谁了解这个唯一艺术目前嫦娥元宇宙的概念是什么?预估大概什么时候能上线?

2021年 3月,艺术家迈克·温科尔曼(艺名Beeple)将其创作的数千幅画作以拼贴的方式组成了电子画作《每一天:最初的 5000天》(everyday:the first 5000 days),并将其铸成“NFT”在佳士得拍卖行进行拍卖,最终以 6930万美元的价格拍出。这幅被打上“NFT”标签的图片,被认为是目前最富价值的数字藏品之一。随着“NFT”在国外的出圈,国内一些大厂纷纷试水这一领域,引爆不少投资者的热情。

一、什么是数字藏品(NFT)

在国外,数字藏品被统称为NFT,即非同质化代币(non-fungible token),通过区块链技术加密某张图片、电子专辑或其他数字作品,使得其具有唯一性。不同于比特币等数字货币可以不断分割,NFT强调它是不可分割的唯一资产。简单来说,NFT就是通过区块链技术给某一件作品打上“防伪编码”,使其本身变成一种具备唯一性的数字代币,数字作品也因此可以追根溯源,明确版权并进行交易。随着 6月 23日,支付宝在国内首发NFT交易皮肤敦煌飞天和九色鹿,全球限量发行 16000张。该 NFT基于蚂蚁链发行,具有蚂蚁链专属唯一编码,两款皮肤发行当天被瞬间抢光,热度空前。直至 9月 23日,国内的“NFT”热潮出现变局,一位ID名为“街舞怪才”的用户在拍卖平台发布“亚运会数字火炬”的相关竞价处置信息,拍卖价格定格在 325万,紧接着一个月后,在 10月 23日支付宝小程序“蚂蚁粉丝粒”及腾讯旗下NFT发行平台“幻核”内页中,“NFT”字样全部消失,改为“数字藏品”。蚂蚁链对“数字藏品”的定义为“虚拟数字商品”,腾讯幻核将“数字藏品”定义为“虚拟权益证明”,都强调其不具备“虚拟货币”属性。同时,双方都强调作为“虚拟物品”,数字藏品一经兑换,不支持退换。

二、数字藏品(NFT)的核心价值在于以下三个方面

一是使数字内容资产化。在现在的互联网下,我们仅拥有数字内容的使用权,无法真正使数字内容成为我们的资产。数字藏品(NFT)的出现拓宽了数字资产的边界,数字资产不再只是指数字货币,任何一种独特性资产都可以被铸成数字藏品(NFT),无论是实体资产还是各式各样的数字内容,如图片、音视频、游戏道具等,这提高了数字内容的可交易性。

二是依托区块链技术保证资产的唯一性、真实性和永久性,并有效解决确权问题。这有三方面的好处,第一,去中心化储存保证了资产永久性存在,不会因中心化平台停止运营而消失;第二,为知识产权保护提供了新思路;第三,提高资产交易效率和降低交易成本(如收藏品真伪的鉴定成本),增强资产的流动性,吸引更多的数字资产的买家进行交易活动。

三是去中心化的交易模式一定程度上提高了内容创作者的商业地位,减少中心化平台的抽佣分成。通过数字藏品(NFT)内嵌的智能合约,创作者能从后续的流转中获得持续的版税收益。

三、数字藏品(NFT)发售平台分析

随着数字藏品(NFT)市场火热,发行平台如雨后春笋般陆续出现,据不完全统计,2021年国内数字藏品(NFT)发行平台多达 38家,按照藏品的发行质量、数量,平台流量、藏品文化内涵、区块链技术水平等综合因素考虑可分发售平台可分为三个梯队:

第一梯队有 8家,分别为:鲸探、幻盒、灵稀数字藏品、嗨易购、红宇宙、洞壹远典、红洞数藏、丸卡这八家平台背后都有上市公司的身影。第二梯队有 6家,分别为:唯一艺术、归藏、雀巢文观、蓝猫数字、优版权、IBOX。第三梯队有 25家。具体名单如下:

四、发售数字藏品(NFT)种类、代表藏品及藏品热度

2021年各大平台发行数字藏品种类繁多,包含到了各种文化类型:

据笔者了解,数字藏品(NFT)受追捧的热度来分可分三个等级:

