今后虚拟的东西都比现实的好赚钱是吗?

虚拟世界的现实商业实践.doc


虚拟世界的现实商业实践   这种沉浸式的体验正在进入教育、医疗、汽车、房地产等领域实践应用,价格不菲。而更多产品,无论是硬件还是软件,都还处于概念发起阶段   魏明和他的团队一直在构思一个有关未来世界的故事:   男女主角是一对恋人。他们都拥有一副高科技眼镜,戴上眼镜后,他们同时进入了一个虚拟世界,却去往了不同的虚拟空间。女孩去到了这个虚拟世界的深层次空间,跳过许多浅层次空间。女孩想要回到上一个空间,必须由停留在浅层次空间的男孩亲手将深层次空间的她杀死。周而复始,杀女孩――成了这个男孩的惯性。当他们同时回到真实世界时,依照惯性,男孩杀意再起…… 想象的未来 角色替换   魏明正在用这种探索性的手法构建一个我们想象中的未来。从2015年下半年开始,大量创业者和资本涌入VR(Virtual Reality,即虚拟现实)布局,除了硬件与软件的开发运用,视频内容成为VR核心产业链环节。魏明2013年升任视频网站优酷总裁,2015年12月1日与杨伟东一起担任优酷土豆BG联席总裁。从PC端、移动端到OTT(Over The Top)业务,魏明都坚持内容为王,“内容制作是我们最大的财富”,VR时代,“(我们)更应该跟影像创作和影像分发站在一起。”这是魏明认为的与时俱进。   这个故事最后被定名为《黑童话》,魏明力邀数字王国、影星黄晓明一起实践国内首部VR剧情短片,从剧本筹备到杀青仅历时三个月“(我们)用的是最先进的VR理念和技术,(实践方式)虽然比较粗糙。”   看着架起来的VR机器,魏明仿佛看到了一个全新、独立的视角。这个视角代替了一般意义上的摄像头去观察镜头里人物的一言一行,而镜头里的人仿佛意识到,VR机器也是其中的参与者。当每个人身边都架起一台VR摄像机时,“我们不就有几个不同的视角了吗?但诸多视角最后怎么剪辑成一个完整的故事,这就是一个考验。”魏明成了这场实践的主导者,他决定着呈现给受众的将是有别于传统观影模式的全新体验,“当年的蒙太奇彻底颠覆了电影行业,今天的蒙太奇或者未来VR时代的蒙太奇是什么?”大家都不知道答案,蒙太奇本身就是一种主客观并存的叙事手法,它是校准线,也是游戏规则。   越来越多的VR内容创业者拥抱VR技术,成为新的风口。他们坚信,VR技术自带的沉浸式体验将会颠覆未来的影视行业,让观者完全进入另一个新世界。但目前横亘在创业者面前的是高昂的商业成本。   他们首先要在技术上解决360°全方位的拍摄问题,一个机位需要使用4台价值不菲的摄影机同时进行4K拍摄,然后通过后期软件剪辑,把4个画面组成一个完整画面。目前世界上投资最大、制作最精良的VR影片《Help》,平均每分钟的制作成本是100万美元。它只是讲述了一个来到地球后的外星人变大又变小的简单故事。   现阶段的商业实践上,魏明并不奢望成熟的变现模式,“这是一个伪命题,优酷是过了1亿用户的时候才开始转商业化”,“VR的基础用户量至少是千万级数量以上才能考虑。像我们这群人,身边10个人中有五六个开始用VR消费,并成为主流消费时,可能就爆发了。”   在这个爆发点来临之前,魏明更多考虑的是用什么样的VR视角去代替传统的观影视角,以及制定什么样的标准。   “我们看了几十年电影的习惯是,我不动,你们动;我不动,世界在动。VR是反过来的,VR是你要动,世界可能不动。”这个变化要求我们在原有电影虚拟与现实角色间进行认知切换,“要求‘你’这个主体之间动起来,要在有明显提示环节的时候出现剧情牵引物,要告诉‘你’后面有什么。”这种反常规的互动方式让观者成为剧情的一部分,反过来又要求VR创作者抛开角色的设置,“否则用户就会错失掉很多设定。”   未来的VR电影会是什么样的?VR内容创业者正在憧憬。魏明说,“(未来)我去买票,人家会问,你要看ABC的哪一种呢?A是男一的戏份;B是男二的戏份,只有60分钟,所以打折;C是女一的戏份,如果你是男性,想要体验女性视角,那价格就加倍。”这给魏明提供了新的想象空间和创作空间。至少,他认为人人可以体验不同的角色是一件特别划算的事,“我们只能过一次自己的人生,选择A你永远去不到B。电影的好处是人家的一辈子你可以用三个小时过完”,“当你有办法通过代入别人的角色和人生去获得别人一辈子的感受时,你其实是在某种意义上压缩了时空,换取了时间之外更多的东西。”VR技术的实现将这种“替换人生”的幻想加速实现,将体验推向极致。   “现在的VR内容制作者,不管是影像制作者,还是游戏制作者,都会遵从一个新的互动标准,创作者必须洞察这样的变化。”魏明指的这种变化,让内容创作者更关注转变开始的瞬间,一些外在的技术设备让观者随着数据指令的推进作出临界点动作反馈,“这是全新的触发体验”,也是虚拟变现实的感官验证,“只有给人最大的自由才能得到最大

