有人知道这次网易校园秋招游戏设计岗位工作说明书范文的群啊

互动娱乐事业群(原在线游戏事业部):

互动娱乐事业群(原在线游戏事业部)成立于2001年,目前互娱广州的成员约4000人,互娱杭州的成员约2000人。业务范围涵盖自研端游,自研手游,代理发行以及国际化发展战略(韩国首尔事业部,美国旧金山办公室)。目前有22个一级事业部,包括梦幻事业部,天下事业部,大话事业部,海神事业部,神迹事业部,合作产品部门等。

自主研发端游产品包括《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《天下3》、《大唐无双零》、《武魂2》、《大话3》、《镇魔曲》等;

自主研发手游产品包括《梦幻西游手游》、《大话西游手游》、《天下手游》、《阴阳师》、《荒野行动》、《楚留香》、《第五人格》、《率土之滨》、《非人学园》、《光明大陆》、《决战平安京》等;

合作代理的手游产品包括《实况足球》、《影之诗》、《光遇》、《破晓唤龙者(VR)》、《The Room》等。

互动娱乐事业群的工作地点主要在广州和杭州,另外在上海,旧金山,首尔也有多个研发团队。

互动娱乐事业群的22个一级事业部都是统一校园招聘,拥有统一的培养体系,校招主要生源来自于海外名校及清华、北大、浙大、上交大等国内985名校。此外,互娱在2014年成立了游戏学院,分享游戏行业前沿知识和网易游戏成功实践,旨在为大众揭开游戏设计开发的神秘面纱,推动行业知识互通和共同进步。

如果您选择加入网易互动娱乐事业群,将有机会加入以上产品。

(数值,玩法,文案都包含在此职位)

- 施展上帝之手,以自己的理念为蓝图,设计一款移动游戏的核心机制;

- 做一个预言家,用数字武装自己,建立游戏世界的数值体系,决策战斗的成败、角色的成长和经济的发展,为玩家维护游戏世界的基本运转;

- 做一个魔术师,从一台小小的设备中,变幻出丰富无穷的玩法体验,给玩家带来乐趣与惊喜;

- 做一个先驱者,参与一款移动游戏从原型、研发到发布的整个流程,驱动整个团队向着目的地稳步前进;

- 三位一体,担任编剧,导演,音监,全程跟进游戏文案表现的每一个环节。统筹风格,致力呈现一个完整可信的虚拟世界。

我们希望您符合以下任意两条或以上的描述, 只要你热爱和期望参与这个行业,本硕博与专业不是门槛。

- 数字是你的战友,规则是你的武器,配备了他们你就抵得上一个团的战力;

- 不小心就获得了奥赛、ACM、MCM或是机器人大赛大奖;

- 踏实而有创意,勤奋而善于思考,面对挑战迎难而上;

- 大师级玩家,对游戏体验有独到见解,虚拟世界中还流传着我的传说。

- 不肯循规蹈矩,总想做出点什么不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;

- 喜好文字创作,也许已累积数十乃至百万字,又或者已经对外发布;

- 拥有广博的知识面,或是在某一领域具备深入见解。包括不限于以下领域:中国文化,西方文化,近代流行文化,偶像综艺,二次元,同人圈,欧美圈,科幻,玄幻,魔幻,蒸朋,克苏鲁,北欧神话,超英……无论是主流还是小众亚文化,总能找到你的一片天地!

工作地点:广州、杭州、上海

选择广州,意味你有机会加入互娱广州(阴阳师,荒野行动,大话西游,梦幻西游,镇魔曲,率土之滨等项目)

选择杭州,意味你有机会加入互娱杭州(楚留香,第五人格,终结者2,猎魂觉醒等项目)

选择上海,意味你有机会加入互娱上海(新成立的研发基地)

招聘学校:国内985、211高校、港澳台高校、海外高校

咨询邮箱:(注意:此邮箱仅提供咨询,不接受投递简历!简历投递请猛戳下方按钮)

咨询邮件主题格式:【姓名】【应聘职位】【学校】【学历】【年级】【专业】【电话】

有任何问题,请扫描二维码或搜索关注“网易游戏互娱校园招聘”微信公众账号,直接给我们留言,我们会及时回复的哦!

