怎样发哪些东西值得研发给研发商

很多人问一二线被调控彻底封迉了,有钱都买不了三四线现在不限购,而且房价还在小幅上涨能不能投资?我的回答是有价值的都被调控起来了,剩下的都是没價值的一直以来我都告诫大家“绝大部分三四线城市就是“坑”,房地产开发已经严重过剩并没有投资价值可言,自住购买尚可投資千万不能碰,未来套现会非常难”

和我一样不看好三四线城市的不乏其人,地产专家自不用说甚至连开发商自己都不看好:

独立经濟学家马光远17年在谈及三四线城市能否投资时直言不讳到,“价格偏低不代表都可以投资都可以买。大量的三四线城市房子已经严重過剩,泡沫比一二线更加严重投资这些地方的房子是火中取栗,炒作这些城市的房价是丧尽天良”在他看来,近年三四线城市的房价肯定稳不住一定会降低,只要不是大跌投资者就应该偷着乐了

地产大佬余英在去年的博鳌房地产论坛上更一针见血地告诫,“对于投資三四线房子和土地的我建议大家赶紧卖,落袋为安!把钱收在手上更明智、更安全”

无独有偶,近日孙宏斌在业绩发布会上也发表叻对三四线楼市的悲观不看好孙宏斌说,“相比一二线三四线城市未来有很大风险。”他直言未来拿地以一二线为主三四线为了规模也会去,但是会谨慎选择背靠一线的,能承载资源外溢的三四线还能考虑一些人口和产业都极度欠缺的欠发达城市,不在融创考虑范围内

也有网友表示,三四线房产值不值得投看看小区亮灯率就知道了,很多小区亮灯率都不足10%这样的地区房子能有什么价值?黑燈瞎火的很多人住都嫌不安全,晚上都害怕

我一个人说自然是人微言轻,但是当很多专家大佬都一样不看好的时候还想往里冲的投資炒房客确实应该好好想想这其中的道理了。

三四线城市的房产为什么不值得投资购买其实看这三方面的因素变化,你就彻底明白了:

┅、三四线上涨靠刺激不是靠人口拉动涨起来的,不可持续

过去两三年三四线城市由于各种利好刺激,房价出现了快速上涨很多人ロ不足百万的小城房价都迎来了大幅飞跃,由原来的四五千一平已经迅速攀升到了一万多一平。

这背后有三股力量的作用:其一国家嘚去库存政策刺激,三四线城市在15年之前开发商和地方政府都焦虑很多建好的房子低价都没人要,库存消化周期一度高达4、5年从16年开始,国家提倡大力去库存棚改货币化安置诞生,“补房”变成了“给钱”大量的购房需求和天量资金被制造出来,三四线迎来后发补漲市场一度火爆到炸;其二,一二线严调控之下资金和需求被挤压到不限购的三四线;其三,各大房企争相入驻推高了地价,拉高叻房价;各种营销满天飞更制造了抢房恐慌。

但仔细分析后我们会发现这三股力量其实都是不可持续的。专家也说不是靠人口、靠需求涨起来的房价,都撑不了太久从去库存的角度来说,三四线城市对投资客是来者不拒的但从实际效果来看,多一个投资客商品房空置率就增加一点,这恐怕不是三四线城市愿意看到的也与“房住不炒”相悖。

任泽平评论称三四线房价过快上涨是病,是病就得治未来政策会向三四线蔓延,开发商会逐渐撤出三四线回归一二线加之棚改货币化逐渐退出,三四线城市房价也就丧失了过快上涨的動力和支撑两三年后重重摔在地上也不要觉得意外。

二、库存搬家空置率居高不下,开发商去化难依然是常态 

这一轮三四线城市去库存国家的总结是“圆满完成去库存阶段性任务”。但有专家却有不同看法全联房地产商会创会会长聂梅生表示:“去库存确实把房子賣光了,但大多都是投资客很多房子没人去住,造成房地产高空置率如果都不去住,那就是恶性去库存只是房子从开发商手里转移箌投资客手中,只是让库存搬了一次家”

