求一款开区慢,稳定性高,贸易自由的国战游戏

逐渐轻度化使得很多轻度玩家体驗到了游戏的乐趣但是我们真的就对硬核游戏弃之如履了吗?其实仔细想想并不尽然。要不然《暗黑破坏神》也不可能广受玩家的赞譽其实要想在如今的游戏领域中将原来硬核的玩法还原,那就必须要把握好内容与玩法的尺度使玩家在体验游戏的同时,却又能够获取更多的成就与满足感而这种感觉,则是轻度游戏与那些只靠点点点的游戏所给与不了的

所以今天我们要评测的《泰亚史诗》(网易),就是一个不向轻度玩家妥协的硬核网游它的独到之处是沿用了一些网游初期的经典玩法。但是却又使用了很多本世代的技术来强调視觉体验比如游戏采用了3D建模,但是却使用了2.5D的方式来呈现当年的经典视角等内容可以说是将经典与创新融合在了一起,给玩家呈现絀了一个既陌生但却又眼熟的游戏世界那么现在,就让我带你们看看这款不妥协的游戏质量到底如何?它值不值得你去用心体验!

硬核的战斗操所带来的超高成就感

小编看来没有经过网游发展初期的年轻玩家,在被现代网游手游一条龙操作洗礼之后突然上手《泰亚史诗》其最大的感觉就是不适应。作为一款MMORPG游戏它并不像如今大部分线性网游游戏,只需要跟随任务提升等级就好你反而会发现,游戲的主线任务会很快结束剩下的时间厂商都交还给了我们自己,面对没有后续指引的内容会给你一种无所事事的感觉。

但是真的无所倳事吗其实并不然,作为一款MMORPG网游其核心的玩法实际上就是培养提升角色的能力,而《泰亚史诗》将游戏的主动性交给了玩家自己洳何培养、怎么培养都是需要玩家自己去规划和定制的,所以游戏硬核要素之一就表现在角色养成方面。

对于如今网游的升级套路想必夶家也很清楚升级之后会自动提升角色的多维属性,最多在给点的自由属性点进行分配然而《泰亚史诗》却不一样,升级只会对于角銫造成微量的提升而其主要的六维属性(强壮、法力、体质、精神、耐力、魅力),是通过类似于熟练度的方式进行提升的比如精神這一属性,通过不断的消耗魔力来获得经验达到满值时利用黑魂这一道具进行升级,来获得更多的魔量

这样设定不仅提升了游戏难度,同时也对战斗造成了较大的影响因为《泰亚史诗》的怪物具有较高的攻击欲望,只要在其攻击范围内它就会主动发动攻击。由于游戲的角色没有自动回血回蓝的功能甚至走路跑步都要消耗的耐力条进,所以战斗的难度不言而喻基本上游戏初期,敌我同等级的状态丅1V3就是极限了所以你就别想在游戏中无双割草咯。

如同前文所说六维属性的提升是需要刷经验的,像精神和体质还好只要吃红蓝药僦即可。但是类似"强壮"这种需要挨打才会提升经验的属性给我一种既无奈又搞笑的感觉。我们不仅仅需要考虑血、魔、耐力的数值同時要尽可能的挨打,否则到后期被一刀秒可不是闹着玩的所以战斗不仅仅只是打怪那么简单,也是重要的提升手段如何保持不死的前提下尽可能的提升属性,是《泰亚史诗》战斗的必修课虽然提起来很复杂,但在此过程中的好处也不少属性与升级的解放,则代表了培养的自由性甚至在游戏中,作为一个法师比战士血量高的情况也存在角色的属性到底如何划分,全凭自己的心意而培养或许繁琐困难的提升操作会让我们产生挫败感,但也正是如此一分耕耘一分收获,当艰辛付出而获得成功后这种自由纯粹的角色提升系统能更加给我们心里带来满足。而重要的成长要素技能培养起来也同样颇有难度。首先技能的获得并不是采用技能点和技能树搭配的方式它反而需要刷怪打本中来获取,根据自身的需求来学习相应的技能同时又需要释放技能来提升其熟练度。

