npc和支付里面html5点击切换选项卡支付,其他选项中显示我未安装服务应用程序

手机支付宝提示未安装应用程序怎么办_百度知道
手机支付宝提示未安装应用程序怎么办
我有更好的答案
  这个可能是手机系统出现短暂问题或者支付宝软件与系统不兼容。  具体解决办法如下。  1,重启手机后,下载进行安装即可。  2,先安装支付宝最新版本,若不能安装,可以安装低版本。  3,更新手机系统固件,更新后进行安装即可。  4,使用杀毒软件对手机进行体检后进行安装。  支付宝(中国)网络技术有限公司是国内领先的第三方支付平台,致力于提供“简单、安全、快速”的支付解决方案。支付宝公司从2004年建立开始,始终以“信任”作为产品和服务的核心。旗下有“支付宝”与“支付宝钱包”两个独立品牌。自2014年第二季度开始成为当前全球最大的移动支付厂商。
采纳率:86%
来自团队:
您好.您的支付宝是否被安装软件转移到了SD卡?如果是的话请删除后重新安装.选择安装到手机内存.即可
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。下载了手机支付宝未安装,显示阻止安装非安卓的应用程序后,我在未知来源项后打勾后接下去怎么操作?_百度知道
下载了手机支付宝未安装,显示阻止安装非安卓的应用程序后,我在未知来源项后打勾后接下去怎么操作?
我有更好的答案
尊敬的三星用户您好:根据您的描述,建议:1.设定-安全-未知来源-打钩。2.可能是下载的软件安装包不完整,请重新下载安装。3.可能是安装软件的版本低于现有版本、或者软件兼容性问题所导致,请更换其他版本或者其他软件再次下载安装。4.安卓手机支持的软件格式为APK,您可以更换其他方式下载软件。如:1).使用手机功能表中自带的浏览器上网,直接搜索需要的软件进行下载安装。2).使用手机自带三星应用商店,搜索安装需要的软件。3).手机或电脑中安装91助手、360助手等,通过此类软件查找需要的软件并下载尝试。评价、建议、吐槽,请点击:support.samsung.com.cn/survey
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。iOS应用程序内购/内付费(一)
很久之前就想出一篇IOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了。至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果内付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查看App收益,最后终于使他有了一些眉目,但是悲催的是还要我继续去跟他们项目的程序员讲解(真是疯了),所以我就决定给他们项目写一个内购的文档,所以我顺便把这篇博客完成吧!
首先进入苹果的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)点击左上角的加号新建一个App应用,点击后该网站会弹出一个信息编辑框,大家只要将上面的信息填充完毕点击save即可在苹果的app平台上拥有一个属于自己的App。
在套装ID的上,需要提前为该App申请一个AppID以及BundleID,只要是申请成功了就会在选择列表中显示出来。如果有人有疑问如何申请,请看我之前那一篇推送的博客,里面有详细的步骤。附上链接。
这里顺便多说一句这个ItunesConnect是用来干嘛的,它是苹果公司给个人或企业提供管理自己App的一个平台。在这个平台上开发者可以新建,删除和管理自己的App应用,开发者可以根据需求对App应用进行上架与下架,编辑App信息,生成测试app所需的信息,例如账号,邀请码等,还有就是我们今天要讲的内付费功能。当然啦,他的功能可不止我讲的这些,我大致说一下这个平台的作用,如果你经常跟它打交道的话就会慢慢熟悉了。
接下来,我就来为大家演示一下如何添加付费道具,首先打开iTunesConnect,显示如下页面:
选择红圈所圈起来的选项,然后将里面的相关信息补充完毕,如果缺少这一步,内购功能是不会成功的。
假如你已经完成了上述相关银行账户的设置,就点击你的App,选择上面标题栏中的"App 内购买项目"
随后点击左上角的 "create new"选项,如下图所示,进入到下一个界面:
这个界面是让你选择消费道具的种类,现在改版的网站是有简体中文翻译的,所以不像以前打开一看都不知道选哪一个,甚至都不知道每个代表的什么意思(比如我第一次遇到的时候,在领导面前真是囧)。它的种类分为如下几种:
一般对项目来说大多数都是选择“消耗型项目”这个种类,比如游戏中购买金币,宝石balabala~之类的,选中之后就会到这个界面中来:
在上图所示的编辑框中输入,商品名称,产品ID以及价格等级,在这边说明一下:
1.商品名称根据你的消费道具的实际意义来说明,比如“100颗宝石”,“100金币”等。
2.产品ID是比较重要的,由项目自定义,只要唯一即可,像我一般都是用App的bundleID加一个后缀来表示,这样既跟项目关联又具有唯一性。