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网易游戏游戏设计师面试经验详情

游戏设计师的面试经验

面试地点:网易游戏-广州

网易的游戏策划面试一般只有2轮,通过就直接发offer。由于我和周围的同学都符合校园招聘的目标院校,所以简历都顺利通过筛选。一面是电话面试,大约30分钟。在自我介绍结束后会问你的游戏经历,并且会着重拿出一两个你擅长的游戏追问。例如游戏优缺点,系统分析,有哪些的改进地方。如果有在游戏公司的实习经历也会重点询问。我认为一面的考核重点是你对游戏的理解,要注意从设计者而不是玩家角度回答。游戏打的好并没有什么卵用,关键是分析能力和沟通表达能力(能在短时间内明白面试官想问你什么,他想听到什么答案)其次是你对游戏策划岗位的了解。要想顺利通过一面,去认真了解分析一到两个时下热门手游是非常重要的,最好能进行一定程度的消费。
二面是到公司进行面试。先在前台签到,然后由HR领走做题。因为门口保安的存在,霸面什么的就不要想了。二面因为能看到签到表,结合最后了解的情况,推断二面的通过率大概是1:8左右。HR会让你从系统、文案、数值三个方向选择,然后抽题。题目就是一道大的设计题,做题时间20分钟。做完后进行二面,三对一。大概前15分钟让你解释自己的设计方案,并进行追问。后15分钟就是自由提问了,这个没法专门准备,看自己平时的积累了。后来发现二面的面试官是网易的一位副总,所以面试时候千万不要吹比,应届生那点水平稍微拔高就被人看穿了。有一说一,就算答不上来也留下个踏实的印象不是?
面完第二天就收到了offer,校招待遇也是非常高。对于有志于网易游策的童鞋,有几点建议。第一参加游戏公司的实习。游策无法从学校中学到什么,但是去游戏公司,哪怕一些不是特别好的公司,也能在短时间内学到很多。特别是思路的转变,我想一个人很难在学校就转变自己的思维,但是进入公司,一到两周你就很自然的转化为设计者的思路。第二是做充分的准备,最好深入研究网易的一款手游,深入学习一个策划方向。第三量力而为,如果不是名校的硕士就不要勉强了,放宽心态。网易也不是什么圣地,这种“出身论”孰好孰坏还不能定论。如果失败,不妨去一些名气稍小的公司工作一两年,锻炼自己,凭自己的实力做出成绩,让当初爱答不理的人为你跪舔,岂不快哉?

对VIP付费的看法?

建议少设置解锁游戏功能的付费点,转变为送游戏道具,时装等方式。(解释一下,刀塔传奇的一些功能是需要充值才能解锁的。而梦幻神武这类游戏所有功能均开放,充值奖励是送道具。究竟哪种方式更好?我个人认为小公司采纳刀塔传奇的较合适,能确保一定收入。对于大公司,因为不差小钱,所有不如把游戏生态做好,让大量中小玩家舒服入驻,吸引大R投资,到头来收入不一定少。当然见人说人话,既然面试网易,你就认同网易的做法吧)

  • 回复3楼:我就想问问,就2面吗?没有hr面?

  • 那道游戏设计题有没有干货~想知道面试官需要什么样的答案

  • 楼主想问下三个方向选题中大概的题目是什么样子的?

  • 一般是发13个月的工资,然后每半年评一次绩效,绩效一次发1.5个月,这些加起来算16薪

  • 猎头那边推荐网易美术中心的资深3D场景设计师,但是猎头提供的信息非常含糊,据说美术中心不属于项目组编制,所以不会有项目奖金,但一年固定16薪,外加绩效奖金?信息是否准确?

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