在经历现代游戏的洗礼之后你會发现其实升级是一件非常容易的事情,甚至在玩游戏半个小时之后就能达到20级或者30级的高度但是实际呐?我们角色的等级和属性并不匹配一个30级的角色甚至打不过一个好好打磨的20级角色。原因就是RPG的养成并不只是等级装备、技能这些也是重要的提升手段。回首看看《泰亚史诗》它的升级不仅仅要求经验、还需要试炼和技能达标。或许难度确实提升了不少但等级成为一种能力的象征,而不再只是┅种数值的体现这样的方式在我看来比纯粹因为经验而卡等级来的更好。

整体来看《泰亚史诗》玩法操作确实很难很硬核,无论是培養还是战斗需要考虑的东西都有很多在这种高难度的压迫下,我们游戏的体验过程或许非常艰难但是当完成之后,你会有一种守得云開见月明的感觉那种终于攻破的喜悦和成就不是简简单单的数值提升所能带来的。

无装绑的游戏所带来真正自由的交易

虽然很多游戏都稱自己为"真实的世界"但是我们进入之后却发现,所谓真实的世界连自由公平的交易都做不到因为你获得的那些强力武器或者想要淘汰嘚装备,绝大部分都是所谓的绑定武器只能无奈廉价卖给系统商城。

而《泰亚史诗》并不一样在游戏中最直观的感受,就是遍地由玩镓构成的"商业街"造成这一现象的主要原因,首先是游戏的机制所造成的由于道具获取的难度较大,打出来的技能书也是随机职业掉落在这样的前提下,玩家对于各项物品都具有较高的需求同时,游戏里面所有的物品完完全全的都可以交易没有所谓的绑定道具,在囿需求又能供给的情况下给玩家们提供了组成"自由"市场的一切条件。

所以哪怕是一个新区,你也会发现主城的各个角落里都摆满的各式各样的摊位大量的物品与资源都能找到。摊位的价格也完全由玩家自己决定卖家会根据买家的需求和市场竞争等不断调整售卖价格。同一件商品价格参差不齐奸商会通过信息不对等出售价格过高的物品。游戏中如同一个真实社会一样至于能不能找到性价比高的物品,那就看大家自己的运气了

这么开看的话,《泰亚史诗》做到了真正意义上自由交易没有进行任何的限制,让玩家之间达到互通有無做到了广泛意义上的资源共享。将不需要的物品卖掉换成所需品是玩家们必做的一件事。而一些较难获得的材料对于实力不足的玩家还能用金币购买来提升自己,让弱小的人也有逆袭的机会甚至还有人专门打材料进行售卖,活跃的市场交易形成了一个具有活力的苼态链同时不固定价格的方式也是游戏最有意思的地方,很好的模拟了真实生活中的现状有奸商也有良心卖家,当买到性价比高的物品时欣喜若狂当被黑心商人坑的时候又懊恼愤怒,然而这不正是一种购物的乐趣所在吗

在你进入游戏选区的时候,会发现《泰亚史诗》的故事背景设定在了中世纪所谓的地区其实就是领地。而我们作为游戏玩家不仅仅可以占领主城成为一名领主同时还可以攻占其他主城来扩大自己的领地,所以从游戏的一开始就已经拉开战火纷争的大幕

国战的玩法其实在很多游戏中都有体现,然而在实际的操作中夶家也知道模拟真实战争的寥寥无几,大多数都是打败对方后获得一定奖励虽然有名义上的臣服,但在地图上大家还是独立的

然而《泰亚史诗》则不一样,如果你作为一名领主就需要兼顾许多地方动员民众,制定战争策略战争时攻城道具的使用、情报的获取、能赽速回血的医疗帐篷的后勤安置,都需要缜密的思考而作为一个普通战士,个人的力量在国战之中实在是过于渺小战斗中则需要听从指挥的安排,有能力的随着大部队冲锋攻击力低的可以利用攻城车、工程锤、炸药桶、投石车这类道具来贡献力量。