3.价格等级的话“查看价格表”中有对应的说明,可以对照着表中每个国家的货币价格与等级来选择。
我们继续,在这个网页的接下来部分如图所示:
选择添加语言选项,弹出一个编辑页面:
点击save保存,则会在界面上显示成如下:
最后一步就是点击“选取文件”提交一张苹果它指定像素(640*920)的商品图片,当他上传完毕后点击“save”按钮,我们这第二部分就大工告成了。提交的商品最后会在内购的页面上显示为如图:
这个图是我在已经发布的app上面截取的,添加了3个商品,已经是通过的的状态了(显示绿色),当您刚提交的时候,因为通过苹果的审查需要一段时间所以会显示黄色的等待状态,所以不必担心是不是商品编辑错了。如图:
这部分,我主要给大家演示一下,如何申请测试账号,利用苹果的沙盒测试环境来模拟AppStore的购买流程。
在ItunesConnect中选择“用户和职能”选项~
随后在左上角的选项中选择沙盒测试者,点击左上角的加号图标增加一位测试者,如图:
编辑好相应的内容,点击保存,就创建了一个测试账号,是不是很简单啊!当然这个账号如果你忘记了密码可以重新生成一个,无关紧要。
顺带多句嘴,不要在正式的appstore上面用沙盒测试的账号来登录,千万要牢记在心,此账号只用于测试环境下~
接下来就是代码部分啦~
1.首先在项目工程中加入“storekit.framework”,加入头文件#import &StoreKit/StoreKit.h&
2.在.h文件中加入“SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate”监听机制
下面贴上内购的核心代码,就几个函数,我在这边就不在做更多详细的解释了,各位看官可以运行跑一下就一目了然了。
PaymentViewController.h
IAPPayTest
Created by silicon on 14-10-28.
Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved.
#import &UIKit/UIKit.h&
#import &StoreKit/StoreKit.h&
@interface PaymentViewController : UIViewController&SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate&
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *productID;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *
- (IBAction)purchaseFunc:(id)
@end.m文件
PaymentViewController.m
IAPPayTest
Created by silicon on 14-10-28.
Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved.
#import "PaymentViewController.h"
@interface PaymentViewController ()
@implementation PaymentViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
self.productID.text = @"com.games.ztyxs.product_point.1";
- (void)didReceiveMemoryWarning
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
- (IBAction)purchaseFunc:(id)sender {
NSString *product = self.productID.
if([SKPaymentQueue canMakePayments]){
[self requestProductData:product];
NSLog(@"不允许程序内付费");
//请求商品
- (void)requestProductData:(NSString *)type{
NSLog(@"-------------请求对应的产品信息----------------");
NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects:type, nil];
NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsset];
request.delegate =
[request start];
//收到产品返回信息
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
NSLog(@"--------------收到产品反馈消息---------------------");
NSArray *product = response.