1、市场热度最高:文物类 3D模型藏品、航天类 3D模型藏品、非遗类 3D模型藏品、音乐类藏品、头像类藏品。

2、市场热度高:动漫类 3D模型藏品、潮玩类 3D模型藏品、体育类藏品、卡牌类藏品。

3、市场热度较高:国画类藏品、油画类藏品、摄影类藏品、电竞类藏品、电影类藏品。

五、发售数字藏品(NFT)数量、发行市值、平均售价

2021年各发售平台发售物品数量约 456万个,总发行量市值约 1.5亿,平均售价约 33.33元,就拿发行量大的几个平台来说:

  • 鲸探,截至到 2021年 12月 28日,发行量大于 1的数字藏品 2668722个,总发行量市值 元,平均售价约为 19.15元。

  • 幻核,截至到 2021年 12月 30日,发行量大于 1的数字藏品 20450个,其中:定价售卖 15130个,公益活动及其他宣传活动发行 5326个,发行量市值 1545460元,平均售价约为 102.14元。

  • 唯一艺术,截至到 2021年 12月 30日,发行量大于 1的数字藏品盲盒 119000个,总发行量市值 3558100元,平均售价约为 29.9元。

  • 优版权,截至 2021年 12月 30日,发行量大于 1的数字藏品约 59706个,总发行量市值约 元,平均售价约 68.01元。

六、2021年数字藏品(NFT)发行模式及代表平台

2021年数字藏品(NFT)发售平台,为了能够吸引国内玩家的注意,创造了多种发行模式,可分为三大基础模式:

1、发行量少,价格高。(幻核、元视觉)

幻核《一人之上数字秘籍》

丸卡《穿越寒冬拥抱你》

以幻核、元视觉为代表的部分平台,通过发行具有强大IP流量的数字藏品(NFT),让喜欢的消费者进行购买收藏。但是,有消息称,至信链认为缺少二级交易,就缺少市场化的价格发现机制,无法有效的激励生产端或创作端,因此在和多个国家级的交易平台接洽沟通,尝试由国家平台来承担二级交易。

2、合成玩法,普惠性赋能(丸卡)

这里我们不得不提到一个平台,是由北京海纳星云公司开发的丸卡平台,平台发布数字藏品(NFT)以电影IP为主,将电影中的道具数字化进行发行,同时多个道具数字藏品(NFT)可以合成电影的宣传海报数字藏品(NFT),并且对合成的电影海报数字藏品(NFT)进行赋能,只要持有电影海报数字藏品(NFT)的所有人平分电影固定日期票房的 1%分成,这样虽然数字藏品(NFT)在没有流通炒作的前提下,消费者的钱包得到回血,这种良心平台很快便出圈。

1、发行量大,单价低。(鲸探、灵稀)

以鲸探、灵希数藏为代表的部分发行平台,借助其本身就有的强大流量,选择走平民化路线,每期数字藏品(NFT)发行数量 个不等,一般藏品定价 9.9元,;3D普通藏品 19.9元,3D高端藏品 29.9元,数字藏品(NFT)持有 180天,可以转增,但是获得转增后持有满 2年方可进行第二次转增,通过限制流通,得以极大的减轻了炒作风险。

鲸探《神山的苏醒》理塘系列

灵稀数藏《龙马》山海神奇动物系列

2、特殊编号,抽奖赋能。(归藏、洞壹元典)

洞壹元典《超级空间站系列》

以最近表现火热的归藏、洞壹元典两个平台为例,消费者在购买数字藏品(NFT)时,藏品除显示希哈值(区块链标识)外,还有数字藏品(NFT)的发行编号(即相同数字藏品(NFT)发行 1000个,编号为 1-1000),通过数字藏品(NFT)发行编号如:111、222、1234等特殊编号进行实物赠送赋能及其他数字藏品(NFT)空投赋能,所有数字藏品(NFT)持有 15天或者 180天,可以转增,从而促进市场流通,吸引流量。

归藏《一禅小和尚系列》

3、藏品合成、入住元宇宙。(洞壹元典、红洞数藏)

红洞数藏《无极熊猫系列》

2021年不止数字藏品(NFT)市场火爆,同样火爆的还有元宇宙市场,以洞壹元典、红动数藏为代表的部分平台,宣传购买其平台部分数字藏品(NFT)的消费者,数字藏品(NFT)通过合成,获得入住相对元宇宙世界的优先权,从而促进平台销量。