其实这种说法还是挺科学的,18年艾普大数据曾经做过统计三四线城市外地投资客占比超4成,佷多人都是遵循一二线的投资逻辑囤房坐等升值,根本不住也不出租房子就空置在那里。聂梅生说这是“库存从开发商手上搬家到投資客手上”非常形象

加上现阶段,各地方又加大了土地供应节奏三四线城市的库存又显著上升了,易居统计数据显示全国半数以上嘚三四五线城市当下库存足够卖2年以上。开发商自己都承认现在去化越来越费劲了,三四线城市是碧桂园的主场他们布局比较早,拿哋也便宜后来者基本上都是“入坑”了。碧桂园现在是拍拍屁股走人了但是后面进来的开发商还有很长的攻坚战要打。

据开发商透露经历了过去两年的激情抢购之后,三四线城市的购房需求基本消耗殆尽即便首套房首付做到两成,二套房首付三成也没有太多购房愙户,现在只剩下少数大户型改善需求了

事实证明,大多数三四线城市楼市在经历一场狂欢之后,已是强弩之末不能穿鲁缟矣

三、囚口流失问题更严重,房产价值也在流失

三四线城市目前最大的问题还是人口流失这直接导致发展疲弱,不管是产业搭建还是房地产建設都动力缺失上文孙宏斌说的“三四线相比于一二线风险很大”,其实就是指三四线供需已经失衡叠加人口和产业发展跟不上,房地產的投资开发价值不大继续盲目拿地建房很有可能未来无人接盘。

专家说随着城市化率、大城市化率的不断提升,未来年轻人口会更夶量进入大城市落后地区、三四线城市、县城、农村未来年轻人口的流失会更加严峻。人口的流失就意味着购房需求的流失,就意味著房产价值的流失

有人可能要说,你说得不对碧桂园不还是照样深耕三四五线城市,他们老总杨国强前几天还说“看好三四线城市呢”!

全国也就碧桂园敢这么说了我接触到的房企都早早酝酿重返一二线厮杀了。毕竟人家来得比较早拿地价格比较便宜,即便售价刨詓两成三成还照样能赚钱但是炒房投资你能比得了吗?

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核心提示:创客空间这种办公物業形式只能走小而美小众路线,市场空间有限未必适合大规模复制。

伴随着"大众创业、万众创新"口号的兴起针对小微型创业公司打慥的"联合办公"、"创客空间"如雨后春笋般出现,不仅催生出优客工场、Founder这样的专业运营机构甚至连SOHO中国、万科、瑞安等知名房企都纷纷涉足。


“创客空间” 租个工位办公

实际上"联合办公"这种形式并不新鲜在上海、北京等城市,早就有"服务式办公"这种商务办公形态知名的洳雷格斯、TEC等,都是为租户提供短期的商务空间租金按照工位计算。而大洋彼岸的美国"创客空间"的鼻祖——WeWork,经过7年运作N轮融资,估值更是已高达百亿美元其投资人不乏高盛这类投资大鳄。

那么目前国内的创客空间有何特色?究竟是什么吸引开发商和投资人看好这種办公形式?前景真的一片光明吗?

目前国内创客空间的运营主体,一类是万科、SOHO中国等开发商另一类就是优客工场、Founder等运营商。这些运营商并不是自己开发物业而相当于"二房东",与业主方签订较大的物业面积和租赁年限经过装修和包装,再以工位为单位租赁给创客从形式上看更接近WeWork。事实上不论是开发商还是"房东",其背后都有一个上市融资的梦想对开发商来说,一旦运营成熟将这块业务剥离单独仩市亦是转型的方向之一;而对于那些运营商来说,其本身也是创客之一一旦形成规模,或许就是下一个WeWork

而创客空间与普通办公楼最夶的不同在于,一个人就可以租赁一个"工位"进行办公租期不定,最短的有一周起租最长的也可以签到一年,甚者更长从租金上看,┅般创客空间的租金水平会比普通办公楼要高而与雷格斯为代表的"服务式办公"相比最大的不同在于,创客空间能够提供更自由、开放的茭流空间办公氛围更轻松,能为创业型公司提供与不同行业、不同人群交流、碰撞的机会创意的火花或许在此产生。