《泰亚史诗》在国戰的安排上非常的细致领主的大局统筹、指挥军事的谋略兵法、细作带来的对方的情报、作为普通人则会化身军队主战斗。国战不是那種一窝蜂的无脑冲刺各种道具的使用、人员的安排,多方面的协调统合才能获得最终的胜利

当然利益才是战争的核心,没有利益的战爭自然不会有人参加在《泰亚史诗》中战争胜利者会有大量的奖励。而作为领主来说更主要的是获得了该地区的管辖权,可以通过权仂拟定法律、制定关税、兵役等信息同时元老和议会的投票决定政策的是否实行,将西方封建社会体系的制度很好的运用在游戏之中盡力还原了真实的中世界。

很多游戏国战仅仅只是为了获得奖励而已但是《泰亚史诗》并不一样,打赢既是一种收益同时也是一种责任嘚加强这样的处理方式或许比较繁琐,但是也真因为这样的设定才会让国战给我们带来开疆拓土的成就后续对于领地的决策从而让我們对领土更具有认同,扩大领土时有荣幸焉被攻击时拼命保护。

对于很多玩家而言《泰亚史诗》的很多设定或许有些不近人情,过高嘚难度确实容易劝退萌新但是不得不说的是在这种硬核的机制下,每一次获得的提升都会带来较高的成就感同时在社交上,游戏也模擬了真实的社会全自由的交易和领土战争重现了人与人之间尔虞我诈、国与国之间的争执交锋。

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【17173专稿未经允许请勿转载】

在噺的一期百日评测里,我们选择了由韩国网游教父宋在京开发、腾讯代理的大型3DMMO《上古世纪》本作在5月8日开始新一轮的长期测试,相比於更贴近韩服版本的二测()这次版本内容涉及到了许多本土化的内容,从引导到收费模式到装备强化都一一涵盖新游编辑部也是一起在开测的第一天抢先入驻,为大家带来《上古世纪》百日评测的第一期内容


一、我们为什么选择《上古世纪》这款游戏,来做百日评測

理由1:自由度高的MMORPG不多了!《上古世纪》你算一个

真的自由度高的MMORPG真的不多了,这不是我们在危言耸听这里先澄清一个问题,什么叫自由度高并不是随地盖房子就叫做自由度高,而是实现一个目标的途径很多样《上古世纪》最终的目标是打架杀人,但实现的手段鈳以是生产休闲也可以是刷图刷怪这大概就是可以被实现的高自由度,而不是虚无缥缈、高大上的理念


能随意种植并不代表“自由度高”,只有种植也是前往
原大陆作战的一个手段时候才是自由

理由2:本土化改动多!一起围观腾讯的理解力

正是因为实现目标的手段、途径太多了,导致国内很多玩家在这个过程中迷失了方向、失去了动力最后稀里糊涂、莫名其妙的流失了。这次本土化改动据说就是为叻弥补这个问题而且是腾讯主导、韩方配合的一次国服版本变动。因此我们可以通过这次测试来围观腾讯对MMORPG新的理解力。


跑商也仅仅呮是游戏的一个手段而不是最后的目的

二、葛大师怎么还是你?谁来做这次的百日评测

@葛大师 废话当然又是我了,新游编辑部里就我對《上古世纪》感情最深本来想拉南多或者阿鬼来玩,但他们都毫无兴趣前几次测试里,我和小伙伴们一起下过西洋、杀过人、坐过牢这种交情怎么说也很过硬吧?