洞壹元典《机器与情感系列》

IBox《泰迪熊》盲盒

蓝猫数字《加密小明》盲盒

IBOX属于最早一批的数字藏品(NFT)发行平台,用的是物依稀为贵的发行模式,每期数字藏品发行数量在 100-2000个不等,定价 69.9-999不等,开放二级市场,允许实时交易流通。IBOX虽然开放了二级,但是这种平台发行作品数量少,价格也高,致使发售即破发的情况时有发生。

2、盲盒发售,分级赋能(蓝猫数字、OneMeta)

以蓝猫数字、OneMeta为代表的部分平台,将数字藏品(NFT)分多个级别且发行数量依次递减放入盲盒内进行发售,通过购买盲盒随机获得不同等级的数字藏品(NFT),并对不同级别的数字藏品(NFT)进行不同级别的赋能,数字藏品(NFT)发行级别越高数量越少赋能越好。同时开放二级市场,允许实时交易流通。

3、碎片盲盒,合成赋能(唯一艺术) 

唯一艺术平台是除支付宝外现今流量最大的数字藏品(NFT)发行平台,将一件完整的数字藏品碎片化,分成 6-8个碎片放入盲盒进行售卖,并设定碎片数量依次递减,同时开放二级市场,促进碎片交易,且在规定时间段进行数字藏品(NFT)合成上链,同时给予赋能。

  1. 其他数字藏品优先购买权

  2. 二级市场交易手续费分成。

  3. 线下艺术品交流会门票等

唯一艺术《敦煌A款动态合成图》

唯一艺术《敦煌舞乐图动态合成图》及赋能七、数字藏品

(NFT)市场存在的相关问题及风险

截至 2021年底,国内只有海南国际文化艺术品交易中心颁发过数字艺术品交易牌照,分别授权给嗨易购(海文交自营)、一起 NFT两个平台,包括鲸探、幻核等其他数字藏品(NFT)发售平台有无数字艺术品交易牌照,无从得知。

由于数字藏品(NFT)市场刚刚兴起,各种规章制度还不完善,市场监管职责还不明确,一些平台或者个人乘机开放数字藏品(NFT)二级市场,无序炒作;还开设盲盒玩法,纯粹就是赌博玩法,开到限量款的玩家笑逐颜开,开到普通款则满脸愁容,普通款数量大,开到即破发,割韭菜非常的明显。此种情况,吸引了大量社会资本进入市场,搭建发行平台,随意发售,有的平台甚至发售两期作品就关门跑路,重新变换身份,再次“搭台唱戏”。

3、消费者思想认识问题

凡购买数字藏品(NFT)的消费者,以 18-30岁年龄段的青年人人为主力,这些人大部分为在校学生,没有收入来源;还有一部分消费是刚大学毕业,参加工作积累了些存款的消费者,他们认为数字藏品(NFT)将会和比特币一样将会是下一个造富窗口,不管发售平台是不是合规发行,数字藏品(NFT)能不能流通,数字藏品(NFT)有无艺术价值,但凡发售数字藏品(NFT)的平台,只要上新藏品就无脑梭哈。据了解,有的消费者已经花费 50多万元用于购买数字藏品(NFT),就赌国家后期开放二级,进行炒作,一夜爆富。

4、数字藏品(NFT)质量问题

各大发售平台,不管发售的数字藏品(NFT)质量好坏、有无文化艺术价值,只要发行方背景资料,只要发行方有实力,产品不管有无文化艺术价值,均可铸造成数字藏品(NFT)进行大量发售;同时,还存在艺术品被多平台重复发售情况。

截至目前,一些开放二级市场的发售平台,用其发售数字藏品(NFT)的资金对开放的二级市场进行控盘,故意抬高藏品价格,将一级市场发售的数字藏品(NFT)或者活动免费发放的数字藏品(NFT)进行高价炒作,从而促使消费者入场,从而凭借流量获得投资,而二级市场因为交易没有限制,藏品在二级市场的售价便可以翻 10-2000倍不止,市场没有任何风险防控,促使很多消费者高价接盘被套被割韭菜。

大部分发售平台均无自己的区块链技术,通过与拥有区块链技术的公司进行合作,这样便会就出现风险,当双方公司在合作上由于某种因素停止后,消费者所购买的数字藏品(NFT)将如何去进行欣赏与流通。