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元宇宙,已经很久没有这样一个词能有如此的煽动性和号召力,让天才激动,让疯子癫狂,它预示的未来充满机遇和想象,热潮汹涌下,创业者跑步入场,投资人宿夜难寐,大厂争相注册商标,普通人开始造梗、狂欢,谁都不愿错过这个难得的新风口。

狂热之下,从巨头公司到普通人,都在参与这场盲人摸象的游戏,元宇宙也成了一面照妖镜,镜中不乏聪明的人,也有不少蠢和坏——至少现在,元宇宙仍是个遥不可及的概念,那些因为元宇宙而狂热的人,终将面临潮水退却时的尴尬。

电话另一边的男声十分亢奋,甚至可以说是激昂。他似乎把这次通话看作一次难得的机会,能够帮他宣传他那“一万条关于元宇宙的商机”。

他一条一条数着,“咱们可以做虚拟偶像,办虚拟演唱会,或者用虚拟主播直播带货,还有虚拟宠物、虚拟地产、虚拟办公……”总结下来,就是在所有传统行业的前面加上“虚拟”二字。似乎知道这种做法比较简单,他又郑重强调,做这方面内容的人很多,但在数量上远远逊色于他,“要说梳理出几万条出来的话,肯定我是第一个”。

男人姓叶,自称是一家咨询公司的创始人,在行业里摸爬滚打了15年。他的公司主要关注电子商务,从前做to B的生意,把八九千元一份的研究报告卖给企业。被问及老本行时,他不太愿意承认做得困难、没做出什么名堂,只是当元宇宙的概念骤然火热,他立刻作出决策,要抓住元宇宙风口,跨进短视频的新赛道重新创业。

他觉得大部分人都不懂元宇宙,“其实看的云里雾里”,因此要把这个名词简单化,“用大白话告诉他们”。他把商机做成一分钟左右的短视频,发布在小红书、抖音、百家号、快手以及B站。在他的计划里,账号做起来了,有了流量,他就做知识付费。毕竟,“商机只是一个机会,真正要怎么赚钱,大众并不知道”,他要继续用“大白话”讲具体的做法,跟用户“共赢”:一条商机只卖一块钱,用户赚了,自己也赚了。

公司转型迅速,抖音的第一条视频发布于11月20日,短短一周之后就累计了一万粉丝。只是其中一条视频不慎出现了阿里云的logo,被官方封禁了三天。叶先生感慨,元宇宙创业亦有风险。小红书平台也不逊色,十几天积累了五千粉丝,点赞与收藏六千多次。但另外几个平台反响平平,他分析,是因为小红书和抖音的商业气息更浓厚。

叶先生确信,元宇宙里蕴藏着巨大机遇,能带领人们通往美好的未来,或者至少能带他赚钱。

一个例证是,他的电话快被打爆了,全都是“元宇宙”相关的公司。一家公司主营虚拟偶像业务,在晚上十一点联系他——“你知道为什么这么晚还在给我打电话吗?因为打不进来,一直在排队。”一位“微软的技术人员”看到他的视频很受启发,想要在日后合作一些技术服务。还有一位“美国华盛顿大学研究供应链的终身教授”来洽谈合作事宜。

