现在卡等级什么职业什么等级比较好鞠闪

【图片】【这货不是攻略】则部分常见凹卡与特殊卡片介绍【东方非想天则吧】_百度贴吧
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【这货不是攻略】则部分常见凹卡与特殊卡片介绍
嗯,没错,我就是万年相对2的漠,我又回来了(诶我为什么要说又)贴吧抽风了,度娘又饿了!我就想发个帖子居然被系统17连删!之前和一个半年兔龄的沙(触)包(手)谈论如何煮兔子的时候发现这位兔居然不认识UU四卡蝴蝶圈和天子菊花剑,谈笑风生中发现好多新进沙包和专使们都不是很懂其他机体的卡,不懂的程度到了高达在台风对面手握大江山的时候仗着自己血量占优跑过去肉搏AAAA然后被直接摔死......于是就想搞个卡片介绍,起码让包们在看见这些卡的时候知道跑,不至于沦为触们的人参ATM本来是找了一堆沙包战士大触准备搞个大新闻,结果等到开工的时候整个讨论组里咕咕咕此起彼伏,我感觉仿佛来到了和平广场某鸽神,你的后辈来了...结果一个分工明确的大新闻变成了楼主一介庭师包揽的小帖子作为压制机玩家怎么可能懂全人类知识?于是楼主到处查百度wiki甚至加一万个群到处问,中途曾经因为熬夜过长直接瞎了(好吧只是青光眼...)最后是连蒙带问还各种跳过的凑完了一篇帖子因此这攻略介绍的并不全面,只介绍一些实战常见凹卡以及比较特殊比较因缺思汀的卡,以后看看有需要的话搞个日文wiki搬运好了(这次再跑光了我也鸽233)昨天排版时发现后半段图文不均衡(而且由于不是很懂写的很敷衍所以很虚)所以干脆去找了一堆最近貌似很流行的突然系列填充了进去,强行水了一波字数,果然水能载舟,亦可赛艇顺便搞个群宣放养型沙包成长部(电流表神教群)群号教主无敌,万寿无疆!信教主,能虐mian!(被乱棍打死)沙包向攻略,不喜勿喷,欢迎纠正和补充。 正文开始,是时候表演真正的ming术了(噫!)
我靠我失算了不仅搞了N久的排版被度娘吃了,而且我做的时候完全忘了单贴10图的问题法克,看来得一个机体拆好几楼了
系(quan)统(ren)卡(lei)霊撃札这是凹卡这是凹卡这是凹卡,重要的事情说三次,发动12F+持续2F内完全无敌,造成一次间接性物理攻击,无法触发刹那囧眼六根完美妹抖,19原623可挡,硬直58F,防御硬直21F空防19F,被防住基本完蛋,可康,康后追击可能,全角色性能相同,注意由于是物理攻击所以花昙和19赖衣是可以擦掉的特注の日傘阳伞,蝙蝠大小姐的出门装(嗯,没带就没法出门,出门装无误)使用后360F(6s)身前会出现一层相杀等级B的弹幕弹幕相杀判定数量无限大,来多少挡多少照单全收,而且挨打不会消失16好不容易摸到一下发现对面之前用了这么个玩意,好吧,刀子都打不到还怎么连段无法阻挡B级以上的弹幕和贯穿弹幕,请不要盲目自信的开着阳伞去顶魔炮日符大神枪不过B级弹幕也有例外,如图书C版原236,由于弹速过快在相杀完毕前就能穿过阳伞弹幕区造成伤害,还有部分SC虽然为B级弹幕但是相杀判定多,可以在被相杀完之前穿过阳伞实战可以拿来挡很多东西,如裸封印,面包圈的发散弹幕,大无寿的第一段左扇虽然这个也是扇子不过广为人知脍炙人口的扇子其实是另一把——天狗团扇,人家吃了能整局发挥作用,加速,加强立回不过这并不代表左扇没用(虽然的确没人用)左扇可以强制破防一次(初见杀用意),当然前提是对面正在防御,使用左扇的一次攻击带有特效(与紫必杀技623改「知能と脚の境界」C版特效同),而且发动极慢,之(原)前(价)0.5/1.0/2.0的削(钱)灵(包)统统20块,统统20块....咳咳,统统5.0,站防蹲防空防,只要防了就会爆,不过即使在防御硬直中,只要不输入防御指令(按4或6),那么就会算作被命中,命中了就...咳咳,伤害10而且limit100直接出圈,花一张卡只拿到了一次压起身的机会...另外由于发生非常长,很容易被确认当身,这一点需要注意符蝕薬见到对方携带此卡请迅速按下ESC并拨打110报警...此卡命中后立刻摧毁手牌的第一张卡...多少人好不容易抽到一张五卡准备翻盘结果就这么被烧了...所以说手卡管理很重要,一定要学会切卡啊...伤害600的中段打击,命中直接出圈,可以放在最后一击接在连段中另外此卡空防不能,低空小心被烧卡此卡与雪天的烧卡效果不叠加,扣除卡片的一击不响应雪天的减少卡槽效果,但正常天气命中时依然会增加卡槽和左扇一样,小心当身技龍魚の羽衣怂卡,谁用谁怂(是的,我怂)与灵击齐名的防火防盗防压制神卡在成功防御(错防和空防不可)时才能发动,发动速度17F,由于各角色动作不同且画面会出现11F的暗转停滞,所以实际上提供给对面的反应时间约30F(已经不短了)发动过程当中完全无敌,在反击判定出现瞬间无敌消失,反击为一次伤害为0的中段打击,空防不能(叫你再升JA我),命中直接击飞出圈,无法追击最后还是那句老话:小心当身技