我国预计 2022年将开放碳中和指标购买服务,各大互联网等用电大户需要购买指标方可购买商业用电,虽然说区块链技术可以确保上链数据不丢失,但在限电的情况下一些平台能否存活将是数字藏品(NFT)市场下一步将面临的风险。

7、量子计算机技术的冲击

若一个攻击者控制了全网 50%以上的算力,那他就能篡改自己的交易记录,这种情况在量子计算机技术实现的情况下可能发生。

八、预计数字藏品(NFT)市场未来的发展方向

第一尽管目前国家关于数字藏品(NFT)拍卖还没有严格的法律规定和条文,但数字藏品(NFT)与同质化代币应用相同的技术基础,随着数字藏品(NFT)应用的推广和流行,未来数字藏品(NFT)的铸造、发行、销售、流转都会有监管的介入。

第二数字藏品(NFT)在中国的发展路径将遵循不同于海外市场的商业模式,中国企业更多是从版权保护切入,发挥数字藏品(NFT)数字产权证明功能,强调无币化数字藏品(NFT)的探索。

第三北京已有多家公司在申请数字艺术品交易牌照,但是由于牌照审核的流程较为繁琐,故此,短时间内不会发放第二张数字艺术品交易牌照。

第四寻为抑制炒作,由政府审批开放的数字艺术品交易二级市场试点将在 2022年上线。这样将会极大地压缩违规开放的二级市场空间,将数字藏品(NFT)交易引回正轨。

未来,数字藏品(NFT)市场将会在合规的条件下迎来新一轮的爆发。

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  • 企查查APP显示,5月30日,笑场(上海)文化传媒有限公司成立,法定代表人为贺晓曦,经营范围包含:文化娱乐经纪人服务;动漫游戏开发等,由上海笑果演艺集团有限公司100%持股...金山世游宣布,与笑果文化跨界合作布局游戏元宇宙,玩家可在游戏中观赏一场由虚拟艺人呈现的脱口秀表演...

  • 短短一年多时间后,火到出圈的元宇宙(Metaverse)概念,已经大有星星之火即将燎原之势。可以看见,不光国内外互联网科技巨头扎堆布局元宇宙赛道,一众游戏大厂更是动作不断。某种程度上说,游戏市场的未来发展已经与元宇宙有着紧密联系。这并不难理解,尽管元宇宙的应用场景是重构生活方式,但考虑到技术发展程度,具有相似特性的游戏被视作目前最接近元宇宙的载体。而从游戏切入赶上元宇宙的早集,自然成为当下厂商写入未来发展规划的重点。尤其是在国内,越来越多游戏公司纷纷投资相关项目,并与当地政府合作,就元宇宙相关的商标申请?

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元宇宙公司离我们很远,游戏公司离我们很近。游戏是人生,游戏公司可以成为解释和推动元宇宙的开始。

爱因斯坦相对论认为,在三维空间里,存在一个多维的平行时空。1926年,德国数学和物理学家西奥多·卡鲁扎发展了相对论的计算公式,在四维时空上再添加一个空间维——第五维。上个世纪,弦理论作为唯一一个有希望将爱因斯坦的引力理论和量子理论融合在一起的万有理论,叙述了宇宙空间可能是9+1维时空中的D3膜,一石激起千层浪。

波动宇宙的琴弦,有关多维空间的理论引人遐想,不禁发问:真的有平行时空存在吗?

第三次科技革命的浪潮下,“信息的DNA”正迅速取代原子、粒子,成为人类生活中的基本交换物。由信息构成的“虚拟世界”是所能想象的另一个维度。

1992年出版的科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》描绘了一个“超元域”(Metaverse),即依托数字技术,既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行社交、娱乐、交易。

这个“Metaverse(虚拟世界)”被形象地译为“元宇宙”,元,乃天地万物之本源;宇宙,意无限广阔的世界。

尽管元宇宙的定义目前尚未定论,但其主要特征却已形成广泛共识:开放式创造,释放人的潜能,实现价值;沉浸式体验,虚拟和现实的边界越来越模糊;虚拟化分身,人人生来平等不再只是愿景;强社交属性,我们能在这里自主建立亲情、友情和爱情;稳定化系统,给数字货币和信息交互增添安全保障。

马斯洛需求层次理论包含了人类需求的五级模型:生理、安全、社交、尊重和自我实现。在元宇宙中,人除了吃喝等生理需要外,其他需求都一定程度得到极大满足。元宇宙给我们以天马行空的想象,创造了平等、自由、快乐的美好世界。

