在哪里保存变形

      很多朋友都喜欢自己剪切视频,在剪切视频的过程中就会发现一个问题,在你将原视频画面剪切后的视频会有黑边,也就是黑色的画面填充了剪切掉的部分。那么画面剪切后怎么做才可以保存剪切后的视频尺寸且没有黑边呢?其实就是在不把画面拉伸变形的情况下将视频的播放画面与剪切后的视频画面设置一样的长宽就可以了, 那么小编来说说具体怎么操作吧!

      点击打开软件,第一步,点击添加视频或者直接将视频拖拽到操作页面上,然后点击视频编辑(进入视频编辑页面)。

      进入页面后,左边可以拉动虚线上的任意一个小方块来拖动虚线框,虚线框内的画面就是裁剪后留下来的视频画面,可以看到右边视频,裁剪后是有很大的黑边的。将剪切后的视频大小记住(我这里视频的画面是448×358)输入完成后,点击确定。

      点击下方的高级设置按钮进入高级设置按钮,调节视频尺寸将刚刚记住的视频长宽填入(和上边的相同是448×358)填好后点击确定按钮。

      最后在来到视频编辑界面 页(就是点击视频编辑按钮),这里就可以看到效果了,黑边去掉了并且视频并原视频的分辨率也没有改变。如果效果满意就可以点击确定然后生成就ok了。

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PAGE 1 PAGE 1 台球杆弯曲变形原因分析和调杆方法 我经常没事就在店里调杆,包括我到球杆厂里的时候就看特地有师傅也是在压杆,我个人感觉现在球杆弯了并不惊奇,因为气候,保存,使用都是造成球杆变形的原因,所以弯了并不惊奇,重要的是自己懂的怎么调直,下面就说说台球杆弯曲的原因和台球杆弯曲变形怎么办? 原因分析: 气候 有时杆在没使用就弯了,这状况一般都是因为木头在做杆的过程中烘干时间太短,太过于简洁处理,还有就是出厂后南北气候温度湿度差异导致球杆变形,这是一点. 保存 现在好多人买完球杆都是放到汽车后备箱里存放的,这样便利自己去哪个球房都可以用上自己的杆,可是这样做的结果是让球杆在一个高温高湿的状态里存放着,这样也是导致台球杆变形的原因之一. 使用 别拿自己的打杆去开球,这是特殊强调的,另外有些人在打球的时候都喜欢用自己习惯的那一面,而且打球都喜欢用低杆掌握母球,这样就让球杆在同一个点长期受力,这就是球杆自然使用变形. 调直方法: 1:先把球杆在台上渐渐滚动,看哪里弯(离开了台昵、漏光的地方),精确地找到弯的位置,你可以把杆想成四周,LOGO朝上是正面,两个侧面,加一个反面,滚动的时候先看正面朝上,再看两个侧面,再看反面,确定能找到一面变形,再在漏光位置向后手移动一点,基本都是木纹集中的位置(因为木纹集中的地方比边上没有木纹的地方密度要低,所以一般都会弯在木纹集中的位置),反方向加力可以用力压几次,放心吧,球杆不会那么简单断的。(当然,别往死里压,不然后果自负啊)必需要说明的是:跳不一定就是球杆弯,一点的跳动是很正常的—-这和球杆的修身锥度有关,不一定是直线的。推断球杆是不是弯,最好的还是把球杆指向暗处,用眼睛瞄就可以确定球杆是不是直的。另外,找的地方一定要对,不然这里压压,那里又压压,球杆就废了。 留意 a.压球杆的时候,最好在球杆下面垫一块毛巾,不然很简单在压的地方压出一个坑; b.压的时候,手拿杆尾的地方要在接口前方,不然会造成接口的损坏、变形。 个人推荐这个方法,我认为这是最简洁、效果也很不错的一个方法,一般压几下就可以看到成效。但变形通常会反弹,所以必需过一两天又压一压,多压几次,球杆才能稳定下来。 2:一定要先把台球杆清洁后,把一条干毛巾放入微波炉里加热后,用热毛巾在台球杆变形的地方来回用力擦,可以把稍微变形的地方较正。台球厅加盟首选球动力。

