使用计算得出的hash
值&(length-1)
,那么这里按位与运算必须保证每个hash值都有可能落到数组的每个index
上,并且要尽可能的均匀,那么这里为什么可以做到呢 这里就要讲到hashmap
的数组Entry[]
table
的大小了,hashmap
的内部数组大小必须保证是2的幂次方,我们可以在代码中看到一个精妙的算法/**
结果始终是h的低16位与
如上代码精妙的可以把一个数字转换为一个相近的2的幂次方,即使初始化Hashmap时传入的初始容量不是2的幂次也会被转化,我们再回到上面的问题hash&(length-1)
,2的幂次-1转化为2进制可以保证得到的2进制值必定是某个位数的1,如16-1的2进制是1111,32是11111,64是111111…与运算的算法是只有两位对比都是1则得1,如hash&15即hash的2进制的后4位和1111比较,这里hash的后4位范围是之间与上1111则最后的值是在即0-15之间,即可保证运算后的值有可能落到数组的每一个下标,如果数组长度不是2的幂次,则数组的某几位下标index永远不会有值 如上算法可以保证hash的值可能落到数组每一个index,但是并不能保证hash计算后的值尽可能分散,上诉可以得出index的计算主要有hash的后几位和length-1计算得出,那么高位是不会影响index的,在hashmap里面计算hash时其实也使用了算法尽量使hash值离散,如下
(length-1);(length-1)
进行&运算。(hashcode为
四字节),hash
值是32位的,即只有后16位会影响index的计算,如何让哈希值的低16位更加随机,那么&结果就更加随机,如何让哈希值的低16位更加随机,那么就是让其与高16位异或运算
由上可以看到hashmap
为了考虑性能的设计还是非常精妙的.