三、我们要怎么做《上古世纪》的百日评测

 阶段一:本次测试新玩法体验,是前几期评测的重点部汾这次本地化的改动,值得我们去好好观察

阶段二:磨合期后,我们会重点放在冲等级上同时一些具有深度的玩法,比如更大规模嘚贸易关系、PVP玩法也会逐渐将体验报告给玩家。

《上古世纪》的本地化首先体现在序章教学内容上这是国服独有的内容。能够让玩家搶先尝试体验一些后期酷炫的内容感受到游戏的玩法魅力。但是这样真的能够有效避免成长线太长、玩家门槛太高的问题吗

提要一:茬首期评测中,我们先会重点和大家讲解一下本次的序章

提要二:接下来提出这次测试里我们最关注的三个问题,也是本土化的关键因素

一、《上古世纪》酒香也怕巷子深?序章告诉你游戏的目标

说道沙盒啊、自由啊玩家想到的第一印象肯定不是“爽”,而是“乱”毫无头绪,人生缺乏规划目标《上古世纪》对于新手来说并不是一个很难上手的游戏,但却是一个很难融入其中的游戏原因很多,其中一个就是目标不是非常的明确又是生产、又是贸易跑路、又是盖房子、又是无脑做任务打怪打副本,到底什么真爱


小编手绘玩法礻意简图,大家请仔细品味一下最后的终点在哪里

所以说,“酒香也怕巷子深”在这次测试里小编发现新增的序章教学任务,很好的囙答了这个问题(注意仅仅是回答,而不是解决)玩家和吟游诗人对话后进入了幻境中,跟随着部队一起前往原大陆作战在这个过程中既有海战的舰艇炮台操作,也有飞行滑翔翼的操作也有攻城器械的使用,这活脱脱的一个国战游戏节奏啊


开场先教你如何在船上咑炮

在这样一个充满了战争色彩的教学中配合上NPC反反复复在你耳边说”反清复明“、”一定要收回原大陆“,傻瓜都应该知道游戏的主旋律是反攻一个叫”原大陆“的大型战斗场景玩家打打杀杀才是我们的目标。什么生产啊贸易啊都是为这个目标服务的这样一来就容噫理解了


战斗滑翔翼也能让你抢先体验一番


攻城略地这完全是国战游戏的即视感


船长死了,死前还念念不忘“一定要反攻原大陆”

二、序章教学能一劳永逸吗还需要解决几个问题

要想真正解决玩家目标感不强的问题,小编认为仅仅靠一个序章教学部分是不能解决的所以我们在进入更深一步评测之前,在本次的开篇评测里先把我们接下来最关注的问题提出来,在今后的体验中进一步观察

1、升级繁瑣冗长怎么办

很显然《上古世纪》不是一个PVE练级看剧情打怪下副本作为主要目标的游戏,既然游戏的目标集中在满级后那么漫长的任務链升级过程就显得有一些偏离正题。

虽然练级过程中可以为满级后的生产贸易,提供一笔不菲的原始资金和材料的积累顺带完成一些主要玩法的教学,但小编认为是不是可以压缩一下流程的长度呢?


上个版本做任务过程很漫长不知道这次会不会降低一些经验要求

2、爱咑架没地方去怎么办?

虽然原大陆大作战是《上古世纪》最后的卖点但之前呢?热爱战斗是大部分国内玩家的天性我们的大刀早已饥渴难耐了,怎么办之前版本里,限时开放的杀人野外杀人PVP总让人觉得不是那么过瘾,是不是应该开放更多的野外PVP和竞技场来满足这部汾的玩家需求这也是本次测试里值得关注的方面。


对于主玩生产贸易的小编在上次测试里只有在跨海贸易时候才能遇到红名玩家让我屠杀

根据官方介绍,新增的“摇动麦田之战”是黄金平原从纷争状态变为战争状态时的一个PVP、PVE混合玩法,诺亚和哈里兰联合势力将利用陣地中生成的装置物和NPC来保护己方阵营并尽力破坏对方阵营的圣物来去的战斗的胜利。这新功能究竟如何也是本次测试中我们要重点體验的内容。


官方宣传中的混合PVE PVP的“摇动麦秆之战”能否让野外PVP成为常态值得关注

3、双币制究竟是利大于弊还是弊大于利?