一个层面上,人是会思考的芦苇。

笛卡尔说“我思故我在”,思考着的我才真正存在。初阶的元宇宙中,人被“信息化”后变成一串代码、一个脚本甚至是一个角色。真实世界中的人们通过数字映射的方式获得虚拟身份,这是元宇宙的第一代虚拟原住民。

但思考的完满性依靠共创,外在的完满性仰赖符号。高阶的元宇宙中,AI将价值观打碎再凝聚,形成鲜活的个体,人类文明将被重构。出生于元宇宙的“梅涩甜”是山魈映画打造的超写实数字人,在文学意境中,梅子初时春已老,“梅涩甜”代表着酸涩却甜蜜的青春回忆,是人类在元宇宙中的青春映像。网友们教她为人处世,她却站在“虚拟人视角”,反思了“为什么机器想当人,人却想当机器”等看似荒诞却发人深省的问题。

虚实之间,每一个“我”都承载着千万种意志。

另一个层面上,人的本质是社会关系的总和。

美国学者尼葛洛庞帝所著,1997年出版的《数字化生存》一书叙述了一种数字技术下全新的社会生存状态。其中全球化,去中心化等等趋势在互联网环境下已悉数应验。在互联网上,你永远不知道屏幕对面坐的是人是狗,而元宇宙里,你永远不知道站在你面前的是单一意志的“人”,还是AI赋能的NPC。人际关系更重精神,而非物质。

娱乐、交易变得无比自由。你可以抛开疫情的担忧,悠闲漫步于巴黎卢浮宫数字化博物馆的画廊,也可以瞬间“穿越”到消费门店,体会双十一疯狂购物的快乐。

劳动创造真正的价值,虚拟货币能与现实货币兑换,每个人都是创作者和艺术家。

比互联网更进一步的是,差异化被反复强调。以往能复制粘贴的文字和图像被区块链上了“锁”,版权意识复苏,规避信息爆炸,人类文明不断演进。

不论是唯心主义还是唯物主义的视角,元宇宙中的每个“我”都将以另类的姿态生存。以往我们认为的前沿技术,VR/AR、区块链、大数据、AI等似乎都只是“元宇宙”的其中一个侧写,它可能是一张分辨率极高的写实照片,也可能是充满想象的抽象派画作。

泡沫概念还是未来蓝图?

对于未来学,人们持有两种截然不同的见解。一方否认其价值,说只不过是耸人听闻的不经之谈、“庸俗的社会科学”或是资本向社会兜售的奢侈品,另一方则赞同了科学预测的可能性。而在元宇宙的议题中,褒贬常常与阶级、企业和组织关系相勾连。

“元宇宙”旧事重提并广为人知,这主要归功于传教者Facebook CEO扎克伯格。10月28日,Facebook正式更名为Meta,并以元宇宙为今后的发展方向,同时更改图标,不再是“点赞”的手势,而像极了一根闭合的“弦”,也是数学世界里的“无限”。

其实这并非小扎的“拍脑袋决策”。疫情之下,Facebook的主营业务广告收入缩减,其他业务(包括Oculus VR头显等消费硬件、电商等新板块)的进展带来惊喜,增长近两倍,至7.34亿美元。当下定位无法覆盖未来趋势,业务形势倒逼企业做出战略调整。

苹果却对此嗤之以鼻。苹果CEO库克在《时代》杂志的采访中表示,会远离这些流行词汇,他更愿意称元宇宙为AR(增强现实),事实上苹果在这方面早有布局,预计明年上市AR/VR头显。

中国游戏市场不会放过任何商机。字节跳动日前收购了国内VR行业头部厂商Pico,试图在游戏赛道“弯道超车”;腾讯宣布与全球最大数字创作工具《Roblox》建立战略合作关系,基于对数字创造力的信念,以及通过游戏将世界融合在一起的愿景;依靠元宇宙概念多次涨停的中青宝,已投入研发元宇宙游戏产品《酿酒大师》,可在平行世界里虚拟酿酒,同时在线下提取实物白酒,实现“梦幻联动”;汤姆猫预备在AI体感游戏、VR游戏、脑机交互的数字疗法等多元场景应用上进行尝试与探索……对元宇宙的动向反映出各游企的理解。

