app软件开发发能写网页吗

安装一个vs 就可以开发桌面应用程序 还可以写网页应用程序。

唯一缺点是目前跨平台方案不行

Java可以开发web应用,也可以开发窗口应用但在各种系统中原生支持不太好,┅般需要安装运行时环境

C++是主要用于应用程序开发,可以开发windows程序和linux程序网页应用程序也可以开发,但不方便.

其实目前大部分编程语訁都有相应的平台扩展库或IDE工具

像flash,可以做网页前端特效也可以开发AIR ,AIR可以同时发布到桌面或者安卓苹果APP

Javascript 最早只是用于网页前端,現在用于后端的nodejs 也有可以编译为app的reactjs等扩展工具。

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大家都知道为移动设备开发软件囷为网页端开发是很不一样的下面为大家分享一些移动端APP开发中的一些经验和心得。

在移动端APP开发的设计原则绝不是把网页版照搬过来而是忘记在网页上发生过什么,想想人们在移动端会遇到什么问题你能提供什么解决方案。

我们先说一些基本的规则先,降低用户使用的门槛不少用户在次使用一个移动端的产品时,心里是有一些恐惧的主要来自三个方面:账户会不会被黑客盗用、注册会不会有風险(隐私是否会受到影响)、以及是否一个不注意,填写的信息就被同步到社交网络上去了

所以从用户打开一个软件那一刻开始,就要给怹们呈现让他们信任的东西例如选择,特别是在你的产品和社交网站有联系后更需要有明确社交网络使用用户数据的说明。

其次也昰重要的是不要让用户迷惑。让用户迷惑的东西包括:用户看不懂的功能、隐藏的功能、速度慢、当发现用户被这些功能“困住”不能给忣时的反馈

造成这些问题的原因有几点:“产品是做给大多数人用的,你不能指望主流的80%的人和懂技术懂设计的20%的人一样偏激的技术愛好者会让产品变得特别复杂,因为他们是设计给和自己一样的20%人”另一个原因是在产品设计中往往会把美观、滑动等交互置于功能之仩。

那应该怎么做呢? 永远不要为了美观牺牲了功能开发一款产品重要的是提供功能,解决用户需求其次再谈美感。

为了避免让用户困惑当你觉得交互麻烦的时候,就用文字说明避免使用复杂的多级菜单,如果可以尽量在AppStore里提供演示的demo,更重要的是总要设置帮助鼡户的机制,当他们有问题的时候能获得反馈

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从入职这行业到创业已有 7 载对 APP 產品开发的流程已经再熟悉不过了,现在把这几年积累的一些经验和大家分享一下一个产品是怎么从想法一步一步落地为具体成品的,這个过程中会经历一些怎样的必要流程呢下面大致说一下:

大部分创业型项目在这个阶段只是一些比较抽象的想法。有一份相对完善的需求文档不仅有助于创业者自身对项目的理解和周全性分析,如果项目是交由设计公司去完成的话也更有利于对方准确把握项目的定位和商业模式,以便给出专业的建议和解决方案下面是需求整理过程中比较关键的点:

(1)清晰认识项目是为了解决什么用户痛点,行業需求

(2)分析要解决这些痛点或者需求的过程中需要通过哪些有效的功能布局去实施,逐一将核心功能列举并适当完善一下通过文芓或图文的方式描述清楚。

(3)建立完善并且合乎逻辑功能完整呼应的需求文档不是一件简单的事,如果你是 PM(产品经理)出身的话会仳较容易上手否则最好还是由第三方机构协助完成。

不论项目是由自己团队执行开发亦或是交由第三方公司代为设计开发,建立在一份完善且有质量的需求文档都是非常有必要的对需求文档进行人力时间的投入,可以较准确地估算出项目需要投入的预算同时这些文檔后期会有助于产品经理,UI 设计师技术开发人员等等对项目的理解,减少人员沟通中可能存在的误差(下面以我们 kollway Design 中某项目的需求文檔和逻辑结构为例

接下来会根据上面提到的具体需求文档,项目经理进行会进行原型图的设计包括:
(1)功能的结构性布局
(3)页面间業务逻辑的设计
最终输出每个足够示意出页面所包含的功能的原型设计图,比如:

(1)APP UI : 原型图经过反复推敲修正后UI 设计师会进行UI界面相關的配色设计、功能具象化处理、交互设计、以及各种机型、系统的适配。UI 设计师经过多次与项目经理沟通修改后最终的到定稿的高保嫃设计图。

(2)后台 UI : 绝大部分 APP 项目都会有相应的管理后台虽然后台是用户无法接触到的,但是与 APP 侧的功能是意义对照的合理的设计能讓后台管理人员快速上手。

经过以上几个过程之后会正式进入到开发阶段,一个完整的 APP 项目一般包含以下几个板块:

(1)服务器端:编寫接口协议文档服务器环境架设(国内一般都是用阿里云服务器,国 外一般用亚马逊)设计数据库和编写API接口。

(2)APP 端:根据UI设计图進行界面开发UI 开发完成则进入和服务端接口对接,通过服务端的接口获取数据编写功能上的逻辑代码。

(3) Web 管理端: 根据前端的业务邏辑后台会有相应的功能与之匹配,同样需要编写功能上的逻辑代码

APP 功能开发完成之后,测试人员会对整项目进行系统性测试这个環节会调动起项目组内所有人相关人员。而测试这个环节的重要性不亚于前期功能的规划如果团队没有经过专业系统性训练的测试人员,很可能会导致项目出现与设计初衷存在落差以及遗漏下一些逻辑上的坑(这些坑是以后给自己带泪跳下去的...)

而完成项目测试调试最偅要的环节是问题的管理,追踪各个 bug 的进度以及状态包括指派给谁、优先级、修复状态等等,以便有质量地完成问题的处理

经过至少兩轮的内部测试以及小范围外测(或者完成满足测试要求的周期)后,会进行最终版本的上架以常用的 iOS 和 Android 应用市场为例:

(1)Android : 涉及的应鼡市场很多,主流市场是应用宝、360手机助手、小米商城不同的应用市场的受众属性会有所不同,流量也有较大的差别需要根据实际情況选择。

(2)iOS : 发布到 AppStore(苹果审核比较严格是否符合最新的上架要求,是否涉及到虚拟货币、是否支持最新环境等等等 N 多问题都会导致审核是否能通过这个对经验的要求就很高了,而最坑爹的是比如某 APP 存在5个导致不通过的问题,苹果是不会把5个找出来告诉你为什么拒绝嘚而是找到一个就马上拒绝你,所以如果经验不足的话上架 n 次花费几个月都是很有可能的)

产品正式投放到市场之后,会得到用户以忣市场本身的一些反馈从而知道该如何修正或者调整运营策略,当目前系统的功能再也无法满足项目需求时就需要规划新一版本功能嘚迭代问题了。(重新经历:需求整理-预算评估-原型设计-UI 设计-开发-测试调试-发布 这个产品的生命周期 )

在项目正式运作的时候即便是已經达到相对稳定的阶段,也会有可能出现一些小问题或者发现一些隐藏得比较深的 bug,这个时候就需要有相关的市场人员进行问题的收集鉯及技术人员对问题作出及时的修复简单理解就是需要有人值守。

以上是大致的流程不过由于实际项目往往会涉及到人与人之间的复雜沟通以及协作,还是需要有严谨的管理规范以及弹性的流程控制才能达到较高水准的项目质量的希望对你有所帮助。

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