面试地点:网易游戏-广州
网易的游戏策划面试一般只有2轮,通过就直接发offer。由于我和周围的同学都符合校园招聘的目标院校,所以简历都顺利通过筛选。一面是电话面试,大约30分钟。在自我介绍结束后会问你的游戏经历,并且会着重拿出一两个你擅长的游戏追问。例如游戏优缺点,系统分析,有哪些的改进地方。如果有在游戏公司的实习经历也会重点询问。我认为一面的考核重点是你对游戏的理解,要注意从设计者而不是玩家角度回答。游戏打的好并没有什么卵用,关键是分析能力和沟通表达能力(能在短时间内明白面试官想问你什么,他想听到什么答案)其次是你对游戏策划岗位的了解。要想顺利通过一面,去认真了解分析一到两个时下热门手游是非常重要的,最好能进行一定程度的消费。
二面是到公司进行面试。先在前台签到,然后由HR领走做题。因为门口保安的存在,霸面什么的就不要想了。二面因为能看到签到表,结合最后了解的情况,推断二面的通过率大概是1:8左右。HR会让你从系统、文案、数值三个方向选择,然后抽题。题目就是一道大的设计题,做题时间20分钟。做完后进行二面,三对一。大概前15分钟让你解释自己的设计方案,并进行追问。后15分钟就是自由提问了,这个没法专门准备,看自己平时的积累了。后来发现二面的面试官是网易的一位副总,所以面试时候千万不要吹比,应届生那点水平稍微拔高就被人看穿了。有一说一,就算答不上来也留下个踏实的印象不是?
面完第二天就收到了offer,校招待遇也是非常高。对于有志于网易游策的童鞋,有几点建议。第一参加游戏公司的实习。游策无法从学校中学到什么,但是去游戏公司,哪怕一些不是特别好的公司,也能在短时间内学到很多。特别是思路的转变,我想一个人很难在学校就转变自己的思维,但是进入公司,一到两周你就很自然的转化为设计者的思路。第二是做充分的准备,最好深入研究网易的一款手游,深入学习一个策划方向。第三量力而为,如果不是名校的硕士就不要勉强了,放宽心态。网易也不是什么圣地,这种“出身论”孰好孰坏还不能定论。如果失败,不妨去一些名气稍小的公司工作一两年,锻炼自己,凭自己的实力做出成绩,让当初爱答不理的人为你跪舔,岂不快哉?
问对VIP付费的看法?
答建议少设置解锁游戏功能的付费点,转变为送游戏道具,时装等方式。(解释一下,刀塔传奇的一些功能是需要充值才能解锁的。而梦幻神武这类游戏所有功能均开放,充值奖励是送道具。究竟哪种方式更好?我个人认为小公司采纳刀塔传奇的较合适,能确保一定收入。对于大公司,因为不差小钱,所有不如把游戏生态做好,让大量中小玩家舒服入驻,吸引大R投资,到头来收入不一定少。当然见人说人话,既然面试网易,你就认同网易的做法吧)