谢谢,我重新生成后,这个Error就没有了
VC默认在编译编辑程序,按Ctrl+F7,出现下列错误:
2、先打开一个以前做了一下的工程,编译通过,能运行。我就稍微修改了一下代码(只是修 改一个参数使写入INI文件的整数由0变为10),这时编译通不过了,提示头文件“stdafx.h”编译错误(具体错误提示忘记了),错误位置指向应用程序类的源文件的语句“#include "stdafx.h"”。不包含这个文件是不行的,左看右看没找出个原因来,甚至把代码改回原来的样子,还是不行。到网上一查,发现这么一段话:
学用Visual C++ 6.0的第一个例程就让我出了错.用向导生成第一个基于对话框的Project之后,我按照书([Visual C++面向对象与可视化程序设计(第二版)]清华大学出版社pp76)上的例子开始了我的第一个程序,当我按照书上的源程序一个字一个字地输进去之后,始终有一个错误:fatal error C1010: unexpected end of file while
.pch的文件占去了绝大部分,我删掉之好像对程序编译运行没有什么影响.于是抱着对.pch文件的好奇,我在网上搜到了我疑惑之处的解答.这就是VC++6.0给我们带来的:预编译头文件.预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只是它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码.
一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(eg.Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序中,这些头文件中所包括的东西往往是非常大的,编译之将占很长的时间.但它们又不常被修改,是较稳定的,为单独的一个小文件而重新编译整个工程的所有文件导致编译效率下降,因此引入了.PCH文件.
要使用预编译头文件,必须指定一个头文件(.H),它包含我们不会经常修改的代码和其他的头文件,然后用这个头文件(.H)来生成一个预编译头文件(.PCH)VC默认的头文件就是StdAfx.h,因为头文件是不能编译的,所以我们还需要一个.CPP文件来作桥梁,VC默认的文件为StdAfx.cpp,这个文件里只有一句代码就是:#include Header,然后在左边的树形视图中选择用来编译生成.PCH文件的.CPP文件(默认即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc这个开关,它表示这个文件编译了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路径(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都会有这个/Yu指令.如果选择自动Automatic...的话则原来为/Yc的地方就换成了/Yx指令.如果选择自动,则每次编译时编译器会看以前有没有生成过.PCH文件,有则不现生成否则就再次编译产生.PCH文件.
B.在任何一个包括了将要预编译的头文件而使用了.PCH文件的工程文件的开头,一定必须要是在最开头,你要包含那个指定生成.PCH文件的.H文件(通过.CPP文件包括,默认为StdAfx.cpp),如果没包括将产生我最开头产生的错误.如果不是在最开头包括将产生让你意想不到的莫名其妙错误,如若不信,盍为试之?
C.预编译文件.PCH生成之很耗时间,而且生成之后它也很占磁盘空间,常在5-6M,注意项目完成之后及时清理无用的.PCH文件以节约磁盘空间.
D.如果丢了或删了.PCH文件而以后要再修改工程文件时,可将指定的/Yc的.CPP文件(默认为StdAfx.cpp)重新编译一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All
照这么说,我这种情况只要重新将“StdAfx.cpp”编译一下就可以了,一试,马上能编译运行了。心里不知道有多高兴,因为以前碰到过几次这样的问题都不知道怎么解决,只好重新创建一个相同的工程。
directory(其中xxx是工程的名字)这种情况也是一样的原因,为vc的stdafx.h头文件未编译所致。也可以这样解决:先F7,编译后再ctrf+f7。
看来什么东西都要从原理入手,才能更容易地解决;
今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,
就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。
结果不能编译了,我靠:
上网查了一下,才搞懂了:
----------------总结------
如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么
1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h
我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用
precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦
---------转载的文章----------
所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是
以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的
C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会
被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编
译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及
时清理那些没有用的预编译头文件。
也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它
只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过
的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单
位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有
保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。
根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次
都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。
要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的
代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)
想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的
,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个
会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们
会发现这个头文件里包含了以下的头文件:
这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文
件的,所以说他们是稳定的。
那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我
们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件
里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能
够编译而已?D?D?D也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指
定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打
树形视图里选择整个工程
定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。
然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.//这时只能选一个cpp文件!
,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个
Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文
件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件
然后我们再选择一个其它的文件来看看,//其他cpp文件
文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。
这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以
1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍
是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如
果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,
你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果&8943;..
2)如果你把pch文件不小心丢了,编译的时候就会产生很多的不正常的行为。根据以上
的分析,你只要让编译器生成一个pch文件。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个
cpp文件)从新编译一遍。当然你可以傻傻的 Rebuild All。简单一点就是选择那个cpp
文件,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪费时间的。
知识点1格式化输入输出
?1) 使用成员函数和使用操作符可以完成
?2) 使用操纵符,必须包含iomanip头文件
知识点3 磁盘文件的读操作
知识点4磁盘文件的写操作
知识点5 二进制文件的读写操作
?1) 进行文件操作的时候应该包含( )文件
?2) 在打开磁盘文件的访问方式常量中,( )是以二进制方式打开文件的
?4) read( )函数和write( )函数可以读写文本文件,也可以读写二进制文件
?5) 编程打开一个文件,向里面写入,然后可以读出来例如:以文本方式打开一个文件,在文件后
面添加“地理信息系统”,然后读出整个文件显
?了解运算符重载的两种形式(成员函数和友元函数形式),主要掌握+,-符号,其它如单目运算等
?多态是指同样的消息被不同类型的对象接受时导致完全不同的行为,这里讲的消息主要是指对
类的成员函数的调用,而不同的行为是指不同的
实现。C++支持的多态有静态多态(包括函数重载
和运算符重载)和动态多态(虚函数)
?(有的书也把多态叫做动态绑定)
知识点3赋值兼容规则和虚函数
?赋值兼容规则(上一章的内容,也是虚函数的基础)是说派生类的对象可以初始化基类对象的指
针或引用,这意味着一个派生类的对象可以当作
基类的对象来用。但是如果想要通过基类的指针
(或引用)访问派生类对象的成员,就需要使用虚
例如ppt10第40页例7-9 未使用虚函数,结果通过基类的指针只能使用基类的成员函数
ppt11第25页补充例题将display( )定义为虚函数,则基类的指针根据指向的是基类对象还是派生类对象访问基类的成员函数或是派生类的成员函数,这便是多态
?虚函数的一些特性(理解 P350)
知识点4纯虚函数和抽象类
?什么是纯虚函数?什么是抽象类?抽象类有何作用?
–在很多情况下,基类中的虚函数是为了
设计的目的而声明的,没有实现代码,
–带有纯虚函数的类是抽象类
–抽象类的主要作用是通过它为一个类族
建立一个公共的接口,使它们能够更有
效的发挥多态特性。抽象类声明了一组
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