当每日人物先后三次问他“研究供应链跟元宇宙是什么关系”时,叶先生给出了三个不同的答案。第一次他信誓旦旦,“万物皆可元宇宙嘛,肯定是有关系,现在全球经济最大的问题不就是供应链的问题?”第二次改口,“元宇宙现在主要还是在设备端,它可能属于不是特别大的关系”。第三次,他的语气有点虚了,“教授会在大学整合一些资源……比如很多经济学教授、金融学教授”,供应链变成了人脉链。

他并不在意没能把供应链跟元宇宙的关系讲清楚,直接岔开话题,说做这些商机相当于一个切口,能让他逐渐深入到行业里去,“短短这么几天我就接触了行业内各种各样的人,什么样的人都能接触到了”。但一番描述后,“各种各样的人”原来只包括上述两个人,根本没有那么多排队打电话的。

事实上,让叶先生心潮澎拜的“元宇宙”是个舶来词。今年3月,海外的一家游戏公司Roblox在招股书中宣称,“我们不是游戏公司,我们是个元宇宙公司”,到纽交所上市时,首日市值就超过了380亿美金。10月末,Facebook改名为Meta,宣布未来五年“all in”元宇宙。国内关于元宇宙的讨论本就持续了一段时间,这下子,水直接沸腾了。

狂热的信徒越来越多。在小红书搜索“元宇宙”,相关笔记超过了两万篇。一位互联网大厂员工在看过一份元宇宙研究报告后产生了强烈兴趣,转身在小红书上科普什么是“元宇宙营销”,一篇笔记获得了两百多次点赞。

跟每日人物聊起元宇宙,她俨然一个行家,在长达四十分钟的时间里滔滔不绝,让人难以插话。她说那份报告来自MMA,但说不上来MMA是什么。她终于停顿下来,三分钟后,每日人物通过搜索告诉她,MMA是全球性非营利组织无线营销联盟(Mobile Marketing Association),她“哦”了两声,草草结束对话。

多个平台上,“虚拟网红”们已经开始了营业。他们有像同一条流水线上打造出来的相似的脸,区别只在于发色和名字——Gina和Luna是灰色头发,imma是粉色,icoco是蓝紫色,饱和度一个比一个高。到了元宇宙的新世界里,他们仍然做着网红们的日常:探店、美食、下午茶,发标准姿势的照片。

可能是觉得现实世界太无聊了,为了更快到达元宇宙,更奇幻的事情接连发生。

11月中旬,张家界元宇宙研究中心挂牌成立,仪式在吴家峪门票站举行,两个穿着民族服饰的女孩儿抱着红色绸缎,站在新门牌“元宇宙”字样的两侧,一群人举起手机,对着她们拍短视频。在这一刻,传统与现代、线上与线下、过去与未来,通过元宇宙勾连到了一起。面对质疑,之后,景区相关负责人回应称“研究元宇宙是认真的,目的是为游客探索出更好的旅游体验”。

▲ 全国首个景区元宇宙研究中心落户张家界。图 / 视觉中国

紧随张家界的步伐,大唐不夜城所属的公司宣布筹备“全球首个基于唐朝历史文化背景的元宇宙项目《大唐·开元》”。在不倒翁女孩之后,它终于找到了第二个流量密码。

最近几个月,商标局异常忙碌。那些互联网、汽车、服饰企业申请过“阿里元宇宙”“淘宝元宇宙”“钉钉元宇宙”“海澜之家元宇宙”“蔚来元宇宙”。元宇宙相关商标被申请了两千多次,留给后来者的词汇没几个,只能别出心裁。一家河南的公司退而求其次,申请“原生宇宙”商标,靠谐音关联上元宇宙。

因为这一切的荒诞,“元宇宙”这个词汇带上了一丝调侃与讽刺色彩。人们拒绝认真讨论,直接把它拿来解构、造梗。一位对元宇宙深感疑惑的广告人说自己在看《西游记后传》时被“点化”,剧里的如来说“世间万物皆是虚空”,一条弹幕缓缓飘过:“这就是元宇宙。”

有人相信元宇宙,相信的不是飘渺的未来,而是伸手可以把握的现在。

叶先生想做知识付费已经有点晚了,早在他转型之前,有人已经赚到了第一桶金。在罗振宇的得到APP上,一门名为《元宇宙6讲》的网课售价,我们将在7个工作日内进行处理,如若转载,请注明出处:/177519.html