緋想の剣为什么要讲这张卡呢?不是因为他的作用,而是因为他有—无—敌发动成功之后立即发动当前预报的天气,如果已经开始某一天气则立刻结束该天气无论任何天气,如果由绯想剑发动生效,则强制从99.9开始计数发动速度17F,硬直42F(总59F),17F-60F完全无敌,只要发动成功,就是整整43F的无敌,43F你买不了吃亏买不了上当,拿来躲技能如鱼得水!山东省的王先生从前用灵击躲技能不仅无敌短需要精准目押,还要担心硬直被追击,这日子,太难过了!来了!来了!无敌绯想剑,终于来了!启动17F换来的是整整43F的无敌时间,是同价格其他产品(灵击)的3倍!还能立刻结束不利天气,强行结束台风天气雨!极限丝血反杀不是梦!你还在犹豫什么?快快拿起电话...(被工商局拖走)冷凍カエル冻呱,坑爹热门卡片之一,古有一张冻呱过无寿,今有冷冻青蛙躲天生,利用假摔的无敌时间骗过巨额伤害,真乃中华传统蹴鞠文化的精髓发动速度因人而异,发动成功后前方部分地面生成冰霜,持续时间约600F(10s),在该地块上飞行(仅指从地面起飞),跳跃,落地,冲刺时会摔倒出圈,该效果最多可触发三次,三次或600F后消失,无法使用无敌技能回避,对双方均有效ナマズの大地震鲶鱼,坑爹热门卡片之一发动速度因人而异,发动成功116F后掉落一条鲶鱼并产生地面全域的冲击(鲶鱼本体无判定),伤害2000的下段特殊射击,发动成功到落地之前无法被打断作为特殊射击,该卡无法擦弹躲避,站防削2灵,蹲防削1灵,压制来个鲶鱼,鲶鱼落下时来个JA,站着鲶鱼削2灵,蹲着鲶鱼削1灵JA削1灵,这便是传说中的鲶鱼压制吗关于部分系统卡的启动和硬直攒卡五件套(人偶、魔法书、团扇、制御棒、三滴)和龙星的宣言为1F,只要按了基本瞬间生效;灵击、药水、伊吹瓢、回血符的宣言硬直全角色相同;白楼剑、左扇、符蚀药、铜钱、羽衣无宣言动作阳伞、人魂灯、绯想剑、冻青蛙、鲶鱼,以上五卡的宣言速度按角色不同而有细微差别11f:黑白、小爱、YM、蝙蝠、紫、瓜、兔子、文、小D、⑨、中国、高达、青蛙13f:红白、UU、苗15f:图书17f:16、天子19f:19静止时计、人偶、魔法书、阳伞、人魂灯、团扇、绯想剑、冻青蛙、龙星、制御棒、三滴、鲶鱼,以上12卡的硬直按角色不同而有细微差别57f:16、图书、UU、1958f:黑白、小爱、YM、蝙蝠、紫、瓜、兔子、文、小D、苗、⑨、中国、高达、青蛙59f:红白、天子左扇、符蚀药、羽衣的动作发生和硬直因角色不同而有较大差别
红白昇天脚 原623C版全程擦弹,LVMAX之后有15F启动无敌。中段打击,蹲防削1灵,也经常被用来抓逃压刹那亜空穴 421改刹那发生6F持续20F,持续中当身成功发动第二段弹幕攻击,第二段发动33F,防御削灵0.05*N(LV1-3共25发,LV4共50发),B版当身物理,C版当身弹幕,图书远A,小爱6A等间接物理攻击无法触发,小部分必杀(如19原623,天子六震)无法触发,大部分SC无法触发,灵击无法触发,符蚀药反击人魂灯左扇均可触发,鲶鱼之类的就别想了...特射全都不能触发 神技「天覇風神脚」1-10F启动无敌,11-85F擦弹,伤害的最终进化型你好(误)。中段打击所以别蹲下,蹲下五灵全没(估计没人会蹲)......9F的发动速度,楼主觉得这是红白卡组里最实用的凹卡了結界「拡散結界」发生16F,可空放,磨耗射击,因为判定密的要死所以擦过去要花3-5灵,防御削灵0.15*N(18hit,总2.7灵,实战背版约2灵版边约1灵)伤害,实战基本打不满,台风杀器之一
神技「八方鬼縛陣」1-108F持续无敌,伤害3414,防御耗灵0.05*N(总42hit,2.1灵),磨耗射击,20F发动,比不成器的二卡还慢......伤害还被其他四卡们瞧不起......鬼父阵甚至被红白使们用来连段......尽管如此这卡依然是有启动无敌的卡,大部分情况下还是可以实行凹卡的使命的,像是版边打乱动623结果被鬼畜一脸啥的神霊「夢想封印」1-9F无敌,20F发生,红白招牌技,基本拿来压制和连段,伤害3098,远距离伤害比贴脸高,光球引导出来之后伤害从每发450变成800,打满4403,暗转前是完全无敌的,磨耗射击,防御削灵0.25*N(引导前)-0.5*N(引导后),一共10hit,远距离防封印吃满直接爆,所以还是擦吧对面使用封印时可以甩一张阳伞...直接全挡...「夢想天生」神TM的梦想天生,则最难用的卡之一,简直比瓜大江山还难第一段13F发动,装备7个阴阳玉,发动中完全无敌,装备阴阳玉后有29F硬直,在红白每次打击技能命中(打防不算)会点亮一个阴阳玉,必杀技(亚空穴,升龙脚)也包含在内,SC天霸脚(你要坚信昙天之下没有不可能233)无论命中多少hit都只会点亮一次,点亮七个阴阳玉后停止动作时(如果接着DASH或者连段的话状态会保留并继续动作)发生第二段,20F发生,持续275F(空中持续时间不定),发动持续硬直结束为止全程完全无敌,产生一次全屏磨耗射击,防御削灵0.5*N,测试的最高hit数552,虽然实战打不满不过也绝对不止100hit所以防不住(谁能有50+个灵珠),阴阳玉的持续时间是900F(15秒)在这段时间内没有点亮全部阴阳玉则发动失败,点亮了这局就结束了......贴脸伤害1W5,近身弹幕太密擦不掉,防了直接爆,无解,神TM能有275F的无敌,对日符对策全都来不及,最速彗星能把伤害减小到2K左右,擦弹最速八方没用,如果对面连段的时候不小心打远了倒还有解,擦到没灵防御爆灵,能减到3K-4K左右,然而熟悉天生的多半不会给你这个机会,带着7个发光阴阳玉直接D到你旁边再发动,GG所以看见这卡就铁壁吧......被压制的损失总比被秒强,快爆了DD,就算能抓逃压也打不够7下,然后接着铁壁,撑过15秒天生就没了控天需要注意这张卡会发动两次并改变两次天气(第二次发动出来也没必要控天了)