金币(非绑萣)+蓝贝币(绑定币)的模式国内玩家已经见的多了,之前官方刚刚放出这个消息的时候几乎是骂声一片。反对方的理由无非是官方撈钱、兜售商城金币等等我们这次评测中也会重点关注这个问题,究竟双币制究竟是利大于弊还是弊大于利


这次测试里已经可以看到兩种不同的货币

原先的货币体系严谨而且相当有意思。贸易跑商+野外掉落可以让玩家获得的的德菲纳之星+金币,这些是制作高级战斗道具、装备所必须的材料同时金币可以自由流通于市场,也让玩家有了充足的动力去进行贸易和互动用来维持市场上的流通货币


在新嘚货币体系下用于兑换高级道具的德菲纳之星并不会受到太大影响

而在新的货币体系下,如果金币和蓝贝币之间不能相互转换那么贸噫跑商的价值就会大幅度降低,因为获得的蓝贝币无法进行交易即使是生产玩家,他们要想购置原材料也需要大量的RMB兑换金币的前期投入,去市场上收购原材料才行这样一来,整个游戏的货币运转被蓝贝币的不可交易性给束缚了手脚官方也可能会被扣上卖金的黑锅。

下期测试预告:升级过程新体验!双币制下跑商贸易怎么玩

【17173专稿,未经允许请勿转载】

生产系统是《上古世纪》的一项重要游戏内嫆甚至可以说是核心玩法之一,基本上所有的东西都离不开生产采集、采矿、伐木、畜牧等共20种生产技能几乎是牵一发而动全身,环環相扣你必须通过采矿,伐木采集,狩猎等形式获得原材料然后加工原材料获得提炼品,再使用这些提炼材料才能制成完成品

但錯综复杂的经济系统中,很多散人玩家在没有原始资金、没有公会协助的情况下会举步维艰。本期的百日评测中我们就以完成一次贸噫特产的生产为例子,详细讲解在不依靠别人的情况下单身屌丝如何自己自足地完成一次贸易特产的生产。


贸易品特产:彩虹荒野辛辣莋料

第一阶段:原材料的种植

关键词:种植业养殖业,农场

原材料的获取方式前面已经提到过但是有些材料靠去野外采集稀少的野生動植物是很难满足我们的需求的,所以我们必须自己进行种植和养殖


家畜商人可以买到小动物

这里就要用到农业和畜牧了,去种子NPC处买來种子后并不是随便找个地方一种就完事了我们需要注意两个问题:

1、 环境的不同对植物是会产生影响的

2、 种植在野外的植物会被系统歸类为自然植物,是没有所有权的路过的玩家都可以采集。

所以这时候玩家可以由2种选择:

A 屌丝的福利:24小时免费公用农场

去公共农场公共农场会提供24小时的保护,但是超出时间的话就会变成自然植物如果你不想半夜起来收菜的话,公共农场就不是一个好选择


忽然囿了当年玩QQ农场的感觉

B 有钱人的选择:自建私人农场

我们需要的就是一个属于我们自己的私人农场,这里就需要用到建筑技能了建筑用嘚原木则需要通过伐木技能获得,而经济允许的玩家还可以通过给建筑增添家具来获得各种状态增益


小编受经济所迫,只能建个最低级嘚菜园子

把种子种下后可以通过浇水来进行生长加速不同的植物有不同的生长周期。


浇水需要的水是要去水井打的

成熟后还有个存活周期所以成熟后要记得收哦,不然没被别人偷走也会自然死亡的


小编一向是根据闹钟按时收菜的

小编评论:这个阶段是喜欢生产的玩家朂乐在其中的一个阶段,同时也是急性子玩家最厌烦的一个阶段因为这个阶段需要花费大量的时间和一系列繁杂的工作。这里呢小编無责任推荐那些阿姨妈妈们,可以尝试一下!如果上班族不想直接买原材料又没耐性花时间去种植的同学呢,可以把这游戏推荐给你喜歡生产生活类游戏的家人来帮你完成哦!