if([product count] == 0){
NSLog(@"--------------没有商品------------------");
NSLog(@"productID:%@", response.invalidProductIdentifiers);
NSLog(@"产品付费数量:%d",[product count]);
SKProduct *p =
for (SKProduct *pro in product) {
NSLog(@"%@", [pro description]);
NSLog(@"%@", [pro localizedTitle]);
NSLog(@"%@", [pro localizedDescription]);
NSLog(@"%@", [pro price]);
NSLog(@"%@", [pro productIdentifier]);
if([pro.productIdentifier isEqualToString:self.productID.text]){
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:p];
NSLog(@"发送购买请求");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
//请求失败
- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
NSLog(@"------------------错误-----------------:%@", error);
- (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
NSLog(@"------------反馈信息结束-----------------");
//监听购买结果
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{
for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){
switch (tran.transactionState) {
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
NSLog(@"交易完成");
case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
NSLog(@"商品添加进列表");
case SKPaymentTransactionStateRestored:
NSLog(@"已经购买过商品");
case SKPaymentTransactionStateFailed:
NSLog(@"交易失败");
//交易结束
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
NSLog(@"交易结束");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
- (void)dealloc{
[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
[super dealloc];
@end代码就这么多,到这边我们的IOS内购教程就接近尾声了,在测试的时候还有几点因素要注意一下:
1.沙盒环境测试appStore内购流程的时候,请使用没越狱的设备。
2.请务必使用真机来测试,一切以真机为准。
3.项目的Bundle identifier需要与您申请AppID时填写的bundleID一致,不然会无法请求到商品信息。
讲了这么多,附上几张测试截屏给大家展示一下:
请求商品时的打印日志:
交易成功后:
手机截屏:
要求输入AppStore帐密,使用测试生成的即可:
确定购买:
交易完成:
当我们的交易完成后还要去appstore 上面去验证票据信息是否正确,这样我们才可以给玩家发放道具,:
//交易结束
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
NSLog(@"交易结束");
//交易验证
NSURL *recepitURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
NSData *receipt = [NSData dataWithContentsOfURL:recepitURL];
if(!receipt){
NSDictionary *requestContents = @{
@"receipt-data": [receipt base64EncodedStringWithOptions:0]
NSData *requestData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:requestContents
error:&error];
if (!requestData) { /* ... Handle error ... */ }
//In the test environment, use https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt
//In the real environment, use https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
// Create a POST request with the receipt data.
NSURL *storeURL = [NSURL URLWithString:@"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt"];
NSMutableURLRequest *storeRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:storeURL];