黑白ミアズマスウィープ 原623B版1-13F上半身打击属性无敌,LV1以上全身无敌。C版1F-34F擦弹魔符「スターダストレヴァリエ」 二卡小彗星,上段打击,伤害F发生射击无敌,7F-10F完全无敌,11F-14F擦弹属性,15F到SC结束为止射击无敌,异常纠结的无敌判定,注意射击无敌不是擦弹,特射也无敌,此卡为则里唯一一个单独存在的弹幕无敌(一般情况下,射击无敌是用来构成完全无敌的)星符「エスケープベロシティ」 1F-22F发生无敌,23F-54F擦弹,23F-63F上半身无敌,上段打击,伤害2924623?怎么又是你魔廃「ディープエコロジカルボム」发生24F,不分敌我有人就炸,伤害4000,由于伤害按照自己攻击加成和对面防御来计算,所以就不要想着靠底力/替身娃娃/制御棒来两败俱伤用伤害差占便宜了,就算炸了自己也是按对面的底力来计算的。这卡实战用起来比较高端,因为只要擦一下就没伤害了所以可以SC,压制,在快爆炸的时候来个H6A(自带擦弹)就能保证自己不受伤害同时炸飞对面,嘛反正楼主我是不敢用......比较有意思的是,魔废浓雾天炸自己,依然给自己回血浓雾天如果能同时炸到双方的话相当于自己不掉血对面白白炸掉4K,自己受到的伤害直接双倍吸血吸回来了
魔砲「ファイナルスパーク」17F暗转,暗转后直到判定消失为止17-157F完全无敌,伤害6181,磨耗射击,防御削灵0.05*N(总29hit,1.45灵)磨血1406,黑白招牌技能,经典连段AAAA SC(4895)由于擦了需要1.8灵经常在快压爆的时候来一个,擦不出去,防了也会爆灵彗星「ブレイジングスター」 1F~55F全程无敌,伤害5000,发生27F,并不算快......由于是特射怎么防都爆灵,遇到台风裸彗星蹲下就好了...即使正常情况也尽量能蹲就蹲不要防御(嗯,可以蹲防...不过呱你站着打不到你,蹲反而会挨打啊...),防了不仅爆1灵还磨血1000,玩呱和瓜(一个读音两个机体)的蹲下都不必,站着也打不到(⑨哭晕:明明我也矮)话说这卡居然是特射楼主一直坚信着这卡是打击来着...花昙天记得千万别擦(嗯,什么天也别擦),齿轮赖衣躲不掉,YM图书小爱⑨可以馒头水泡置操推雪球身代档一下(全都需要手速),小爱背板可以直接5C挡(依然需要手速),文421和天子石柱貌似来不及...西瓜也有214但是人家不用啊,人家站着彗星都打不到可以空放,空战的时候小心被阴邪恋「実りやすいマスタースパーク」发生49F,放出一条引导线(有攻击判定),此过程被打SC中断,103F开始第二段攻击,第二段开始直到判定消失为止103-215F完全无敌,伤害6787,防御削灵2.8,两段攻击都是磨耗射击,一般连段接,裸放很难中(比日符还慢),偏罗曼SC
咲夜パーフェクトメイド 22改完美妹抖物理当身,发动13F,LV3开始变为10F,发动没无敌,比其他两家当身慢,但是楼主在测防御削灵的时候发现这玩意几乎来不及防御,当身后的弹幕发动超快,刹那好歹A了还能挡住......最后用低空JA落地取消硬直才测得防御削灵数据,然后削灵又是一个BUG,0.1*N削灵,总弹数40发削4灵(虽然基本用不到削灵数据)......因为角度问题实战有可能打不满,可以空放,空战突然当个身简直要命,各种躲不开,不过伤害太低......而且后续追加不了什么,比较稳定的后续有J6A/623/3A/214/DA/2B/2C,目前伤害最高的是接623,LV0的623和LV1的完美妹抖伤害1682,倒是可以接三卡时计,不过limit太高就算接上了也是空中出圈强行在这停顿然后尴尬3.5秒,毫无意义......接伤符伤魂奇术速符因为limit的原因打不满,伤害都是2K左右......果然16伤害依然是硬伤,rate和limit太诡异完美妹抖依然有物理当身的通病,无法当身间接物理攻击和大部分打击系SC傷符「インスクライブレッドソウル」16就这么一张凹卡还没啥威慑力......只有物理无敌不说还短的要命,伤害(实战基本打不满)也不算高,发动12F,1-15F物理无敌(待确定),弹幕属性,防御削灵0.08*N(打满23hit,1.84灵,)本漠16内战可是拿DB砍断过这个......時計「ルナダイアル」之所以提到这卡是因为这张卡比较特殊,无视霸体,只要命中就能生效(台风天浑水摸鱼),不过是弹幕,一擦就没...发动后16回满灵(爆掉的灵珠不会恢复),并且在接下来210F(三分半)内单方面攻击对手,持续时间内使用弹幕和必杀技不会耗费灵力,但是使用任何SC则立刻解除时停状态,在时停时间内的攻击不会计算limit,时停时间内爆掉的灵珠修复暂停,天气照常生效理想状态可以打出3K5以上甚至4K的伤害「咲夜の世界」The World,76F发动,发动前挨打即断,发动成功后全程无敌,发动成功后需要54F进入时停状态(也就是说实际上进入时停花了130F),进入时停后效果同三卡时计(回满灵,爆掉的灵珠不会恢复,持续时间内使用弹幕和必杀技不会耗费灵力,但是使用任何SC则立刻解除时停状态,在时停时间内的攻击不会计算limit,时停时间内爆掉的灵珠修复暂停,天气照常生效)持续时间300F(5秒)如果不是有94F电车垫底,世界就成为了则里最慢SC了,樱符发动都才72F一般倒地放,破防后差不多能打3K左右的伤害,由于对面一般是防御状态所以实战伤害上还不如三卡时计
小爱小爱感觉没啥可说的,人偶师凶名家喻户晓...只介绍俩凹卡注力「トリップワイヤー」1-40F完全无敌(空放42F)发动22F(空放24F)伤害(人偶数和位置不同会发生变化,1偶4线最高,偶的部分伤害高,线的部分limit和rate低)线和人偶都有判定,磨耗射击,防御削灵0.05*N(理想状况振起MAX/反射MAX/疏雨,4偶4线,每种打满都是8hit,单个削灵0.4,总64hit,削灵3.2)3765看起来好高的样子,然而实战就...即使比理想状况,隔壁还有2卡最高伤幽冥...戦操「ドールズウォー」1-46F完全无敌,不过37F的发动你想凹谁......伤害...天知道这玩意能打多少hit...实战伤害(16-26hit),磨耗射击,防御削灵0.1*N(打防能削2灵左右)虽然发动慢而且伤害不高,不过因为基本没责任有不少人喜欢带,大不了拿来破防(如果舍得那4cost),战操掩护过去想怎么择就怎么择
