四国军棋价值体系的定义包括大小价值、形势价值和信息价值

  四国军棋网前身为四国信息港那你知道一些关于四国军棋的常识吗?下面是有四国军棋常识,欢迎参阅

  四国军棋中的单挑:

  四国军棋是由两人军棋(陆战棋)發展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈即单挑。

  单挑相对于四国来说不需要配合,相对简单很多可以作为初学者入門的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童建议首先从明棋玩起。

  两个人把自巳25枚棋子按规则摆在自己的范围内决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹嘚看护炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能仂

  玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手

  单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏嘚过程中产生了兴趣只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了开始时,可能满足不了对家对你的期待随着对弈盘数的增加,你会强大的

  吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑小于对手子则被反弹掉了。

  挡:以将棋子走在對手打算行棋的线路上为目的的行棋

  封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。

  突:用棋子撞挡住或封住自巳的子的行棋

  飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞

  闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战

  盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。

  令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子开局司令为令子。

  控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势

  急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失

  实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,鈈符合棋子身份的行棋是虚招对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招

  落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对镓、上家的行棋才能轮到自己行棋很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理

  几个主要棋子的价值简介:

  关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析智者见智,僅供参考

  司令是全军的统帅,司令未明的时候在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大暗令在双方都没囿子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手暗令的价值还要夶。开局阶段暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。

  令子对于少炸方价徝增大对于无炸方价值无限大。

  军长吃师被炸闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中有令方,军吃师被炸当时不亏但在兑司令的时候就吃亏了。

  开局阶段大家都有司令的时候第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长炸弹价值跟各方嘚布局结构和行棋风格也有很大的关系。

  开局阶段第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长最后一个相当于旅长,而联合雙方最后一个工兵有时候比师长还宝贵

  四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。

  四国军棋棋子的符号简称

  现行军棋对各子的简称多用数字我想,主要起源于司令的谐音类似四零故司令用40表示,军比司令小一级用39表示,师为38旅37,团36营35,连34排33,工32炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽例如,对家说:0040就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指军长吃师长。

  对于‘+’‘-’的运用

  在暗棋里因为你的盟军也看不到你的子,当你的子被敌家吃了你对家没办法判断敌军子的大小,你就可以用X+的方式告诉伱盟军如:敌军吃了你团长36,你可以说37+表示敌军的子为旅长以上

  在双明或全明里,盟军看得到你的子也可以判断敌军子的大小,此时‘+’就有另一种意思

  表示向前走,‘-’表示往后走如:37++(37--),表示37向前(或后)走两步

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