[storeRequest setHTTPMethod:@"POST"];
[storeRequest setHTTPBody:requestData];
// Make a connection to the iTunes Store on a background queue.
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:storeRequest queue:queue
completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
if (connectionError) {
/* ... Handle error ... */
NSDictionary *jsonResponse = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:&error];
if (!jsonResponse) { /* ... Handle error ...*/ }
/* ... Send a response back to the device ... */
//Parse the Response
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
好了,所有的内购流程基本上讲完了,原谅我在图片上的涂抹,因为关系到产品的敏感词汇所以希望大家能够不介意。赶这篇博客的时间比较匆忙,如果有童鞋还有什么疑问或者我写的那个地方不对欢迎私信我或者评论,我会在第一时间回复。谢谢~
大家可以关注我的微信公众号与我互动,相关问题也可以直接用公众号联系我:
没有更多推荐了,干货|一文读懂中国7大支付体系(附27页流程图)
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作者|金融监管研究院资深研究员 AHan;孙海波,欢迎个人转发,谢绝媒体等第三方转载。
支付体系主要由支付工具、支付系统、支付服务组织和支付体系监督管理等要素组成。
在支付工具方面,近两年电子商务的飞速发展,证书支付、卡号支付、快捷支付等多种互联网支付方式,已占据了支付工具的大半壁江山。
在支付系统方面,包括商业银行自身的支付结算系统、央行的大小额支付清算系统、银联跨行结算系统,乃至第三方非金融机构的支付结算系统等等,近年来飞速发展。
在支付服务组织方面,商业银行和银联、人民银行是最为主要的支付服务组织,而近年来一些非银行机构甚至非金融机构也已开始进入支付服务市场。
在支付监管方面,主要由央行及银监会等监管。
考虑到近期第三方支付、网贷机构等整治及开展的集中管理,笔者认为有必要梳理一遍支付系统。
下列是本文的纲要,笔者将着重于梳理第三方支付的体系,包括个人的支付账户、备付金管理等等。若有不当之处,还望指出,欢迎交流,笔者微信:
第一章 银行卡体系
一、个人银行账户
二、银行卡授权系统
(一)要点
(二)授权系统模式一
(三)授权系统模式二
(四)银联跨行信息交换系统
第二章 第三方支付
一、账户体系
二、猜想的网联模式
三、个人支付账户
四、第三方支付机构备付金管理体系
一)客户备付金
二)备付金银行
三)三类账户
四)备付金管理要点
五)备付金存放形式
六)利息问题:
七)以往非现场检查出现的问题(以北京地区为主)
第三章 网贷机构资金存管模式
第四章 二代支付系统简述
二、支付工具(方式)
三、二代支付系统整体架构图(三图)
四、系统支持的支付工具简表
(一)贷记支付
(二)借记支付
(三)国际结算方式
五、系统支持的支付清算业务
六、网上支付跨行清算系统
(一)系统拓扑结构
(二)系统逻辑结构
七、大额支付系统
(一)普通贷记业务
(二)即时转账业务
八、小额支付系统
(一)要点
(二)总体结构图
(三)小额支付系统收取公共事业费和公益费用流程
(四)办理工资、津贴和社保基金的发放
(五)通存业务流程
第一章 银行卡体系
个人银行账户
(一)法规:《银行卡业务管理办法》、《中国人民银行关于改进个人银行账户服务加强账户管理的通知》
(二)银行卡账户体系
1.转账卡是实时扣账的借记卡。具有转账结算、存取现金和消费功能
2.专用卡是具有专门用途、在特定区域使用的借记卡。具有转账结算、存取现金功能。专门用途是指在百货、餐饮、饭店、娱乐行业以外的用途。
3.储值卡是发卡银行根据持卡人要求将其资金转至卡内储存,交易时直接从卡内扣款的预付钱包式借记卡。
(三)银行卡账户管理要点:
1.落实实名制
2.建立银行账户分类管理机制
3.规范个人银行账户代理事宜
4.强化银行内部管理
5.进一步改进银行账户服务
(四)账户类别
银行卡授权系统
(一)要点
1.银行卡授权系统,是指通过支付系统进行授权信息转接的跨行或行内ATM卡和POS卡授权系统,其自身是一个支付交易服务系统,通过独立应用的事后清算系统,完成最终支付清算。
2.授权系统的目标是提供完善的授权服务,减少费用。要求服务快速、准确、安全。授权过程从授权请求发送到发卡者或代理人,到授权过程完成,必须采用交互对话方式,实时完成。
3.授权系统的参与者是代理人或发卡者,用户和授信网络的操作者。
4..授信处理包括三种主要的处理过程:识别持卡者身份、证实卡的合法性、批准持卡者进行交易。
(二)授权系统模式一
(三)授权系统模式二
BASEⅡ只负责余额清算,而清算银行才真正负责余额的清算。清算按净额结算,可每天进行,也可在两天内进行。是否意味着第一阶段的刷卡和商户在收单行的账户都是虚拟扣划和增加? 因为实际结算需要等到净额结算。
(四)银联跨行信息交换系统
银联跨行信息交换系统下,我国各发卡行与代理人(收单行)的清算以定时净额方式,经大额支付系统完成。
第二章、第三方支付
在第三方支付盛行之前,银联是中国境内发行人民币支付卡唯一交易清算组织,作为裁判员,银联设立众多子公司,直接参与线下收单与抢单,快速增长均被外界追为垄断专业业务,线上业务难以有效切入,第三方支付企业逐渐线下延伸,开展快捷支付、手机支付,银联难以介入。互联网金融对传统金融冲击是由支付创新带来的。
首先可以看到目前为三级账户体系,在第三支付机构之前,为二级账户体系。
什么是“零钱/余额提现?”,为何微信提现要收费?