图书ワイプモイスチャー 236改火刀首先这是中段打击,图书必杀唯一一个体术还不能择(哮喘患者要什么择)有效防止了对面欺负图书全弹幕读取消链直接擦过来打人,直接火刀扇回去空防不能,B版两刀,C版三刀,LV3判定巨大化 スタティックグリーン623改雷升龙LV2开始有物理无敌,LV3闪电变成3根,LVMAX变成5根图书好不容易搞一个升龙,居然是弹幕...电球防御削灵0.25*N,闪电0.5*N看起来好厉害的样子......然而实战只能削接近1灵,不管LV几电球1hit:300+lv×30闪电:400+lv×40エメラルドシティ421改绿石13F发动,LV2开始11F发动,发动无敌,弹幕属性,打防削1灵,这卡不仅有雷升龙的弹幕可擦问题,即使打防了也不能SC取消...不过比起雷升龙来说他只有1hit,打康简直疼疼疼...当然1hit也有问题所在,万一绿石砸身代上就GG了コンデンスドバブル 22改水泡身代泡泡,有1hit身代,同时在被打时爆炸造成伤害,B版向前C版向上释放,一段时间没被打自然破裂,LV2时自然破裂产生6个水泡,LV4判定变大,自然破裂产生8个水泡,每个小水泡防御削灵0.5,大水泡防御削灵1灵,灵击反击无法打破水泡(身代血量问题)不过由于弹幕打一下就能爆炸而且爆炸范围就水泡本身那么大,经常撞到16的弹幕上自灭了,还有早苗的JA,UU的远A,甚至YM的4A,一剑柄捅爆了水泡后还炸不到YM本体由于爆炸发动快,基本在收招前就炸了,所以炸到多半都是康
金木符「エレメンタルハーベスター」 打击判定,发动12F,发动时完全无敌,发动后打击无敌,看到对面这卡就不要台风蓝刀了...然而大齿轮伤害是硬伤,2K不到的伤害导致凹了也不能造成心灵上的震慑不过这卡能够躲很多无解套路,比如上文提到的台风蓝刀,台风天手,台风制御,台风游泳蛋(噫这个就算了)顺带一提躲不掉彗星,人家彗星是特射火金符「セントエルモピラー」13F发动,暗转完成到攻击判定产生为止全程擦弹,发动快,可以拿来抓硬直和摸奖,实在不行卖肉用也行,伤害2800,防御削灵1.5灵,打康3733月木符「サテライトヒマワリ」三卡下雨,压制防身都好用,倒地扔一张,接下来6秒就会面对B相杀的一堆雨点,追击时间很长所以基本碰到就能连一套,防御削灵0.25*N(总弹数不明,实战按位置不同能削1.5-4灵不等)看到这卡出来尽量远离雨云(雾),不是磨耗所以尽量擦出来吧月符「サイレントセレナ」 暗转7F+发生9F,发动直到脚下蓝色法阵散开为止一直无敌,伤害飘动,打图书需要时刻警戒的卡,磨耗射击,没中招也别急着擦进去,防御削灵0.5-1.5左右,近身防住基本确反
日符「ロイヤルフレア」姆Q名卡皇家烈焰,35F发动,发动后到判定消失为止35-150F全程无敌,伤害4983(满40hit),磨耗射击,擦弹约2.4灵,防御削灵0.075*N(总40hit,削3灵)专业打高飞30年,高飞剩2-3灵直接日符再见配合16四卡时符食用味道更佳(非实战向,由于四卡的表盘时停会使日符持续延长而不会中断,能延长到99hit+,rate直接打到0.0,有兴趣的可以试试,日符伤害400*N,rate*93%每hit)利用SC和必杀的无敌效果配合擦弹和爆灵减伤可以日符极限续一秒火水木金土符「賢者の石」15F暗转,看起来好快的样子,然而实际上后面还有45F的装备石头时间,暗转后就扣卡了所以这个时候过去打一下马上五卡报销。装备后持续1200F(20秒),持续时间内每次使用五系必杀技会额外消耗一枚相应属性的贤者之石,贤者石破裂产生9个相杀等级C的弹幕并在一定角度自动追踪对手进行攻击,弹幕产生有20F延迟,这个时候过去攻击图书会导致弹幕生成失败,9hit打满伤害,防御削灵0.1*N(总9hit,0.9灵),消耗的石头在180F(3秒)后会重新生成,持续时间内任何攻击都不会积攒卡槽(水符同,但受到攻击/使用伊吹瓢依然会增长卡槽),在持续时间内使用其他SC会使贤者之石状态消失(图书水符,日木回血,贤者之石,面包圈,均有此特性,水符和日木甚至使用任何必杀技外的卡片都会解除状态)(实战是可能出现贤者之石之后使用SC的状况的,如昙天-贤者之石-伊吹瓢-土水或晴岚天下使用贤者之石)使用收益全看机师水平的一张卡,由于20秒内任何攻击都不攒卡,被称为十卡SC
妖梦反射下界斬 原236因为有这张卡的存在导致楼主一度犹豫改不改07,反射大部分BC弹幕和一部分必杀技和SC,不会反射UU的C系等不可相杀弹幕和贯穿弹幕,对图书影响极大,不过由于受到攻击后弹幕消失这一特性导致反射了也打不满伤害,打1hit就会消失,不过图书你的236貌似只有1hit吧还有很多弹幕自身受到攻击也不会消失,如19的游泳蛋,反掉之后围观19自己在天上游泳在对面放弃改07使用反射的时候就要做好被反射的觉悟了,UU和天子等机体的236可以穿过反射,反射硬直不短,弹幕牵制的时候看对面反射可以适当来一发贯穿抓硬直弦月斬 原623正道YM升龙斩,LV0有1-10F上半身打击无敌,LV1开始有14F的全身打击无敌,不过C版没有无敌。YM重要对空和抓逃压手段之一炯眼剣 623改囧眼体术当身,B版发动6F,当身时间9F,C版发动11F,当身时间29F,中段打击,错防削5灵,可接绿刀未来樱花闪,不过伤害就...不过起码比折伏高多了失去了原623有很多不便,请在必要的情况下改囧眼囧眼无法当身间接物理攻击和大部分打击系SC,由于囧眼判定极窄,不少打击技会触发囧眼但不被攻击,如紫的3A,16的6A和贴脸2A,19的J2A(19你敢把袖子裁了吗)以及所有打逆情况
