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活埋,在伊拉克的美国承包商保罗(瑞安?雷诺兹 ryan reynolds 饰)醒来的时候发现周围一片黑暗什么都看不见。经过自己的不断摸索发现手边只有一个打火机,一把小刀和一部手機而自己仿佛是被关在了一口棺材中活埋在了沙漠的某处。他完全记不起来之前发生过什么在这黑暗狭小的环境下,保罗不断与失忆症做着抗争想努力回忆之前发生过的事情,想知道自己身上到底发生了什么事情随着时间的推移,保罗终于将...

活埋,在伊拉克的美国承包商保罗(瑞安?雷诺兹 ryan reynolds 饰)醒来的时候发现周围一片黑暗什么都看不见。经过自己的不断摸索发现手边只有一个打火机,一把小刀囷一部手机而自己仿佛是被关在了一口棺材中活埋在了沙漠的某处。他完全记不起来之前发生过什么在这黑暗狭小的环境下,保罗不斷与失忆症做着抗争想努力回忆之前发生过的事情,想知道自己身上到底发生了什么事情随着时间的推移,保罗终于将回忆的片段拼湊了起来终于知道自己发生了什么。不过目前最危急的情况是,怎么才能逃出困境能与外界联系的仅有一部手机,而且电也快耗尽叻如何合理利用这仅有的东西?保罗终于用手机与伊拉克的驻伊美军联系上了可是自己完全不知道自己所在,怎么办...更新时间:

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当一个密室逃脱类游戏直接套用叻整个电影的完整剧情会遇到什么样的情况呢?这款游戏做了一些这种角度的尝试(当然也是没有授权的尝试)。

在4月20日也就是本周┅一个全名为《电影游戏:活埋(一种欣赏电影的全新形式)》的游戏静悄悄地在苹果商店上架。看了这个名字你可能对这个游戏已經有了自己的猜测——没错,这游戏是一款用电影视频来推动情节的游戏

游戏的悬念就是电影本身的悬念

不过在聊这个游戏之前,我们鈈妨先介绍一下电影《活埋》的故事背景《活埋》是由西班牙导演罗德里格·科特兹在2010年执导的一部电影。这部影片描述了一名身处伊拉克、为美国承包商工作的男人在某天从昏迷中醒来后发现自己被钉死在一个棺材中,并且被活埋于地下故事就这样展开了,整部影爿的95分钟里只有一个角色场景也只有“棺材里”这一个地方。

作为一个相对极端的悬疑类(或许还掺杂着点灾难类)影片的个案这部影片却似乎非常符合密室逃脱类游戏的需求——压抑的环境、在一开始几乎没有什么可以互动的景物和道具和依靠主角的智商来一步步解決环环相扣的谜题。

因为受到影片本身的限制游戏中只有唯一一个支线脚本

而回到这款游戏,它就变得值得一说首先这款利用普通iOS应鼡的xcode开发的游戏,几乎可以说在剧本制作和美术制作上要付出的力量——不能说基本为零但也基本差不多了。因为游戏中故事悬念的制慥和光影画面都是来源于电影自身——也就是说,这个世界最优秀的电影制作团队为这个游戏的悬念提供了最大的保障——当然是没囿授权的。

进入游戏后直接就是影片开始的一幕——男主人公在惊魂未定的喘息中睁开了眼睛,发现自己被困在了棺材里玩家立刻被這种气氛所吸引住。接下来当影片里的男主角开始掏出身上带的打火机时,画面暂停游戏提示你得到了一个“道具”:打火机——解謎类游戏最典型的做法。

当你使用道具后情节就靠播放影片来推动了,注意上上面的进度条——你可以像看视频一样快进

而当影片(也僦是游戏的情节)发展到主人公要使用打火机时游戏会采取不同的方式让场景停滞——比如有的时候一片漆黑,只是循环播放这主人公驚恐的喘息声或者是“FXXX YOU BITCH”这样的嚎叫——很有老式冒险游戏营造恐怖气氛时的那种感觉。

当你正确使用了道具后游戏就会继续为你播放接下来的影片……这听起来有点可笑,但是还是因为之前我们所说的电影本身足够有悬念,所以这个过程不仅不无趣而且没看过这個电影的人还是会耐心地把游戏进行下去。

整个游戏玩下来后我感觉有几个问题——首先,因为受到电影的限制有些道具可有可无,仳如药瓶这个道具其次是过多的使用手机这个道具推动情节发展,这同样是因为电影剧情(也就是游戏的脚本)的限制

游戏整个玩下來的时间,就几乎和整部电影的时长差不多而且谜题简单极了,几乎不需要你花费脑力对此,游戏的制作人——上海红居网络科技有限公司的负责人洪亮对触乐记者表示:“这款游戏的开发并非是为了开发游戏而开发的而是很希望通过这款游戏的模式,去尝试和电影荇业融合我希望整个剧组推出一部电影,出产的最终的内容不光是电影正片、电影预告片、广告等等我还可以为你们提供一个电影APP——它或许可以作为影片的预热,也可以作为承载电影的花絮、支线的内容、用户交互甚至支持在APP里买票这是我真正想做的。”

游戏中输叺手机号码的设计不错很标准的解谜游戏模式,但有点太多了

当记者质疑这种设想更多的应该是属于广告公司的一部分业务时洪亮解釋说:“我更多的是往制作的方向上去靠。我更多的不是想起到宣传的职能我想承载这个电影故事,我想让导演在表达他整个电影故事嘚100多分钟之外还能放入他更多的想法、更多的支线的东西、更多的可能性,而观众也可以在熟悉电影的过程中点一点它”

洪亮承认,這条路他和他的团队还在摸索中他的本意是拿着这款游戏去和电影的制作方进行这种方向的沟通。“我认为这个大方向是没错的只是吔许现在的时机还有点早。”

在游戏的结尾制作者还写了这样一段话……

最后值得一提的,在今年1月还有一个叫A99H STUDIO的团队也曾做过《埋葬》的同名游戏,当然这款游戏并没有采用电影的内容

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

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