第三方支付公司有一家存管银行及多家合作银行,每家银行至少开立一个账户用来存放客户资金,我们充值实际是从我们的银行卡扣款划至支付公司在我们银行卡开户行银行所开立的账户,而提现流程同理。
如果我们的钱一直存放在账户余额中,实际上是在支付公司的开立的备付金账户中,我们的“余额”可看作是支付公司在其内在系统中给我们的“虚拟钱币”,大多数时候我们的操作都是只需要银行内部进行资金划转。所谓的“跨行转账”实际上是分别在两家银行的一笔行内转入+一笔行内转出+支付公司的虚拟记账。所以这就是我不理解微信提现收费声明中表达的“系银行要求收取手续费”的原因?事实上钱一直都在银行里。
猜想的网联模式
1.首先,是叫停支付公司在多个银行开户,依照监管规定,只允许开立一个备付金账户。
根据《非金融机构支付服务管理办法》第二十六条规定:支付机构接受客户备付金的,应当在商业银行开立备付金专用存款账户存放备付金。中国人民银行另有规定的除外。支付机构只能选择一家商业银行作为备付金存管银行,且在该商业银行的一个分支机构只能开立一个备付金专用存款账户。
2.网联主要服务于以下三类交易的清算:
(1)跨行支付或充值(即付款的银行卡银行不同于备付行)
(2)跨行提现(即提现的银行卡银行不同于备付行)
(3)跨行转账
【若网联建立,则不同支付公司的虚拟账户之间也可以实现交易(技术上可以实现),但目前规定不同支付机构的支付账户间资金不能相互划转;这也基本符合现在的做法,如果允许相互划转,就意味着支付机构必须自己组建清算渠道,要么直接接入大额支付系统,要不自建类似银联这样的类似网络清算系统,这都是人民银行垄断的领域,不允许第三方介入的领域】
个人支付账户
法规依据:《非银行支付机构支付机构网络支付业务管理办法》
账户资金流转模式:
备付金管理体系
法规依据:《支付机构客户备付金存管办法》、《非金融机构支付服务管理办法》
出台背景:
1.保护消费者权益、维护金融稳定:支付机构90%以上涉及客户备付金问题,客户备付金监管、资金安全是非金融支付机构监管的核心
2.落实2号令、细化2号令监管要求,明确和细化人民银行关于客户备付金的监管要求,强化支付机构的资金安全。
3.规范支付机构:客户备付金与自有资金不分;银行账户数量多且过于分散;资金存放、使用形式多样:投资、委托贷款;资金账户的关联关系复杂、透明度低
一)客户备付金
指支付机构为办理客户委托的支付业务而实际收到的预收待付货币资金。
二)备付金银行
存管银行(1家):跨行收付业务
合作银行(多家,通过风险准备金计提机制进行控制数量):客户备付金的收取和本行支取业务
三)三类账户
(功能由强到弱)
存管账户:在备付金存管银行开立,在一个省只能开立一个
功能:本行和跨行收付款、调整备付金账户头寸、结转手续费和计提风险准备金
收付账户:合作银行开立,在同一合作银行或授权的分支机构只能开立一个,仅具备本行付款功能
汇缴账户:日终清零划转至存管账户或同一银行的收付账户,数量可自主确定。支持本行收款和原路退回业务
四)备付金管理要点
严格规范客户备付金账户开立、变更、撤销以及资金收付等行为的同时,为隔离支付机构之间可能的风险传递,明确不同支付机构的备付金银行之间不能办理客户备付金的划转。
重点控制备付金账户出金行为:
①合理控制具备付款功能的备付金账户数量。对具备付款功能的存管账户和收付账户,严格限定数量;对汇缴账户仅允许原路退回,不能开通一般付款功能。
②加强对支付机构跨行支取资金和调整备付金账户头寸的管理,规定除备付金存管银行以外的其他银行不得处理跨行支取业务。