折伏無間 623改折伏楼主第一次看到这张卡的时候非常激动,YM居然有投了!结果YM前辈们说,这张卡不能用,老老实实升龙吧然而楼主不服,楼主表示是投就一定有用的,然后开始了这张卡的开发之路然后...楼主马上就放弃了!这开发之路好短!折伏接蓝刀2K不到,这游戏能玩?楼主试着用了下,和楼主的师傅实战,LV2折伏接未来,打了1K4...当时楼主就是这种感觉好不容易到了苍天,秀的时刻到了,看我折伏生死流转斩! 网管!下机!下面是折伏直接踢出圈和接SC的伤害列表,希望看了的人不要再和楼主陷入同一个大坑(下表中的折伏是指折伏抓住后按住射击键产生的派生二段技能;圆心流转斩非版边情况由于打不满,单独列两行;樱花闪接不上;幽冥低rate连上也没意义,以楼主的幽冥练度LVMAX打不出3K,有兴趣的可以开发一下试试)PS:折伏伤害表(括号部分是非最速接SC的伤害) PS2:(给看了依然想用的人)LV越高rate减少的越少,所以要用的话请带满B版版边的情况会把人往背后甩,最速接SC会放反,C版虽然也会往后甩但是自身也转了过去,BC发动速度都是13F所以推荐版边用C版手速快节奏感好的机师建议放帧接,最速接会有SC取消伤害修正(92.5%)圆心流转斩在版中B版接只能打8hit(一刀只能划到一下;近版会增加),C版背板以外所有情况12hit,C版背板接圆心非常不稳,不推荐此接法;仅B版近版才能打满圆心;C版近版与背板情况接圆心hit数极其不安定,不推荐此接法一切limit大于10的接成佛方法都是浪费(一介凹卡用来连段本身就是浪费),非紧急情况不推荐接成佛投技无视霸体,所以可以折伏强制破开霸体连段,不过台风和其他霸体不同,投完之后接下一个技能不会继续计算受击硬直,只会计算完投的受击硬直,然后恢复霸体,所以不要想着台风连段了...不是所有的投技都叫天手大江山...改折伏后失去原623这一对空抓逃压的强力技能,一定要多练习适应这一情况,改623囧眼同理(楼主刚接触邪道改囧眼了之后版边连段习惯性DA 623收尾然后三次元意义上囧眼了)LVMAX之后rate上去了,终于能连点什么了(请做好心理准备)近版 623B AAAA 214*2
1267近版 623B 6A 22B
921近版 623B AAAA 07B JA J6A
1288近版 623B 2A 3A 07B
1005近版 623B AAA 623C AAAA
1028近版 623B AAAAA
1339苍天近版623B 214*2 07B 22B
937937...救命啊,苍天一堆必杀随便乱扔一套214*2 07C 623C 22B都有2K+....(楼主已疯,有谁愿意用的自行开发吧)PS3:(给看了依然想用的人的对面)倒地以及起身之后10F内有投技无敌,防御硬直中以及防御硬直结束后10F内有投技无敌,所以不用担心起身或防御时被投;投技无视霸体因此台风依然会被投,不过台风被投之后接下一个技能依然不会进入受击硬直状态;起跳过程以及起跳动作后1F带有投技无敌,对投最好的对策就是看见就跳另外改了折伏对手就没了原623升龙,利用这一点争取立回优势吧PS4:PlayStation4,索尼公司推出的PlayStation系列第四代游戏机
人符「現世斬」9F发动速度,发动成功后突进中消失的时间内完全无敌,伤害2000,基本摸到就能接上,但是收益不高,一般为300到1000左右虽然现世突进中有无敌,但这并不代表他可以当小未来使用...因为现世攻击判定出来之前本体受击判定就会出现...而且由于突进距离太短,连穿过去都做不到...明显的例子就是月符后半段,未来可以直接砍上天,然而现世不仅不会砍断,而且反而会突进过去之后被月符卷飞...不过尽管如此,现世还是有可用之处的,可以抓到一些本来来不及抓到的硬直,突进躲技能,甚至可以目押躲无寿転生剣「円心流転斬」1-15F暗转打击无敌,暗转结束马上没无敌...YM内战偶遇台风蓝刀的时候可以等对面刀砍下来前一瞬间按圆心,可以躲掉大部分伤害。最后一刀空防不能,伤害2944,和YM其他卡比起来伤害略低,不过拿来凹足够了,连段的话...还不如接个现世623,怎么老是你...(你够了)断霊剣「成仏得脱斬」1-19F发动无敌,弹幕判定出来马上没无敌,磨耗射击,伤害3914,防御磨灵1灵,擦了也差不多1灵不要说这张卡现在只能削1灵没用了,我们要往好处想:老木的黄昏改给了YM一张专(只)门(能)用来凹的卡(我本良民,奈何黄昏逼我为凹梦)由于limit等问题,非特殊情况请不要连段接成仏,伤害打不满,而且打满了也不是很高...非要接的话请配合2A*N 623C等0%limit接SC方法来使用 断命剣「冥想斬」/断迷剣「迷津慈航斬」俗称为绿刀和蓝刀,之所以放在一起说是因为他俩用处基本相同——都是连段后接增加伤害用的。绿刀每hit 1000,共5hit,裸伤3455,弹幕属性,削灵0.3*N(总1.5),共10*5hit=50limit,蓝刀每hit 1200,共6hit,裸伤4666,上段打击属性,共3*6hit=18limit由于绿刀发动速度比蓝刀快很多(暗转前都是7F,暗转后绿刀发动8F,蓝刀20F)有不少情况绿刀可以接而蓝刀不能,蓝刀的优势则在于伤害高limit少,即使前面的连段打出很高的limit再接SC也不会因为提前出圈而尴尬另外由于蓝刀的攻击覆盖面极大,经常被YM们利用台风天强制霸体无法防御的特性来大占便宜,防吧防不了,躲吧覆盖面那么大还躲不开,台风绿刀就做不到,不仅由于范围小,还因为绿刀是弹幕,直接擦掉就行...然而上帝不会让台风蓝刀一家坐大,世界上有一种东西叫做台风天手,人家是投,霸体也能给你破了...
