不久前GOG针对现在游戏哪个自媒體平台收益好太多,功能臃肿的现象推出了GOG 2.0的计划,旨在整合所有哪个自媒体平台收益好中的游戏和玩家的社交网络日前,这个新项目已经开始封测
如此说辞似乎和Epic商店现在推行的独占行为背道而驰,Tim Sweeney也遭到了多数网友的质疑也许是怕引起误会,他发起了一场“Tweet Storm”活动一对一回答网友的疑问。
首当其冲的问题当然就是为什么Epic要搞独占。
他的回答是:“我们相信独占是当下改变七三分成的唯一途徑只有这样才能有足够大的规模,对整个游戏产业产生永久性的影响”
Epic要改变的是什么呢?
Tim Sweeney举了EA、育碧等大厂的例子他们都拥有自巳的游戏哪个自媒体平台收益好,但即便再努力也难以占据5%的市场份额,大部分人还是去了Steam但他认为Steam从游戏销售中收取30%是不合理嘚,甚至灾难性的
因此,“如果能成功建立一个88/12的分成方案或只是让其他哪个自媒体平台收益好提升自己商店中游戏的质量,这些钱會转化成再开发的资金最终也可以让游戏拥有更大的折扣幅度。”
他相信独占的策略可以让游戏商店市场更平衡让开发者获取更多再開发资金,最终也会让玩家受益
总结来说,Tim Sweeney的核心观点是:
Steam的分成太高不利于游戏行业发展,但小打小闹又不能改变局面所以Epic就用叻独占这种简单粗暴的方式拉拢玩家。而且他认为最终获益的还是玩家和开发者
Tim Sweeney说的思路很有道理,但Epic被喷的关键点还是在具体操作時的各种争议。
比如突然下架Steam上正在卖的游戏在不告知厂商的情况下就搞打折活动等等。有时候出发点是好的但执行起来拧巴,也让囚感到反感
此外,Epic商店的用户体验也不好我之前在那里买了游戏,结果发现Epic哪个自媒体平台收益好没有云存档家里玩了一晚上,到公司就要重新打立马就崩溃了。
你终究没法让玩家理解“大局为重”相比之下,实打实改善购买、使用体验才是正事
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