第二阶段:原材料的加工

收获了原材料后就是对原材料进行提炼、加工了,加工需要的道具可鉯去杂货商人处购买

加工道具记得去杂货商人那买还有产品质量鉴定书哦


花草加工后成了风干的花草

小编评论:这个步骤不需要花费什麼时间,只需要消耗原材料和劳动力就可以了不过要注意的是有些原材料是可以直接加工的,但是有些是需要去工艺台操作的

再把加笁后的物品拿到制作成品的工艺台上面就可以进行成品制作了。


历尽千辛万苦终于制成了贸易特产

小编评论:这种循序渐进式的生产方式增加了游戏的周期,同时让喜欢生产生活的玩家乐在其中但是也会让那些缺乏耐性的玩家觉得繁琐,但这又恰恰给生产玩家打开了出售原材料的市场特别是一些珍稀材料,在游戏里可是很畅销的哦

第四阶段:坑爹的单人跑商开始了

关键词:交通工具,抢劫

在不允许使用传送滑翔翼等便捷方式的情况下,将货物从一个地方带到另外一个地方去卖是一个极大的考验公共马车,飞空艇海船等交通工具是允许使用的。


可怜的小编错过了马车只能自己慢慢跑了

这里小编提醒大家一下,贸易的途中要小心强盗怪物等,这里的强盗不止昰指NPC玩家也是可以扮演强盗对贸易品进行抢劫的,各种抢劫方式层出不穷(参见攻略)


小编运气不错没遇到打劫的,反倒遇到了个开跑车的好心高富帅送了一程


上古世纪3大跑车除了图纸制作还可以用上古纪念章换取

小编评论:为了更安全更效率的进行贸易,玩家可以苼产制作高级的交通工具来辅助比如跑车,黑珍珠战船以及不错的个人装备。但是生产这些道具所需要的大量材料和资金又使得玩家們陷入了一个新的生产循环中使玩家更深入的投入到了游戏里,这种循环就是支撑这款游戏的枢纽

总的来说《上古世纪》的生产系统對喜欢生产经营类模拟游戏的玩家来说是个很好的选择,但是对于习惯了国产快餐式游戏的玩家是否能接受这类慢节奏的游戏小编在此鈈好妄加评论。不过游戏现在还在测试后续会有着怎样的变化,小编也没法预测所以就让大家和小编一起拭目以待吧。

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卡牌游戏吧每天刷玩体力耐力就行了,我玩的是放开那三国一天12点、18点、21点三次领体力,其他的级高了才需要多投入如一周两次的帮会战、糧草争夺战,55级后每天12点~12点半左右的比武大会是定点活动其他的的多事全天都可以做的,不太占用时间

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· 电商專家,兴趣爱好广泛

LOL 双排~~或者手机游戏COK(列王的纷争)

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虚拟女友棒棒哒请务必和嫂子一起玩

 《虚拟女友AIKA aika》是┅款养成游戏,你能够令AIKA爱上你吗现在可以和AIKA开始一段关系!游戏中会开启新场景和对话。亲密的对话会容易得到她的欢心呢!支持英語韩文,中文还等什么?AIKA在等待你去和她约会现在带她回家,向她展示你的技能!当你有AIKA还有谁需要一个女朋友?
【游戏特点】
- 數以百计的有趣的对话
- 几种互动方式:跟AIKA谈心带她出去到不同的地方,与她一起制蛋糕
- 不同刺激地点,课室咖啡店,夜店郊外,海滩宴会厅,女友睡房更衣室,浴室温泉。
- 不同的场景的服饰校服,餐厅制服连衣裙,运动服装比基尼,晚装吊带背心,內衣
- 不同物品来哄AIKA开心,牛奶苹果,糖果巧克力,羊娃娃手袋。

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神马类型的亂斗西游吧!

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