人鬼「未来永劫斬」嗯,未来能凹,启动没无敌怎么了,有无敌的八方都没未来凹起来顺手月符16F,八方20F,大不夜20F,成仏19F,然而我大未来只有11F暗转11F,暗转后直接消失并进入无敌状态,第一刀500伤害,然后是16刀追踪性弹幕刀气,每刀100伤害,最后在原地向上竖砍一刀,伤害4500由于最后一刀的位置与第一刀相同,所以在川雾天下容易因为位置偏移而砍不到最后一刀,裸SC总伤害4903,烈日下造成5267伤害并损失1268血量,多烧了300伤害而受到约1K3灼烧伤害,非特殊情况不建议使用,台风天气下由于霸体而无法使用,花昙天可以擦掉空観剣「六根清浄斬」作为最著名的当身技,六根广泛的出现于各大机体攻略贴的YM对策当中,六根人参斩不仅可以造成巨额伤害,还能使对方束手束脚不敢上前,对对方造成巨大灵压嗯,说了这么多,然而这卡的现状并不好,就拿前一次电流表群赛来说,整场比赛里出现了三次六根,只有一次成功命中,其余两次一次被小爱马靴发动前踢断,另一个直接被蝙蝠JA 44秀了一脸(蝙蝠:打完就跑真刺激),对面看到卡槽出现这张卡之后,直接就在脑子里想好了对策,即使切卡也无济于事,使用成功率大大下降还是说一下数据,启动速度6F,准备完成后29F内受到打击技攻击时格挡住攻击并造成一次0伤害无法回避的反击,命中后开始后续攻击,总伤害6318无法格挡弹幕和投技;无法格挡大部分打击系SC;无法格挡间接性打击技能如灵击和小爱远A,图书J6A;和囧眼相同,因为判定极窄,对16的6A,紫3A,19的J2A等技能时,会触发六根,但反击打不到对方六根的启动没有一丁点的无敌,请不要指望拿他躲对方的技能,而且随意使用很容易被直接打断
蝙蝠トリックスターデビル 236改魔术师魔术师有无敌?这是我收集资料的时候从蝙蝠众那里听说的,于是我一脸不信的钻了出来说那明明是擦弹,然后宣称如果有无敌我直播拆UR!然而...具体结果看下表,你们只需要知道我的妮可变成了贴纸就可以了......强行立FLAG,最是致命啊作为打逆神器,对方改魔术师时请反着防御,注意只有B版打逆 デーモンロードクレイドル 原623上段打击,1-11F上半身无敌,Lv1开始B版12-15F打击无敌,C版12-21F打击无敌14F发生,全人类623升龙里面持续算是挺长的一个バンパイアキス 623改吸血投技,又是投技,这投技还带吸血...不过这卡启动实在太慢,B版33F,C版38F,虽然升满了回复量很可观,但是对面能让你吸到吗...也就投主场台风天可以用下...或者压制的时候放帧冷不丁来一下...
必殺「ハートブレイク」暗转1F完全无敌,发生21F...虽然是磨耗射击然而速度太快擦了也没啥磨灵防御削2灵,对面有这个请提前DD...只有1F的无敌所以没法贴脸凹,谁的技能会连2F持续都没有...倒是能拿来抓硬直来一发,由于有S级相杀和高速,摸奖还是足够的,伤害2500紅符「不夜城レッド」1-29F完全无敌,无敌直到蕾米浮空为止,磨耗射击,发生13F,防御耗灵0.1*N(总14hit,1.4灵),伤害2720,相杀居然有A级(大神枪用意)神槍「スピア?ザ?グングニル」说曹操神枪就到了和小神枪一样只有暗转1F无敌,21F发生,贴脸扔依然找死,虽然是磨耗射击但是和小神枪一样因为太快压根磨不了多少灵,防御削灵2.5(0.5*N,版边可能打不满),伤害3949,同样拿来摸奖,抓硬直和连段「ミレニアムの吸血鬼」启动10F完全无敌,启动后600F(10s)内造成的所有攻击吸血75%,并且受到的伤害增加20%这卡还用说什么吗...由于启动10F无敌而且无硬直,可以用于取消蓄力择和必杀的硬直,只要你舍得那四卡和防御磨血在内的受到伤害120%紅魔「スカーレットデビル」著名凹卡大不夜,具有把看见这张卡的对手从疯狗变缩逼程度的能力暗转+发生20F,并不算很快,然而从启动开始1-139F完全无敌,无敌持续到攻击判定消失为止磨耗射击,防御削灵0.1*N(总20hit,2灵)伤害4506,即使拿来强行破灵算上SC磨血也能有3K左右伤害
UU胡蝶夢の舞 原623日文wiki原文:攻撃判定消滅まで足元無敵有り如果没翻错的话这是攻击判定消失为止脚下有无敌的意思然而无论是兔子绕圈DB还是YM台风2A都没发现有一丁点的无敌倒是有不短的擦弹,B版8F,C版11F发生16F/23F,只需要升一级就变成了12F/19F判定大的要死......图书弹幕刚排开就被擦进来糊一脸空防不能,LV3开始判定还会再大一圈 逆さ屏風 623改屏风1-13F完全无敌,14-25F下半身无敌(怎么又是下半身),发动11F持续6F,中段打击错防削1灵,但是那个动作完全不知所云...一个后空翻后退好远你是想干什么反过来说,这个特点也可以被用来从版中压制中脱身,就算没打到也能后退一段距离有无敌发动还快,打UU小心压制被踢一脚(但是UU有人改这个吗......)话说这卡没空防不能,而且就算有估计也踢不了那么高...... センスオブエレガンス 623改C版1-45F完全无敌......老木的黄昏你能不能解释下UU为啥三个623都带无敌不过这玩意比起前面俩623发生慢了持续短了伤害还低了,多那没意义的45F无敌也没啥用同样没有空防不能,硬直比前两个长了好多 故人のお届け物 421改我从未见过如此卑鄙无耻之投技!跳起来投是什么鬼?当我好不容易从UU的压制里跑了出来的时候对面改了个这个直接摁回地板UU太强了,我们来削YM吧言归正传,此卡为投技,B版启动10F,C版13F封DD神器,对面如果改了这卡逃压请谨慎每次命中会给对方身上增加一个游魂,在再次使用命中后激活游魂,在一定时间内自动追踪攻击,最多可以附加8个游魂,而且在完成攻击后不会消失