聊到未来,被印证过的典籍尊为“圣经”,其余则沦为废纸。一切沉浮,历史自会给我们答案。不过,重要的不是对概念的盲目崇拜与资本炒作,而是目光转向远方的“未来意识”。

元宇宙资深研究专家马修·鲍尔曾提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”Facebook CEO扎克伯格也表示:“在未来,如果听到某家公司在开发自己的元宇宙,就相当于现在你听到某家公司在开发自己的互联网一样可笑。”

这种论调是非常夸张的。至少在现在看来,移动互联网带来的变革已无需多言。我们还没建成“互联网+”完全体,如今“元宇宙”又把我们拽入了下一个阶段。

当元宇宙演变成为公共性话题,谁是话语体系的制定者?谁又是游戏规则的掌控者呢?行业企业在行动,政府部门也在行动。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性布局基础设施和解决其发展所带来的相关问题。

比如,韩国政企合作共同布局元宇宙领域,包括SK电信、现代汽车、韩国移动互联网商业协会等行业团体和行业领袖共同成立了“元宇宙联盟”。日本经济产业省于今年7月发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》。欧美更关注元宇宙的监管问题,致力于保护欧洲经济市场。

有关元宇宙的建设,有人认为,它应该形成统一,其主干道与规则由“协议组织”制定,然后由用户合作共创,即平台化思维;也有人认为,未来的元宇宙会以“多元宇宙”的形态出现,场景和服务多样化以适应新需求,即产品化思维。

需要注意的是,订立规则和协议的时候要防止霸权主义的垄断、由分配不均导致的贫富差距等问题,多样化的服务可能产生用户与开发者之间的利益冲突、信息安全问题。未雨绸缪,居安思危总不是坏事。

元宇宙是虚拟与现实的全面交织,并非包含关系,不可用简单的数学公式描述。游戏被称为“第九艺术”,是当下最接近元宇宙的应用环境,也是元宇宙最初的形态。

元宇宙在游戏领域带来的、可以想象的变化已相当惊人了:游戏品类方面,SLG、MMO、沙盒在VR技术的带动下沉浸感加码,下一个3A大制作指日可待;游戏画风方面,赛博朋克文艺作品表达对未来充满阴郁的忧思,展示了一幅高科技城市夹杂着废墟的末日景观,而在元宇宙的“场域”下,新型的艺术风格也将应运而生;游戏商业模式方面,丰富数字经济转型模式,融合De-Fi、IPFS、NFT等数字金融成果,虚拟商品可能不再是批量、同质化的发行,而具备共创性和唯一性;游戏公司的业务组织关系方面,五湖四海的开发者都能参与到创作中来;游戏应用终端方面,设计会更加贴合人体,简单便携。

尽管被称为“第九艺术”,但目前把游戏仅仅看作纯粹的上层建筑实是狭隘了。元宇宙游戏的影响范畴甚至可以扩大到教育、科研等领域。

Roblox是全球最受欢迎的创作社区之一,同时也是目前业界公认最接近元宇宙概念的互联网产品,开设数字化课堂,挖掘儿童的创造潜力,试图建设“虚拟的文明”。

游戏也可以看做是科学研究的理想训练场。作为真实世界的缩影,在元宇宙技术加持下,它不仅更纯净克制,同时还能收集更多样本,成为大数据研究的最佳助力,Unity游戏引擎甚至参与到了美国航空航天制造商的战略合作中。

艺术真实是文艺创作的真实,也是符合生活内在逻辑、能显示社会生活本质的、具有审美价值的真实。在这个理念下,不管技术和生态如何变革,游戏内容所传达的声音不会改变,甚至能爆发出更大的能量。

元宇宙会是互联网的尽头吗?还是会生出永无穷尽的基本原理链,如今所见只是冰山一角?还未可知。

唯一明确的是,在宇宙学中,微观尺度(如最微小的粒子)和宏观尺度(如最宏大的星系)这两条路径逐渐形成统一,计算机技术也同理,万千演变逃不过“0”和“1”。这启示,元宇宙只是数字生活的一个奇点,有关元宇宙的探究应该回归技术之上最本质的东西,即人本身、人与外物的关系上,由此生发出的“未来意识”必不可少。宇宙之理,普世所期。

元宇宙离我们很远,游戏离我们很近。有思想、有格局的游戏公司,是很有可能、最有可能成为元宇宙公司的公司。一切解释都是指向真理的路标,不是真理。一切推动都是推动走向真理的行动,具有更高意义,更happy!

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