众所周知,移动设备的触摸键盘相比于电脑的实体键盘而言,易用性较差。原因有很多,比如使用习惯,人机工程原理,触摸实感差异等等。这些原因导致我们在使用移动设备的触摸键盘时,总是难以达到随心所欲的操作状态。
甚至时常会看到这样一句话:“这段内容我是在手机上编辑的,如果有错别字或者阅读不流畅还请担待。”
似乎人们对于触摸键盘的「成见」很深,以至于即使内容并没什么问题,也会加一句这样的话来为自己可能写下的这段内容有问题以用作开脱的借口。
导致这个问题的原因归根结底还是触摸键盘难以使用。
甚至很多人会通过修改键盘快捷键的操作,来提高生产力效率。
而之所以 iPad Pro 会被人鼓吹为新生产力佳作,主要除了功能与性能达到标准之外,另外的原因还是实体键盘与触控笔的接入,让其更具生产竞争力。
但是触摸键盘真的像人们所理解的那样,难以使用么?我们对于它的刻板印象还停留于早期的认知,没看到近几年它的快速成长。
关于触摸键盘,我们通常会忽略其内在逻辑,只关注它给我们这些使用者带来了什么新颖功能或外观表现(皮肤)。
包括在一些设计平台上,经常会有键盘皮肤设计比赛。然而大多数设计师对于键盘的本质特性了解似乎并无多少。以至于焦点一直落脚于视觉表现上。
所以我梳理了以下 4 点,聊聊对于触摸键盘设计的一些思考:
等快捷按键。所以触摸按键更好的适应了移动端使用场景的需要。
触摸键盘在样式和反馈上吸收了物理键盘的优点,除此之外还具备了适应场景的灵活变化。
未来的键盘会是什么样子呢?语言识别的精度越来越高,语义判断越来越智能,自主输入这一行为的频率会不会越来越低呢?
就像现在人们也不在乎自己写字好不好看了,准确性或许也会由 AI 来帮我们矫正。
文章倒推去看,从逻辑上反而更合适。从类型,到文字校正,再到智能建议。似乎连这种并不容易被感知的工具产品也逐渐在依附于人类形而上的体验情绪中做着变更,不知道还没被发掘的其它产品未来会有怎样的变化。
第1篇:《认识键盘》的教学设计
我始终认为小学低段信息技术课,不在于学生是否能掌握多少技能,应该更侧重于如何让学生学会玩耍,如何在玩耍中探索学习,慢慢的对电脑产生兴趣。所以在低年级教学中我始终秉承着以“自主探索学习”为指导思想,以“寓快乐于教学之中”为教学目标。强调在信息技术教学过程中以学生为主体,发展学生个*,让学生始终沉浸在良*的环境中,自觉?自主?能动的学习,让学生在乐中练,动中练,玩中练。同时发展个*,培养良好的人际关系与创造思维的能力。
《认识键盘》是小学阶段键盘指法学习的开门篇,核心内容是让学生认识键盘的分区、了解键的排列特点和初步了解键的一些特点。特别是“双字符键”、“指示灯区”、“f、j键的特点”等内容对学生以后学习shift、capslock键和手指定位有着直接的联系,因此,为以后打下牢固的基础是相当重要的。
部分家庭条件好的学生对键盘有一定的认识,但还没真正系统地认识电脑。前几课,在老师介绍和电脑“打字有游戏”的促使下,学生可以好奇的接触键盘,为本节课的学习打下了良好的基础。但是信息技术教学中,我发现多数学生对于枯燥的键盘认识以及指法训练不感兴趣,容易产生厌倦心理,养成不良的习惯。因此我在课堂上设计了游戏和分组竞赛的方法,以求让学生在乐中练,动中练,玩中练。
第2篇:认识键盘教学反思范文
这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“*作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是windows专用键。学生已经学习了鼠标*作的能力,再安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握
第3篇:《认识键盘》教学反思范文
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是windows专用键。学生已经学习了鼠标*作的能力,在第七课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、功能键区、光标控制区、小键盘区我分别采用以下几种教学方法。
教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。
这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇
教学内容:《认识键盘》是《小学信息技术》三年级第三单元第一节第1课时的内容,是小学阶段键盘指法学习的开门篇,核心内容是认识键盘的分区以及主键盘区的使用。它是下一单元汉字录入的基础,也是小学阶段信息技术教学的重点。这是学生对信息技术课进一步加深认识的起点,俗话说“好的开端是成功的一半”,因此它占有非常重要的地位。
(2)掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。
(3)能在“记事本”中输入字符,学会使用几个常用的控制键。
2.过程与方法:学生自主学习与小组合作学习相结合,掌握本课时的教学目标
3.情感态度价值观:培养学生对信息技术课的学习兴趣爱和保持乐观的生活态度。
教学准备:多媒体网络教室、课件
课件出示小学生用键盘打字的动画让学生欣赏。
师:请问同学们这个小朋友在做什么?学生观看、回答(打字)
师:小朋友是用什么打字的呢?学生回答:键盘
看看这位小朋友在键盘上运指如飞,同学们想学他的本领吗?在学之前,我们要一起来认识一下键盘。
揭题:认识写字的“笔”和“纸”
第5篇:关于《认识键盘》的教学反思
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是windows专用键。学生已经学习了鼠标*作的能力,在第七课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、功能键区、光标控制区、小键盘区我分别采用以下几种教学方法。
教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。
这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇
第6篇:小学信息技术《键盘一家》的教学设计
2.了解键盘*作指法。
3.学会中排键的*作指法。
4.学会写字板的启动和退出。
5.学会正确的打字姿势。
学会基本键指法,学会正确的打字姿势。
不看键盘输入基本键字母。
1.引入:(播放键盘打字卡通画),你想成为键盘*作高手吗?让我们从认识键盘开始吧。
2.认识键盘:(播放课件、键盘实物展示)
四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区
二、摆好姿势(播放课件)
1.说一说:打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?保持正确的打字姿势好处是什么?