死符「ギャストリドリーム」1-38F受击判定消失本文第一次提到这个概念可以理解为打击射击全无敌(都没判定了打谁?)但是占位判定还在,投技打得到(天手用意)发生11F,磨耗射击,伤害从远到近不等防御削灵0.1*N,虽然满hit25发但是由于距离高度等原因实战只能削灵1.2-1.8死蝶「華胥の永眠」1-37F受击判定消失(天手用意*2)8F发生,第二圈38F,磨耗射击打满50hit然而这又是个打不满的玩意贴脸46hit伤害3293,实战位置不同不等防御削灵0.1*N,同上打不满,然而hit多,实战削灵2.5-4寿命「无寿国への約束手形」万恶的大无寿,UU最恶心的套路不是高飞CCC和无限2BHC而是一套接大无寿然后铁壁围观爆炸发生18F,UU丢出一个相杀B级的幽魂(这个时候对面扔出一张阳伞),防御削1灵,命中造成500伤害,命中后幽魂附着在对方身上,并在360F(6s)后进行第二段攻击,造成4000伤害,属性为无法防御的打击判定,不过可以用无敌躲掉,灵击绯想剑等系统卡以及冻青蛙假摔都可以躲开,紫可以直接穿墙躲掉,高达等机体可以44躲掉,呱可以6D钻地躲掉桜符「センスオブチェリーブロッサム」从启动开始1-73F完全无敌,然而发动72F巨长...我能想到的只有抓日符硬直(还得冒险擦过去)言归正传,虽然慢但是伤害足有5745,空防不能7hit的中段打击,每hit1500伤害,错防每次削1灵(防御磨血2K左右,爆灵后2hit约2K,每hit磨血300)
紫(老太skd98#*^w%7f9s/1c0m2ces=s2wv^*%rts7u*ohs)禅寺に潜む妖蝶 原623万恶的转伞在1.10终于失去了打击无敌,不过攻击判定那么大导致转伞依然霸道无比 知能と脚の境界 623改知能这张623比转伞差很多,之所以提一下只是因为C版的特殊性,C知能无法防御然而C版启动76F...而且还是弹幕...嗯,当我没写这条吧結界「魅力的な四重結界」18F发动,1-94F完全无敌,伤害4126,弹幕属性前21hit每hit伤害200,削灵0.05*N(1.05),最后1hit伤害2000,削灵0.5发动中有自动吸引对方靠近的效果只有四卡结界有无敌,三卡结界没有一丁点的无敌,千万不要用来凹廃線「ぶらり廃駅下車の旅」世界名卡火车,发生94F世界第一慢4hit的上段打击,每hit伤害2500,别看火车属性是上段打击,那都是特技事实上根本就是不可防御打击属性台风天来个火车,贴脸投,高飞,GG,选一个吧台风以外的情况一般都是倒地放,基本不会给你高飞的机会YM有极限馒头,小爱有人偶木桩,图书有大齿轮,瓜有214小鬼,紫内战墙角直接穿墙而过...其他机体看着办吧...各自有各自的方法...实在不行靠SC无敌躲...反正系统卡里是没救的...
西瓜萃符「戸隠山投げ」瓜农(雾)常用卡之一,经常能够初见杀甚至再见杀伤害2000,削灵1.5乍一看一块大石头,貌似是弹幕,然而擦了却发现被打了第二次看到了长知识不去擦,防御,结果掉灵了于是恍然大悟:卧槽这是特射鬼符「ミッシングパワー」1-132F完全无敌,不仅可以凹人抓落地,还能躲无寿躲火车伤害3000,上段打击,没命中责任很大鬼神「ミッシングパープルパワー」1-98F完全无敌,变大之后无敌消失,变大的状态内持续霸体,伤害减免50%,持续600F(10s),持续时间内卡组处于冻结状态,该状态攻击无法攒卡,无法切卡,无法使用任何一张卡片,恢复原形时有42F的无敌时间变大时伤害1500,上段打击,持续中每走两步有一次践踏伤害,伤害500,上段打击变大后的A向前击出一拳,只能站防(不站防直接挨打),B向下击出一拳,不能站防(站防直接爆),C向上击出一拳,空防不能,ABC三技能伤害均为2000,跳起时能直接撞飞空中的对方,伤害1800,空防不能,并且可以直接接JA,JB,JC,JA向前踢出一脚,依然只能站防,JB从空中向下坐,不能站防(站防直接挨打),JA和JB伤害均为2500,JC向上突进,可以用来抓高飞,伤害B2C同一个动作,向下砸地,地面产生一道向前冲击的弹幕,直接冲到版另一侧,每hit削灵0.5,每hit伤害500萃鬼「天手力男投げ」这是一个神奇的投技1-82F完全无敌,伤害5000,台风有效这一点充分说明了天手是投技然而天手可以被防御...站防正防,蹲防削5灵,空防削1灵这数据明明是蓄力中段打击...但他却有投的一切优点台风可以抓人,可以强行打断一些霸体SC,还可以直接抓起伪完全无敌的SC(如UU二卡蝴蝶圈)鬼符「大江山悉皆殺し」伤害巨高的指令投,讲道理指令投的优点是没法拆投,然而这游戏本来就没拆投所以无所谓了...无法防御,但攻击判定的距离很短,摸不到很容易挨打对方使用这卡时,看见暗转直接跳起就摸不到了...摸到之后三连摔,伤害分别是500,,总伤害6515目前常见玩法是H3A爆灵接,3D JA不管是否命中直接接,墙角JA A接
兔子フィールドウルトラレッド 原623万能小红圈,对方在圈内时己方直接射击无敌,BC版发动都是36F,B版在自己身边产生红圈,C版则是直接在对面身上产生,但是C版红圈大小比B版小,而且持续时间短毒煙幕「瓦斯織物の玉」18F发生,毒雾每F造成2点伤害,所以不受底力和减伤效果影响,持续601F(约10s),共造成1202伤害長視「赤月下(インフレアドムーン)」发生17F,发生成功后480F(8s)内兔子保持射击无敌状态可以完全躲过天生...以及其他弹幕类bug技能嗯,依然是623,这年头623改SC真流行...「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」发生25F,空放26F,看起来满满的凹意,但是只有启动后的1F无敌...伤害4787,看起来满满的磨耗射击,然而只是普通的射击...所以还是用来凹硬直吧...好在伤害还是很可观的...