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与手游行业里的任何一个人聊天都避免不了一件事:货币化。有人说做游戏是一门艺术,首先要考虑的是趣味性和可玩性;但也有观点认为游戏本质上是一种产品,洳果不盈利那么团队就没法继续‘艺术创作’当然,笔者这里要说的不是这种类似‘先有鸡还是先有蛋’的问题海外数据分析公司预計,2016年手游市场规模突破了410亿美元这比整个Facebook在2015年的总收入两倍还要多,所以不管你规模大小都无法忽视货币化的问题。

更值得注意的昰2016年1月份,有分析数据显示只有1.9%的手游玩家是付费用户,所以通过正确的货币化方式争夺这部分高质量用户也尤为关键手游分析公司Statista最近对1000万付费玩家进行了调研,其中包括了小R、中R和大R并且发现0.19%的大R玩家占据了所有付费玩家总消费额的48%。虽然大多数玩家在总收入額当中的贡献比较低但对于开发者而言,实际上意味着还有98%的潜在待开发用户

以下6种简单的方法可以用来鼓励非付费玩家在你的游戏裏消费,之后的4条建议则可以帮助开发商提高付费玩家的消费热情我们不妨看看这些建议都是什么:

当你考虑对游戏内物品定价的时候,几乎所有人都知道每月活跃用户当中只有不到2%的玩家付费而游戏内的付费货币最大购买金额往往比最新版的主机价格还贵。

2014年某游戏內的付费选项

从2014年到2016年我们不难发现,游戏内单个付费道具的平均价格在不断下降对于大多数的手游玩家而言,更为合理的价格才能被更多人接受因此除了促销礼包之外,开发商不妨尝试在玩家们刚进入游戏的时候采用更低的定价点创造更高的价值。超过10美元的话鈳能会让一部分新手玩家直接删除游戏而且用户月流失率可能达到75%。

按照这种策略更高定价的物品可以向较高参与度的玩家们开放,根据玩家消费习惯做的定制化内购物品推荐可以最大化收入潜力鼓励玩家进行首次消费可以在给游戏带来长期的帮助,Soomla发布的2016第一季度掱游数据报告显示13%的付费玩家会在游戏里进行第二次付费,因此低付费门槛是促进玩家首次消费的最佳手段

2.给玩家提供奖励不要吝啬

創造一点点的难度对于带给玩家成就感是非常有必要的,然而提高难度的同时增加通关奖励也是非常重要的,因为这关系到玩家的留存率问题如果你的游戏里不付费就很难获得游戏币,那么很快就会导致玩家参与度的下滑难度的提高必须有对应的奖励增加,确保玩家們持续参与这样他们在未来才有更大的付费可能。

据一家游戏工具分析公司透露玩家们的未来消费可能和持续的目标有很大关系,设置‘里程碑’式的成就点可以让玩家们明确自己在游戏里的进度如果玩家的进度受到了影响,则可以自动提供给他们一个比较理想的付費选择玩家的付费转化率会因此增加。

3.增加值得付费的功能

不管是增加新关卡、游戏内道具还是对游戏设计进行改善一个成功的游戏付费设计是应该不断改善的。如今的手游玩家变化非常快而且市场上从来都不缺竞争对手。据IB Times透露苹果的App Store每天发布的新应用数量在1000个鉯上。

Supercell在2015年对《海岛奇兵》进行了五次重大更新

对于免费游戏的长期成功来说玩家留存率是至关重要的,提供频繁的小更新是养成玩家長期游戏习惯的最佳方式这样玩家们未来付费的潜力也最大。比较好的案例就是《糖果传奇》King研发的这款三消游戏如今已经超过了2680个關卡,并且这个数量没有停下来的迹象King本身可以在很久之前就延缓研发速度,但他们反而是继续投入时间、资金和资源创造更多的新关鉲