2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。
3.意义:防近视,减少疲劳。
1.引:要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?
3.找一找:怎样做到不看键盘,将各手指安家?
1.引:到哪里去输入文字试试自己灵巧的手指呢?写字板
2.练习(先按一定顺序,后打乱)
第7篇:小学信息技术认识键盘教学反思
这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“*作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是windows专用键。学生已经学习了鼠标*作的能力,再安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握
第8篇:《字母键盘的输入》教学设计
本节内容是在学生学习了一定的计算机基本知识后比如鼠标的运用以及计算机画画,对计算机的基本*作已基本掌握,在此基础上设计的教学内容,此内容对于刚接触计算机的小学生有一定的难度,因此这一节内容要简单处理,做好调整。
1.本册教材的学习主体是小学四年级学生。
(1)会运用“鼠标”。和基本的计算机知识。
(2)会使用“计算机画画”。
3.本课所涉及的知识技能:
(1)学习认识键盘字母。
(2)学习键盘字母的输入。
1、知识目标:认识键盘最基本的字母组成,掌握键盘上的字母以及标点符号。
2、能力目标:掌握键盘上的字母以及标点符号,使学生从中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握键盘上字母的*作方法。
通过输入字母的实际*作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。
教学重点:键盘字母的认识。
教学难点:键盘字母的输入。
教学方法:演练法、*练法。
学习方法:观察、识记、*练。
1、使学生基本掌握键盘字母的*作方法。
2、基本掌握键盘字母输入的方法。
此项内容是以教师的*练为主的教学过程,但要发挥学生的主动能动*以及教师的辅导作用,以学生自己*练为主要学习手段。
通过学生观察教师演练的过程结合老师所
第9篇:认识吨的知识教学设计
1、借助生活中的具体物体,感知和了解吨的含义,通过想象和推理初步建立某些物体1吨重的观念,培养用吨这个单位估计物体质量的能力。
2、知道1吨=1000千克,并能进行吨与千克的简单换算。
3、在实践活动中,体会数学与生活的密切联系,增强学习数学的兴趣和学好数学的信心。
感受并认识质量单位吨,建立吨的质量规定。
事物投影;课前让学生算算自己的体重。
一.创设情景,引入新课
水果贸易市场中有一箱箱、一筐筐的水果,然后从一筐中挑出一个苹果重200(),一箱苹果重15()
2、接着有一辆装满苹果的大卡车开进水果贸易市场,请学生估计这一车苹果重3()
3、根据学生对这一车苹果重量的估计,揭示课题:吨的认识。(板书课题)
二.参与实践,充分体验
1、直观感知,初步认识吨。
(1)让学生说说自己的体重,请出4个体重大约是25千克的同学站在一起。①算一算4个学生的体重大约是多少千克。
②再推算一下40个这样的学生大约重多少千克?
③40个同学站起来排成8人一队,前后看看,再想一想1吨有多重。
(2)讲述;为了简便计量1000千克,我们把1000千克规定为1吨。
(板书:1吨=1000千克)吨也可以用英文字母“t”来表示。
第10篇:《认识计算机》的教学设计
本节课是陕西省中小学《信息技术》*材,初中第一册第1课《认识计算机》,内容安排为一课时,教学过程按照40分钟进行设计。
1、了解计算机系统由硬件和软件两大部分组成;
2、掌握计算机硬件的各个组成部分;
3、能够正确连接计算机的各大主要部件(显示器、主机、耳机等);
4、尝试了解有关硬件的常识,如cpu的品牌、显示器的种类等。
1、在分组协作中学会互相帮助,各显所长,团结协作的方法;
2、在游戏竞赛过程中进行语言表达、*作示范等方面的过程*评价,培养组织与沟通、让步与赞赏的能力。
(三)情感、态度、价值观:
1、增加学生之间的了解和加深友谊,增强学生的集体荣誉感;
2、激发学生对信息技术的求知欲和学以致用的意识,形成积极主动地学习和使用信息技术,参与信息活动的态度。
1、熟练掌握计算机系统的组成和常见硬件的常识*知识;
2、初步体验小组协作学习方式,增强团队意识,提高集体荣誉感。
1、计算机硬件相关知识的识记和具体应用;
2、游戏环节设计的合理*和课堂组织的有效*是本节课成功的关键。
(一)创设情境,进入游戏:(3分钟)
[师]介绍本节课任务:进行一场“电脑diy”竞赛
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