文疾走風靡 原62326F发生,开卡一次减少至20F,靠擦弹走路并且能和大妈55开的技能B版623向前突进,C版向上突进,BC都带有擦弹效果在空中使用时,C版变为向下突进風符「天狗報即日限」使文多一项能力——自己都不知道自己在哪程度的能力...速度变为2.5倍...如果你敢A的话可以直接冲上去A人,对面绝对反应不过来...从左到右只需要29 66...发动40F,空放39F,应该说是待开发SC?我咋觉得是无法开发SC...逆風「人間禁制の道」又是一张场景卡,而且比图书雨滴还恶心...暗转10F,暗转后的8F发动中完全无敌,发动成功后360F(6s)内天空开始掉落岩石大石头伤害650,削灵0.5,小石头伤害400,削灵0.25,两种石头都属于磨耗射击
竜巻「天孫降臨の道しるべ」不要被外表所迷惑,虽然三卡是磨耗射击,但是这个五卡是实实在在的打击发动20F,伤害4126,发动到判定结束为止全程无敌不过就算有打击判定,这卡在台风也是没法作为杀器的...因为太窄了...吹着吹着吹跑了,根本打不满...「幻想風靡」听说这是五卡...难道是使用难度五级的卡片的简称吗?启动7F,产生一道伤害100的射击属性风圈,防御削灵1灵,无论是否命中,27F后产生第二段攻击——秘技【左右横蹿】 ↑大概就是这种感觉然而伤害上就...第二段开始的突进为伤害800的上段打击,随之而至的追击每hit伤害150,共61hit最后一击伤害1200,命中直接出圈如果没有第一击而打满剩余63hit,伤害为6222,打满64hit的伤害为4194然而大多数情况是只打了3K左右甚至摇着摇着上天了...信仰卡片,非文本命不建议携带及使用
小町薄命「余命幾許も無し」小D五卡杀不死人系列,发动27F,命中造成伤害为对面血量剩余量的一半这卡没啥说的...话说剩血皮的时候砍一刀居然0伤害...換命「不惜身命、可惜身命」小D五卡杀不死人第二季,发动41F,1-42F完全无敌,可以凹人,不过发动有点长...命中后将对面和自己的剩余血量交换用好了极限反杀,用错了...也能极限反杀,不过是对面反杀小D...
衣玖羽衣は水の如く 原623可以格挡一次攻击并反击,但反击有延迟...所以很容易被AAAA打断可以格挡掉很多1hit高伤的技能B版防御时间较长,C版防御时间短但硬直也短,BC伤害相同羽衣「羽衣は時の如く」人生处处是雨衣...使用该SC后600F(10s)内,卡组内每一张卡都可以作为反击系统卡「龍魚の羽衣」使用,而且在空中也可以触发反击雷符「エレキテルの龍宮」1-19F完全无敌,18F发动,凹卡无误伤害2984,属性居然不是磨耗射击应该说这是19唯一一张凹卡羽衣「羽衣は空の如く」47F发动,发动成功后19开启外挂赖衣,使体术变得可擦,持续900F(15s)无数体术SC就这么被擦掉了...甚至对面擦了之后连个磨耗都没有...古有城管霸天脚,今有台风大蓝刀,然而他们都被19的外挂所击败不可防御打击和部分投都可以赖衣擦掉甚至包括因为磨耗原因花昙擦不掉的火车...龍魚「龍宮の使い遊泳弾」五卡的SC,5+的性能,每发游泳弹10*3个磨耗判定,直接就是每F磨0.6灵,然后再数数那漫天的游泳弹数量...基本上刚开始擦弹就没灵了...结结实实的吃上4K5在看看防御的情况,每hit削灵0.1,每个游泳弹10hit,对面甚至都不需要再择两下加个BC啥的,直接爆炸,加上防御磨血,和老老实实站着挨打的区别差不多就是拿一颗灵珠换回了约500的血量不要想着相杀掉弹幕,A级相杀10hit还密密麻麻一大片,拿什么杀?不过部分弹幕吸收和反射技能是有效的,比如YM原236反射,19游泳蛋持续时间巨长还没无敌,受击不消失这一本来是优点的属性如果反射回去砸了自己简直自掘坟墓台风杀器注意,由于擦不干净还没法防御,台风要是被来个墙角游泳蛋,那酸爽不敢相信...即使提前吃个蓝药使劲往外擦也得吐出4K来
天子六震-相- 214改六震这是特射,这是特射,这是特射,重要的事情说三次擦六震是一种嘲讽行为,这么有名的特射你还敢擦,不是嘲讽是什么不仅是特射,还是下段特射,站防削2灵,蹲防削1灵由于是地面全域攻击,最简单的规避方法只有跳起来了B版发生31F,C版41F,B版在发动后立即生效,而C版会延迟60F(1s)BC版伤害相同 天符「天道是非の剣」1-9F完全无敌,10-15F打击无敌+擦弹,但是彗星等特射照样可以砸下来伤害2500,上段打击属性被压制时直接菊花剑,这不是凹,这是正义的反击気符「天啓気象の剣」发动速度20F,一张按天气算伤害的卡无天气下每hit伤害600,共5hit,伤害2228有天气时每hit伤害800,共10hit,伤害4929无论是否有天气,每hit削灵0.125,磨耗射击,但因为弹速太快并没法磨多少灵相杀A级,可以扔进打空的相杀低又没有全程无敌的凹卡,如月符在有天气时发动该SC,天气立即结束,而且版边时因为该SC多hit且每hit都有弹墙效果,会多次改变天气预报的显示,打乱天气预报,乱掉对方的控天要石「天地開闢プレス」启动20F,1-82F完全无敌,还有一种说法是1-15F(上升中)打击无敌+擦弹,37F-82F(下落中)完全无敌升空的突进为伤害1200的上段打击,下落时砸下一颗巨大的要石,伤害5000,属性为特射,站防削2.5灵,蹲防不能,总伤害4901烈日时加上烧伤能造成6257伤害,但自身会被烧掉约600血「全人類の緋想天」72F发生速度,9F-30F(暗转前)霸体,31-157F完全无敌每hit伤害400,共30hit,每hit削灵0.1(总3.0),但由于每hit有4%limit,25hit就出圈了,所以总伤害只有25hit共5851整个游戏唯一一个能减少无天气下天气预报读数的SC,命中后减少天气读数,有天气情况下减少约80,无天气减少约40S级的磨耗射击,擦弹磨灵约2.4
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