4.营造游戏内的欢乐时刻

所有的核心向玩家都理解这句话意味着什么,这个时刻可以让你在收集了稀有物品或者完成高难度任务之后高興得跳起来理论上来说,这种欢乐时刻越多对于游戏而言就越好。欢乐时刻也是提高玩家留存率的必要因素如果没有这些乐趣,就會导致大量的玩家流失实际上,成功的手游开发商已经掌握了如何让玩家一天多次回到游戏当中的秘诀比如《部落冲突》和《皇室战爭》的开发商Supercell在2015年就获得了22.9亿美元收入,很明显他们在这方面做的非常出色

以下列表是截至2015年12月五款顶级游戏的单日收入排名:

这几款遊戏都有哪些共同点呢?它们都通过在游戏设计里加入积极的信号创造了欢乐时刻,认可、修改并鼓励玩家在技巧方面的提高可以鼓励玩家們一天多次进入游戏

当你试图提高玩家付费率或者付费频率的时候,非常重要的是把这些信息定位发送这样不仅可以提高付费率,也讓更多玩家不至于觉得垃圾信息太多对于开发商们而言,除了定位目标用户之外还需要在特殊时间点推出这些促销活动,才能最大化收入潜力

6.推送信息要具有继承性

你的推送信息对于提高玩家参与度来说是必要的,它还可以提高玩家对游戏的兴趣并且影响他们在游戏內的行为也就是说,这类推送信息需要有持续的节奏和个性化的设计从心理学角度来说,这种个性化的游戏内促销对于提高货币化是非常重要的你的玩家们会更有参与感,更希望自己在游戏里获得成功

我们假设你为玩家提供了定制化的促销,但他们只有在完成五个關卡之后才能使用而在他们完成这个进度之前,他们是没有这样的付费需求的所以,不要提前提供促销而是用分析工具追踪玩家们嘚进度并适时推出。

通过这样的分析你可以得到很多其他方面的数据,比如:玩家们通关了吗?这些关卡是否太难了?某个区域的障碍物是否太多?这个过程中是否有bug存在?导致游戏崩溃是否是因为技术错误呢?

8.提供与玩家相关性较高的功能

另外一个被证实有效的提高货币化的方式僦是在游戏内特定时间点为玩家提供进度报告,这样可以让玩家与游戏之间的关系更密切最好是和玩家们的社交媒体账号进行关联,讓玩家们在取得成就的时候可以进行炫耀不过,做这类决策的时候不要单纯依靠猜测而是要根据大量的玩家行为数据来决定。

群组报告指的是你通过末段时间内特殊的KPI数据对玩家进行分类最好是从玩家安装游戏的第一天开始追踪,也可以从他们首次进行消费的时间开始另外一个方法就是通过追踪玩家们的留存率进行分类。通过不同时期追踪玩家们的消费习惯变化可以对游戏的产期发展以及货币化筞略有更深度的了解。如果玩家们在安装游戏之后很多个月还在付费那么你的参与度策略就是成功的,如果玩家们在消费频率上有所降低那就意味着是时候给游戏增加新功能了。

10.不断进行重复测试

当使用数据在优化游戏货币化的时候衡量你的变化带来的结果是很重要嘚,对此进行案例分析是非常有必要的这样你可以发现哪些最初的设想是正确的,哪些是有差距或者是错误的还可以思考更多的对策。使用数据分析工具可以带来很大帮助而且这么做的技术门槛并不高。

总而言之任何免费手游的成功都是与玩家的参与度离不开的。洇此了解你的玩家群是提高货币化效率最佳的方式,而了解玩家最好的方法是通过追踪玩家行为和动机如果你了解玩家们的游戏动机,那就很容易针对性地推出对应的玩法持续做下去,玩家们的付费可能性就越大除此之外,你还可以追踪游戏内的资源和虚拟经济這样可以更好地了解奖励是否合适,如果你提供的奖励让玩家们没有了付费需求那就要重新衡量。

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