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温馨提示本报告内容较长,建议先收藏再阅读。

  • Roblox、堡垒之夜、、英伟达、《失控玩家》

  • 科技公司纷纷布局元宇宙

  • 元宇宙正过渡到行业成长期

从“汉语盘点2021”的权威活动中我们可以直观看到过去一年的流行趋势,“元宇宙”应该是唯一一个既是2021年度字词,也是2021年度十大网络用语的词汇,透过这一活动,我们已经可以看出元宇宙在2021年的火爆程度。

时至年末,元宇宙在经历这一年的跌宕起伏后热度非但没有下降,反而随着各大行业年度总结而继续高歌猛进,毕竟众多科技公司或者行业大牛在谈论科技发展时,都离不开讨论元宇宙,所以,每场元宇宙的集会就像过年一样,因为相聚反而变得更热闹了。

当然,随着元宇宙的火热,各类声音充斥着这个行业,有持续看好的观点,也有元宇宙充满泡沫的论调,还有犹犹豫豫表示观望的驻足,但这些都阻止不了元宇宙的到来和发展,毕竟我们都是历史的尘埃,但在历史中发光发热是我们日复一日的使命。

我们作为元宇宙行业较早的观察者和前行者,深刻体会到了那句“春江水暖鸭先知”的表述,从上半年的少有人问津,到下半年的火爆出圈,亲身经历了一轮“站在风口”的感觉,但这些都是时代的浩浩荡荡,回到这一年行业的发展来看,我们需要更加客观冷静的来看待这个新兴行业的发展,由此,我们联合欧易研究院编写了这份2021元宇宙年终报告总结

在该报告中,我们以从业者和观察者的视角为大家拆解元宇宙在2021年的高歌猛进,同时我们将根据行业的发展脉络做出一些我们的展望和预测,共同迎接2022年元宇宙的到来,以下为报告详细内容,我们将分为年度十大关键词、元宇宙行业现状、元宇宙年度观点和2022展望四大板块。

今年3月,全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台Roblox在纽交所上市,其招股书中提及到的元宇宙很快掀起了一阵热潮。因此,Roblox也被称为“元宇宙第一股”。

Roblox带着元宇宙概念上市不仅引爆了科技行业,同时还引得资本与互联网巨头纷纷入局。4月,显卡大厂英伟达宣布布局元宇宙业务;同月,美国游戏公司Epic Games也表达了其对于元宇宙领域的关注。这股热潮不仅仅席卷了海外,国内诸如腾讯、字节、百度等大厂也加入其中。

Roblox是目前在全球影响力最大的游戏创作平台公司,在Roblox中每个人都有自己的数字身份来进行社交,并且玩家在平台上所获得Robux货币甚至可以与真实货币转换。和大部分的平台有所不同,Roblox所搭建的经济体系将内容创作者与消费者连接在一起,并不是割裂的,也正是这样的商业模式上的改革,使得Roblox成为一个具备元宇宙特性的创作型平台

而实际上,Roblox不仅仅是一个游戏平台,也是一个教育平台。它深入教育领域打造数字化课堂,打破传统教育模式的束缚,或许在未来,Roblox很可能会成为元宇宙中的规范化学习工具。

一度超越经典吃鸡游戏《绝地求生》的吃鸡建造游戏《堡垒之夜》,在今年4月,其开发商Epic Games宣布完成新一轮10亿美元融资,并计划用以开发元宇宙。同月,美国著名说唱歌手Travis Scott就在《堡垒之夜》上举办了一场有2770万人观看的虚拟演唱会,沉浸式的体验给所有玩家留下了深刻的印象。

《堡垒之夜》拥有巨大的影响力,与普通的射击游戏不同的是它具备内容创作的自由性以及货币化能力,用户进入虚拟世界去创造自己想要的一切,这也是Epic Games可以进军元宇宙的巨大优势之一。

而Epic Games不仅仅只有《堡垒之夜》这张王牌,它一边通过《堡垒之夜》为玩家提供游戏服务,另一边开发虚幻引擎,是时下高质量游戏不可或缺的最优质的游戏引擎之一,提供逼真的视觉效果以及身临其境的体验,甚至已经用于一些影视剧作中。