③加强手续费收入结转等出金业务管理,控制出金渠道,明确接收该类业务的自有资金账户只能开立在存管银行,并向人民银行报备。
④加强现金支出管理。强调支付机构现金赎回业务必须先通过自有资金账户办理,再将相应额度的备付金从备付金存管账户划转至自有资金账户。
⑤直接缴存、按规定赎回、手续费费用不得使用客户备付金支付
五)备付金存放形式:
单位定期存款
单位通知存款
六)利息问题
《办法》回避了利息归属问题。实践中,由支付机构和客户通过协议约定明确备付金利息归属问题。
七)以往非现场检查出现的问题(以北京地区为主):
【257号文:《中国人民银行营业管理部关于贯彻落实支付机构客户备付金存管办法有关事项的通知》(银管发[号)】
①备付金银行协议订立不规范,协议内容缺少人民银行要求的必备条款;
②备付金银行授权证明文件不齐备;
③备付金银行账户开立、变更和撤销后,备付金银行未能分别依照人民币银行结算账户管理规定和257号文件要求进行备案
④支付机构未能根据257号文件要求对备付金银行账户的开立、变更、撤销进行备案,银行账户名称、账户性质、账户类型等不合规;
⑤支付机构自查报告、银行账户确认表存在账户信息不一致或报送银行账户不完整的情况;
⑥支付机构在同一家合作银行开立多个收付账户。
第三章、网贷机构资金存管模式
法规:网络借贷资金存管业务指引(征求意见稿)
第四章、二代支付系统简述
中央银行支付清算系统是支付体系的中枢,也是确保经济金融正常运行的最重要基础设施之一。自2002年以来,中国人民银行相继建成了包括大额支付系统、小额支付系统和支票影像交换系统等主要应用的第一代支付系统。
主要包括支票、银行汇票、商业汇票、银行本票、银行卡、汇兑、委托收款、托收承付、定期借(贷)记和电子支付等
二代支付系统整体架构图
1) 以清算账户管理系统为核心
2) 大额支付系统、小额支付系统、支票影像交换系统、网银互联系统为业务应用系统
3) 支付管理信息系统为辅助支持系统
NPC和CCPC要提供标准的接口规范和接口软件,支持各相关业务系统的接入,各相关系统通过前置机接入支付系统。
间联方式前置机提供录入终端,支持直接发起支付业务以及打印输出等功能。
系统支持的支付工具
(一)贷记支付
(二)借记支付
(三)国际结算方式
系统支持的支付清算业务
o商业银行跨行及行内的支付清算业务
o 中央银行的资金汇划和单边业务的资金清算
o 国库资金的借记/贷记业务
o 公开市场操作业务的资金清算
o 债券交易市场的资金清算
o 债券发行、兑付的资金清算
o 外汇交易的人民币资金清算
o 同业拆借市场资金清算
o 银行卡跨行支付信息交换系统资金清算
o 同城票据交换净额清算
o 自动质押融资业务
o 非金融支付服务组织
o 电子商业汇票的资金清算
o 人民币跨境支付业务
网上支付跨行清算系统
(一)系统拓扑结构
(二)系统逻辑结构
大额支付系统
(一)普通贷记业务
(二)即时转账业务
小额支付系统
(一)要点:
1.小额支付系统支持5类业务,即普通贷记业务、普通借记业务、定期贷记业务、定期借记业务、信息服务业务。
2.人民银行的《小额支付系统业务处理办法(试行)》第十一条规定:“小额支付系统处理的支付业务一经轧差即具有支付最终性,不可撤销”。
(二)总体结构图
(三)小额支付系统收取公共事业费和公益费用流程
(四)办理工资、津贴和社保基金的发放
(五)通存业务流程
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