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今天学的就没有昨天痛苦,上升了一个高度,重新了解了面向对象编程。刚接触的时候正好是面向对象这个概念刚兴起的时候,当时觉得也不过如此,没想到站这么快。世界之快,不过白驹过隙。抓住发展的尾巴,upup。

int(),用以将数字的字符串表示转换为数值表示,便于计算与比较。

%,求模运算符,将两个数相除并返回余数。常用来计算奇偶数,也用来控制循环。

for循环用于针对集合中的每一个元素的代码块,而while循环不断地运行,直到指定条件不满足为止。

while语句中只需检查标志的当前值是否为True,并将所有测试(包括将标志设置为False的事件)都放在其他地方,从而让程序变得更为简洁。

2.1. 循环中的控制语句

break:立刻退出任何循环,不再运行循环中余下的代码。

continue:返回循环开头,并根据条件测试结果决定是否继续执行。

2.2.1 在列表之间移动元素

2.2.2 删除包含特定值的所有列表元素

2.2.3 使用用户输入来填充字典

#验证每个用户,并将经过验证的列表移到已验证列表中,直到没有未验证用户为止。

其中的函数注解被称为文档字符串(docstring)的部分,描述函数是做什么的。文档字符串用三引号括起,Python使用它们来生成有关程序中函数的文档。

上述代码中的定义的函数func包括形参val,和返回值n,这些都是可选的,并非必要。

鉴于函数定义时可能包括多个形参,因此函数调用中也可能包含多个实参,向函数传递实参的方式有很多。

1. 位置实参:要求实参与形参顺序相同。

2. 关键字实参:其中每个实参都有变量名和值组成,还可以使用列表和字典。

3. 同时可以在函数定义语句中,给形参设定默认值,这样没有获得实参传递的形参会使用默认值进行运算。

#关键词实参传递#与顺序无关,且等号两边无空格

其中函数接收实参的类型有很多,可以是数字,字符,列表,元组,字典等等复合形式。

在传递列表时,如要禁止函数所做的任何修改影响列表本身,可以将列表的副本传递给函数,如下:

#切片表示法[:]创建列表副本

函数可返回任何类型的值,包括列表和字典等较复杂的数据结构。

*val_name让Python创建一个名为val_name的空数组,并将所有收到的值都封装到这个元组中。

**user_info是的Python创建一个空字典,并将收到的所有“键-值对”都封装到这个字典中。在这个函数中,可以像访问其他字典那样访问user_info中的键-值对。

如果要让函数接收不同类型的实参,必须在函数定义中将接纳任意数量实参的形参放在最后。Python先匹配位置实参和关键字实参,再将剩下的实参收集到最户一个形参中。

通过将函数存储在独立的文件中(.py),可隐藏程序代码的细节,将重点放在程序的高层逻辑上。还可以提高函数的重用。同时,将函数存储在独立文件中后,可与其他程序员共享这些文件而不是整个程序。

要让函数是可导入的,得首先创建模块。模块式扩展名为.py的文件,包含要导入到程序中的代码。即将def函数定义保存到外部独立的py文件。

面向对象编程,类定义了一大类对象都有的通用行为。基于类创建对象被称为实例化,面向对象,面向现实世界。有点A/D转换的意思。

__init__()定义中包含三个形参:self、name、age。形参self必不可少,还必须位于其他形参的前面。因为Python调用__init__()这个方法来创建Dog实例时,将自动传入实参self。每个与类相关联的方法调用都自动传递实参self,它是一个指向实例本身的引用,让实例能够访问类中的属性和方法。

我们创建Dog实例时,Python会调用Dog类的方法__init__()。我们将通过实参向Dog()传递名字和年龄,self会自动传递,因此我们不需要传递它。每当我们根据Dog类创建实例时,都只需给最后两个形参(name,age)提供值。

可以给属性指定默认值,来提高对象的丰富度。

同时创建实例后,尽量不要直接显式修改某属性的值,通过方法来实现对值的修改和递增操作。

禁止将里程表读数往回调"""

一个类继承另一个类时,它将自动获得另一个类的所有属性和方法;原有的类称为父类。新类称为子类。子类继承了其父类的所有属性和方法,同时可以定义自己的属性和方法。

在子类中定义与父类方法同名的方法,这样Python就不会考虑这个父类方法,而只关注于你在子类中定义的相应方法。

即将一些属性和方法放到一个新的类中,包含在原始的类下,并且没有继承关系。

活用类会让你进入程序员的另一个境界:解决上述问题时,你从较高的逻辑层面(而不是语法层面)考虑;你考虑的不是Python,而是如何用代码来表示实物。到了这种境界后,你经常会发现,现实世界的建模方法没有对错之分。有些方法的效率更高,但要找出效率最高的表示法,需要经过一定的实践。

下面实例为一个汽车的实例:

"""一个可用于表示汽车的类"""

拒绝将里程表往回拨"""

类的导入类似函数和库文件的导入,同时支持类的定义中使用外部导入的别的类。

今天学的很开心,花了两个多小时的时间来整理笔记,有点累,但也有收获。

以后代码要在Pycharm中编写、运行,这blog的代码编辑器真的费眼。

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