虚幻引擎也将服务于Epic Games正在构建的数字空间中,未来该公司将与内容创作者一起构建一个包含游戏、社交、生活的新生态。

3月11日,艺术家Beeple创作的,由5000张较小图像组成的数字画作《每天:最初的5000天》在佳士得拍卖行的首次NFT拍卖会上以超过6900万美元的竞拍价售出。而三年前,整个NFT市场的价值也没超过4200美元,Beeple的这场拍卖开辟了NFT的新纪元。

NFT作为非同质化通证,具有不可拆分和唯一性,NFT成为了可以锚定各类资产的数字凭证。随着NFT市场的迅速膨胀,据相关数据显示,NFT在2021年的交易规模将至少达到269亿美元

而究其原因在于,NFT能使用户真正且永久地拥有数字内容的所有权,同时对于艺术创作者来说,这不仅有助于版权保护还能保证其版税收入。

策划上线一级活动25个,包括全球第部高水准3D长篇动画剧《灵笼》NFT,仿古珐琅彩金雉鸡双耳瓶NFT和传奇综合格斗家安德森·席尔瓦的NFT等,参与用户数达18000余人,销售额达到360万美元,而这还仅仅是一个NFT平台的数据,可见一斑。

当然,NFT的价值不只限定于艺术,伴随着元宇宙概念的大热,不少公司企业纷纷布局NFT。而在此时,一款去中心化回合制策略游戏Axie Infinity将NFT再次推向高潮,这款游戏边赚边玩(play to earn)的模式开启了探索NFT价值的另一个方向。

2021年是属于NFT的一年,这项技术正在创建一种新的合作关系,并且元宇宙的出现也为NFT提供了新的应用场景。预计2022年NFT将会有更多用例出现,随着生态系统的发展与成熟,未来NFT的规模可能还会继续扩大。

12月26日,百度首个元宇宙“希壤”选定英伟达为合作伙伴,双方共建“AI元宇宙”。这不是英伟达第一次涉及元宇宙,早在今年4月,英伟达就因为其虚拟形象的“骗局”而受到了关注。

英伟达GTC 2021大会上,英伟达CEO黄仁勋通过旗下的三维协作平台Omniverse,在虚拟环境中仿真了黄仁勋本人,真实到几个月以来都没有人发现任何异常。

黄仁勋在英伟达GTC 2021大会上的演讲运用了目前业界规模最大的预训练自然语言处理模型Megatron 530B,所以其虚拟形象在与人的交谈过程中对答如流。

除此之外,所有的动作都是实时生成的,与预先渲染完全不同,这意味着实现此项技术需要消耗极大的算力。相比于Meta与微软偏向娱乐和办公化的元宇宙,英伟达展现了更加硬核的实力。

不论是VR、AR还是人工智能,算力应该是元宇宙技术中的一大难关,而这也是英伟达的强项,目前来看,显然他们已经做好了准备。尽管元宇宙的落地还有很长的路要走,但以Omniverse平台为核心的英伟达让我们对元宇宙多了几分期待。

8月27日,年度科幻动作喜剧《失控玩家》(Free Guy)正式登陆中国内地院线,电影讲述了游戏“自由城”中的一个NPC(即非玩家角色)因为带有人工智能引擎,机缘巧合下觉醒后有了自我意识的故事。《好莱坞报道者》更是盛赞该片为“迄今为止最好看的游戏电影”。

这是继《头号玩家》后被明确打上“元宇宙”标签的又一电影,不论是《头号玩家》的“绿洲”还是《失控玩家》的“自由城”,其中构建的光怪陆离的虚拟世界都可以称为是“元宇宙”。

以一个游戏NPC的视角,打破现实与游戏之间的边界,为观众呈现游戏世界的沉浸式体验。可以说2021年的这部作品彻底将“元宇宙”带到了大众的视野中。

游戏作为虚拟世界最佳的表现方式,《失控玩家》为现实中的公司们打了样,元宇宙需要从感官上为用户带来全方位的沉浸式体验。而才从谷底走出的VR因为元宇宙的兴起成为了连接虚拟世界的入口,也为VR的发展带来了转机。

9月,Facebook与雷朋共同研发的智能眼镜正式发布,产品被命名为“Stories”。作为全新的智能时尚AR设备,Stories通过一个平视显示器向用户展示可操作的诸如短信、生物识别、来电或转弯等信息,同时让佩戴者以第一视角进行录像。

