++基本无敌。

若是做游戏服务器端,golang或者erlang二选一。

普通服务器端程序,golang或java。

若是游戏客户端,那只能是u3d加java。

若是嵌入式系统,c和asm。

若是做平台+业务系统,lua才是王道。

网页程序,php或者java。

总之,看你干什么,选择最合适的工具。

实际上,要明白一点:当你的编程能力达到一定程度以后,语言就是一个工具,一个平台而已,从某种程度来说,以基础的角度看从一门语言转到另外一门是很容易的,无非是几条基础语句,基础语法,各类变量的定义语法不一样而已,所以,无论是c、java、python都可以作为学习语言的工具,但是,语言的扩展却很庞大很复杂,以c+为例,你只学会了基本语言,其实一点意义也没有,C++的类库、windows的运行机制、底层原理、驱动这些都需要很下功夫来熟悉、学习,java与python也是这样,编程是综合能力的体现,从这个角度来说,建议你学习编程应该从未来的从业方向上考虑,你要相信,当你达到一定程度以后,很多都是触类旁通、一通百通的。。

首先从实用性上排除c,作为老牌语言,无论进化到哪个标准,它仍是过时的,而未开的发展趋势必然是大数据,云计算,这些对c来说并不适合,其次说python,它具备了脚本语言的一切优点和缺点,在国外曾风光过一段时间,这点可以从国外大量的科学类库都是基于python的就能看出,曾经也作为谷歌内部使用语言,在深度学习上也有python版本,但现实是,python已渐渐没落,即使谷歌内部现在也更倾向于使用go,而且正在推行dart,sky这些新语言,至于java,怎么说呢,毁在sun手里,浪费好多年,目前oracle正在填坑,但不可否认,java仍是目前最全能,综合素质最均衡的语言,但开发速度上只能呵呵,其实你如果想入门,这三个我都不推荐,想快速入门并且前景好的,当前最佳选择是typescript,毕竟node未来很有可能会一统脚本语言界

不同语言门槛不同,Python

学Python首先掌握基本控制,判断,循环,递归,函数。然后试着理解面向对象,面向对象就是为了提高代码的复用。然后就是文件,数据库操作。再接触一些网络编程,比如socket,zmq。这个小网站,理解一下http。然后明白异步,并发是干啥的。这个时候转其他语言会感觉很轻松了。

没有什么捷径,多看资料,多写,多调试。

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