此举一时激起千层巨浪。在谷歌眼镜折戟沉沙之后,Ray-Ban Stories可以说是备受瞩目。

第一人称相机拍摄的素材通常只有在电影中才能看到,现在我们却能通过一个小小的眼镜来实现,这意味着用户可以随时记录生活中的美好片段。同时这款AR眼镜为公共AR铺平了道路,为测试电池、热量和存储需求这些关键数据提供了相应的信息

不久之后,小米官微发布小米智能眼镜探索版,使用先进的MicroLED光波导显像技术,具有独立的全新智能终端,形态酷似普通眼镜;与此同时,华为公布了“增强现实AR眼镜”专利授权;腾讯公开搭载眼动追踪技术的VR设备专利;Nreal Light和灵犀微光“阿拉丁Zero”轻薄AR眼镜相继发布;OPPO Air Glass和Apple Glass也将在明年开售。

AR眼镜在向轻量化和智能化的方向迭代。正如Facebook首席执行官马克·扎克伯格所说,Ray-Ban Stories是 “朝着手机不再是我们生活的核心部分的未来迈出的重要一步”,我们相信不仅仅是Ray-Ban Stories,所有的AR眼镜都是这重要一步的组成部分。

10月29日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在其开发者大会“Connect 2021”上表示,公司将正式更名为Meta,以迎接Metaverse(元宇宙)带来的新增长机会。

该事件可以被称为年度科技领域重大新闻事件,因为Facebook作为坐拥超30亿用户的全球社交巨头和市值近万亿美金的科技公司,它的一举一动都会被全球媒体和投资者关注。

因此,当它宣布更名为“Meta”后,在科技行业引起了极大的波动,甚至成为了近2个月元宇宙新热潮的导火索,掀起了元宇宙的高潮。

我们预计Facebook更名事件带来的影响甚至会在2022年继续发酵,目前我们已经看到其在VR硬件产品领域的发力,陆续推出了不少关于VR/AR的新型硬件产品,同时旗下Oculus VR产品占据了全球近一半的个人VR市场份额,因此,软件+硬件的组合或许会让Meta在2022年迎来新的增长点,值得我们继续关注。


(Oculus App下载量在圣诞节期间飙升)

10月31日,名为“柳夜熙”的抖音账号在抖音发布了第一条视频内容,因为该视频的出色制作,随即在内容行业掀起了一阵“谁是柳夜熙”的讨论热潮,同时随后发布的2条视频为其带来了近800万的粉丝关注,成为了名副其实的一夜成名。

而柳夜熙所代表的正是被称为元宇宙当前较为落地的“虚拟人”产品,当然,这并不是今年虚拟人第一次登上热搜,早先还有像翎Ling这样首个登录央视的国风虚拟人,以及后续成为天猫代言人的虚拟偶像(可归结为虚拟人的一类)AYAYI,而虚拟人的出现与今年颇多的明星翻车时间似乎恰好对应了,毕竟虚拟人不会有绯闻或者翻车事件。

随后我们看到了腾讯云、小红书、OPPO、B站等众多知名品牌相继推出了与虚拟人相关的活动,一时间引爆了11月的虚拟人热潮,或许该热潮还会随着新年的到来进一步发酵,不排除明年会有更多品牌推出自己的虚拟人/虚拟偶像,我们拭目以待。

与虚拟人一同火爆出圈的还有虚拟土地,甚至因为其火爆程度还登上了央视新闻,成为了题为“炒房热刮进元宇宙,2740万元买一块虚拟土地”的热门新闻;与此同时,知名歌手林俊杰入局元宇宙购买虚拟土地的新闻登上八卦头条,可谓是热度一浪比一浪高。

正如央视新闻所提到的,虚拟游戏平台Sandbox上的一块虚拟土地以430万美元(约2740万人民币)的价格售出,创下了“元宇宙”房地产交易价格的新纪录,并打破了稍早前Decentraland平台上一块虚拟土地创下的243万美元(约1548万人民币)的纪录,甚至因为在电脑上仅5平方厘米的土地大小,成为了名副其实的全球“最贵地块”。

文章转发自元宇宙之心MetaverseHub,版权归其所有。文章内容不代表本站立场和任何投资暗示。

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